Nuevo vistazo a cómo se verán las batallas en Pokémon Sol y Luna

Se podrá ver al entrenador rival y a los NPCs en el fondo del escenario.
Joseph Vargas
Pokémon Sun Moon Battle Screenshot Pokénchi

El programa japonés Pokénchi ha revelado hace unas horas una nueva imagen en la que podemos apreciar cómo cambiarán las batallas en los juegos de la séptima generación: Pokémon Sol y Luna.



En el tráiler anterior, ya habíamos notado varios cambios en las batallas, incluyendo que el entrenador rival aparecerá en el escenario y que ya no estarán presentes los característicos círculos debajo del Pokémon que se veían en todos los juegos hasta ahora.

Sin embargo, en esta nueva imagen, descubrimos más sobre las batallas,  incluyendo la nueva barra de vitalidad de los Pokémon y además lo más interesante es que parece ser que los NPCs cercanos a la zona de combate aparecerán en el fondo del escenario como espectadores del a batalla.

Definitivamente, la séptima generación está dando un salto bastante grande en lo que a apariencia se refiere, ya que fuera de las batallas, ahora los entrenadores también usarán sus modelos de tamaño completo y se eliminará el movimiento por cuadrícula para dar paso a un movimiento completamente libre.

Pokémon Sol y Luna llegarán para Nintendo 3DS el 23 de noviembre en Europa y el 18 de noviembre en el resto del mundo.

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Comentarios

38 comentarios en “Nuevo vistazo a cómo se verán las batallas en Pokémon Sol y Luna”

  1. Masked Man dice:

    Nadie se dio cuenta de que la barra de experiencia no esta? xD

    • Áurico dice:

      Cierto, no me había fijado antes… ¿Será que han cambiado la ubicación de la misma? ¿O habrá un nuevo sistema de EXP respecto entregas anteriores? Hasta podría ser la pintada esa de color turquesa que hay justo detrás de la barra HP, a modo graffiti, que fuera creciendo e incluso cambiando de forma y/o color según se acerca nuestro Pokémon a subir de nivel.

      • Enrique Báez Sanchis dice:

        Es probable que la hayan pasado a la pantalla inferior. No obstante, la barra de exp del rival nunca ha sido visible, y la imagen que aquí se muestra ha sido tomada justo cuando Litten está atacando y cuando eso ocurre, nuestra barra de salud desparece de la pantalla.

  2. nacho dice:

    me gusta como se ve, ¿pero tu enemigo elige contra el que eres muy eficaz? que bajada de dificultad ¿no?

    • Pablo Rodríguez dice:

      Dudo q haya un solo rival en x/y eran todos amigos y rivales y claramente uno tenia el pkmn a favor y el otro en contra del tuyo… y aunk asi fuera sooo es un pkmn el resto del equipo nunca sera debiles a los tuyos a menos q tu escojas asi… en fin me agrada la idea del juego los graficos yo los veo igual q en x/y pero el personaje ya no es en miniatura porfin!!! Ahora seremos tal cual aparecemos en la trainer card ALFIN!!!

  3. diego fernández dice:

    Sigue teniendo mejores gráficos el pokemon colosseum

  4. Mat dice:

    El rival tiene el pokémon de tipo planta/volador, esta en desventaja contra el.principal que tiene de tipo fuego. Eso me parece muy raro, ya que el rival siempre tiene el.tipo a favor del nuestro. Capaz q haya más de un rival y éste sea como una Xana de XY o capaz que directamente ni siquiera es el rival jaja

  5. Blue. dice:

    SImplemente me encanta. Es que el hecho de que hayan quitado los círculos bajo los Pokémon y poder ver a tu rival y a la gente pasar mientras combates es PERFECTO. *-*

    • HexelisAesir dice:

      Bueno ya veremos si el círculo desaparece en todas las batallas y no es que solo muestran lo más bonito del juego… Las batallas urbanas en luminalia tampoco llevan el círculo característico bajo el Pokemon más sin embargo el resto del mundo si lo lleva… Vayamos con calma, no vaya a ser que en el estreno nos estrellemos con un muro cruel y duro llamado realidad

      • Enrique Báez Sanchis dice:

        Ya se han visto batallas fuera de la ciudad en el trailer revelación de los iniciales y no había círculo. Esa medida la tomaron en la tercera generación para que con el cambio de punto de vista no pareciera que los pokémon flotaban en el aire. Hasta la quinta generación tuvo sentido, pero en la sexta, que los combates ya son en entorno 3D, ya no eran necesarios. Espero que los de Game Freak piensen igual que yo.

