Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa: Después del hype

Ya llevamos más de dos meses con los esperados remakes de Hoenn. ¿Han brindado lo que prometían? Analizamos como ha sido el regreso de Hoenn en Nintendo 3DS.
Joseph Vargas

La nostalgia es un arma de doble filo. Al igual que con muchos usuarios del sitio, los momentos que pasé con los juegos de Pokémon de le tercera generación fueron de los más memorables que tengo de mi vida de jugar Pokémon. Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro sirvieron de introducción a la franquicia a una gran cantidad de personas, muchas que al día de hoy siguen comprando las nuevas entregas que nos llegan.

Es por esta razón que en mayo del año anterior cuando Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa finalmente fueron anunciados no pude estar más feliz. Después de años de especulación, los remakes de Hoenn finalmente estaban en camino y a solo unos meses de tenerlos en mis manos. Y estoy seguro de que la mayoría de lectores de este artículo también se sintieron así cuando los juegos fueron anunciados.



Pasaron los meses y así empezaron a llegar las noticias para deleitarnos a todos; megaevoluciones esperadísimas, una gran cantidad de nuevas características, una historia original para el post-game y más. El hype no podía ser mayor. Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa tenían el potencial de ser las mejores entregas de la franquicia hasta la fecha. Pero… ¿lo han logrado?

En este artículo trataré de dar una opinión objetiva de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, ahora que ya hemos tenido varios meses para disfrutarlo y se nos ha bajado la emoción. Con estos juegos de Pokémon los fanáticos se han dividido mucho, por ejemplo están los que se quejan de que no hay Frente Batalla y los que defienden a Game Freak, por lo que será difícil tener una opinión que contente a todos los posibles lectores de este artículo… Pero bueno, hay mucho más de que hablar además del Frente Batalla, así que vamos allá.

 

Hoenn en 3D

Si hay algo que Game Freak ha hecho de una manera remarcable en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa es como ha convertido a Hoenn de sprites en 2D en el GameBoy Advance a modelos en 3D en el Nintendo 3DS. Hoenn se ve hermoso en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa. 

Pequeños detalles como este hicieron de los juegos mucho más disfrutables.
Pequeños detalles como este hicieron de los juegos mucho más disfrutables.

Los cambios que ha hecho Game Freak en el juego como ocasionalmente ver a los Pokémon pasar volando o salir de la hierba de verdad le dan vida al juego.

Hoenn esa una de mis regiones favoritas de Pokémon por lo única que es. Algo que no me ha gustado para nada en los juegos más recientes de la franquicia es que las regiones son extremadamente lineares, básicamente solo sigues avanzando adelante en línea recta desde que comienzas hasta que llegas a la liga. Hoenn afortunadamente no era así; hay una gran cantidad de rutas y caminos diferentes para llegar a las variadas locaciones del juego. Es por esta situación que cuando los juegos fueron anunciados temí que Game Freak decidiera modificar «ligeramente» la región para tratar de hacerla más linear, pero al final eso no pasó y podemos disfrutar de la variedad de áreas de Hoenn como eran en los juegos originales.

[pullquote]Hoenn se ve hermoso en Nintendo 3DS.[/pullquote]Otra de las razones por las que me gusta tanto Hoenn es por los ambientes tan singulares que tiene. Con lugares únicos como la Cascada Meteoro (Meteor Falls), Ciudad Arborada (Fortree City) y la Ruta 113, Hoenn tiene una gran cantidad de ambientes que no podemos encontrar en ningún otro juego de Pokémon. Todos estos lugares se ven magníficos en los remakes y no deja mucho que desear de los juegos originales en este aspecto. Cabe destacar lo colorido que se ve Hoenn en estos nuevos juegos, lo cual es definitivamente algo refrescante después de Pokémon X y Y, donde los colores utilizados para el mundo exterior eran más fríos y sobrios.

También, una de las cosas que fue excelentemente ejecutada en Rubí Omega y Zafiro Alfa es la música. Las composiciones originales de Junichi Masuda han sido arregladas por Go Ichinose, Shota Kageyama y el resto del equipo de Game Freak de una manera impecable, modernizando la banda sonora del juego pero al mismo tiempo manteniéndose fiel a las canciones originales y a esas trompetas que todos relacionamos con los juegos.

Sin embargo, en la transición de Hoenn al 3D no todo ha salido completamente bien. Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa tienen exactamente los mismos problemas que Pokémon X y Y en lo que al motor gráfico se refiere: todavía las batallas son injugables cuando tenemos el 3D activado, reduciéndose los FPS a un nivel que nos hace pensar que los desarrolladores nunca probaron el juego con el 3D activado. Eso sin mencionar que la mayoría de zonas del juego ni siquiera soportan 3D del todo. Con Pokémon X y Y este problema es algo entendible, ya que era el primer juego que hacía Game Freak en 3D, sin embargo que se mantengan los mismos problemas a este punto es algo ridículo.

Los mismos problemas de X y Y están presentes en estos juegos.
Los mismos problemas de X y Y están presentes en estos juegos.

Lo único bueno que puedo pensar de todo esto es que cuando salga la séptima generación, posiblemente también en el Nintendo 3DS, lo más seguro que traerá un nuevo motor gráfico que arreglará estos problemas. Además, con el New Nintendo 3DS se podría aprovechar el poder de procesamiento extra para aumentar el rendimiento del juego. Pero no veo ni que la séptima generación se lance pronto ni que haya un juego de Pokémon exclusivo de New Nintendo 3DS, por lo que diría que nos queda al menos 1 juego que utilice el motor gráfico de X y Y. Espero que para este nuevo juego los problemas de los que he hablado ya estén arreglados, o al menos minimizados, ya que de lo contrario no veo ningún argumento que se pueda utilizar para defender a los desarrolladores si los problemas persistieran.

Volviendo a lo positivo, creo que algo que Game Freak ha hecho muy bien es adaptar la historia de los juegos con la megaevolución. Creo que los nuevos diseños de personajes y la nueva historia fueron excelentes y lograron no desviarse demasiado de lo que vimos en los juegos originales, pero al mismo tiempo brindar una historia fresca para los que ya habían jugado los juegos originales.

