Pokémon Sol y Luna, al igual que ediciones anteriores, introducen nuevos ataques que pueden ser usados en batalla. A continuación los detalles de los mismos.
| Español | Inglés | Tipo | Categoría | Potencia | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorbefuerza | Strength Sap | PlantaPlantaGrass | — | El usuario restaura sus PS a la misma cantidad que la estadística de Ataque del objetivo. También reduce el Ataque del objetivo. | |
| Aguzar | Spotlight | Normal | — | El usuario arroja luz sobre el objetivo de manera que sólo el objetivo será atacado durante el turno. | |
| Anclaje | Anchor Shot | AceroAceroSteel | 80 | El usuario enreda al objetivo con su cadena de anclas mientras ataca. El objetivo se vuelve incapaz de huir. | |
| Aria Burbuja | Sparkling Aria | AguaAguaWater | 90 | El usuario irrumpe en la canción emitiendo muchas burbujas. Cualquier Pokémon que sufra quemaduras será curado al ser alcanzado con estas burbujas. | |
| Bola de Polen | Pollen Puff | InsectoBichoBug | 90 | El usuario ataca al enemigo con una bola de polen que explota. Si el objetivo es aliado, le da una bola de polen que restaura PS en su lugar. | |
| Búnker | Baneful Bunker | VenenoVenenoPoison | — | Además de proteger al usuario de ataques, este movimiento también envenena a cualquier atacante que haga contacto directo. | |
| Cambia Velocidad | Speed Swap | PsíquicoPsíquicoPsychic | — | El usuario intercambia las estadísticas de Velocidad con el objetivo. | |
| Campo Psíquico | Psychic Terrain | PsíquicoPsíquicoPsychic | — | Protege a los Pokémon en el suelo de movimientos de prioridad y potencia movimientos del tipo Psíquico por cinco turnos. | |
| Cañón Floral | Fleur Cannon | HadaHadaFairy | 130 | El usuario desencadena un fuerte rayo. El retroceso del ataque reduce drásticamente la estadística Ataque especial del usuario. | |
| Chulería | Power Trip | SiniestroSiniestroDark | 20 | El usuario se jacta de su fuerza y ataca al objetivo. Cuanto más se elevan las estadísticas del usuario, mayor será la potencia del movimiento. | |
| Coraza Trampa | Shell Trap | FuegoFuegoFire | 150 | El usuario establece una trampa coraza. Si el usuario es golpeado por un movimiento físico, la trampa explotará infligiendo daño al Pokémon opuesto. | |
| Cuchillo Solar | Solar Blade | PlantaPlantaGrass | 125 | En este ataque de dos turnos, el usuario reúne luz y llena una hoja con la energía de la luz, atacando al objetivo en el siguiente turno. | |
| Cuerno Certero | Smart Strike | AceroAceroSteel | 70 | El usuario apuñala al objetivo con un cuerno afilado. Este ataque nunca falla. | |
| Cura Floral | Floral Healing | HadaHadaFairy | — | El usuario restaura los PS del objetivo hasta la mitad de sus PS máximos. Restaura más PS cuando el terreno es hierba. | |
| Danza Despertar | Revelation Dance | Normal | 90 | El usuario ataca al objetivo bailando muy duro. El tipo del usuario determina el tipo del movimiento. | |
| Electropunzada | Zing Zap | EléctricoEléctricoElectric | 80 | Una fuerte explosión eléctrica se estrella contra el objetivo, provocando una descarga eléctrica. También puede hacer que el objetivo retroceda. | |
| Escaramuza | First Impression | InsectoBichoBug | 90 | Aunque este movimiento es muy poderoso, solo funciona si el usuario lo utiliza en su primer turno cuando entra a la batalla. | |
| Foco | Laser Focus | Normal | — | El usuario se concentra intensamente. El ataque en el siguiente turno siempre da como resultado un golpe crítico. | |
| Follaje | Leafage | PlantaPlantaGrass | 40 | El usuario ataca lanzando hojas al objetivo. | |
| Fragor Escamas | Clanging Scales | DragónDragónDragon | 110 | El usuario frota las escamas en todo su cuerpo y hace un gran ruido para atacar a los Pokémon opuestos. La estadística de Defensa del usuario baja luego del ataque. | |
| Fuerza Equina | High Horsepower | TierraTierraGround | 95 | El usuario ataca ferozmente al objetivo utilizando todo su cuerpo. | |
| Furia Natural | Nature’s Madness | HadaHadaFairy | — | El usuario golpea al objetivo con la fuerza de la naturaleza. Reduce a la mitad los PS del objetivo. | |
| Giro Vil | Brutal Swing | SiniestroSiniestroDark | 60 | El usuario gira su cuerpo alrededor violentamente para infligir daño a todos los que se encuentren en el campo. | |
| Golpe Mordaza | Throat Chop | SiniestroSiniestroDark | 80 | El usuario ataca la garganta del objetivo, y el sufrimiento resultante evita que el objetivo use movimientos que emitan sonido durante dos turnos. | |
| Hidroariete | Liquidation | AguaAguaWater | 85 | El usuario golpea al objetivo usando una explosión de agua llena de fuerza. También puede disminuir la Defensa del objetivo. | |
