Junichi Masuda habla sobre la dificultad de los juegos de Pokémon

"Se trata de no hacer las cosas demasiado difíciles".
Joseph Vargas
Junichi Masuda - Pokémon

El director de la saga principal de juegos de Pokémon en Game Freak, Junichi Masuda, concedió una entrevista a la revista GamesMaster en la que habló en general de los desafíos que ha enfrentado para volver Pokémon el gigante que es hoy en día.



Entre lo discutido, Masuda se tomó un tiempo para hablar de la audiencia de Pokémon; el paso de las viejas generaciones a las nuevas, y cómo esto afecta la dificultad de los juegos. A continuación sus declaraciones:

Puedes ver niños que en los 90s jugaron sus primeros juegos de Pokémon, hoy en día ya son padres jugando con sus hijos. Sin embargo, algunos de los elementos claves de los juegos simplemente atraen tanto como lo hacían en 1996, como por ejemplo el elemento de coleccionarlos a todos, todavía activan el sentimiento de logro de las personas,y los ayuda a desarrollar un pensamiento estratégico.

Tienes que tomar decisiones precisas sobre qué cambiar y qué no cambiar. También se trata de no hacer las cosas demasiado difíciles. Después de dos o tres generaciones, los juegos tienen una tendencia a volverse más difíciles. En los títulos más recientes, se explica dentro del juego como atrapar Pokémon con las Poké Balls, pero también intentamos meternos dentro de las mentes de los niños que juegan a Pokémon por primera vez, para nosotros poder entender mejor cómo se sienten los juegos para una nueva audiencia.

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Comentarios

66 comentarios en “Junichi Masuda habla sobre la dificultad de los juegos de Pokémon”

  1. Cisko_Dragon96 dice:

    Ahora con lo que han anunciado de los nuevos juegos muchos se estaran arrancando los parpados con el Hyper Training, la Tabla de Efectividad, como si ustedes no lo hacen mas facil el juego con su estupido y sensual 7u7 pokehex o powersaves, esto de las nuevas características seran bastantes utiles para los que no tengamos tiempo para la crianza ni tengamos esa herramienta como ustedes la tienen pues se quejan de otros que la tendran de manera legal en el juego pero solo sera para los IVs cuando tu Pokemon shiny que salio de 2 IVs u.u llegue al nivel 100 puedas potenciarselos solo hasta ahi lo demas de egg move, naturalezas y habilidades sera igual como en las demas generaciones.

  2. Alonso RedToxic dice:

    Estamos hartos ya de los juegos de Pokémon que sean tan fáciles hasta para un niño de 5 años.
    No es que nosotros ya sepamos jugar, sino que las nuevas ediciones están cada vez más fácil que mi sobrina de 8 años se pasó el juego sin saber nada previo, hasta cuando gamefreak.
    Estamos hartos que los juegos sigan siendo tan limitados en su modo historia, ya no tiene sentido y todos sabemos que tenemos que elegir un inicial de los mismos tipos de siempre, combatir contrar 8 lideres débiles y llegar a la supuesta «Liga pokemon» que de liga no tiene nada (recordar PWT).
    Cuando en Pokémon B2W2 salió con niveles, me alegró bastante, pero eso del sistema de llaves…. pfff.
    Pienso que Gamefreak hizo un buen juego de Pokémon hasta Oro y Plata: un juego largo, completo, con buena historia y bien elaborado. Desde ahi que empezaron a hacer los juegos por apuro, dejando varias cosas que agregar en el tintero por falta de tiempo (y por querer ganar dinero sin tanto esfuerzo).
    No pedimos que hagan un juego espectacular, sólo pedimos que hagan un juego renovado, fresco, MADURO y que demuestre que estamos ya en el 2016 y no en 1996, que ya nos tienen enfermos con tantos remakes para sacarnos el dinero de los bolsillos aludiendo a la nostalgia.

  3. Valkrjem dice:

    En pocas palabras: «A las personas que llevan tiempo jugando Pokémon, vayan a llorar a la iglesia. Pokémon se hará más inocente y más fácil, ahora debe ser para niños de 5 a 10 años (?)».

    Junichi Masuda ._. cada vez me decepcionas más. El 90% de los players de Pokémon, han jugado al menos desde la tercera generación… no pedimos dificultad por atrapar los Pokémon, sino poder elegir la dificultad para los que deseamos un mayor desafío desde el comienzo.