Hoenn ha hecho la transición al 3D de una forma excelente. Pero no todo es exactamente igual que en los juegos originales, ya que como es habitual en los remakes, Game Freak ha brindado un buen puñado de novedades en estos nuevos juegos.

Añadidos interesantes

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa tienen una gran cantidad de novedades que no estaban presentes en los juegos originales. Por ejemplo y para comenzar hablaremos de las nuevas funciones del MultiNav, más específicamente del DexNav.

El DexNav: uno de los mejores añadidos de los remakes.
El DexNav: uno de los mejores añadidos de los remakes.

En mi opinión el DexNav ha sido uno de los mejores, si no que el mejor añadido que han traído estos remakes. Definitivamente estaré decepcionado si en el próximo juego no tenemos algo similar al DexNav. Esta nueva funcionalidad hace que atraparlos a todos sea una experiencia mucho más disfrutable, motivando al jugador a atrapar a todos los Pokémon en las diferentes rutas del juego.

Sinceramente, siempre había considerado la tarea de atrapar a todos los Pokémon algo aburrida. No tenía la motivación suficiente de ponerme a completar la Pokédex. Pero el DexNav ha hecho esta tarea de alguna manera mucho más agradable de llevar a cabo. 

El DexNav cumple dos funciones muy necesarias al mismo tiempo: la primera es ser una herramienta para facilitar la captura de todos los Pokémon y la segunda es motivar al jugador a medida que lleva a cabo dicha tarea. Aunque sea solo una imagen de una corona lo que aparece al capturar a todos los Pokémon en una ruta, esto sirve para que el jugador se sienta recompensado a medida que lleva a cabo la larga tarea de completar la Pokédex.

Otro de los grandes añadidos de los remakes, aunque no tan fundamental, es poder zurcar los cielos con Latios y Latias. Volar por todo Hoenn con total libertad fue algo genial. Pero detrás de esta característica hay dos puntos fundamentales que siento que han mejorado la experiencia en los remakes y que Game Freak debe preservar para futuros juegos. El primero es la posibilidad de volar sin tener un Pokémon con Vuelo en el equipo. Esto es algo que los fans hemos estado pidiendo desde hace años y que finalmente pudimos disfrutar en Rubí Omega y Zafiro Alfa. Lo segundo es poder volar a cualquier ruta además de los pueblos y ciudades. Esto último es una característica que aunque no suena tan significante, fue algo que nos facilitó bastante poder llegar a lugares específicos de Hoenn de una manera mucho más rápida. Aunque me gustaría que estas dos características se mantuvieran en futuros juegos, siento que es más posible que solo se conserve la segunda, y de no conservarse ninguna, cosa que aunque no me extrañaría de Game Freak, sería deshacerse de cosas que hacen al juego mejor.

[pullquote]Los Parajes Espejismo tienen mucho potencial para futuros juegos.[/pullquote]Los Parajes Espejismo es otra de esas características que recibí con los brazos abiertos. La idea de tener estos lugares que aparezcan aleatoriamente es algo muy interesante, ya que aumenta la exploración del juego al jugador querer descubrir que es lo que hay en estos lugares. Esta es una característica que no solo quisiera ver que se conserve en futuros juegos, sino que evolucione y se expanda. Por ejemplo, que en una futura región estos lugares aleatorios sean cuevas que empiezan a aparecer por el mapa  (y no utilizando Vuelo) de manera aleatoria después de ganar la liga. Esto aumentaría la rejugabilidad del juego ya que las rutas que ya recorriste ahora pueden estar llenas de nuevos caminos y cuevas por explorar.

Además, otro gran añadido en los remakes es el Episodio Delta. Esta historia original de Rubí Omega y Zafiro Alfa supo terminar de conectar la historia de los juegos originales y de la megaevolución a la perfección, brindando al mismo tiempo un par de horas de contenido completamente nuevo para los jugadores. Veo al Episodio Delta como una evolución de la historia de Handsome y Cía en Pokémon X y Y, la cual al igual que el Episodio Delta fue bastante disfrutable, por lo que espero que esta tendencia se mantenga en próximos juegos.

Otra de las mejoras de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa radica en los concursos y bases secretas, los cuales han sido retocados para los remakes. Para comenzar con los concursos, ahora los Pokémon pueden megaevolucionar en ellos y además puedes utilizar la cámara de tu Nintendo 3DS. Por su parte, las bases secretas fueron las que sufrieron el mayor cambio, ya que ahora están integradas con StreetPass y SpotPass, además de poder compartir tu base vía código QR, invitar a otros jugadores a tu base y más.

Sin embargo, aunque ciertamente estas dos funcionalidades mejoran completamente respecto a los juegos originales, tiene limitaciones que no tienen demasiado sentido para pleno año 2014, y esto es lo que nos lleva a la siguiente sección…

Limitaciones y ausencias

Yo me pregunto que tan difícil puede ser añadir la función de realizar concursos con otros jugadores vía internet. Sencillamente no puedo encontrar ninguna posible limitación técnica que impida que Game Freak pudiera implementar una funcionalidad tan básica. 

Las bases secretas: una buena característica que pudo haber sido mucho mejor.
Las bases secretas: una buena característica que pudo haber sido mucho mejor.

Y pasando a hablar de las bases secretas, aunque ciertamente es una gran característica en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa pudieron haber sido mucho mejores. Recordemos por un momento el subsuelo de Sinnoh, donde podías tener tu base secreta y otros jugadores podían llegar a visitarte y tú podías interactuar con ellos en tiempo real, o también Unova / Teselia, donde en la Zona Nexo podías hacer misiones multijugador en las que entrabas al juego de la otra persona e igualmente podías interactuar en tiempo real. La implementación que Game Freak hizo con las bases secretas es un tanto mediocre en comparación con lo que ya nos ha demostrado que puede hacer en el pasado. ¿No sería genial poder visitar las bases secretas de tus amigos y poder hablar en tiempo real? Claro que sí, pero Game Freak no piensa lo mismo. Y por cierto, no se si seré solo yo o en realidad para todos es igual, pero creo que el lector QR de los códigos de las bases secretas es el peor lector de códigos QR que ha creado la humanidad; solo 1 de 10 veces logra leer el código correctamente.

