Aviso: Esta es una sección archivada de Centro Pokémon, la cual todavía no está disponible en nuestro nuevo sitio, por lo que se muestra con el antiguo diseño.
 Agregar Centro Pokémon favoritos | Suscripción de Noticias | Hábla y Batalla con otros fans en nuestros canales de Chat y WiFi
Registrate en nuestra comunidad de Foros CPokemon.com
 



Centro Pokémon » Pokédex IV Generación

Pokédex de Diamante y Perla Versión 1.0 BETA

Pokédex IV Generación


Este es el Pokédex de los video juegos Pokémon Diamante y Perla. Podrás encontrar toda la información sobre tus Pokémon preferidos.

Pokédex Versión 1.0





Pokédex # 055  Golduck

Imagenes
Ilustración y Huella
Sprites DP:
Sprites Espalda:
Pokédex Nombre
Información General
Dex Nacional: # 055 Ingles: Golduck Altura: 1.7 m. Ratio de Captura: 78
Dex Johto: #139 Frances: Akwakwak Peso: 76.6 Kg. Tipo:
Dex Hoenn: #159 Aleman: Entoron Eclosión Huevo: 5120 Pasos Color: Azul
Dex Sinnoh: #044 Japones: Golduck Clasificación: Pato Exp. en Nv.100: 1000000
Dex Floresta: Coreano: Koldok % de Sexo:hembra50 hembra50
 
Habilidades
Humedad (Damp) : Previene a los Pokémon de la batalla cuando se usa Autodestrucción o Explosión.
Aclimatación (Cloud Nine) : Previene a los Pokémon en la batalla contra los efectos del tiempo.

Debilidades Ventajas
Muy Débil (x4): Muy Fuerte (x4):
Débil (x2): Fuerte (x2):
Normal (x1): Normal (x1):
Resistente (x0,5): Malo (x0,5):
Inmune (x0): Nulo (x0):

Cadena Evolutiva

Psyduck
Nv. 33
Golduck

Información del Pokédex
Rojo Azul: Suele ser visto nadando elegante por los lagos. Es confundido con el monstruo japonés, Kappa
Amarillo: Sus delgados y largos miembros acaban en anchas aletas. Las usan para nadar en los lagos
Oro: Cuando nada a toda velocidad usando sus palmeadas extremidades, su frente comienza a brillar.
Plata: Aparece en ríos al anochecer. Puede usar poderes telekinéticos si su frente brilla misteriosamente.
Cristal: Nada con elegancia por las tranquilas aguas de ríos y lagos, donde se siente como pez en el agua.
Rubí Zafiro:
Esmeralda: Es un experto nadador. A veces, se entrena con nadadores profesionales. Cuando le brilla la frente, utiliza poderes psíquicos.
Rojo Fuego: Las patas traseras palmípedas le permiten nadar. Es común verlo chapotear con estilo en lagos y otras zonas acuáticas.
Verde Hoja: Suele ser visto nadando de forma elegante por los lados. Es confundido con el monstruo japonés, Kappa.
Diamante:
Perla:

Localización
Ediciones Ubicaciones
Rubí: Zona Safari (Surfeando)
Zafiro: Zona Safari (Surfeando)
Esmeralda: Zona Safari (Surfeando)
Rojo Fuego: Cueva Celeste Planta 1 y Sótano 1, Bosque Baya (Surfeando) , Islas Espuma Sótanos 1, 2, 3 y 4, Cabo Extremo
Verde Hoja: Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego/Tempestad Oscura
Colosseum: Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego/Tempestad Oscura
Tempestad Oscura: Robado a Navegante Abson en Isla Tempesta
Diamante: Twinleaf Town, Ruta 203, Ruta 204, Ruta 205 Upper Part, Eterna City, Ruta 208, Ruta 209, Ruta 210 Upper Part, Celestic Town, Ruta 212 Upper Part, Ruta 214, Desiertoed Escape Path, Oreburgh Gate, Lake Verity, Lake Acuity, Lake Valor, Spring Path, Ruta 225,
Perla: Twinleaf Town, Ruta 203, Ruta 204, Ruta 205 Upper Part, Eterna City, Ruta 208, Ruta 209, Ruta 210 Upper Part, Celestic Town, Ruta 212 Upper Part, Ruta 214, Desiertoed Escape Path, Oreburgh Gate, Lake Verity, Lake Acuity, Lake Valor, Spring Path, Ruta 225,

Estadísticas al Nivel 100 PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Máximas Estadísticas con Naturaleza a favor:
364
289
280
317
284
295
Máximas Estadísticas con Naturaleza en contra:
364
236
229
260
233
242
Máximas Estadísticas con Naturaleza neutral:
364
263
255
289
259
269
Mínimas Estadísticas con Naturaleza neutral:
270
169
161
195
165
175
Mínimas Estadísticas con Naturaleza en contra:
270
152
144
175
148
157

Estadísticas Base PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad Exp.
Valores:
80
82
78
95
80
85
174 Exp.