  4. Jonathan Ponte Andree dice:

    hay una respuesta a todo «Internet»

  5. Spooky Kid dice:

    Dios bendiga el online

  6. Aalacer Alarcón Cervero dice:

    Yo con que no te regalen legendarios y megaevoluciones en el transcurso de la historia me valdría… Ese lati@s mega me parece demasiado, nos quitaron incluso buscarlos xD

  7. Fujen dice:

    debreía haber varios modos de dificultad, y que a partir de X modo se salten tutoriales básicos, cambie el texto pero no la historia, es decir, que los personajes hablen menos «infantilmente» pero que tampoco se convierta es un GTA linguisticamente hablando y mas cosas asi

  8. Kalaminator dice:

    Como conclusion, lo que necesitamos es un MOBA estilo DOTA o LOL con 700+ personajes para elegir.

    • Luis Sigüenza dice:

      Pinche pipero

      • Kalaminator dice:

        Cuando hables español respondere, porque no entiendo ni papa de idiomas indigenas.

        • Luis Sigüenza dice:

          Esta grave que ya no sepas diferenciar el lenguaje español aunque te lo restrieguen en la cara no? Es curioso que no sepas ni «papa» de lenguas indigenas pero sin embargo sepas identificar una, aparentemente jajaja. Echale coco para responder algo mas inteligente y congruente, pedazo de basurita 😉

          • Kalaminator dice:

            Al menos has utilizado palabras de la lengua española entendibles, por un momento me habia asustado. En cuanto al resto, no estoy aqui para discutir con desconocidos, simplemente que me gusta entender cuando me hablan, eso de «pinche pipero» sera entendible en tu pais.

  9. Greg Vendramini dice:

    Hay que ver, cuántas personas de 20/30 años quejándose de juegos fáciles. Vamos a ver, que parecemos nuevos. No es que los juegos de hoy sean más fáciles. Hay dos factores que se os están olvidando.

    1) Los primeros juegos eran muchísimo más limitados y ‘peor hechos’. Da igual que lo jugaras en 1999, que en 2009.

    2) Todo es más complicado para un niño de 6 años, que para un tío de 26.

    Además, hoy tenemos un conocimiento de los juegos que nos hace dioses comparados con lo que sabíamos en Oro y Plata, por ejemplo. Sabes que golpes aprenderá tu Pokémon y cuándo, dónde atraparlos, como y cuándo evolucionar, estrategias, objetos, movesets, y mil herramientas más para hacerte la vida más fácil. Por no hablar de EVs! ¿Alguno de vosotros sabía lo que hacía cuando daba las primeras Vitaminas, en 1999?

    Juegues en competitivo o no, hoy las cosas son muchísimo más fáciles, no porque el juego en sí sea fácil, sino porque TODO lo es. Es como quejarse de que antes no se filtraban imágenes de las películas antes de que llegaran al cine.

    Pokémon hace un trabajo increíble para mantener los juegos divertidos para todo el mundo. Lo único que pueden hacer es volver a implementar el sistema de dificultades de BW2, pero poco más. Esa idea de ‘antes era más difícil’ es de los mismos creadores de ‘en mis tiempos todo era mejor’ y ‘los primeros 150 sí que eran buenos pero luego sacaron el Pokémon ventilador’.

    • Sleykun dice:

      El miltank de Blanca discrepa con eso de que siguen siendo igual solo que nosotros mejoramos al paso del tiempo.

      • Tzu dice:

        Si hoy en dia te da problemas, es que tienes problemas mentales.

        • Sleykun dice:

          Sin faltar eh , que haber quien va a ser deficiente cuando lo único que hace es faltar el respeto y sin razones. A parte digas lo que digas el Miltank de blanca sigue siendo mas un problema que otros sepas lo que sepas de pkm.

          • Oscar Huamani dice:

            Su encanto y batido son el problema, asi que Machop intercambiado hembra en el juego te lo compenza

          • Cisko_Dragon96 dice:

            Tarde pero a tiempo si hubiera leveleado en antes de enfrentarse a Bianca de Pokemon Oro le hubieras ganado en la primera. Yo lo que hize fue atrapar un Machop lo levelie hasta nivel 30 y de ahi el segundo Gym fue pan comido esa vaca no es nada dificil pero nada

    • Valkrjem dice:

      Pokémon es un juego RPG, no un ‘casual game’, donde se deban hacer las cosas fáciles para juegos casuales. Te nombraré varios juegos RPG donde han pensando para los inexpertos y los expertos a la misma vez. Puedes entonces refutar mis palabras, y decirme por qué Pokémon no debería hacer lo mismo.