Pasando a hablar de la dificultad, en realidad la dificultad en sí no es tanto una limitación del juego. Si bien es cierto que al inicio del juego los niveles de los Pokémon de entrenadores son inferiores a los de los juegos originales, a medida que vamos avanzando en el juego de hecho terminan siendo superiores a los de los originales.

¿Tan difícil era, Game Freak?
¿Tan difícil era, Game Freak?

El juego no es tan fácil como muchos dicen que es. Simplemente lo vemos más fácil por una serie de factores. El primero y el más obvio, es que llevamos años jugando Pokémon. Nos hemos hecho más buenos en el juego y es de esperarse que con el tiempo se nos haga mucho más fáciles los nuevos juegos. Además, si bien es cierto que cosas como el repartidor experiencia y  las megaevoluciones facilitan el juego, no estás obligado a utilizar ninguna de las dos. Deshabilita el repartir experiencia, no uses megaevoluciones, pon el tipo de combate en las opciones del juego en mantener para que no te pregunte si quieres cambiar de Pokémon cada vez que derrotas uno y el juego se vuelve considerablemente más retador. El juego puede ser fácil, pero no necesariamente lo es.

Sin embargo, esto no quita el hecho de que Game Freak debería implementar un selector de dificultad, tal como ya lo hizo en Pokémon Blanco 2 y Negro 2. Si ya lo hicieron una vez no tienen excusa para no hacerlo de nuevo. Está bien que Masuda y su equipo crea que la gente no tiene tanto tiempo para jugar como antes y prefieran experiencias fáciles, pero no tiene nada de malo brindarnos la opción de poder elegir la dificultad del juego.

Otro aspecto que se siente limitado y que no tiene mucho sentido son los tutores de movimiento. Muchos jugadores, principalmente los que dedicamos tiempo a jugar de forma competitiva, estábamos esperando ansiosamente los tutores en la sexta generación. Sin embargo, nos hemos topado con que los movimientos de tutor son prácticamente los mismos de Pokémon Blanco 2 y Negro 2. ¡No costaba tanto añadir un par de movimientos más!

[pullquote]Remover la personalización del entrenador es un retroceso.[/pullquote]Ahora hablemos de algo que probablemente muchos de ustedes consideren una de las limitaciones que menos sentido tienen: no hay personalización del entrenador. En estos juegos específicamente encuentro que la falta de personalización de entrenador es algo entendible; al final de todo son remakes y la personalización aunque definitivamente hubiera sido bueno tenerlas, es algo que estaría un poco fuera de lugar. Pero a futuro, espero que en los próximos juegos la personalización regrese para quedarse, removerla no sería nada más que dar un paso atrás en la franquicia. Y la razón que ha dado Masuda para deshacerse de ella, que «solo está en Kalos porque es una región donde predomina la belleza»… Simplemente dejémoslo en que no tiene sentido.

Otra cosa que definitivamente fue limitada en los remakes es la Zona Safari. Pasamos de un minijuego completo y clásico de Pokémon a una simple ruta como cualquier otra. Una simple ruta. ¡Hasta hubiera sido mejor el Safari Amistad de Pokémon X y Y! Eso sin mencionar otras características menores que han desaparecido de los remakes, como por ejemplo no puedes recoger cenizas en la Ruta 113.

Pero si hay algo que predomina sobre todas las demás limitaciones y ausencias de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, no puede ser algo más que…

¡Hola! ¿Me recuerdas?

Cuando hablamos del Frente de Batalla es quizás cuando encontramos la mayor división entre los fans de Pokémon. La mitad considera completamente inaceptable que no esté en los remakes mientras que la otra mitad argumenta que es algo que solo estaba en Esmeralda y no en los originales.

Y sinceramente, aunque definitivamente me decepcionó que no hubiera Frente Batalla, no me afectó tanto. Era algo que venía venir desde las entrevistas con Masuda y Ohmori. Y todo pudo haber quedado ahí, nosotros hubiéramos seguido pensando que no lo implementaron por no estar en los originales y con el pasar del tiempo lo olvidaríamos. Pero llegó Masuda en una entrevista a decir que no implementaron el Frente Batalla porque la gente no lo disfrutaría por lo difícil que es.

Masuda, nos gusta mucho los juegos que haces, pero esta puede ser la peor justificación que he oído en años. ¿Qué tiene de malo agregar una característica que los jugadores disfrutarán? Está bien, puede que no todos disfruten esta característica, pero si los suficientes como para implementarla. Esto más que una justificación parece una excusa por parte de Masuda. Para este punto no tengo ni idea si todos estos problemas fueron por falta de tiempo de desarrollo, ya que aunque ahora Pokémon parece haberse vuelto una franquicia anual, en una entrevista Masuda afirmó que la única razón por la que lanzaron los remakes el año pasado es porque creyeron «que era el momento justo».

Déjà vu.

En su lugar, se limitaron a copiar y pegar la Mansión Batalla de Pokémon X y Y. Ni siquiera pudimos obtener la Torre de Batalla de los juegos de Pokémon Originales. Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa tienen un par de cosas interesantes para después del Episodio Delta: los concursos, las bases secretas, capturar los legendarios, completar la Pokédex, la Mansión de Batalla… Pero al final de todo, aunque suene increíble ya que Pokémon X y Y tienen menos contenido post-game que los remakes, Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa no me han enganchado tanto a largo plazo como X y Y. Para esta época el año pasado ya llevaba más de 150 horas en Pokémon Y, pero ahora con Zafiro Alfa no llevo ni una cuarta parte. Todas estas características no son lo suficientemente importantes como para motivarme a seguir jugando. A pesar de que los juegos antes de completar el Episodio Delta se sienten muy diferente a X y Y, después de este punto no tiene las suficientes diferencias.

En muchos aspectos, el juego es mediocre. Hay muchas cosas que Game Freak pudo haber ejecutado de una manera mucho mejor. Pero esto no significa que es un mal juego…

El veredicto

A pesar de todo, disfruté bastante el tiempo que pasé con Pokémon Zafiro Alfa. Cierto, en comparación con las entregas anteriores de Pokémon pudo haber sido muchísimo mejor, pero por sí solo el juego es bastante bueno y disfrutable.

