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Nuevos movimientos

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Pokémon Sol y Luna, al igual que ediciones anteriores, introducen nuevos ataques que pueden ser usados en batalla. A continuación los detalles de los mismos.

EspañolInglésTipoCategoríaPotenciaDescripción
AbsorbefuerzaStrength SapPlanta—El usuario restaura sus PS a la misma cantidad que la estadística de Ataque del objetivo. También reduce el Ataque del objetivo.
AguzarSpotlightNormal—El usuario arroja luz sobre el objetivo de manera que sólo el objetivo será atacado durante el turno.
AnclajeAnchor ShotAcero80El usuario enreda al objetivo con su cadena de anclas mientras ataca. El objetivo se vuelve incapaz de huir.
Aria BurbujaSparkling AriaAgua90El usuario irrumpe en la canción emitiendo muchas burbujas. Cualquier Pokémon que sufra quemaduras será curado al ser alcanzado con estas burbujas.
Bola de PolenPollen PuffInsecto90El usuario ataca al enemigo con una bola de polen que explota. Si el objetivo es aliado, le da una bola de polen que restaura PS en su lugar.
BúnkerBaneful BunkerVeneno—Además de proteger al usuario de ataques, este movimiento también envenena a cualquier atacante que haga contacto directo.
Cambia VelocidadSpeed SwapPsíquico—El usuario intercambia las estadísticas de Velocidad con el objetivo.
Campo PsíquicoPsychic TerrainPsíquico—Protege a los Pokémon en el suelo de movimientos de prioridad y potencia movimientos del tipo Psíquico por cinco turnos.
Cañón FloralFleur CannonHada130El usuario desencadena un fuerte rayo. El retroceso del ataque reduce drásticamente la estadística Ataque especial del usuario.
ChuleríaPower TripSiniestro20El usuario se jacta de su fuerza y ataca al objetivo. Cuanto más se elevan las estadísticas del usuario, mayor será la potencia del movimiento.
Coraza TrampaShell TrapFuego150El usuario establece una trampa coraza. Si el usuario es golpeado por un movimiento físico, la trampa explotará infligiendo daño al Pokémon opuesto.
Cuchillo SolarSolar BladePlanta125En este ataque de dos turnos, el usuario reúne luz y llena una hoja con la energía de la luz, atacando al objetivo en el siguiente turno.
Cuerno CerteroSmart StrikeAcero70El usuario apuñala al objetivo con un cuerno afilado. Este ataque nunca falla.
Cura FloralFloral HealingHada—El usuario restaura los PS del objetivo hasta la mitad de sus PS máximos. Restaura más PS cuando el terreno es hierba.
Danza DespertarRevelation DanceNormal90El usuario ataca al objetivo bailando muy duro. El tipo del usuario determina el tipo del movimiento.
ElectropunzadaZing ZapEléctrico80Una fuerte explosión eléctrica se estrella contra el objetivo, provocando una descarga eléctrica. También puede hacer que el objetivo retroceda.
EscaramuzaFirst ImpressionInsecto90Aunque este movimiento es muy poderoso, solo funciona si el usuario lo utiliza en su primer turno cuando entra a la batalla.
FocoLaser FocusNormal—El usuario se concentra intensamente. El ataque en el siguiente turno siempre da como resultado un golpe crítico.
FollajeLeafagePlanta40El usuario ataca lanzando hojas al objetivo.
Fragor EscamasClanging ScalesDragón110El usuario frota las escamas en todo su cuerpo y hace un gran ruido para atacar a los Pokémon opuestos. La estadística de Defensa del usuario baja luego del ataque.
Fuerza EquinaHigh HorsepowerTierra95El usuario ataca ferozmente al objetivo utilizando todo su cuerpo.
Furia NaturalNature’s MadnessHada—El usuario golpea al objetivo con la fuerza de la naturaleza. Reduce a la mitad los PS del objetivo.
Giro VilBrutal SwingSiniestro60El usuario gira su cuerpo alrededor violentamente para infligir daño a todos los que se encuentren en el campo.
Golpe MordazaThroat ChopSiniestro80El usuario ataca la garganta del objetivo, y el sufrimiento resultante evita que el objetivo use movimientos que emitan sonido durante dos turnos.