      – Avalon Code, Dragon Quest, Etrian Odyssey, Final Fantasy
      – Infinite Space, Izuna, Kingdom Hearts, Monster Hunter
      – Mario & Luigi, Might & Magic ,Mystery Dungeon (Pokémon y Etrian)
      – Shin Megami Tensei, Tale of, The Dark Spire

      Inclusive puedes hacer algo como en Kingdom Hearts, donde te dan a elegir la dificultad de principio pero no la puedes cambiar. Entonces los inexpertos pueden elegir entre «Fácil» y «Normal» y nosotros podríamos disfrutar del «Difícil». Y sin nada de obligar a que «el que tenga el otro juego haga conexión por modo local para pasarte una key» e_e

    • Cisko_Dragon96 dice:

      En B/W 2 el sistema de la llaves de dificultad o facilidad se integro por si tenias un ejemplo un hermano pequeño que tuviera la version dificil y tu la facil y asi con las llavez tu le dabas el modo facil y el te daba el modo dificil.

  10. Marco Antonio dice:

    y por que no simplemente ponen dificultades como en blanco y negro 2

  11. diego Bogantes Castañeda dice:

    dificiles??? en serio…pfff….las nuevas generaciones de pokémon (de la 4ta en adelante) son muy fáciles de jugar…a mi criterio la dificultad de los juegos ha estado disminuyendo, la 2da y la 3ra gen son bastante entretenidas y te ponen a pensar en ciertos momentos del juego, sin embargo no hay como la primera generación…

  12. Prime dice:

    Y así nacieron los niños rata…

  13. Rogi dice:

    Entre mas facil, menos horas se le dedica al videojuego, yo por mi parte soy asi; los ultimos juegos son demasiados faciles, con o sin el objeto de recibir experiencia, añadiéndole la megaevolucion de pokemon rotos se podría decir que hasta un bebe se lo pasa en un dia.

  14. JuampaaVillegas dice:

    yo creo que podrian ponerle algo mas de dificultad al juego para enganchar mas, el repartir experiencia ya de por si hizo muy fácil pasarse los juegos. igual me gusto jugarlos así en el aspecto de llenar la pokedex (en bases secretas evolucionaba 6 al mismo tiempo jajjaj), pero para mi no se compara por ejemplo al pokemon diamante o platino, en el cual habia que pasarse horas entrenando con salvajes para lograr un nivel decente, en gimnasios y hasta en la liga, o entrenar pokes para la frontera, lo que más se extraña 🙁
    para mi, si dejan con esta misma dificultad los juegos (la de ORAS), deberian agregar un frente batalla tipo esmeralda, los que de verdad quieran intentarlo pasarian horas, y el resto la prueban y ya esta, o al menos con la dificultad de la frontera del platino/HgSs. La del esmeralda me la pase en simuador, pero despues de mucho tiempo (aprendi a jugar con el esmeralda por eso me costaba jajjaj) pero consegui los simbolos de oro cargando la partida cada 2 minutos con el vba 🙁 y en el platino logre solo simbolos de plata, ahora los juego denuevo para lograrlo 🙂

  15. Áurico dice:

    Yo sigo sin comprender por qué dejaron de lado la idea de implementar distintas dificultades a elegir antes de comenzar la partida; ya hicieron algo parecido en BW2 con el modo desafío y, a pesar de que podría haberse mejorado, fue algo que se agradeció mucho por parte de los jugadores.

  16. Kalaminator dice:

    Creo que la complejidad que ha alcanzado el juego hace que sea mas facil (para aquellos que la entienden). Esta complejidad ha favorecido el juego online competitivo, pero para aquellos que la entienden (me refiero a correcta combinacion de items, habilidades, ataques, etc) pueden explotarla y el juego se vuelve mas facil para ellos. Para quienes no conocen o no saben explotar estas areas el juego es tan dificil como siempre, en mi caso que jugue Pokemon amarillo hasta Ruby, veo videos en youtube de peleas de XY y veo la cantidad de estrategias que hay las cuales desconocia.

