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Pokédex IV Generación
Este es el Pokédex de los video juegos Pokémon Diamante y Perla. Podrás encontrar toda la información sobre tus Pokémon preferidos.
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Pokédex #
320 Wailmer
Debilidades |
Ventajas |
Muy Débil (x4): |
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Muy Fuerte (x4): |
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Débil (x2): |
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Fuerte (x2): |
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Normal (x1): |
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Normal (x1): |
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Resistente (x0,5): |
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Malo (x0,5): |
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Inmune (x0): |
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Nulo (x0): |
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Información del Pokédex |
Rojo |
Azul: |
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Amarillo: |
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Oro: |
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Plata: |
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Cristal: |
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Rubí |
Zafiro: |
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Esmeralda: |
Aunque este POKéMON vive generalmente en el mar, puede sobrevivir en tierra, pero durante poco tiempo. Si se le seca el cuerpo, pierde vitalidad. |
Rojo Fuego: |
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Verde Hoja: |
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Diamante: |
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Perla: |
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Localización |
Ediciones |
Ubicaciones |
Rubí: |
Rutas 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133 y 134, Pueblo Azuliza, Ciudad Colosalia, Ciudad Calagua, Ciudad Algaria, Pueblo Oromar, Cueva Ancestral, Cueva Cadurmen, Ciudad Portual (Pescando |
Zafiro: |
Rutas 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133 y 134, Pueblo Azuliza, Ciudad Colosalia, Ciudad Calagua, Ciudad Algaria, Pueblo Oromar, Cueva Ancestral, Cueva Cadurmen, Ciudad Portual (Pescando |
Esmeralda: |
Rutas 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133 y 134, Pueblo Azuliza, Ciudad Colosalia, Ciudad Calagua, Ciudad Algaria, Pueblo Oromar, Cueva Ancestral, Cueva Cadurmen, Ciudad Portual (Pescando |
Rojo Fuego: |
Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda |
Verde Hoja: |
Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda |
Colosseum: |
Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda |
Tempestad Oscura: |
Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda |
Diamante: |
Rutas 223 y 230 (Pescando con la Super Caña) |
Perla: |
Rutas 223 y 230 (Pescando con la Super Caña) |
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Estadísticas al Nivel 100 |
PS |
Ataque |
Defensa |
Atq. Esp. |
Def. Esp. |
Velocidad |
Máximas Estadísticas con Naturaleza a favor: |
464 |
262 |
185 |
262 |
185 |
240 |
Máximas Estadísticas con Naturaleza en contra: |
464 |
215 |
152 |
215 |
152 |
197 |
Máximas Estadísticas con Naturaleza neutral: |
464 |
239 |
169 |
239 |
169 |
219 |
Mínimas Estadísticas con Naturaleza neutral: |
370 |
145 |
75 |
145 |
75 |
125 |
Mínimas Estadísticas con Naturaleza en contra: |
370 |
130 |
67 |
130 |
67 |
112 |
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Estadísticas Base |
PS |
Ataque |
Defensa |
Atq. Esp. |
Def. Esp. |
Velocidad |
Exp. |
Valores: |
130 |
70 |
35 |
70 |
35 |
60 |
137 Exp. |
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Puntos de Esfuerzo (Effort Points) |
PS |
Ataque |
Defensa |
Atq. Esp. |
Def. Esp. |
Velocidad |
Puntos de Esfuerzo: |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
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Ataques por Nivel | Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Concurso | Poder | Precisión | PP | Nv. 1 | Salpicadura Splash | | | | 0 | 0 | 40 | Ninguno. | Nv. 4 | Gruñido Growl | | | | 0 | 100 | 40 | Baja el ATAQUE del oponente | Nv. 7 | Pistola Agua Water Gun | | | | 40 | 100 | 25 | Escupe un chorro de agua al oponente | Nv. 11 | Desenrollar Rollout | | | | 30 | 90 | 20 | Ataca en 5 turnos cada vez con más poder mientras acierte | Nv. 14 | Torbellino Whirlpool | | | | 15 | 70 | 15 | Atrapa y hiere al oponente en un torbellino durante 2 a 5 turnos. Evita que el oponente pueda ser cambiado | Nv. 17 | Impresionar Astonish | | | | 30 | 100 | 15 | Ataque que sorprende al oponente. Puede causar retroceso | Nv. 21 | Hidropulso Water Pulse | | | | 60 | 100 | 20 | Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente | Nv. 24 | Neblina Mist | | | | 0 | 0 | 30 | Niebla negra que elimina los cambios de estado. | Nv. 27 | Descanso Rest | | | | 0 | 0 | 10 | El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados | Nv. 31 | Salmuera Brine | | | | 65 | 100 | 10 | El poder se dobla si el PS del contrario es inferior a la mitad. | Nv. 34 | Salpicar Water Spout | | | | 150 | 100 | 5 | Cuantos más PS tenga el usuario más poderoso es el ataque | Nv. 37 | Amnesia Amnesia | | | | 0 | 0 | 20 | Sube mucho la DEF. ESP. del usuario | Nv. 41 | Buceo Dive | | | | 60 | 100 | 10 | En el primer turno se sumerge y en el segundo ataca | Nv. 44 | Bote Bounce | | | | 85 | 85 | 5 | En el primer turno salta hacia arriba y en el segundo ataca. Puede paralizar | Nv. 47 | Hidrobomba Hydro Pump | | | | 120 | 80 | 5 | Lanza agua a alta presión contra el oponente |