HidroarieteLiquidationAgua85El usuario golpea al objetivo usando una explosión de agua llena de fuerza. También puede disminuir la Defensa del objetivo.
Hilo VenenosoToxic ThreadVeneno—El usuario dispara hilos venenosos para envenenar y diminuir la Velocidad del objetivo.
Hueso SombríoShadow BoneFantasma85El usuario ataca golpeando al objetivo con un hueso que contiene un espiritu. Esto también puede disminuir la Defensa del objetivo.
Lariat OscuroDarkest LariatSiniestro85El usuario gira con sus brazos y golpea al objetivo. Los cambios de estado del objetivo no afectan el daño de este ataque.
Llama FinalBurn UpFuego130Para infligir daños masivos, el usuario se quema. Luego de usar este movimiento, el usuario ya no será de tipo Fuego.
Láser PrismaPrismatic LaserPsíquico160El usuario dispara láseres potentes usando el poder de un prisma. El usuario no podrá moverse en el siguiente turno.
Látigo ÍgneoFire LashFuego80El usuario golpea al objetivo con un látigo ardiente. Además reduce la estadística de Defensa del objetivo.
MandatoInstructPsíquico—El usuario instruye al objetivo que vuelva a utilizar el último movimiento del objetivo.
Martillo DragónDragon HammerDragón90El usuario usa su cuerpo como un martillo para atacar al objetivo e infligir daño.
Martillo HieloIce HammerHielo100El usuario gira y golpea fuerte con su puño pesado. Sin embargo, reduce la Velocidad del usuario.
MeteoimpactoSunsteel StrikeAcero100El usuario golpea al objetivo con la fuerza de un meteoro. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades.
MultiataqueMulti-AttackNormal90Encubriéndose en alta energía, el usuario golpea al objetivo. La memoria que lleve determina el tipo del movimiento.
Núcleo CastigoCore EnforcerDragón100Si el Pokémon al que el usuario ha infligido daño ya ha utilizado sus movimientos, este movimiento elimina el efecto de la habilidad del objetivo.
Ojos LlorososTearful LookNormal—El usuario se pone lloroso para hacer que el objetivo pierda su espíritu combativo. Esto reduce el Ataque y el Ataque especial del objetivo.
Patada TropicalTrop KickPlanta70El usuario lanza una intensa patada de orígenes tropicales al objetivo. También reduce el Ataque del objetivo.
PataletaStomping TantrumTierra75Impulsado por la frustración, el usuario ataca al objetivo. Si el movimiento anterior del usuario falló, el poder de este movimiento se duplica.
Pico CañónBeak BlastVolador100El usuario primero calienta su pico, y luego ataca al objetivo. Hacer contacto directo con el Pokémon mientras está calentando su pico produce quemadura.
Piñón AuxiliarGear UpAcero—El usuario engancha su engranaje para aumentar el Ataque y el Ataque especial del Pokémon aliado con la habilidad Más o Menos.
PlanchaLungeInsecto80El usuario hace un planchazo al objetivo, atacando con toda su fuerza. También puede bajar el Ataque del objetivo.
PsicocolmilloPsychic FangsPsíquico85El usuario muerde al objetivo con sus capacidades psíquicas. Esto también puede destruir Pantalla de luz y Reflejo.
Puntada SombríaSpirit ShackleFantasma80El usuario ataca al tiempo que cose la sombra del objetivo al suelo para evitar que se escape.
PurificaciónPurifyVeneno—El usuario sana la condición de estado del objetivo. Si el movimiento tiene éxito, además restaura los PS del usuario.
Rayo UmbríoMoongeist BeamFantasma100El usuario emite un rayo siniestro para atacar al objetivo. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades.
RecogearenaShore UpTierra—El usuario recupera hasta la mitad de sus PS máximos. Restaura más PS en una tormenta de arena.
RobasombraSpectral ThiefFantasma90El usuario se esconde en la sombra del objetivo, roba los aumentos de estadísticas del objetivo y luego ataca.
Roca VelozAccelerockRoca40El usuario se lanza hacia el objetivo a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
Velo AuroraAurora VeilHielo—Este movimiento reduce el daño de movimientos físicos y especiales por cinco turnos. Solo puede ser usado cuando hay granizo.
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