    Entiendo la posicion de Nintendo, pero creo que tendrian que optar por la coplejidad con un poco mas de dificultad, los niños aprenden rapido, y esta complejidad es lo que haran que duren muchas generaciones con Pokemon, mientras que un juego facil te puede atrapar un tiempo, pero a largo plazo lo dejaras de lado.

  17. Pollitox dice:

    A modo que veo la actividad, pues me bajaron las de comentar, Yo sigo la saca casi de los primeros, mi primer pokémon fue el Silver, obviamente luego jugué los primeros, luego llegue hasta el Esmeralda, abandone y regrese con el Pokémon Soul SIlver, nuevamente abandone Pokémon, regrese gracias a Pokeón X & Y, agradezco a Digimon ya que ello logro darle un aire de frescura a la franquicia.

    Me gustaría que se dejaran de inventar tanto Pokémon tan barato, prefiero que saquen Megas precisas y algunos nuevos Pokés, igual pienso que el modo historia es sencillo, podrían tratar de pulirse en ese sentido, sobre el competitivo, yo recién me entere con X e Y, no considero que es fácil obtener precisamente lo que quieres, hay que darle varias horas de juego, creo que el Internet es lo que hace todo un poco mas sencillo, cuando era niño si quería saber algo tenia que ir a la casa de un amigo y ayudarnos entre sí, esa es mi visión.

    Saludos desde Chile.-

  18. jose dice:

    si esto es muy sencillo, la dificultad es la que uno se quiera poner, si entrenas en exceso a los pokemon y vas algunos niveles por encima es normal que la dificultad sea facil, yo propongo que paseis el juego 2 o 3 niveles por debajo y ahi hablamos

  19. RatedDead dice:

    Sólo agreguen algo como cuando subias d nivel a la liga de teselia

  20. Gabriel Alejandro Laguado dice:

    A los que dicen que ahora es mas dificil ntenten jugar en la VC a RBY, a pesar de ser mas simple, no puedes grindear tan facil, el inventario es limitado, los lideres de no tienen sacos de boxeo, no llueve dinero y las HM estan bien escondidas. IVs, EVs, habilidades y crianza no lo hacen mas dificil, lo hacen mas complejo (ademas de que en el modo historia no influyen mucho), pero las limitaciones del primero lo hacen dificil.

    • Lin dice:

      De hecho estos nuevos pokémon me los pasé como en 3 días ._. son tan fáciles los de ahora que todos los pokémon pueden subir de experiencia fácilmente

      • Prime dice:

        Está hablando de Rojo, Azul y Amarillo en Virtual Console. Sí, los nuevos juegos no son nada difíciles.

        • Rio dice:

          Ningún juego de Pokemon es difícil, estan todos +o- = de fáciles.
          Estaría bueno q de verdad empezaran a hacer los juegos + difíciles, algo asi como la llave en B/W2 pa activar el modo difícil, pero q puedas usarla desde el principio y que sea + difícil xq ese modo = era muy fácil.
          Tendrian q hacer 1 juego q pa ganar la liga x 1 vez necesites x lo menos lv 75 y pa lo q sigue subir a 100, no como ahora q con todos 40 y items ya podes ganar facil y con 50-70 ganas el resto

          • Prime dice:

            Los nuevos juegos son demasiado fáciles. Añadir dificultad no cambia el hecho de que todo se ha simplificado en gameplay y complejizado en estrategia para juegos contra otros jugadores. Antes los juegos eran claros y simples, pero no te dejaban grindear, ni subir nivel fácilmente. Era más sencillo tener a un solo Pokemon decente que a toda tu party al mismo nivel, y eso lo hace más difícil. Implica más tiempo en el grindeo pero logra que disfrutes más del gameplay dentro del juego. Al fin y al cabo, antes el enfoque era el trading y llenar la pokedex, ya que al final incluso perfeccionar pokes era una tarea casi imposible debido a la falta de items y de dinero y las batallas entre pokes era sólo por diversión ya que al final siempre resultabas con el mismo poke pero diferente moveset.

          • Greg Vendramini dice:

            El problema es que hoy jugamos Online, y la máquina, por muy lista y bien hecha que esté, jamás nos va a dar el desafío que otro jugador nos va a dar. Antes había más necesidad de hacer que el propio ‘single player’ (por llamarlo de algún modo), fuera más largo. Tenías que grindear con frecuencia.

