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Este es el Pokédex de los video juegos Pokémon Diamante y Perla. Podrás encontrar toda la información sobre tus Pokémon preferidos.
Pokédex #
060 Poliwag
Imagenes
Ilustración y Huella
Sprites DP:
Sprites Espalda:
Pokédex
Nombre
Información General
Dex Nacional:
#
060
Ingles: Poliwag
Altura: 0.6 m.
Ratio de Captura: 40
Dex Johto: #072
Frances: Ptitart
Peso: 12.4 Kg.
Tipo:
Dex Hoenn: #247
Aleman: Quapsel
Eclosión Huevo: 5120 Pasos
Color: Azul
Dex Sinnoh: #000
Japones: Nyoromo
Clasificación: Renacuajo
Exp. en Nv.100: 1059860
Dex Floresta: R-052
Coreano: Palch'aengi
% de Sexo:50 50
Habilidades
Absor. Agua (Water Absorb) : Todo ataque de tipo Agua que le dañe le cura hasta un 25% de PS. Humedad (Damp) : Previene a los Pokémon de la batalla cuando se usa Autodestrucción o Explosión.
Sus nuevas y pequeñas patas no le dejan correr. Parece que prefiere nadar a estar de pie
Amarillo:
La dirección de la espiral en el vientre cambia según el área. Prefiere nadar a correr
Oro:
Por ser un poco torpe al caminar con sus jóvenes patas, siempre prefiere nadar a caminar.
Plata:
La dirección de la espiral de su tripa cambia por zonas. Se cree que le influye el ecuador.
Cristal:
La espiral que tiene en la panza es el dibujo de sus tripas. Es más nítido cuando acaba de comer.
Rubí
Zafiro:
POLIWAG tiene una piel muy fina. Tanto que es posible entrever a través de la misma las vísceras en espiral que tiene. La piel, aunque fina, tiene la ventaja de ser flexible y hacer rebotar más de un zarpazo.
Esmeralda:
Tiene una piel muy fina que deja ver las vísceras en espiral que posee. Ahora bien, esta piel tiene la ventaja de ser flexible, por lo que hace rebotar más de un zarpazo.
Rojo Fuego:
Tiene una piel extraordinaria, fina y húmeda, que deja entrever las vísceras que tiene dispuestas en espiral.
Verde Hoja:
Sus nuevas y pequeñas patas no le dejan correr. Parece que prefiere nadar a estar de pie.
Diamante:
Perla:
Localización
Ediciones
Ubicaciones
Rubí:
Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja
Zafiro:
Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja
Esmeralda:
Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja
Rojo Fuego:
Rutas 6, 22, 23, 25, Isla Cuarta, Ciudad Fucsia, Ciudad Verde, Bosque Baya, Cabo Extremo, Cueva Celeste Planta 1 y Sótano 1, Cueva Glaciada Entrada, Valle Ruinas, Zona Safari Areas 1, 2, 3 y Plaza (Pescando)
Verde Hoja:
Rutas 6, 22, 23, 25, Isla Cuarta, Ciudad Fucsia, Ciudad Verde, Bosque Baya, Cabo Extremo, Cueva Celeste Planta 1 y Sótano 1, Cueva Glaciada Entrada, Valle Ruinas, Zona Safari Areas 1, 2, 3 y Plaza (Pescando)
Colosseum:
Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja
Tempestad Oscura:
Intercambiando de Rojo Fuego/Verde Hoja
Diamante:
Rutas 225, 227 y 228 (Pescando con la Caña Buena)
Perla:
Rutas 225, 227 y 228 (Pescando con la Caña Buena)
Estadísticas al Nivel 100
PS
Ataque
Defensa
Atq. Esp.
Def. Esp.
Velocidad
Máximas Estadísticas con Naturaleza a favor:
284
218
196
196
196
306
Máximas Estadísticas con Naturaleza en contra:
284
179
161
161
161
251
Máximas Estadísticas con Naturaleza neutral:
284
199
179
179
179
279
Mínimas Estadísticas con Naturaleza neutral:
190
105
85
85
85
185
Mínimas Estadísticas con Naturaleza en contra:
190
94
76
76
76
166
Estadísticas Base
PS
Ataque
Defensa
Atq. Esp.
Def. Esp.
Velocidad
Exp.
Valores:
40
50
40
40
40
90
77 Exp.
Puntos de Esfuerzo(Effort Points)
PS
Ataque
Defensa
Atq. Esp.
Def. Esp.
