Entrevista a Junichi Masuda y Shigeru Ohmori: muchos nuevos detalles de Pokémon Sol y Luna

¿Las megaevoluciones han sido abandonadas? ¿Qué habrá en el post-game? ¿Será el último juego de Pokémon para Nintendo 3DS? Los creadores de Pokémon responden esto y mucho más.
Joseph Vargas
Cpokemon.com Pokemon Global Link



Notamos que ahora se pueden rentar equipos de otros jugadores con códigos QR, ¿hicieron esto enfocándose en el aspecto competitivo?

Ohmori: Definitivamente nuestro deseo con esta característica y otras que introducimos en los juegos es hacer que más gente se interesara en las batallas competitivas. Criar tu propio equipo de Pokémon competitivos puede tomar mucho tiempo, pero tener la opción de probar algunos de ellos que otra gente ya ha creado permite a la gente ganar experiencia, aprender y pensar en ideas que podrían implementar cuando hagan su propio equipo competitivo.

¿Por qué ya no hay gimnasios?

Ohmori: Como es el 20 aniversario quería volver atrás y pensar de nuevo cómo deberían ser los juegos de Pokémon, y quizás mi propia interpretación al respecto. Hasta ahora existían los gimnasios donde un entrenador se enfrentaba a otros entrenadores, pero volviendo al tema de la naturaleza y los poderosos Pokémon de Alola, sentí que en su lugar pruebas donde tuvieras que enfrentarte a Pokémon salvajes muy poderosos, que son como jefes de sus respectivas áreas, sería un concepto interesante. Y creo que al cambiar esto, el juego se sentirá fresco para los veteranos.

Diferencias

¿Por qué la diferencia de 12 horas entre Pokémon Sol y Pokémon Luna?

Ohmori: La diferencia de tiempo entre las dos versiones es un nuevo desafío para nosotros. Nos inspiramos de la idea que hay criaturas vivientes que son más activas durante la noche, mientras otras en el día. Además también sabía que esta sería una buena característica para facilitar la comunicación y el intercambio entre amigos, por lo que incluso si están jugando al mismo tiempo y van al mismo lugar, probablemente encontrarán Pokémon diferentes dependiendo de la versión.

Greninja Ash demo

¿Por qué decidieron incluir a Greninja Ash, un elemento del anime, en los juegos?

Ohmori: Definitivamente esto fue algo completamente para nosotros, pero ya sabíamos que íbamos a tener un demo especial, y sabíamos que queríamos que muchas personas, especialmente los niños, conocieran el juego y se divirtieran con él. Y debido a que hay muchos fanáticos del anime a quienes les gusta Greninja Ash, se me ocurrió la idea de que sería genial tener al Greninja en el demo para atraer a la gente y que luego pudieran transferirlo a la versión completa del juego.

Cpokemon.com Festi Plaza 160825 Rgb 72dpi

¿Tendrán Pokémon Sol y Luna una mayor cantidad de contenido en el post-game comparado a X y Y?

Ohmori: Realmente, no puedo hablar mucho del contenido post-game debido a que quiero que la gente lo disfruten y descubran ellos mismos, pero puedo decir que el equipo hizo su mayor esfuerzo con este juego, y cada característica individual fue desarrollada para que tuviera mucha profundidad, ya sea el Pokévisor para tomar fotos de Pokémon, o la Festi Plaza, o incluso el sistema de batalla al que le añadimos muchas cosas. Realmente queremos que estos sean unos juegos que la gente pueda disfrutar por mucho tiempo, y eso es todo lo que puedo decir por ahora.

Reclutas Team Skull

¿Cómo se les ocurrió el Team Skull?

Ohmori: Creo que la razón de su diseño y sus gestos exagerados es que siempre pensamos más desde la perspectiva de un niño, queremos que sea cómico pero al mismo tiempo transmitir que estos personajes son los villanos. Definitivamente, ellos son los malos, hacen cosas malas, pero también queríamos tener un poco de humor para que fuese más fácil entender que son los villanos.