[pullquote]Game Freak le pone amor a sus juegos, pero no tiene ambición.[/pullquote]Game Freak es una compañía que le pone amor a lo que hace, pero simplemente no tiene ambición. Hasta el momento Masuda y su equipo han demostrado que lanzar una entrega de Pokémon cada año no les sale bien. Yo espero que pase una de dos cosas: que pare este intento de entregas anuales y haya más tiempo de desarrollo de los juegos o que en Game Freak se reestructuren para poder hacer entregas anuales de una mejor calidad.

Pero al final de todo, con todas sus limitaciones y faltantes, Rubí Omega y Zafiro Alfa son dos juegos que creo que cualquier fanático de la franquicia disfrutará. Y sí, son mejores juegos por bastante que Pokémon X y Pokémon Y, por lo que si te gusta Pokémon y acabas de comprar un Nintendo 3DS no dudes en hacerte con uno de los remakes.

¿Cómo fanático de Pokémon me pierdo mucho si no compro los remakes? No realmente. Si ya jugaste Pokémon Rubí o Zafiro y estás decidiendo entre si comprarte los remakes o algún otro juego, tampoco te perderás de demasiado si no juegas a los remakes. Son juegos divertidos sí, definitivamente los disfrutarás, pero no es que son los mejores juegos de Pokémon hasta la fecha, probablemente ese mérito lo siguen teniendo Pokémon HeartGold y SoulSilver o Pokémon Blanco 2 y Negro 2.

Bueno, espero que les haya gustado este largo artículo (y que al menos una persona lo haya leído hasta el final  😛 ). ¡Nos vemos en el próximo juego de Pokémon!

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Comentarios

67 comentarios en “Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa: Después del hype”

  1. Spruce dice:

    Se escribe «lineal» no «linear» y «surcar» no «zurcar»

  2. Spruce dice:

    Se escribe «lineal» no «linear»

  3. Víctor Valerio dice:

    Yo en Y en una versión tengo 999.59 horas y en Zafiro Alfa llevo ~300 horas y en mi otro Y lo llevaba en 80 horas.

  4. Watertype dice:

    ¿por qué dejan que los mancos escriban reseñas de pokemon? Definitivamente, NO DEBIERON REGRESAR LOS TUTORES porque de esa forma todas las horas pasadas al jugar los juegos anteriores a pokemon se fueron a la mierda, es decir que no valió nada haber entrenado tus pokemon en generaciones pasadas y tampoco son «legales» ya que los discriminana ahora por no tener un estúpido pentagono azul. Toooodo el mapa fue brutalmente reducido ya que zonas como por ejemplo la planta electrica, pasó de ser una buena ruta a un cuarto del tamaño de una base secreta, lo cual es NADA. Además de que por supuestísimo que volvieron la historia más lineal por cosas como por ejemplo que al vencer el gimnasio de fuego, te lleven inmediatamente con Norman, ¿no para eso deberías leer la historia e ir por tu cuenta?, además que eso de hacer vuelo sin un pokemon con ese ataque en el equipo es realmente estúpido, en primer lugar porque te REGALAN a un legendario (el cual debería ser especial y difícil de conseguir por ser UN LEGENDARIO) y en segundo lugar porque si a un jugador no le gustase tener un pokemon con vuelo en el equipo, pues simplemente debería ir en bicicleta o por cualquier otro medio que le haga explorar; ahora bien, si quieres que tooooodo sea así de fácil, que no tengas que nisiquiera ir a tu caja por un pokemon con vuelo o no quieres tomarte la molestia de ir a perseguir a latios/latias por todo el mapa, entonces simplemente NO QUIERES JUGAR POKEMON, mejor ve a ver una película porque ahi todo sucede sin que muevas un dedo y ya. Los juegos son para jugarse no son cinemáticas únicamente.

  5. David Martín dice:

    pues ahi está muerto de risa en le carcasa no lo usaré mas

  6. Sebastian Exe dice:

    El buscaobjetos del ORAZ es un vomito ante las otras generaciones, si pensaba que en el X/Y el Buscaobjetos fue algo que nos limitaba a correr, el de ORAZ tiene una pesima precision al buscar objetos ocultos. Pero ademas, el X/Y es un juego muy incompleto, se nota por los miles de detalles que hay en la red (Tren, centrales electricas, Metro), pero ORAZ pudo haber sido mejor si por alguna vez escucharan al pueblo hacer una cosa que solo la segunda generacion cumplio… IR A OTRAS REGIONES. todo el mundo sabia, la banda sonora sigue escondida por ahi en el cartucho original de Ruby y Zafiro, pero que no debieron ir a johto, ¿Que paso con esa meta? Gamefreak en este juego me desiluciono y esperamos que la Septima Generacion le podamos dar uso al menos a la Estatuilla Rara que tenemos en nuestra banca de datos del X/Y.

  7. jonah gimes dice:

    En lo que estoy mas de acuerdo es en tema de la dificultar, quiero q me den la opcion de que sea mas dificil U_U

  8. Orestes Vázquez Garcia dice:

    El gran problema de Game Freak es que SIEMPRE están realizando retrocesos en sus nuevas entregas… Cada juego de Pokémon tiene algún detalle chulo que no conserva en juegos posteriores… y eso es un ‘fail’ demasiado ‘epic’.

  9. Hawner dice:

    Personalmente no llevaba tanto hype. De todas las generaciopnes, la Ruby/Zafiro es la que menos me llego a gustar. Tenia demasiadas cosas que no me gustaron, entre ellas el desequilibrio entre la experiencia que podias conseguir y el nivel de los entrenadores/lideres de gimnasio. Esto se ha reparado bastante en los remakes, pero aun asi sigue presente.
    Hubiera preferido que fuera la segunda generacion (Oro/Plata) la que fuera reeditada (Es decir, que OC/PA no hubieran salido cuando salieron sino ahora), La hubiera disfrutado mucho mas, sinceramente.
    No es mal juego, simplemente no me atrae.