Puntos de Esfuerzo (Effort Points) PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Puntos de Esfuerzo:
0
0
0
2
0
0

Ataques por Nivel
NivelNombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Nv. 1Hidrochorro
Water Sport
010015
Cubre al usuario con agua para debilitar los ataques fuego
Nv. 1Arañazo
Scratch
4010035
Araña al oponente con garras afiladas
Nv. 1Látigo
Tail Whip
010030
Mueve la cola y baja la DEFENSA del oponente
Nv. 1Pistola Agua
Water Gun
4010025
Escupe un chorro de agua al oponente
Nv. 5Látigo
Tail Whip
010030
Mueve la cola y baja la DEFENSA del oponente
Nv. 9Pistola Agua
Water Gun
4010025
Escupe un chorro de agua al oponente
Nv. 14Anulación
Disable
05520
Desactiva uno de los movimientos del oponente por un tiempo
Nv. 18Confusión
Confusion
5010025
Ataque psíquico ligero. Puede confundir al oponente
Nv. 22Hidropulso
Water Pulse
6010020
Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
Nv. 27Golpes Furia
Fury Swipes
188015
Corta al enemigo con las garras de 2 a 5 veces en un mismo turno
Nv. 31Chirrido
Screech
08540
Emite un chirrido que baja mucho la DEFENSA del oponente
Nv. 37Más Psique
Psych Up
0010
Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
Nv. 44Cabezazo Zen
Zen Headbutt
809015
Puede causar retroceso.
Nv. 50Amnesia
Amnesia
0020
Sube mucho la DEF. ESP. del usuario
Nv. 56Hidrobomba
Hydro Pump
120805
Lanza agua a alta presión contra el oponente

Ataques por MT / MO
MT/MONombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
MO03Surf
Surf
9510015
Crea una gran ola que golpea al oponente
MO04Fuerza
Strength
8010015
Golpea al oponente con gran poder
MO06Golpe Roca
Rock Smash
2010015
Ataque que puede romper hasta rocas. Puede bajar la DEFENSA del oponente
MO07Cascada
Waterfall
8010015
Carga contra el oponente con velocidad para subir una cascada
MO08Treparrocas
Rock Climb
908520
Puede causar confusion
MT01Puño Certero
Focus Punch
15010020
Carga y si el usuario no recibe un ataque ataca poderosamente. Si golpea, el oponente retrocede.
MT03Hidropulso
Water Pulse
6010020
Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
MT04Paz Mental
Calm Mind
0020
Mejora AT. ESP. y DEF. ESP. del usuario
MT06Tóxico
Toxic
08510
Envenena al oponente con una tóxina muy potente
MT07Granizo
Hail
0010
Tormenta de granizo que golpea todos los pokemon en el campo
MT10Poder Oculto
Hidden Power
010015
El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
MT13Rayo Hielo
Ice Beam
9510010
Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar
MT14Ventisca
Blizzard
120705
Ataca al oponente con una tormenta de hielo. Puede congelar
MT15Hiperrayo
Hyper Beam
150905
Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa
MT17Protección
Protect
0010
Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
MT18Danza Lluvia
Rain Dance
005
Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
MT21Frustración
Frustration
010020
Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
MT23Cola Férrea
Iron Tail
1007515
Ataque con cola férrea. Probabilidad de reducir DEFENSA del oponente 1 nivel
MT27Retroceso
Return
010020
Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
MT28Excavar
Dig
6010010
Cava un hoyo en el primer turno y ataca en el segundo
MT29Psíquico
Psychic
9010010
Poderoso ataque psíquico. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
MT31Demolición
Brick Break
7510015
Potente ataque que derriba barreras como REFLEJO y causa daño
MT32Doble Equipo
Double Team
0015
Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
MT40Golpe Aéreo
Aerial Ace
60020
Ataque extremadamente rápido que nunca falla
MT42Imagen
Facade
7010020
Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
MT43Daño Secreto
Secret Power
7010020
Ataque con efectos que dependen de la localización
MT44Descanso
Rest
0010
El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
MT45Atracción
Attract
010015
Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque
MT52Onda Certera
Focus Blast
120705
Reduce la DEF.ESP del oponente en un nivel
MT55Salmuera
Brine
6510010
El poder se dobla si el PS del contrario es inferior a la mitad.
MT56Lanzamiento
Fling
010010
Lanza el objeto equipado. El poder depende del objeto que se lleve equipado.
MT58Aguante
Endure
0010
Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
MT65Garra Umbría
Shadow Claw
7010015
Gran probabilidad de Golpe Crítico
MT68Giga Impacto
Giga Impact
150905
1er turno: Ataca. 2º: Descansa
MT70Destello
Flash
07020
Emite una poderosa luz para bajar la precisión del oponente
MT77Más Psique
Psych Up
0010
Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
MT78Seducción
Captivate
010020
Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
MT82Sonámbulo
Sleep Talk
0010
Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
MT83Don Natural
Natural Gift
010015
El poder y el tipo depende de la baya equipada.
MT87Contoneo
Swagger
09015
Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
MT90Sustituto
Substitute
0010
Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario

Movimientos Huevo
NombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Hipnosis
Hypnosis
06020
Ataque que duerme al oponente
Psicorrayo
Psybeam
6510020
Ataque con un rayo peculiar. Puede causar confusión al oponente
Profecía
Foresight
010040
Anula la evasión del oponente
Pantalla Luz
Light Screen
0030
Barrera que disminuye el daño producido por un ataque especial
Premonición
Future Sight
809015
El usuario utiliza su poder interior para atacar dos turnos después
Psíquico
Psychic
9010010
Poderoso ataque psíquico. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
Tajo Cruzado
Cross Chop
100805
Poderoso ataque con un alto grado de golpe crítico
Alivio
Refresh
010020
Cura envenenamiento, parálisis y quemaduras
Rayo Confuso
Confuse Ray
010010
Síniestro rayo que confunde al oponente
Bostezo
Yawn
010010
Bosteza para que el oponente se duerma al siguiente turno
Bomba Fango
Mud Bomb
658510
Puede reducir la precisión del oponente 1 nivel


Pertenece al Grupo de Huevos:


Pertenece al grupo Agua1



Pertenece al grupo Tierra




Dato curioso:


Los nombres de los tres pájaros legendarios acaban en números: Articuno, Zapdos y Moltres.