Game Freak explica por qué ya no hay rivales patanes o agresivos en Pokémon

"Las personas con este tipo de personalidades ya no son tan aceptadas por los jugadores hoy en día".
Joseph Vargas

Si has jugado Pokémon por un largo tiempo has de saber que en los juegos más antiguos de Pokémon, principalmente de la primera y segunda generación, tu rival era un verdadero patán. Era un tipo agresivo que solo le importaba su objetivo y para él tú eras otro obstáculo más.



Los rivales han continuado siendo parte importante de los juegos de Pokémon hasta hoy en día, sin embargo en la actualidad los juegos cuentan con rivales amigables. Que entablan amistad con el jugador y más que rivales podrían llamarse amigos. La imagen del rival antagonista, agresivo ha desaparecido completamente de los juegos más recientes.

Pues bien, en una entrevista con el medio GameSpot, Junichi Masuda de Game Freak ha explicado por qué han abandonado este tipo de rivales. A continuación sus declaraciones.

«Creo que la razón más grande por la que los rivales eran más patanes era porque en aquellos días estábamos limitados a lo que podríamos expresar con los gráficos. No había mucho que pudiésemos hacer con un pequeño sprite en la pantalla, por lo que trabajamos duro para caracterizarlos a través de diálogo y así darles ciertas personalidades. También, debido a que solo es diálogo y no está pasando mucha cosa en la pantalla, no da una impresión tan fuerte incluso si verdaderamente son unos patanes.

Ahora tenemos gráficos en HD y el aspecto visual es mucho más impresionante. Si también hiciéramos los nuevos rivales unos patanes, el impacto sería mucho más grande en los jugadores. Otra cosa, aunque esto es mi opinión, es que se siente como si las personas con ese tipo de personalidades ya no son tan aceptadas por los jugadores hoy en día, respecto a aquellas épocas.

Otro ejemplo; en los juegos originales, había un texto o algo que decía «Pidgey come Caterpie». Eso estaba bien en ese entonces, creo que todos estaban bien con ello. Pero creo que a medida que Pokémon ha progresado, los fans tienen su idea de cómo debería ser Pokémon. Si hiciéramos eso ahora creo que a muchas personas no le gustaría, generaría reacciones negativas».

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Comentarios

27 comentarios en “Game Freak explica por qué ya no hay rivales patanes o agresivos en Pokémon”

  1. Draixter dice:

    «Pero creo que a medida que Pokémon ha progresado, los fans tienen su idea de cómo debería ser Pokémon»

    Vamos, que os da miedo que vuestro producto tenga mas personalidad por si os pasa como con la quinta generación, que os tuvisteis que bajar los pantalones y sacar una segunda parte mas light.

    Y respecto a lo del rival, no tiene por qué ser el típico que te esté llamando inutin todo el juego, pero si uno que te animes a competir, que a fin de cuenta Pokémon es un RPG sobre batallas de monstruos, en un mundo que dice ser competitivo.

    Excusas malas y baratas, sinceramente.

  2. Alejandro Salazar dice:

    Creo que el problema está en que los nuevos rivales (X/Y, Sun/Moon) crecen de la misma manera, donde aceptan sus primeras derrotas y quieren hacerse mas fuerte para ser un verdadero reto para el protagonista, pero por la poca dificultad de los juegos o la cantidad de facilidades que te da el juego (véase el uso del Rep. Exp. desde los primeros lideres/pruebas y que se reparte a todo el equipo). Esto es malo porque posiciona al rival muy atrás nuestro desde un principio, con lo cual durante la aventura no lo tomaremos muy enserio y no lo tendremos en cuenta como parte de nuestra aventura.

    Por otro lado, no creo que tener un rival patán/agresivo sea la solución, puesto que eso implica que todos nos consideramos los buenos de la historia, sólo porque somos los protagonistas y los rivales son algo que superar porque son casi como unos «sub-villanos». Para esto, creo que el mejor rival a tener de ejemplo es Silver (principalmente en HH y SS), que muestra un crecimiento como persona y entrenador, que se cuestiona sus planteamientos iniciales y nos crea dilemas de cómo somos nosotros mismos (por eso nunca hablamos), obvio inicia siendo todo un patán (casi que el peor de todos), pero va cambiando; incluso con el evento de Celebi, conocemos un poco mas su pasado.

    Por último, y dejando a un lado la personalidad que le den al rival y su trascendencia para la historia del protagonista, creo que nos hemos centrado más en pensar que como los actuales rivales -yo diría que los juegos en si- son más fáciles los denominamos «malos rivales/amigos/lo que sea», sólo porque no representan esa tensión que tuvimos con Green/Azul, Silver o Barry. Aquí apoyo a gran parte de la comunidad, y el reival debería evolucionar a la par que el protagonista y en ciertos momentos debería suponer todo un desafía (como antes de llegar a la Liga o algo por el estilo), incluso deberían desarrollar un algoritmo que hiciera que el equipo del rival evolucionara según cada jugador, los pokémon que usa y sus niveles.