Velocidad
Puntos de Esfuerzo:
0
0
0
0
0
1
Ataques por Nivel
Nivel
Nombre
Tipo
Categoría
Concurso
Poder
Precisión
PP
Nv. 1
Hidrochorro Water Sport
0
100
15
Cubre al usuario con agua para debilitar los ataques fuego
Nv. 5
Burbuja Bubble
20
100
30
Ataca al oponente lanzándole burbujas. Puede bajar la VELOCIDAD del oponente
Nv. 8
Hipnosis Hypnosis
0
60
20
Ataque que duerme al oponente
Nv. 11
Pistola Agua Water Gun
40
100
25
Escupe un chorro de agua al oponente
Nv. 15
Doblebofetón Doubleslap
15
85
10
Abofetea al oponente de 2 a 5 veces en un mismo turno
Nv. 18
Danza Lluvia Rain Dance
0
0
5
Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
Nv. 21
Golpe Cuerpo Body Slam
85
100
15
Aplasta al usuario con el peso dle cuerpo. Puede paralizar al oponente
Nv. 25
Rayo Burbuja Bubblebeam
65
100
20
Multitud de burbujas lanzadas contra el oponente. Puede bajar la velocidad del oponente
Nv. 28
Disp. Lodo Mud Shot
55
95
15
Dispara barro al oponente. Baja la velocidad del oponente
Nv. 31
Tambor Belly Drum
0
0
10
Sacrifica la mitad de los PS del usuario para maximizar su Ataque
Nv. 35
Espabila Wake-up Slap
60
100
10
El poder se duplica si el contrario duerme. Cura el estado dormido
Nv. 38
Hidrobomba Hydro Pump
120
80
5
Lanza agua a alta presión contra el oponente
Nv. 41
Bomba Fango Mud Bomb
65
85
10
Puede reducir la precisión del oponente 1 nivel
Ataques por MT / MO
MT/MO
Nombre
Tipo
Categoría
Concurso
Poder
Precisión
PP
MO03
Surf Surf
95
100
15
Crea una gran ola que golpea al oponente
MO07
Cascada Waterfall
80
100
15
Carga contra el oponente con velocidad para subir una cascada
MT03
Hidropulso Water Pulse
60
100
20
Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
MT06
Tóxico Toxic
0
85
10
Envenena al oponente con una tóxina muy potente
MT07
Granizo Hail
0
0
10
Tormenta de granizo que golpea todos los pokemon en el campo
MT10
Poder Oculto Hidden Power
0
100
15
El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
MT13
Rayo Hielo Ice Beam
95
100
10
Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar
MT14
Ventisca Blizzard
120
70
5
Ataca al oponente con una tormenta de hielo. Puede congelar
MT17
Protección Protect
0
0
10
Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
MT18
Danza Lluvia Rain Dance
0
0
5
Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
MT21
Frustración Frustration
0
100
20
Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
MT27
Retroceso Return
0
100
20
Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
MT28
Excavar Dig
60
100
10
Cava un hoyo en el primer turno y ataca en el segundo
MT29
Psíquico Psychic
90
100
10
Poderoso ataque psíquico. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
MT32
Doble Equipo Double Team
0
0
15
Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
MT42
Imagen Facade
70
100
20
Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
MT43
Daño Secreto Secret Power
70
100
20
Ataque con efectos que dependen de la localización
MT44
Descanso Rest
0
0
10
El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
MT45
Atracción Attract
0
100
15
Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque
MT46
Ladrón Thief
40
100
10
Ataque ligero que roba el objeto del oponente apropiándoselo
MT58
Aguante Endure
0
0
10
Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
MT78
Seducción Captivate
0
100
20
Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
MT82
Sonámbulo Sleep Talk
0
0
10
Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
MT83
Don Natural Natural Gift
0
100
15
El poder y el tipo depende de la baya equipada.
MT87
Contoneo Swagger
0
90
15
Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
MT90
Sustituto Substitute
0
0
10
Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario
Movimientos Huevo
Nombre
Tipo
Categoría
Concurso
Poder
Precisión
PP
Neblina Mist
0
0
30
Niebla negra que elimina los cambios de estado.
Salpicadura Splash
0
0
40
Ninguno.
Rayo Burbuja Bubblebeam
65
100
20
Multitud de burbujas lanzadas contra el oponente. Puede bajar la velocidad del oponente
Niebla Haze
0
0
30
Crea una niebla que para la reducción de habilidades
Telépata Mind Reader
0
100
5
Lee la mente del oponente para que el siguiente ataque del usuario no falle
Hidrochorro Water Sport
0
100
15
Cubre al usuario con agua para debilitar los ataques fuego
Bola Hielo Ice Ball
30
90
20
Se desarrola en 5 turnos y va ganando fuerza en cada uno si no falla
Disp. Lodo Mud Shot
55
95
15
Dispara barro al oponente. Baja la velocidad del oponente
Alivio Refresh
0
100
20
Cura envenenamiento, parálisis y quemaduras
Esfuerzo Endeavor
0
100
5
Gana poder cuando los PS del usuario son menores que los del oponente
Pertenece al Grupo de Huevos:
Pertenece al grupo Agua1
Dato curioso:
En los videojuegos, hasta la quinta generación inclusive, Mew tiene el mismo sonido que Paras.