Palossand Artwork

Hemos visto muchos más Pokémon basados en objetos inanimados como Klefki y el castillo de arena. ¿Se les están acabando los animales?

Masuda: Realmente no siento que se nos esté acabando el material, especialmente debido a la manera que ha progresado la franquicia. Hemos tratado de encontrar un balance más fino entre las criaturas que podrían verse como animales típicos y los Pokémon basados en objetos animados. No creo que se nos acabe el material o ideas por lo pronto, pero creo que esto es el resultado de tratar de encontrar ese balance.

Cpokemon.com Megaevoluciones

¿Cuál es el estado actual de las megaevoluciones?

Masuda: Esta vez tenemos varias cosas diferentes que la gente podrá disfrutar en Pokémon Sol y Luna, y una de ellas son los movimientos Z, que cualquier Pokémon no puede usar. Lo que queríamos con esto es crear una manera que la gente pudiera usar sus Pokémon favoritos, incluso si no eran muy populares o usables competitivamente. De verdad queremos que los jugadores se acostumbren a este nuevo elemento estratégico, es por eso que durante la historia principal de juego, no aparecerán las megaevoluciones.

Será hasta que termines la historia que tendrás acceso a las megaevoluciones, y así podrás crear estrategias más avanzadas combinando la megaevolución con los movimientos Z.

Cada vez que hacemos un nuevo juego nos preguntamos en los elementos particulares que podrían funcionar bien en el mismo. Esta vez teníamos los movimientos Z, pero en el futuro, sí se nos ocurre un juego donde podríamos usar las megaevoluciones de manera efectiva, podríamos volver a centrarnos en esta característica, pero por el momento, no hay planes para expandir las megaevoluciones.

Nintendo Nx1

¿Serán Pokémon Sol y Luna los últimos juegos de Pokémon para 3DS, los próximos serán para NX?

Masuda: Respecto a la serie principal de juegos, los RPGs de Pokémon que desarrollamos en Game Freak, siempre consideramos el momento en el que los lanzamos. Tiene que haber un punto en el que podemos lanzar un juego y hacer que llegue a las manos de gente suficiente para asegurarnos que la audiencia es lo suficientemente grande. Este año, después de Pokémon Sol y Luna, obviamente empezaremos a pensar en el siguiente juego, y dependiendo del momento en que decidamos lanzarlo, esto determinará la plataforma del juego.


Pokemon Sun Moon Sol Luna

Comentarios finales de Ohmori

Con Pokémon Sol y Luna, realmente intentamos poner una gran cantidad de nuevos y geniales elementos que faciliten la comunicación entre jugadores, o simplemente formas que la gente pudiera divertirse. Una de ellas es el Pokévisor, que es un modo de tomar fotografías similar a Pokémon Snap, por lo que creo que muchos disfrutarán de que esta característica vuelva a Pokémon. En términos de la audiencia de las batallas, implementamos el Battle Royale que permite a cuatro personas batallar localmente, y otros modos de juego completamente nuevo. Creo que hay una gran cantidad de cosas realmente geniales que los fans de Pokémon encontrarán muy emocionantes. Espero que estén ansiosos por los nuevos juegos.

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Comentarios

52 comentarios en “Entrevista a Junichi Masuda y Shigeru Ohmori: muchos nuevos detalles de Pokémon Sol y Luna”

  1. McBrujo Lolipedo dice:

    No me emocionaban las formas alola, pero con esta explicasion de parte de los «altos mandos» de pokemon, realmente las odio. Desde que supe que el que se encargo de ROZA seria el responsable de sol y luna, al ver las formas alola, sabia que querria explotar esa infancia de las personas. Es tonto que solo sean de Kanto, muy tonto, y no por culpa de Kanto, si no por el como las usan. Recuerdan esos forzados cuadros de texto en las cosas de ROZA como el «Desprende un aroma nostalgico» con solo ver un muñeco de Azurill? El sujeto cree que ese es el modo de atraer audiencia. Ya nos han mencionado creo que almenos en el demo, que Alola es un lugar muy lejano a todas las demas regiones, por lo que cualquier pokemon que no fuera originario de alola deberia siquiera tener la posibilidad de tener forma alola, y no me refiero a queintrodujeran una pokedex global solo de pokemon cambiados de una region a otra.
    Entiendo que esa idea es nueva igual que lo fueron las mega evoluciones, pero que el motivo de que solo sean de kanto es muy estupido.