            Hoy no pueden hacer una chorrada de esas, porque el público general no tiene paciencia para estar un año entero jugando a Pokémon, y la empresa no quiere sacrificar las nuevas generaciones para mantener contentas a las viejas. Buscan un término medio que no nos termina de agradar, y ya está.

            Aparte de que, según mejor hecho esté el juego, invariablemente será más fácil. Cualquier juego de 8 o 16 bits es muchísimo más difícil que uno de hoy en día.

          • Prime dice:

            Y quién dijo que los juegos viejos están mal hechos? Tenían limitaciones por hardware, pero fueron crafteados de la meor manera posible por el desarrollador. Que los juegos tengan mejores gráficos, que los puedas terminar en 24 horas y que haya multijugador son solo adiciones, pero ninguna de esas cosas per se hace mejor a un juego que, en este caso, inicialmente tenía como objetivo la exploración y el descubrimiento, típico de un rol de aventura, y no un enfoque online. Se pierde la esencia porque hay menos world-building y hay más realismo involucrado en el gameplay.

          • Greg Vendramini dice:

            Que algo esté hecho ‘de la mejor manera posible’ no significa que no vaya a estar mal hecho. Si yo ahora me pongo a pintar un cuadro para regalárselo a mi novia, da igual las ganas que le ponga, que al final se verá limitado por 1) es mi primer cuadro y 2) no tengo mucha técnica. Y aún así, estará hecho de la mejor manera posible.

            Limitaciones de hardware es una cosa, pero había fallos de planning y de software. Si te congelabas, estabas congelado para siempre. El «Special Stat» era un chiste. Si usabas Fly o Dig y te paralizaban, te quedabas en el cielo/bajo tierra PARA SIEMPRE (o hasta cambiar de Pokémon). Un Pokémon fantasma era invencible frente a Struggle, porque salía marcado como tipo normal. Si subías una característica más de 6 veces, a la 7a bajaba al nivel más bajo posible de la escala.

            Y podría seguir así por días.

            Nadie ha hablado de mejores gráficos aqui. Hablamos de que hoy, los propios creadores de Pokémon tienen un conocimiento mejor de su obra, y la van aprimorando con cada nueva entrega. La prueba de ello es el tipo Hada, hecho para contrarrestar el Dragón, y eso no tiene que ver con el Software ni con el Hardware.

    • Aalacer Alarcón Cervero dice:

      Todo lo que dices tiene sentido… Pero los líderes siempre han tenido un saco de boxeo al inicio con el que poder boostearte xD

    • Minakami Hayate dice:

      no era mas dificl
      era un coñazo en tal caso

  21. jotawonka dice:

    La jugabilidad ha mejorado con las nuevas generaciónes, pero si es verdad que han introducido elementos que por otra parte la complican: las habilidades, nuevos tipos, nuevos ataques, la dificultad de hacerse con todos los 721…

    Yo espero que para los próximos juegos mejoren mucho la parte con la que los expertos pasamos demasiadas horas: el sistema de IVs, espero que sea más fácil y rápido conseguir IVs perfectos. No puede ser que pasemos más horas criando huevos que combatiendo.

  22. Israelito Emilianito Orozco Be dice:

    me costo pasarme el heartgold 2 años
    me gusto eso si me hizo sudar

    • Mateo Ramirez Mejia dice:

      la historia princiapal o todo el juego? por que si es lo primero permiteme decirte compadre que fallaste a la hora de jugar pokemon

      • Bastik dice:

        oye yo me demore 1 año en pasarme soulsilver pero tenia 9 años y que ademas siento que johto es la región menos lineal ya que o me salte un líder o que el ampharos enfermo o el team rocket o porque me mataban a feraligatr (al final de todo estaba al nivel 92 :v) o no encontraba a rojo, etc (también era malo leyendo diálogos a si que me perdia más)

        • Prime dice:

          Pero es que ustedes son niños. Uno se pasa esos juegos en 24 horas con pokes por encima del nivel de la elite 4.

          Sin embargo los envidio. Supongo que para ustedes fue una aventura larguísima, y eso es algo que sólo le pasa a uno con cada nueva generación de pokemon si no hay afán, por eso Kalos me gusta aunque es tan simple.

  23. EGDAR dice:

    Yo pondría algo para elegir dificultad nada mas empezar a jugar, siendo desde facil a maestro. Y que ya cada uno ponga el que crea que puede jugar. A mi los juegos de XY se me hicieron muy faciles e incompletos.. Necesito retos, necesito algo queme haga sudar y sentirme feliz de pasarme algo.

