Pokédex IV Generación
Este es el Pokédex de los video juegos Pokémon Diamante y Perla. Podrás encontrar toda la información sobre tus Pokémon preferidos.
Pokédex #
130 Gyarados
Debilidades
Ventajas
Muy Débil (x4):
Muy Fuerte (x4):
Débil (x2):
Fuerte (x2):
Normal (x1):
Normal (x1):
Resistente (x0,5):
Malo (x0,5):
Inmune (x0):
Nulo (x0):
Información del Pokédex
Rojo
Azul:
Poco visto en la naturaleza. Enorme y malo, es capaz de destruir ciudades enteras de un ataque
Amarillo:
Este POKéMON es enormemente destructivo. En la antigüedad, era conocido por destruir ciudades
Oro:
Dicen que en guerras pasadas, GYARADOS aparecía dejando a su paso la ruina y el caos.
Plata:
Cuando aparece lo destroza todo. No deja de estar furioso hasta que lo destruye todo.
Cristal:
Huele las batallas a leguas. Allá donde haya una, irá arrasándolo todo con su fuego devastador.
Rubí
Zafiro:
Esmeralda:
Es extremadamente feroz y violento. Cuando las personas comienzan a luchar, aparece y reduce a cenizas todo lo que pilla con intensas llamaradas.
Rojo Fuego:
Es exageradamente agresivo. Lanza HIPERRAYO por la boca para achicharrar a su rival.
Verde Hoja:
No es frecuente verlo en su medio. Es enorme y malvado, y capaz de destruir ciudades enteras de un ataque.
Diamante:
Perla:
Localización
Ediciones
Ubicaciones
Rubí:
Arrecípolis (Pescando)
Zafiro:
Arrecípolis (Pescando)
Esmeralda:
Arrecípolis (Pescando)
Rojo Fuego:
Rutas 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21 22, 23 y 25, Ciudad Celeste, Isla Canela, Isla Cuarta, Ciudad Fucsia, Pueblo Lavanda, Isla Prima, Pueblo Paleta, Ciudad Verde, Bosque Baya, Vía Isla Tera, Cabo Extremo, Cueva Celeste Planta 1 y Sótano 1, Prado Isla I
Verde Hoja:
Rutas 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21 22, 23 y 25, Ciudad Celeste, Isla Canela, Isla Cuarta, Ciudad Fucsia, Pueblo Lavanda, Isla Prima, Pueblo Paleta, Ciudad Verde, Bosque Baya, Vía Isla Tera, Cabo Extremo, Cueva Celeste Planta 1 y Sótano 1, Prado Isla I
Colosseum:
Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego/Verde Hoja
Tempestad Oscura:
Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego/Verde Hoja
Diamante:
Sinnoh (Pescando con la Caña Buena/Super Caña)
Perla:
Sinnoh (Pescando con la Caña Buena/Super Caña)
Estadísticas al Nivel 100
PS
Ataque
Defensa
Atq. Esp.
Def. Esp.
Velocidad
Máximas Estadísticas con Naturaleza a favor :
394
383
282
240
328
287
Máximas Estadísticas con Naturaleza en contra :
394
314
231
197
269
234
Máximas Estadísticas con Naturaleza neutral :
394
349
257
219
299
261
Mínimas Estadísticas con Naturaleza neutral :
300
255
163
125
205
167
Mínimas Estadísticas con Naturaleza en contra :
300
229
146
112
184
150
Estadísticas Base
PS
Ataque
Defensa
Atq. Esp.
Def. Esp.
Velocidad
Exp.
Valores:
95
125
79
60
100
81
214 Exp.
Puntos de Esfuerzo (Effort Points)
PS
Ataque
Defensa
Atq. Esp.
Def. Esp.