  2. jaime dice:

    Que sepais que este juego va a estar desde el dia 1 invadido por hacks y gente usando Pokhex… es una pena que game freak no arregle eso en ningun maldito juego desde zafiro original

  3. Valkrjem dice:

    1) ¿Por qué Hawaii? Porque así lo quería NOA. USA es el gran mercado, y no era el único lugar que hablaba del Sol como creador… vamos, no le costaba nada un camino insular por América, la pachamama, Inti, Quetzacoalt… inclusive Atlus tiene varias citas a dioses americanos xD.

    2) No me quejo, realmente me ha gustado Y MUCHO el uso de los Pokémon como vehículos y las MO como MT. Fue lo que me dio el único hype… gracias a las personas de quienes vi el leak, gracias Twitter y Youtube por alojarlas.

    3) Porque existe algo llamado «nostalfag» en cualquier juego, cualquiera, sin importar el que sea. Están los que extrañaban el Super Mario Bros. 2 y 3 exisitiendo algo como Super Mario Sunshine, por dar un ejemplo. Yo que por ejemplo ante las remake del TLOZ: OoT y MM, estaba pidiendo a gritos una remake en 3DS del Minish Cap xD.

    4) Más negritos para no enojar a la comunidad de color en el mundo? Ya bastante tengo que soportar a los negritos en Pokémon Y que ando jugando para volver al ruedo… no es que tenga algo en contra de ellos, ni que tampoco fuera extraño encontrar gente así en París o Francia, pero se hace algo discorde a veces el tono de color nativo que quieren dar para «no discriminar»… aparte en el Y pudieron haberle puesto un nombre acorde =/ no sé, algo más nativo o extranjero… un poco más encuentro un Pepe y es un negro africano xD.

    5) De acuerdo, no se puede aplicar en un mapa muy chiquito como Hawaii… es una de las tantas funciones RIP que veremos en GF.

    6) Esto… lo piden a gritos y lo veo solo posible hasta que Niantic no saque más de 800 Pokémon en su juego. O sea, imposible. A lo mucho tendrían que hacer un acuerdo por ejemplo, con las formas Alola en eventos especiales, y darle algún movimiento especial, por ejemplo. No es fácil acordar el generar traspasos desde el celular a la consola y viceversa. Lo mejor que podría hacer GF es comprar Niantic, o pensar en un futuro trabajo juntos… sino, es imposible que pase esta conexión.

    7) – Queremos que los juegos sean fáciles, ustedes «sabios» jueguen el NG+.
    – ¿Pero hay NG+?
    – Sí, el competitivo…
    – ………. No te costaba nada agregarme el modo difícil de BW2 pero accesible para todos de nuevo =/ Me obligas a dejar de entrenar como lo hago toda la vida -.-
    (Para quienes tienen duda de cuanto cuesta en un RPG hacer un cambio de dificultad, les puedo citar ejemplos, para que vean que en cuanto a programación no cuesta «nada», solo son números, el peso de Pokémon es por su diseño).

    10) – Sinceramente, aunque siempre veo poner incapié en ellos (y por lo que claramente sigo sin confiar en Aesir…), al menos que estos ultra entes tengan un 18vo tipo especial para ellos (y que en mi deseo esto sea efectivo ante el hada y débil ante el dragón), no creo usarlo. Los dejaré ahí tirado en la PC, al mejor estilo Ceniza Catsup. No me importa lo OP que sea, lo importante en la historia (y eso que juego Pokémon por su historia), sigo pensando que estas cosas son el gran error de GF. Eso, o es que los Repitilianos les ordenaron hacerlo, para que nosotros les temamos y sepan que están allí (???).