    • Alous dice:

      Si quieres retos vete a jugar nuzlockes de pokemon, porque que unos jugadores ya tengan mucha experiencia en el juego no quiere decir que la compañía de pokemon tenga que adaptarse a dichos jugadores sino que tiene que pensar en los nuevos consumidores. Otra cosa que te pasa igual que a mi es que nos pasamos el juego muy rápido y queremos más, pero los juegos principales los sacan cada x tiempo, como el caso actual, que pokemon sol y luna no saldrán hasta final de año.

      • Dark Neko dice:

        Nop. Game freak debe cuidar su publico. porque al final ellos son lo que
        van comprar su producto y debes dejarlos lo más contento posible.
        porque sino, no van a comprar más y te vas a la mazo economicamente y ya
        no habrá más pokemon.

        Está muy bien atraer nuevos jugadores y
        pensar en ellos. Que le sea facil comprender el juego y se sientan
        comodos. Pero no puedes descuidar de lo que ya tienes. porque sino
        sabes cuidar de lo que ya tienes ¿como pensas que vas a cuidar a los nuevos a
        los jugadores que vendrán? No es revituable atraer gente y luego
        dejarlos olvidados.

        Si el publico exige un poco de dificultad
        hay que darle. ¿Tanto es pedir niveles de dificultad? el que quiera
        facil, lo pone en facil. y lo que quiere en dificil lo ponen en dificil.
        Ahi tenes contentos a ls nuevos jugadores como a los viejos.

        • Brayan Ricardo Hernandez Mendo dice:

          olvidas a oro plata y cristal y los remakes de las dos primeras que mencione y también black a withe 2 tienen el aumento de dificultad pokemon te ofrece retos la cosas es que x y fueron diseñados para los jóvenes y novatos es un juego hecho para nobbs para que entendiesen la mecánica del juego de manera mas fácil y oras se nos hace fácil por que sencillamente ya teníamos alguna que otra idea de como seria el juego

    • Greg Vendramini dice:

      Si quieres sudar, ponte a jugar competitivo. Ya verás como sudas xD

    • Tzu dice:

      Y cual seria el reto? Que seria un juego de pokemon dificil?
      Que es un RPG dificil? Como puede ser dificil un juego donde puedes enfrentarte a un lider con 20 niveles por arriba?

      Si quieres dificultad, simplemente tienes que hacertela.

  24. Naruto Renegado dice:

    No es que sean mas faciles si no que ya sabemos jugar

    • Daniela M. Oropeza dice:

      No precisamente, yo soy nueva jugando Pokémon, inicié con la sexta gen y los 4 juegos los pasé bastante fácil si comparo con lo que me está costando pokemon negro o el amarillo ?

      • Mateo Ramirez Mejia dice:

        toma en cuenta que en XY o ORAS tienes algunas cosas que te facilitan el pasarlos, como el exp share, pero si te cuesta Negro o Yellow de verdad estas algo verde para estos juegos.

        • Alous dice:

          Ten en cuenta que la sexta generación facilita considerablemente las cosas en varios aspectos, además de que la historia es algo más corta que la de pokemon negro (bajo mi opinión).

      • Greg Vendramini dice:

        Claro, porque eran juegos muchísimo más limitados. En el apartado técnico eran peores, no más difíciles.

        • Aalacer Alarcón Cervero dice:

          Bueno, tampoco es que BW sea precisamente mucho más limitado que XY, estamos hablando de la anterior generación directa. Y si, BW podrian considerarse mucho más dificiles que los XY o RoZa, pero por el mero hecho de que en los nuevos te regalan las cosas ya mascadas (mega lucario o mega lati@s, por ejemplo). En definitiva… Yo creo que el «modo historia» está enfocado como un tutorial completo para lo que nos espera después en la vertiente competitiva (a la que ahoran le dan mucha importancia)

          • Greg Vendramini dice:

            Los Megas lo hicieron por cuestión de narrativa. Tenían que asegurarse de que podías usar el Vuelo por el mapa de Lati@s, así que no se arriesgan a que el jugador lo mate o no lo atrape. Igual con el MegaLucario: Necesitaban que tuvieras por lo menos un Pokémon que pudiera MegaEvolucionar.

    • Alous dice:

      Ahi le has dao

    • Greg Vendramini dice:

      Nunca creí que le daría la razón a Naruto.

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