  10. Isrra Lozano dice:

    Fuera del hype, estos juegos no son malos, pero ni son tan buenos como los originales, ni superan cualquier entrega pasada, lo único nuevo es el episodio Delta.

    No creo que sean mejores que X Y, estos remakes carecen de sorpresa, cosa que si dieron el X Y, me parecen un retroceso en todo sentido.

    Las mejores entregas del 3ds son X Y para mí, éstas son entretenidas, pero nada memorables

  11. vyruz_k dice:

    También hubieran puesto algo similar al Bastión Batalla, para pelear con mas entrenadores y lideres de gimnasio y sobre todo subir de nivel a pokemon un poco mas fácil

  12. Marth dice:

    :’D me dio nostalgia que sacaran un remake de rubi y zafiro porque rubi fue el primer juego de pokemon que jugué se me hizo muy corto el juego me lo pase en casi 1 semana pero igual lo sigo jugando para que me salga un shiny o completar la pokedex (lo que pase primero) ;D

  13. davidblue dice:

    yo era muy pequeño cuando salió pokemon rubí y zafiro, y lo tube que jugar por ordenador, por eso, para mi no eran tan esperados los remakes. sinceramente, no están mal, pero me quedo con kalos. pokemon x y me encantaron, para mí los mejores juegos de pokemon y la región más bella.

  14. Marth dice:

    lo lei hasta el final LOL y respondame la persona que piensa igual que yo en que la casa examinadora y el resort batalla los niveles de pokemon sean normales porque preferiria que los pokemon de los rivales (en esos 2) sean de no se 70 a 100 que solo 50 no se ustedes pero a mi me parece aburrido

  15. Aiko dice:

    Una nota hecha por un nostalfag, awww :’) Este juego se acabó rápidamente y casi lo boté al igual que XY, y eso que este no tenía «códigos» al principio, pero no me dio nada de dificultad. Recuerdo en las otras generaciones, que los mismos moveset de los Pokémon se te hacía muy difícil cubrir todas tus debilidades, y ahora aún sin usar tus MT estos Pokémon son OP. No me quejo nada de los mega y todo lo nuevo o viejo, GameFreak siempre nos anda dando un gusto que luego lo sacara. Pero la verdad, ya me empezaron a dar ganas de retirarme de Pokémon si siguen con esta política, de que es un juego para niños (vamos Nintendo, los niños solo miran la Play ._. el 95% de los nintenderos somos cuarta a sexta generación).

  16. Salvador Noé Pérez Cruz dice:

    Yo creo que están hablando como Fans Nostálgicos, recuerden que hay muchos nuevos jugadores de Pokémon, si bien yo he jugado todos y cada uno de los juegos, ORAS me pareció algo muy bueno, que todos los fans estabamos dando duro desde que salió HeartGold/SoulSilver y ya que salió a la luz, las ventas reflejaron el poder que tiene la franquicia, los otros 2 remakes tampoco presentan grandes cambios (fire red/LG; Heart gold/SS) así que no se por que piden grandes cosas, Masuda se enfocó a que fuese algo nostálgico y lo consiguió ! Se apegó totalmente a la historia original con variantes, de acuerdo con lo de las bases y los concursos, la batalla de la frontera de acuerdo en que no la sacaran …. La historia de Kalos fue muy corta y esperemos que saquen algo que le den continuidad a la que es a mi gusto una de las mejores regiones.

  17. alex dice:

    Lo lei todo, te doy un like

  18. alex09100 dice:

    Es justo como lo mencionas es un buen juego pero no te atrapa tanto como el X Y despues de pasarlo y efectivamente no quita del trono a HG/SS

  19. Josmont dice:

    Yo jugue Esmeralda, y tengo el rubi omega, que me ha dejado este remake, pues se agradece volver a recordar Hoenn que es mi region favorita 😀 pero si pudo haber sido mejor pero pues entretiene yo llevo 294 horas de juego xD y pues el online es el futuro de pokemon el paso importante que deben dar es hacer de pokemon en MMORPG esa seria la cuspide lo que coronaria a pokemon como el mejor juego pues basicamente hoy en dia el juego se basa en el online 😀

  20. yalfredo dice:

    Debieran sacar un remake de pokemon perla o diamante por que no es posible que todas las pokemons antes del 3ds tenga remake o al menos secuela.

  21. Yeisson David Velandia Zuluaga dice:

    yo prefiero pokemon Y a omega ruby, sus colores pueden ser mas vivos pero sus gráficas son inferiores, siembren una baya y verán como de ahí en adelante comenzaran a ver las comparaciones en todos los aspectos incluso en cuando arrojan una pokebola, tiene tiempos de cargas entre rutas y ciudades, y con respecto a lo del dexnav, eso ya estaba en black and white 2 con captura de abitad.

  22. Flygonzero dice:

    Me alegra que el redactor, diga la verdad y es que estos juegos ademas de agregar unas cuantas megaevoluciones y un parde historias, es identico a Pokemon XY con las mismas gráficas. Características de juegos anteriores como llevar el pkm fuera de la pokeball, el cambio de dificultad y otras cosas no los incluyen, precisamente porque quieren sacar el juego rápidamente para que sea anual.
    En fin me quedo con Esmeralda y como mejores el HG y SS.

  23. Mikakiller dice:

    1.- Eso de que «los niños de ahora no tienen tiempo para disfrutarlo» desde el primer momento se me hace bastante ironico, porque si bien se supone que es un juego enfocado para niños solo en japon los juegan niños, en todas las demas partes del mundo los jugadores tenemos mas de 20 años y los seguimos jugando porque crecimos con ellos.

    2.- El poder hacer vuelo hacia rutas estuvo con madre, sobre todo para los que juntamos las banderitas de las bases secretas muchas veces si es un buen atajo

    3.- Jamas entendere porque solo se pueden tener 3 pokemones en las bases secretas, incluso los que tienen en su base combates dobles quedan en desventaja.