  4. Soliatis dice:

    Yo creo que hay que esperar a ver como se desarrolla el juego. Comparto el tema de la dificultad y los diseños de esta gen. no me llamaron mucho. Pero por mas ira que nos de hay que esperar, jugarlo y despues sacar una conclusión. Capas la historia esta más desarrollada que entregas anteriores, espero XD

  5. LIGHTDX dice:

    Admito que es interesante la idea de las pruebas y de los jefes de las zonas, ¿pero quitar los gimnasios? Ya con eso me están tentando a querer cancelar mi reservacion de sol y luna. Era de las cosas más interesantes ¿Porqué no pudieron simplemente tener ambas? Ahora por estas ideas tan radicales es que el anime va a sufrir su audiencia más baja nunca antes vista, pues vienen del mismo juego.

  6. Nacho Ignacio Hernandez dice:

    Bueno,esto se ve ciertamente interesante, al parecer no estabas tan equivocado con respecto a las megaevoluciones, estas desaparecieron, pero al parecer la manera de usar los movimientos Z es interesante, se desencadenaran muchas batallas difíciles y rápidas gracias a los movimientos Z y el tiempo de decisión de movimiento en el online (30 segundos) en mi comentario personal me esta gustando esta generación
    PD:Dusk en facebook te he mandado un inbox, por favor si tienes tiempo, léelo

  7. Mr Desconocido dice:

    siento que el humor que le estan agregando ala saga ara que decaiga un poco
    ademas tampoco no me gusta que lo adapten tanto al publico infantil ya que la gran mayoria de los que jugamos pokemon ya tenemos una edad tan chica y como para que esto este centrado tambien para niños no me parece tan bien

  8. BNINE dice:

    Con lo fácil que se les haría dejar una pregunta al inicio del juego como:
    ¿Es tu primer juego de pokemon?
    >Si
    >No
    Y dependiendo de la respuesta manejar la dificultad del juego.

    • Trafalgar D. Water Law dice:

      A veces no es tan facil crear un sistema como el que mencionas (lo se porque soy programador). Dependiendo de que tan profunda sea la diferencia de jugabilidad, podria necesitarse «acomodar» muchas cosas que podrian llevar a extender el tiempo de desarrollo del juego. Ahora, si lo tomaran en cuenta desde el inicio, podrian adaptar el ciclo de desarrollo en base a dicho sistema. Al final lo que si seria realmente facil es la capacidad de inhabilitar tutoriales y esa clase de mecanicas.

    • Yggdrasil dice:

      ¿Es tu primer juego de pokemon? ¿No? Pues para eso tienes la mansion batalla y el VGC ahora si te cuesta demasiadin jugar con tus pokemon al mismo nivel que los rivales y sin objetos no te quejes

  9. NaheKT dice:

    Osea que la plataforma para el siguiente juego dependerá de las ventas de NX

  10. Escuero dice:

    Battle royale va a ser solo para comunicacion local? Deberia ser mediante wifi… Por cierto veo muchos machamp en el juego, ya se que son los que ayudan en construcciones y eso pero anteriormente se veian mas machoke por lo que creo que le daran un movimiento z exclusivo, no tiene forma alola, no tiene mega, es de kanto y por ende le daran algo como a la mayoria de pokemon de esa region

  11. Aude dice:

    Chicos, una duda OFF-TOPIC
    Alguien sabra cuantos pokemon añaden esta generacion? (no formas alola)
    y cuantas formas alola se añadiran?
    (o al menos las que tenemos hasta el momento)

    Gracias

  12. GuyRey dice:

    Yo creo que si eres un jugador veterano disfrutarás la historia jugando y capturando a tus Pokémon favoritos, además de que, por mucho que dure, lo que en el fondo vas a querer es acabarla (esto no excluye que la quieras disfrutar al máximo y que tiene que haber una buena historia que por lo pronto lo parece) y poder disfrutar de otras funciones a fondo, ya sea la crianza, la búsqueda de shinys, el competitivo o todo junto.