        • HexelisAesir dice:

          Bueno vuelvo y repito X e Y mostró combates sin círculos en ciertas modalidades y en otras, la gran mayoría, persistía el círculo.. Game Freak es un caso en ocasiones y no utiliza todos sus recursos para hacer una experiencia más detallada. Ya veremos en el estreno que sucede. Tengo esperanza en que será bueno y que la historia no estará a medias como en X e Y

  6. jota dice:

    Pero ya era un movimiento libre en la sexta generación no?

  7. EGDAR dice:

    Yo solo espero que en la versión definitiva del juego, no cambien muchas cosas.. Porque en trailer, pone !imágenes del juego de una versión no definitiva. Y lo que me da miedo es que toquen cosas, y luego la versión final tenga cambio a peor respecto el trailer y estas imagenes. Espero que todo lo mantengan intacto..

  8. Andrés Rednic dice:

    Yo tengo la new3ds, y desde hace un mes, empieza a tener lags por las ciudades y rutas, y antes no me pasaba?

  9. gakujs dice:

    ya era hora del movimiento libre y los combates seran mas epicos ya estoy deseando tener el juego

  10. Prime dice:

    Será que mi consola es milagrosa pero yo sólo he notado lagueo con 3D y en batallas en linea con muchos pokemon haciendo ataques con animaciones complejas.

    Es decir, no he sido victima del lagueo del que todos se quejan. Me preocupa que por meter más cosas en apariencia el performance se vaya a pegar un bajonazo, pero creo que GF no hará de eso una preocupación, ya que deben estar pensando: «si una 3DS soporta Xenoblade Chronicles, podemos hacer básicamente lo que sea», así que el performance estará bien. Me preocupa mucho más la resolución. No se si es por el upscaling de los videos, pero se ven horribles en cuanto a definición, como que muy pixelado.

    • Diego Haro Blasco dice:

      busca el video de una noticia de esta misma pagina en el que se ve que oras esta hecho para aguantar 1080p. La resolución no creo que sea un problema para los juegos si no para la consola en si.

      • Prime dice:

        Lo sé, pero es que ese tipo de cosas no tienen mucho impacto en el performance. A lo que yo voy es que las imagenes hasta ahora se han visto muy pixeladas, como que la resolución de video es muy baja. Quizás lo hacen a propósito para evitar que la gente pueda captar más detalles o algo así, pero sería un step-down al auménto de calidad gráfica si incluso en la N3DS se va a ver así.

        • Hollow dice:

          Intenta una batalla 3 vs 3 todos usando moltres e intenta cambiar el moltres por otro moltres, de ser posible que todos sean shiny.
          https://www.youtube.com/watch?v=HKO7zmBSJvw

          • HexelisAesir dice:

            Pero que clase de condición bizarra e inusual propones jajajajaja es como un caso en un millón. Mi consola tampoco tiene ese lag tan brutal del que todos hablan y nunca lo he presenciado… De todos los entrenadores del juego, líderes de gimnasio y elite 4 seguro todos tienen esos pokemons en sus equipos, incluso online el 99.9% de los jugadores usanesos teams precisamente

    • thofick dice:

      Sera que nunca has luchado contra moltres o mega blaziken.

  11. Kishuu dice:

    Ahora si, MOTTO MOTTO MOTTO IkuZooo… no puedo esperar la sync evolution en estos juegos lmao

  12. modifactor bladi dice:

    igualmente espero que este bien optimizado por lo menos igual que en (x e y) (roza) por que si es inferior entonses vamos mal, y hablo sobre todo en 3ds, que no la hagan un lado con la new 3ds

  13. Dann dice:

    Ojalá que no tenga bajones de FPs como tiene la generación actual!!

  14. David dice:

    Recuerdo cuando mi cerebro casi exploto cuando descubrí que en XY podía moverme en diagonal XD

  15. Armando Alonso dice:

    simplemente no se si alegrarme o preocuparme :s, mas elementos en pantalla se agradecen, pero a lo que hemos podido ver, se ve que es el mismo engine que el de oras y x & y, si el lag en estos juegos era impresionante con minimos elementos en pantalla, ahora con este cambio (que es bastante agradable y lo hace mas intuitivo) me preocupa que el lag sea peor

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