  3. TeamFlareGrunt_HD dice:

    «por lo que trabajamos duro para caracterizarlos a través de diálogo y así darles ciertas personalidades», ¿ahora que hay gráficos es malo hacer eso?.

  4. Hail to the Kings dice:

    Es que ya no es que no sean agresivos, es que son demasiado amigables, da la sensación de que sólo están ahí para idolatrarte y que ni se les pasa por la cabeza competir contigo.
    Blasco por ejemplo era un debilucho amable, pero igualmente existía una competencia, realmente trataba de superar al protagonista.

  5. Marcelo dice:

    *inserte meme «es broma verdad? porque es lo más estupido que he leido»*
    Todo el mundo ama a rivales como blue/azul/green/gary, o a Silver, y recientemente a Gladio que son rivales que se quieren hacer odiar. Y por el contrario, los rivales de quinta y sexta que son los más amigables, el mundo los ODIA. Qué es eso de «no son tan aceptados», estamos hablando de la misma franquicia?

  6. Christian Andres Castro dice:

    Me da igual si es patán o no si era un patan le daba ganas de vencerlo, demostrarle que tu eras mejor que el, ahora los rivales son un chiste y nada mas que un mero tramite, aunque admito que en alola la dificultad subio una pizca. Pero falta trabajo, agregando la ayuda de las debilidades hace el juego aún mas sencillo.

  7. Ryuzaki dice:

    Prefieron mil veces a los rivales antiguos: Blue, Silver… los de ahora solo dan risa.

  8. Sara Nicole Pairic Gonzalez dice:

    ay, Xana era insoportable, la pendeja pegote, no podía avanzar porque la obsesiva me obligaba a ver los fuegos artificiales con ella, me seguía a todas partes, la peor rival que he tenido

  9. Dante Alexis Segura Monje dice:

    no se ustedes pero pueden crear un personaje que tenga un caracter fuerte casi un tanto agresivo sin llegar a ser patan , asi le darian un poco mas de pesonalidad a los personajes sin llegar a ser un personaje vacio que nadie quiera recordar o ni recuerda
    la verdad en mi caso ni recordava a tilo hasta que vi los comentarios , al igual que el rival de x y , no tienen esa chispa que por ejemplo tenia azul(o verde), silver , zaphire , diamond , e incluso el mismo N (se que no es el rival pero lo considere mas rival que el resto de los otros personajes)
    si bien tilo te desafiaba constantemente era como por asi decirlo , hola amigo ven y dame una paliza y toma mi dinero 😀
    mal… :/

  10. Soralyn dice:

    Tilo a mí me encanta xD. Me da buena vibra. No sé. Desparrama alegría hasta por los poros. Me gusta mucho. Me alegra el día

  11. Jamez Mjc dice:

    lo de pidgey come caterpie creo lo volvieron hacer con lo de que mareanie se come a los corsola…

  12. Tomás Ignacio Pineda dice:

    Yo creo que va netamente por un tema de que en Japón la sociedad es así, pacífica y mientras más amigables mejor, porque ellos creen y funcionan muy bien como sociedad y eso es lo que quieren enseñarle al mundo, pero como es demasiado la contraparte en occidente se nos vuelve aburrido jugar con un rival con personalidad.
    Está bien lo que piensan, pero quizás es too much, falta equilibrio

  13. Gekkouga dice:

    Masuda es demasiado «condescendiente» por decirlo de alguna manera. Creo que la gente quiere, más que el rival sea amigable o agresivo, es que sea memorable digo yo. Aparte de que in-game sea verdaderamente un rival, un casi-igual a uno, que las batallas tengan su reto.

  14. Greivin Gutierrez dice:

    El rival simplemente debe representar un reto, cosa que ya no hacen ahora mas bien te pasan curando y dando objetos no es la personalidad en lo que fallan es en el desafió que representaban

  15. AdriPoké gamer dice:

    Un verdadero rival debe tener personalidad y sobretodo que presente un desafío en la historia aparte que tenga un buen desarrollo en el juego y no rivales como los de X e Y que no demuestran nada de esto y los ves como simples amigos que al final los acabas hasta odiando y no ves en ellos ningún sentimiento de superación …

  16. No pido un rival agresivo o patán, lo que pido es un rival ¡COMPETENTE! Por Dios; los rivales de la 4° y 5° generación no eran agresivos y aun así nos hacían sudar la gota gorda

  17. Rick dice:

    El señor Masuda se ha vuelto todo un «guerrero de la justicia social», progre…

  18. Mcteo Rodriguez dice:

    me parece muy irónico que el rival mas odiado sea tilo el que es mas amigable y no los mas agresivos xD

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