    Considero que las nuevas funciones que han introducido (el Move Z que todos decís que hará muy fácil al juego) va a aportar unas ingentes cantidades de posibilidades de cara al competitivo, elevando a muchos Pokémon y haciendo que sean más fáciles y efectivos de usar (sin ir más lejos el caso de Eevee, que me parece un gran acierto). Las Megas hicieron lo mismo en su tiempo, y lo seguirán haciendo.
    Y del resto de cosas nuevas, las aventuras de los Pokémon del PC (igual no parece que tengan mucha importancia pero seguro que los objetos y los Pokémon que se consigan serán útiles), La FestiPlaza (que será casi como «el Centro comercial» de B2/N2, las Batallas para 4, o el mero hecho de haber suprimido las MOs (lo que unido a la posibilidad de subir los IVs de los Pokémon permitirá el nada despreciable hecho de poder hacer competitivo al equipo de la historia, que contará por primera vez con 6 Pokémon con movimientos útiles 100%)…

    Yo creo que este juego prometía, promete y cuando lo juguemos nos compensará la espera.

    • Aco dice:

      tienes toda la razon!
      los juegos incluyen caractersticas unicas para su momento o renuevan las viejas ya existentes para mejorar, es que no se pueden quedar en el retraso mucho tiempo, me he topado gente que esta hechando rabia por las MO que las quitaron, conozco otras tantas que lo hacen por que dicen que estan acabando al juego poco a poco con los UE, pero si de verdad disfrutas de la franquicia pokemon no te importaran estos detalles en lo mas minimo, es que solo hay de dos «Renovarse o morir»

  13. Fernando Saldivar dice:

    Me agrada como implícitamente dice que le importa una mierda los que llevan jugando pokemon desde hace tiempo, lo cual no está mal, de hecho está bien hasta cierto punto, lo que mantiene viva a una franquicia es ser accesible para todo publico y atraer nuevos usuarios, no personas con aires de superioridad que se creen «hardcore».

    Por cierto, se ve prometedor el juego, ofrece muchas cosas nuevas y diseños de muy buena calidad en las nuevas criaturas.

  14. richard1806 dice:

    Deberieron preguntarle porque en Gamefreak son tan cerrados a los fanáticos, sus diseños, sus ideas

    • Heru dice:

      Supongo que porque son una empresa y, por lo general (a no ser con focus groups o encuestas), las empresas se valen de si mismas, tienen sus propias estrategias y sus propios trabajadores. Es cierto que si yo hago un diseño de un Pokèmon me encantaría verlo en el juego, pero habiéndolo diseñado en las oficinas de Gamefreak, porque como empresa seria que son, si utilizan diseños ajenos a su equipo, esos diseños o ideas deben ser remuneradas. No es tan facil como tomar diseños que les agraden o implementar ideas que a priori no están estudiadas ni testeadas.
      Pokèmon llegó a ser lo que es hoy con las ideas y diseños de las personas que trabajan para ello, no basándose en los fanáticos (los fanáticos son fanáticos porque aman lo que hace Pokèmon, sino, no lo serian). Deberían confiar un poco más en el esfuerzo de toda la gente que hace posible que cada 2, 3 o 4 años, tengamos un juego nuevo o remake.
      Saludos!
      Y por favor tómalo con respeto que es como esta expresado 🙂

  15. Agustín dice:

    Entonces el juego va a ser aún más fácil que Pokémon X/Y? La única dificultad va a ser cuando se usen los ridículos movimientos Z?
    Vaya, al parecer sí que será un juego decepcionante.

    • Aco dice:

      ya te decepciono? ten una galleta y cortate las venas entonces.

      El juego se mira bueno, y como dijo en la entrevista el chino ruso ese, el juego no se puede hacer para los jugadores expertos por que lo dificultaria mucho para los novatos.

      • Agustín dice:

        En primer lugar no he dicho que me haya decepcionado. Es ilógico decir eso cuando aún no he jugado el juego. Sólo dije que al parecer será decepcionante.
        Segundo, encuentro que es tremendamente innecesario que te manifiestes de forma tan agresiva, insinuando mi propio suicidio. No entiendo porqué te sentiste ofendida por mi comentario, me parece que nisiquiera insulté al juego en general, tan solo dije que a mi parecer será un mal juego. De cualquier modo, un insulto a un videojuego no es un insulto a una persona en particular, así que intenta no sentir resquemor cada vez que se critica algo que te gusta.