    4.- Yo todavia tengo mi pokewalker de SS y me esperaba algo pues si no igual pues similar, pero no, señoras y señores: 500 pociones para ustedes :/

    5.- Subir de nivel ahora es lo mas facil del mundo, con el repartir experiencia y los huevos suerte (que te encuentras a cada rato en los 10000 pelipper que te salen en el agua) hasta pasar la liga esta pelado, con un gardevoir te la haces completita y sin despeinarte

    6.- Los pokemones salvajes aparecen cada vez menos, yo recuerdo las aguas llenas hasta el culo de tentacool y tentacruels sin piedad, y el desierto ni se diga. Pero no, la edicion pasada como salian muchos shinys decidi aventarme la partida completa sin usar repelente, ahora hice lo mismo y tienes que estar en la heirba altota y andar en bici si no ni pio de los pokemones, los hicieron mas timidos para este remake.

    7.- El hecho de que la forma primitiva no sea una megaevolucion estuvo bueno, le pone mas variedad y se ven perrisimos.

    8.- Se me hace ilogico que entre 2 juegos de la misma generacion haya incompatibilidad, o sea que pensaban? que ibamos a intercambair la ropa desde el XY?, lo que es hacer las cosas con prisa.

    9.- Muchos que juegan competitivo se quejan de que las megaevoluciones hubieran estado mejor en otros pokes pero de todos modos en los torneos siempre traen los mismos, por eso sigo opinando que la imagen de la caratula deberia haber sido el mega salamance que todo mundo trae, en una edicion volteando hacia la derecha y en el otro hacia la izquierda.

    10.- Con todo y todo tiene sus detallitos, la musica, la region esta remasterizada pero no muy diferente de la orginal y suena bastante bien.

    11.- Cosas como que pudieras quitar los creditos con el boton A despues de pasar la liga nadie se fijo y esta bastante bien, dado que no hay algun lugar como el arbolote de N2B2 muchos leveleamos con la liga pokemon y esperarse a escuchar de nuevo todos los creditos como en XY es bien tedioso

    12.- Alguien surfea con su sharpedo? siempre han hecho referencia a que sharpedo es el mas veloz en el agua pero comod emostrarlo? intentenlo y vean con que velocidad surfean, muy buen detalle, punto a favor para GF.

    13.- A muchos les decepciono que el Latias te lo dieran regalado, pero pues es necesario para la historia y el ultravuelo lo vale, aparte yo no se a ustedes, pero perseguir pokemones por toda la region eso si era tedioso, que levante la mano quien no se desespero atrapando a los perros legendarios (y de paso a latias) en el HGSS.

    14.- Hablando de legendarios regalados ahi si me decepciono que rayquaza fuera mandatorio para atrapar, siendo que antes era una chinga para atravesar el pilar celeste con la bici y todavia peor llegar con rayquaza y capturarlo, pero despues viendo al deoxys puffff, ahi si lo supieron ompensar, primera vez capturable y una lucha en el espacio? buenisimo, alguien mientame y diga que no se emociono.

    15.- Despues de ver al deoxys dije «con madre igual y hasta vienen poniendo a jirachi» pero pues no nos lo cambiaron por el regigigas, y como siempre, aunque no es mal legendario, si le pudieron haber puesto mas imaginacion para su captura, y no los acertijos locos en braile, con que tuviera su propia cuevita para capturarlo seria mas que suficiente, y no nomas reciclar la cueva insular de regice.

    16.- El tema de Braulio (Wally creo que es en ingles) es uno de los mejores del juego, si te motiva y de que forma.

    17.- Algunas MT no debieron ponerlas en las islas espejismo, o sea ya sabemos que son al azar pero para atinarle? aaprte si recolectas todas las banderas de las bases secretas que tienes en tu mapa y te conectas a internet algunas vana cambiar otras van a aparecer y lo mismo con los parajes, solo sabes que hay bosque, isla, cueva y monte, pero un distintivo aparte estaria bien.

    18.- Cuando anunciaron las megas del remake a muchos (incluyendome) lesencant el sharpedo y la pregunta del dia era, y el camerupt porque?, bueno pues como ya pudieron ver el lider del team aqua tiene un sharedo y el del magma un camerupt, y al megaevolucionar las marcas amarillas de sharpedo en la anriz forman una A (de aqua) y en la frente de camerupt las cejas forman una M (de magma), lo dicho, detallitos pequeños pero que si importan.

    19.- En la ruta 119 (me parece que es esa, donde esta la cueva de registeel) hay un lago enorme, cuando es de noche se ven reflejadas las estrellas y se ve muy bonito la verdad, se siente como si fuera un lugar donde quisieras vivir, muy bueno.

    20.- A pesar de que muchos se quejaron por no poder conseguir el ticket eon, fue una buena forma de conseguirlo, bastante original y viable, pues incluso habia casos que teniendo una batalla o un intercambio online contaba como un street pass y obtenias el ticket aunque una persona viviera a miles de kilometros de distancia.

    21.- Y finalmente pues al final es un buen juego, esta entretenido y buscandole tienes mas horas de juego, obvio le faltaron cosas y pues bueno quien nos entiende a los fans?, los memes y las imagenes de Hoenn confirmed se volvieron tan populares que aunque jamas lo vaya a admitir nintendo, el hecho de que estuviera posteado en tantos sitios y se haya vuelto viral influyo mucho en su salida ya que muchos lo estaban esperando,y pues aunque es un juego «a medias» cumplio su cometido, es un remake de ruby y zafiro, no de esmeralda, y estuvo bastante fiel y los cambios funcionaron bien, y aunque fue una movida arriesgada meterle elementos del XY (las megas y el episodio delta, si señores: el episodio delta) al esmeralda en general quedo mas que aceptable, ojala y el dexnav siga presente en las siguientes generaciones y pues tenganle tantita fe, hace algunos años nadie pensaria que nintendo estaria vendiendo DLC henos aqui, asi que no descarten la posibilidad de un DLC del frente de batalla, aparte aun faltan legendarios y hay muchos misterios, como la chica fantasma, la piedra espiritual que fue robada por el profesor cozmo, hoopa y volcanion y muchas cosas mas porque en serio gente, pokemon todavia tiene cuerda y para bastante rato 🙂

    • sir mola dice:

      No es enfocado a niños, y lo hacen mas facil tomando en cuenta de que como no todos los que lo juegan son niños no tienen el tiempo de farmear como se hacia antes, yo tengo 18 y tambien jugue el rojo fuego y el esmeralda y en mi opinion el xy y oras estuvieron bastante balanceado y si dices que no te salian muchos pokemon pues es bug tuyo por que ami. Cada dos pasos sale uno salvaje (gardevoir es de los mejkres pokemon tampoco heches la culpa de que es facil si tu pokemon es fuerte de todas formas)

  24. Juan Carlos Montenegro Sifuent dice:

    Dos simples y muy sencillas palabras: Tienes razón, y en todo lo que dijiste

  25. sinisterPotatochips dice:

    Hay algo que no me ha gustado, el motivo por el cual he dejado el juego de lado y no he pasado la liga -wtf-
    Y es:

    Rival: ¡Hola ORLANDO! Que bueno que hayas ganado una medalla o haya pasado X evento, VAMOS A LLEVARTE A TU SIGUIENTE CIUDAD PORQUE SÍ. A nadie le importa que en los juegos originales tardaras 17 minutos andando.
    Orlando*wtf*: Pos oc.

    • David Erro dice:

      Yo dije exactamente lo mismo. Pero bueno, es opcional, así que puedes decirle que no e irte por tu cuenta.

      • sinisterPotatochips dice:

        Hay puntos en los que no te deja elegir y por sus eggs te lleva, como luego de vencer a tu padre.
        Quienes hayamos estados acostumbrados al original diremos «Pues ok, así llego más rápido a la Liga y luego a hacer mi Team», pero me ha tocado ver como gente que NO ha jugado los originales no entienden qué pasa y/o se desencantan por la facilidad que tiene el juego.
        Feel like: «Tanto esperabais remake para un juego tan fácil (?)»
        Me: No es que aquí tenías que caminar.

        Y el que hayan quitado a las abuelas en bolas no lo perdono (?)

  26. Zamir Niño dice:

    Me a encantado tu artículo! Simplemente genial! Describiste lo que pienso! Un aplauso!

  27. Ishimaru Jebel dice:

    -Lo de los códigos QR sólo te pasa a ti, lol.
    -Con el 3D activado no es injugable, exageras, sigues con el hype. Claro que sí debieron corregirlo. Los originales corrían a 60fps.
    -Masuda dijo que los jugadores no usarían el Frente Batalla por todas las opciones de entretenimiento que los jóvenes/niños(léase: de Japón) tienen: celulares, tabletas, consolas. Que simplemente «no tendrían tiempo» para usarlo. Cito: «Nosotros creamos un juego “balanceado” que fuera adecuado para nuestra época y edad, donde todos están muy ocupados y la gente joven tiene otras formas de entretenimiento. Usando smartphones y otros dispositivos pueden acceder a un gran número de juegos, por lo que el tiempo dedicado a un solo juego es menor que en el pasado.» NO dijo que por difícil, dijo que requería dedicación que los jóvenes(léase de nuevo, de Japón) no tienen. Pero NO estaba pensando que la mayoría de los que tenemos RO/ZA ya no somos unos chiquillos, y menos japoneses. Yo nunca lo usé en los juegos originales pero mis amigos sí. Sé que si no la mitad, una gran parte de jugadores la habría disfrutado.
    -Se vería mucho mejor si la mayoría de las áreas se vieran en 3D, como los gimnasios. Después de jugar Monster Hunter(por ejemplo) con el 3D, los movimientos de la cámara alrededor de los líderes se ven «planos» en 2D… Me da a entender que lo hicieron por el 2DS.
    -Sí faltaron las personalizaciones de entrenador. Total, si uno quiere lo hace y si no no.
    -Hablando de remakes/secuelas, RO/ZA no me hizo sentir la «nostalgia» que sentí cuando jugué el de Zelda: a Link Between Worlds.
    Los juegos en sí, son «buenos», aunque si jugaste los originales probablemente te vas a quedar con ganas de más.

  28. Guest dice:

    -Lo de los códigos QR sólo te pasa a ti, lol.
    -Con el 3D activado no es injugable, exageras, sigues con el hype. Claro que sí debieron corregirlo. Los originales corrían a 60fps.
    -Masuda dijo que los jugadores no usarían el Frente Batalla por todas las opciones de entretenimiento que los jóvenes/niños(léase: de Japón) tienen: celulares, tabletas, consolas. Que simplemente «no tendrían tiempo» para usarlo. Cito: «Nosotros creamos un juego “balanceado” que fuera adecuado para nuestra época y edad, donde todos están muy ocupados y la gente joven tiene otras formas de entretenimiento. Usando smartphones y otros dispositivos pueden acceder a un gran número de juegos, por lo que el tiempo dedicado a un solo juego es menor que en el pasado.» NO dijo que por difícil, dijo que requería dedicación que los jóvenes(léase de nuevo, de Japón) no tienen. Pero NO estaba pensando que la mayoría de los que tenemos RO/ZA ya no somos unos chiquillos, y menos japoneses. Yo nunca lo usé en los juegos originales pero mis amigos sí. Sé que si no la mitad, una gran parte de jugadores la habría disfrutado.

    adecuado para nuestra
    época y edad, donde todos están muy ocupados y la gente joven tiene
    otras formas de entretenimiento. Usando smartphones y otros dispositivos
    pueden acceder a un gran número de juegos, por lo que el tiempo
    dedicado a un solo juego es menor que en el pasado.

    Tomado de
    adecuado para nuestra
    época y edad, donde todos están muy ocupados y la gente joven tiene
    otras formas de entretenimiento. Usando smartphones y otros dispositivos
    pueden acceder a un gran número de juegos, por lo que el tiempo
    dedicado a un solo juego es menor que en el pasado.

    Tomado de
    adecuado para nuestra
    época y edad, donde todos están muy ocupados y la gente joven tiene
    otras formas de entretenimiento. Usando smartphones y otros dispositivos
    pueden acceder a un gran número de juegos, por lo que el tiempo
    dedicado a un solo juego es menor que en el pasado.