Velocidad
Puntos de Esfuerzo:
0
2
0
0
0
0
Ataques por Nivel Nivel Nombre Tipo Categoría Concurso Poder Precisión PP Nv. 1 Golpe Thrash 90 100 20 Acometida que dura 2 o 3 turnos y al finalizar confunde al usuario Nv. 20 Mordisco Bite 60 100 25 Muerde al oponente. Puede causar retroceso Nv. 23 Furia Dragón Dragon Rage 0 100 10 Ataque que produce un daño de 40 PS Nv. 26 Malicioso Leer 0 100 30 Asusta al oponente para bajar su DEFENSA Nv. 29 Ciclón Twister 40 100 20 Ciclón que ataca al oponente. Si el oponente ha usado Vuelo dobla su potencia. Puede causar retroceso Nv. 32 Colm. Hielo Ice Fang 65 95 15 Puede congelar y hacer retroceder al oponente Nv. 35 Acua Cola Aqua Tail 90 90 10 Ninguno. Nv. 38 Danza Lluvia Rain Dance 0 0 5 Potencia los ataques de agua durante 5 turnos Nv. 41 Hidrobomba Hydro Pump 120 80 5 Lanza agua a alta presión contra el oponente Nv. 44 Danza Dragón Dragon Dance 0 0 20 Sube ATAQUE y VELOCIDAD del usuario Nv. 47 Hiperrayo Hyper Beam 150 90 5 Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa
Ataques por MT / MO MT/MO Nombre Tipo Categoría Concurso Poder Precisión PP MO03 Surf Surf 95 100 15 Crea una gran ola que golpea al oponente MO04 Fuerza Strength 80 100 15 Golpea al oponente con gran poder MO06 Golpe Roca Rock Smash 20 100 15 Ataque que puede romper hasta rocas. Puede bajar la DEFENSA del oponente MO07 Cascada Waterfall 80 100 15 Carga contra el oponente con velocidad para subir una cascada MT03 Hidropulso Water Pulse 60 100 20 Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente MT05 Rugido Roar 0 100 20 Cambia al Pokémon del oponente. En combates contra Pokémon salvajes, te permite escapar. MT06 Tóxico Toxic 0 85 10 Envenena al oponente con una tóxina muy potente MT07 Granizo Hail 0 0 10 Tormenta de granizo que golpea todos los pokemon en el campo MT10 Poder Oculto Hidden Power 0 100 15 El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use MT12 Mofa Taunt 0 100 20 Provoca al oponente para que sólo utilice movimientos de ataque MT13 Rayo Hielo Ice Beam 95 100 10 Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar MT14 Ventisca Blizzard 120 70 5 Ataca al oponente con una tormenta de hielo. Puede congelar MT15 Hiperrayo Hyper Beam 150 90 5 Poderoso pero deja inmóvil al usuario en el siguiente turno. 1er turno: Ataca, 2º: Descansa MT17 Protección Protect 0 0 10 Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente MT18 Danza Lluvia Rain Dance 0 0 5 Potencia los ataques de agua durante 5 turnos MT21 Frustración Frustration 0 100 20 Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque MT24 Rayo Thunderbolt 95 100 15 Fuerte ataque eléctrico. Puede paralizar MT25 Trueno Thunder 120 70 10 Un trueno que cae del cielo atacando al oponente. Puede paralizar MT26 Terremoto Earthquake 100 100 10 Tremenda sacudida del terreno MT27 Retroceso Return 0 100 20 Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque MT32 Doble Equipo Double Team 0 0 15 Crea imágenes del usuario para subir su Evasión MT35 Lanzallamas Flamethrower 95 100 15 Potente ataque de fuego. Puede quemar MT37 Torm. Arena Sandstorm 0 0 10 Crea una tormenta de arena que arrecia cada turno. MT38 Llamarada Fire Blast 120 85 5 Terrible onda que chamusca todo. Puede quemar MT41 Tormento Torment 0 100 15 Agobia e impide que el oponente use un ataque reiteradamente MT42 Imagen Facade 70 100 20 Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno MT43 Daño Secreto Secret Power 70 100 20 Ataque con efectos que dependen de la localización MT44 Descanso Rest 0 0 10 El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados MT45 Atracción Attract 0 100 15 Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque MT55 Salmuera Brine 65 100 10 El poder se dobla si el PS del contrario es inferior a la mitad. MT58 Aguante Endure 0 0 10 Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS MT59 Pulso Dragón Dragon Pulse 90 100 10 Ninguno. MT66 Vendetta Payback 50 100 10 El poder se duplica si recibes un ataque MT68 Giga Impacto Giga Impact 150 90 5 1er turno: Ataca. 2º: Descansa MT71 Roca Afilada Stone Edge 100 80 5 Gran probabilidad de Golpe Crítico MT72 Alud Avalanche 60 100 10 El poder se duplica si se recibe el ataque primero. MT73 Onda Trueno Thunder Wave 0 100 20 Pequeña carga eléctrica que paraliza al oponente MT78 Seducción Captivate 0 100 20 Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles MT79 Pulso Umbrío Dark Pulse 80 100 15 Puede hacer retroceder al oponente. MT82 Sonámbulo Sleep Talk 0 0 10 Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido MT83 Don Natural Natural Gift 0 100 15 El poder y el tipo depende de la baya equipada. MT87 Contoneo Swagger 0 90 15 Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE MT90 Sustituto Substitute 0 0 10 Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario
Movimientos Huevo Nombre Tipo Categoría Concurso Poder Precisión PP
Pertenece al Grupo de Huevos:
Dato curioso:
En el anime se ve como se usa una Master Ball en Whiscash la cual falla debido a que se la come, aún cuando siempre deberÃa atrapar al Pokémon.