        • Aude dice:

          tranqui bro, por que hoy todo el mundo amanecio de malas? ajajajaja tomatelo como una broma y ya, no creo que seas tan estupido (sin ofender) o esten de tan baja autoestia como para hacerlo xD

          pero retomando el punto importante de esto.
          estoy de acuerdo en ciertaparte con el comentario, no creo que sea decepcionante el juego, en realidad ha prometid mucho y tambien a decepcionado un poco con las formas alolas feas y pocos pokemon, pero eso no es motivo para una decepcion, si no quieres no compres el juego y ya esta, pero espera a que el juego salga a la venta, pidelo prestado a algun amigo, juegalo y juzgalo si vale la ppena o no comprarlo, pero yo si lo hare aunque me haya decepcionado persian alola, por que? por que me gusta pokemon y lo disfruto jugando simple y sencillamente.

          • Agustín dice:

            Tienes mucha razón en el segundo párrafo, estoy de acuerdo con eso.
            No estoy de acuerdo con lo que dices en el primero, no es que uno haya amanecido de malas, de hecho, nunca te insulté o dije algo malo hacía ti. Todo lo contrario, el que amaneció de malas y se sintió ofendido por un comentario mio (sin el derecho, claro) fuiste tu.

            Un abrazo.

          • Maria Victoria Liebanas Garcia dice:

            No os enfadeis, que aquí estamos para pasarlo bien, bastante hay con lo que hay. Por cierto, he usado con el juego el http://www.GameHackerdescargar.com y he flipado en colores. Le da otra vida al asunto.

        • OnegaiAnime dice:

          Si el juego no ha salido, tampoco tienes motivo alguno de «suponer» que será decepcionante, mejor callar en lugar de hablar por hablar de algo que ni hemos probado y que trae tantas novedades.
          Y no me extraña que Aco te haya hablado así, es que ya se cansa uno de tanta tontería que se trae la gente, con criticar todas y cada una de las cosas que se hacen con Pokémon.
          Un saludo.

          • Aude dice:

            si, la verdad es que Onegai tiene razon, ya cansa todo que se pone a criticar todas las cosas cuando el juego ni siquiera ha salido.

          • Agustín dice:

            ¿No te extraña? Vaya, cuándo aprenderán que una crítica hacia un juego no es una crítica hacia ustedes, y por lo mismo hay formas y formas de responder frente a esas críticas. Si no se puede responder con un mínimo grado de madurez o inteligenca entonces no tienes edad suficiente para compartir tus ideas o pensamientos en internet. (Intenta leerlo con cuidado, no es una crítica hacía ti OnegaiAnime)

    • Escuero dice:

      No creo que sea mas facil, ademas eso es relativo dependiendo de cuanto entrenes y de que team tengas en la aventura.

      Como dato extra puedes cambiar la opcion que te dan para cambiar dependiendo del proximo poke del rival, por ejemplo cuando dicen Lance va a sacar a dragonite, quieres cambiar de pokemon? eso se puede cambiar en el menu en casi todos los juegos, haciendo un poco mas dificil como en el online que no sabes que pokemon será el proximo.

  16. Hgo Vargas dice:

    tienen cierta razón en lo de el hecho de ser fáciles, y noes que sean fáciles, solo q los q ya llevamos tiempo en esto sabemos y nos parece fácil, pero si fuera el primer juego seria igual de difícil a la primera vez q jugamos, no comparto es el enfoque a los niños, aunq claramente Nintendo sabe que aunq el juego «historia» sea para niños, los mayores igual lo seguiremos jugando por el sistema de batallas, asi q en teoría no pierden publico, sino q ganan y estratégicamente hablado esta muy bien hecho

    • Sleykun dice:

      Claro , poner ya hasta cuando es eficaz o no el ataque no es facilitarlo xD

      • thofick dice:

        Como si en otros RPGs como final fantasy o megaten no pudieras ver las debilidades y el HP de los enemigos y no por eso se hacen mas faciles.