| Hilo Venenoso | Toxic Thread | VenenoVenenoPoison | — | El usuario dispara hilos venenosos para envenenar y diminuir la Velocidad del objetivo. | |
| Hueso Sombrío | Shadow Bone | FantasmaFantasmaGhost | 85 | El usuario ataca golpeando al objetivo con un hueso que contiene un espiritu. Esto también puede disminuir la Defensa del objetivo. | |
| Lariat Oscuro | Darkest Lariat | SiniestroSiniestroDark | 85 | El usuario gira con sus brazos y golpea al objetivo. Los cambios de estado del objetivo no afectan el daño de este ataque. | |
| Llama Final | Burn Up | FuegoFuegoFire | 130 | Para infligir daños masivos, el usuario se quema. Luego de usar este movimiento, el usuario ya no será de tipo Fuego. | |
| Láser Prisma | Prismatic Laser | PsíquicoPsíquicoPsychic | 160 | El usuario dispara láseres potentes usando el poder de un prisma. El usuario no podrá moverse en el siguiente turno. | |
| Látigo Ígneo | Fire Lash | FuegoFuegoFire | 80 | El usuario golpea al objetivo con un látigo ardiente. Además reduce la estadística de Defensa del objetivo. | |
| Mandato | Instruct | PsíquicoPsíquicoPsychic | — | El usuario instruye al objetivo que vuelva a utilizar el último movimiento del objetivo. | |
| Martillo Dragón | Dragon Hammer | DragónDragónDragon | 90 | El usuario usa su cuerpo como un martillo para atacar al objetivo e infligir daño. | |
| Martillo Hielo | Ice Hammer | HieloHieloIce | 100 | El usuario gira y golpea fuerte con su puño pesado. Sin embargo, reduce la Velocidad del usuario. | |
| Meteoimpacto | Sunsteel Strike | AceroAceroSteel | 100 | El usuario golpea al objetivo con la fuerza de un meteoro. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades. | |
| Multiataque | Multi-Attack | Normal | 90 | Encubriéndose en alta energía, el usuario golpea al objetivo. La memoria que lleve determina el tipo del movimiento. | |
| Núcleo Castigo | Core Enforcer | DragónDragónDragon | 100 | Si el Pokémon al que el usuario ha infligido daño ya ha utilizado sus movimientos, este movimiento elimina el efecto de la habilidad del objetivo. | |
| Ojos Llorosos | Tearful Look | Normal | — | El usuario se pone lloroso para hacer que el objetivo pierda su espíritu combativo. Esto reduce el Ataque y el Ataque especial del objetivo. | |
| Patada Tropical | Trop Kick | PlantaPlantaGrass | 70 | El usuario lanza una intensa patada de orígenes tropicales al objetivo. También reduce el Ataque del objetivo. | |
| Pataleta | Stomping Tantrum | TierraTierraGround | 75 | Impulsado por la frustración, el usuario ataca al objetivo. Si el movimiento anterior del usuario falló, el poder de este movimiento se duplica. | |
| Pico Cañón | Beak Blast | 100 | El usuario primero calienta su pico, y luego ataca al objetivo. Hacer contacto directo con el Pokémon mientras está calentando su pico produce quemadura. | ||
| Piñón Auxiliar | Gear Up | AceroAceroSteel | — | El usuario engancha su engranaje para aumentar el Ataque y el Ataque especial del Pokémon aliado con la habilidad Más o Menos. | |
| Plancha | Lunge | InsectoBichoBug | 80 | El usuario hace un planchazo al objetivo, atacando con toda su fuerza. También puede bajar el Ataque del objetivo. | |
| Psicocolmillo | Psychic Fangs | PsíquicoPsíquicoPsychic | 85 | El usuario muerde al objetivo con sus capacidades psíquicas. Esto también puede destruir Pantalla de luz y Reflejo. | |
| Puntada Sombría | Spirit Shackle | FantasmaFantasmaGhost | 80 | El usuario ataca al tiempo que cose la sombra del objetivo al suelo para evitar que se escape. | |
| Purificación | Purify | VenenoVenenoPoison | — | El usuario sana la condición de estado del objetivo. Si el movimiento tiene éxito, además restaura los PS del usuario. | |
| Rayo Umbrío | Moongeist Beam | FantasmaFantasmaGhost | 100 | El usuario emite un rayo siniestro para atacar al objetivo. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades. | |
| Recogearena | Shore Up | TierraTierraGround | — | El usuario recupera hasta la mitad de sus PS máximos. Restaura más PS en una tormenta de arena. | |
| Robasombra | Spectral Thief | FantasmaFantasmaGhost | 90 | El usuario se esconde en la sombra del objetivo, roba los aumentos de estadísticas del objetivo y luego ataca. | |
| Roca Veloz | Accelerock | RocaRocaRock | 40 | El usuario se lanza hacia el objetivo a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. | |
| Velo Aurora | Aurora Veil | HieloHieloIce | — | Este movimiento reduce el daño de movimientos físicos y especiales por cinco turnos. Solo puede ser usado cuando hay granizo. |