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Ataques por MT / MO | MT/MO | Nombre | Tipo | Categoría | Concurso | Poder | Precisión | PP | MO03 | Surf Surf | | | | 95 | 100 | 15 | Crea una gran ola que golpea al oponente | MO04 | Fuerza Strength | | | | 80 | 100 | 15 | Golpea al oponente con gran poder | MO06 | Golpe Roca Rock Smash | | | | 20 | 100 | 15 | Ataque que puede romper hasta rocas. Puede bajar la DEFENSA del oponente | MO07 | Cascada Waterfall | | | | 80 | 100 | 15 | Carga contra el oponente con velocidad para subir una cascada | MT03 | Hidropulso Water Pulse | | | | 60 | 100 | 20 | Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente | MT05 | Rugido Roar | | | | 0 | 100 | 20 | Cambia al Pokémon del oponente. En combates contra Pokémon salvajes, te permite escapar. | MT06 | Tóxico Toxic | | | | 0 | 85 | 10 | Envenena al oponente con una tóxina muy potente | MT07 | Granizo Hail | | | | 0 | 0 | 10 | Tormenta de granizo que golpea todos los pokemon en el campo | MT10 | Poder Oculto Hidden Power | | | | 0 | 100 | 15 | El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use | MT13 | Rayo Hielo Ice Beam | | | | 95 | 100 | 10 | Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar | MT14 | Ventisca Blizzard | | | | 120 | 70 | 5 | Ataca al oponente con una tormenta de hielo. Puede congelar | MT17 | Protección Protect | | | | 0 | 0 | 10 | Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente | MT18 | Danza Lluvia Rain Dance | | | | 0 | 0 | 5 | Potencia los ataques de agua durante 5 turnos | MT21 | Frustración Frustration | | | | 0 | 100 | 20 | Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque | MT26 | Terremoto Earthquake | | | | 100 | 100 | 10 | Tremenda sacudida del terreno | MT27 | Retroceso Return | | | | 0 | 100 | 20 | Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque | MT32 | Doble Equipo Double Team | | | | 0 | 0 | 15 | Crea imágenes del usuario para subir su Evasión | MT39 | Tumba Rocas Rock Tomb | | | | 50 | 80 | 10 | Frena al enemigo con rocas. Baja la VELOCIDAD del oponente | MT42 | Imagen Facade | | | | 70 | 100 | 20 | Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno | MT43 | Daño Secreto Secret Power | | | | 70 | 100 | 20 | Ataque con efectos que dependen de la localización | MT44 | Descanso Rest | | | | 0 | 0 | 10 | El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados | MT45 | Atracción Attract | | | | 0 | 100 | 15 | Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque | MT55 | Salmuera Brine | | | | 65 | 100 | 10 | El poder se dobla si el PS del contrario es inferior a la mitad. | MT58 | Aguante Endure | | | | 0 | 0 | 10 | Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS | MT72 | Alud Avalanche | | | | 60 | 100 | 10 | El poder se duplica si se recibe el ataque primero. | MT78 | Seducción Captivate | | | | 0 | 100 | 20 | Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles | MT82 | Sonámbulo Sleep Talk | | | | 0 | 0 | 10 | Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido | MT83 | Don Natural Natural Gift | | | | 0 | 100 | 15 | El poder y el tipo depende de la baya equipada. | MT87 | Contoneo Swagger | | | | 0 | 90 | 15 | Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE | MT90 | Sustituto Substitute | | | | 0 | 0 | 10 | Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario |
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Movimientos Huevo | Nombre | Tipo | Categoría | Concurso | Poder | Precisión | PP | Doble Filo Double-Edge | | | | 120 | 100 | 15 | Terrible placaje que daña también al usuario | Golpe Thrash | | | | 90 | 100 | 20 | Acometida que dura 2 o 3 turnos y al finalizar confunde al usuario | Contoneo Swagger | | | | 0 | 90 | 15 | Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE | Ronquido Snore | | | | 40 | 100 | 15 | Ataque sonoro que sólo se usa mientras el usuario está dormido | Sonámbulo Sleep Talk | | | | 0 | 0 | 10 | Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido | Maldición Curse | | | | 0 | 0 | 10 | Movimiento que funciona diferente para los de tipo FANTASMA. | Fisura Fissure | | | | 0 | 30 | 5 | Ataque que si acierta acaba con el oponente de un sólo golpe | Cosquillas Tickle | | | | 0 | 100 | 20 | Hace reír al oponente y le baja ATAQUE y DEFENSA | Rizo Defensa Defense Curl | | | | 0 | 0 | 40 | Mejora la defensa. Si se usa antes de usar DESENROLLAR, este será más poderoso | Golpe Cuerpo Body Slam | | | | 85 | 100 | 15 | Aplasta al usuario con el peso dle cuerpo. Puede paralizar al oponente |
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Pertenece al Grupo de Huevos: |
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