        • Manzor dice:

          Es que en pokémon no hay mucho más. Ahora un entrenador ni siquiera necesita saber realmente los tipos del pokémon al que se enfrenta. ¿Tiene algún sentido?

          • thofick dice:

            Si ya jugaste el juego te habras dado cuenta que solo solo funciona cuando ya has derrotado a un pokemon de esa especie y ni siquiera recuerdo si esta funcion esta disponible en el online.

          • Manzor dice:

            Puedes derrotar a un pokémon y no por eso saber los tipos, e incluso si los sabes, no tienes por qué recordarlos. Y me cuesta creer que no esté disponible en el online, ya lo miraré luego. Peri mi comentario sigue siendo completamente válido:

            «Ahora un entrenador ni siquiera necesita saber realmente los tipos del pokémon al que se enfrenta. ¿Tiene algún sentido?»

            ¿Lo tiene?

    • Aco dice:

      me encanta que GF apoye a los novatos, yo inicie a una amiga hace poco en el mundo pokemon y aun esta un poco perdida (inicio hace como 1 mes con ROZA), y estoy seguro que ella sabe algunos movimientos, pero no todos los tpos y contra que es efectivo o nulo como muchos ya sabemos, ademas hay muchas personas que no conocen los 721 tipos de (pokemon actuales) y mucho menos se aprenderan estos nuevos 80 que añaden y las formas a alola a la primera.

      En serio GF, gracias.

    • lookmeandnotouchme dice:

      Cierto es que tanto se vuelven más fáciles como que nosotros jugamos mejor. Pero creo que sería posible poner una opción tras elegir el idioma que diga algo como:

      ¿Has jugado antes a Pokèmon?
      -No (Opción 1)
      -Si (Opción 2)

      Y en base a eso cambiar la dificultad. Como por ejemplo quitar los tutoriales (Ya cansan los tutos)

      Otra cosa, espero que no dividan la 7ª gen en 2 consolas distintas, sobre todo la NX que no parece que vaya a salir con un precio medio asequible como la 3ds

      • Escuero dice:

        Excelente idea, en bw2 tenia varios modos asi que no veo que sea un impedimento en mas generaciones y mejor que sea desde el inicio como dices

      • elijah dice:

        Hay una manera en que puedan mantener contentos a tanto a los nuevos y viejos fans por ejemplo dar la opcion de dificultad desde el prinicipio hicieron algo genial en BW2 no entiendo porque no lo repiten

      • Jesus Gutiérrez Lopez dice:

        Cuanto ocuparia hacer el juego mas dificil??, no es tan facil si ya estamos en 3GB de juego

        • Manzor dice:

          Pues un mes después te respondo, Jesús, que no ocuparía absolutamente nada si se aborda como un algoritmo. Lo que harías sería añadir una cuenta matemática, una diminuta ecuación al gigantesco script, que aumentara digamos 5 niveles a los equipos adversarios, o que aumentara la diferencia de nivel entre capitanes (aka líderes de gimnasio). Una diferencia tan nimia, simplemente un algoritmo simple incorporado, no ocupa espacio.

  17. Max RG dice:

    La verdad esta entrevista no dice nada .-. No responden a ninguna de las preguntas hechas, solo las evaden…

    • Sergio Bernardo Martín dice:

      son buenos politicos XD

    • elijah dice:

      Muy cierto.pero aun asi no puedes pretender que te digan como va a ser el.postgame. Lo que si no.me parece es que digan una respuesta tan estupida para responder sbre la facilidad de los juegos. Eso ya todos los sabemos pero mi pregunta es.porque simplemente.no dar dos.opciones de normal y dificil desde el.inicio en Bw2 lo hicieron al.postgame creo que no tienen uma respuesta validad sobre eso

  18. Yo dice:

    Debieron haberle sugerido la opción de elegir la dificultad del juego al comienzo de este, no respondió nada de lo que se le preguntó, en vez de eso empezó a poner las características nuevas que para mi hacen al juego aún más fácil como los movimientos-z 🙁

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