    Tomado de»
    -Se vería mucho mejor si la mayoría de las áreas se vieran en 3D, como los gimnasios. Después de jugar Monster Hunter(por ejemplo) con el 3D, los movimientos de la cámara alrededor de los líderes se ven «planos» en 2D… Me da a entender que lo hicieron por el 2DS.
    -Sí faltaron las personalizaciones de entrenador. Total, si uno quiere lo hace y si no no.

    -Hablando de remakes/secuelas, RO/ZA no me hizo sentir la «nostalgia» que sentí cuando jugué el de Zelda: a Link Between Worlds.

    Los juegos en sí, son «buenos», aunque si jugaste los originales probablemente te vas a quedar con ganas de más.

  29. Agustín dice:

    Lo peor para mi es, sin duda, lo ridículamente sencillo que se hizo el juego. Recuerdo los primeros juegos de Pokémon que jugaba en un emulador, Pokémon Amarillo, Cristal, o los mismos Rubí, Zafiro y Esmeralda, esos sí que eran un desafío y combatía bastantes veces contra los líderes de gimnasio y elite 4 antes de ganar. De hecho, desactivé el repartidor de experiencia desde que me lo dieron, sólo porque encontraba realmente ridículo regalar toneladas de exp. y así se hacía extremadamente fácil (¿Ahora regalan legendarios como Latios casi en el comienzo?) Si hay algo que no me ha gustado en los últimos juegos son lo sencillo que se han vuelto, las ridículas y exageradas mega-evoluciones (Que parecen robots, o digimon) y lo cursi de las historias… (¡Oh, si! Somos una organización criminal que se volvió buenita de repente y pondremos toda nuestra fe en un pendejo entrenador que acabamos de conocer (L)) Pokémon pls.

  30. MrFVCE . dice:

    no estoy diciendo que los remakes fueron malos pero siento que no se tomaron ni el tiempo ni pusieron dedicación como en versiones anteriores y el frente batalla? carajo creo muchos de nosotros estaríamos retando al alto mando para mejorar nuestras habilidades, sin importar si tenemos poco o mucho tiempo libre eeee Masuda ¬¬

  31. Beto Hdz Araujo dice:

    Me gusto tu artículo, sólo una corrección. Si se puede recoger ceniza en la ruta 113, lo malo es que ya no se puede checar directamente desde la mochila cuanta ceniza tiene uno. Es un tanto molesto ir a la casa del artesano solo para que te diga que no tienes la ceniza suficiente. Pienso que ORAS, HGSS y B2N2 han sido las mejores entregas.

  32. zapus dice:

    El juego tiene añadidos notables, eso es cierto, pero otros buenos elementos heredados de XY y también tiene carencias muy remarcables, siendo la más notoria el Frente Batalla.

    La edición Esmeralda agregó a Hoenn varias zonas nuevas y deberon haber estado en el remake al menos el Frente Batalla y la Colina Desafío, porque dan más tiempo de juego extra. Las otras localizaciones como la Torre Espejismo, la Cueva Cambiante o la cueva del fosilmaníaco al lado de Piudad Pardal son de menor relevancia y no pasa nada porque no estén en el remake.

    Algunos insensatos dirán «pero es que esto es un remake del Rubí/Zafiro, no del Esmeralda, ¿por qué iba a tener cosas de ese juego?, no tiene sentido». Pues bien, contestad entonces: ¿por qué el primer remake tuvo como añadido las Islas Sete (que tienen más vida que los trocitos de tierras aleatorios que aparecen en ROZA)?, ¿por qué el segundo remake tiene la historia propia de Suicune de la edición Cristal, un Frente Batalla (que aunque sea un copia-pega, ya es más que todo el Resort Batalla) y el Pokéthlon (que puede gustar o no, pero es una implementación original y algo extra que si se quiere se aprovecha y si no se ignora)? Además, las revanchas contra los entrenadores son de Esmeralda, no estaban en Rubí/Zafiro; para colmo, ya que toman esa funcionalidad de Esmeralda, le restan utilidad porque no se puede tener revancha contra los líderes en ROZA, cosa que en Esmeralda sí.

    Incluso el Episodio Delta, a pesar de tener un contenido de historia muy interesante, tiene una mala ejecución porque constantemente nos mandan de un sitio a otro y ya está, no tiene más: «vete a tal sitio», te dicen, y al ir te sueltan una charla para volver a decirte «vete a tal sitio». No podía ser una jugabilidad menos elaborada. Y, a fin de cuentas, una historia que te pases en un rato no suple las horas que añaden los contenidos de Esmeralda que no pusieron en el remake.

    Hasta la mejora que le hacen a las bases secretas (QR y streetpass) hace que se quede en nada. ¿Por qué limitar a 3 el equipo de los demás? No tiene gracia ni supone un reto luchar contra sus «equipos», o al menos que en las bases te limiten a 3 pokémon también el tuyo. Al final se queda en una anécdota lo de pelear y la única utilidad que tiene lo de las bases es usar los poderes que de otorgan los entrenadores que estén en tu base. O «levelear» con las bases de Blisseys, porque con el resto ni vale la pena intentarlo.

    Dicho lo cual, el juego como tal es bueno, pero como remake es lo peor en la historia de la saga.

    Disfruto de este juego, pero al final el descontento es mayor que el disfrute porque me duele la ausencia de muchos elementos que podría haber tenido este juego. Tenía tanto potencial este remake, tanto potencial… Para ser el mejor juego de la saga ni más ni menos, pero se quedó a medio camino. Imagino que es porque el juego se lanzó en muy mal momento, por dos razones además: 1) lo ideal habría sido desarrollarlo durante más tiempo, cosa que todos hubiéramos agradecido porque XY aún daba juego y ROZA hubiera tenido más elementos añadidos. Si salta a la vista que lo que querían era aprovechar la campaña de navidad (claro, un buen momento para ellos, demostrando que les importa más el dinero que la calidad de sus productos) e hicieron un rush, si había vendido millones igual da igual cuando lo lanzaran. Seguro que tenían la orden de sacar sí o sí el juego en 2014. 2) Prácticamente se solapó el lanzamiento con el del Smash. No veo que juntar dos bombazos sea buena idea. Por cierto, deberían aprender los de Game Freak del desarrollo del Smash, tomándose su tiempo para sacarlo incluso retrasando el lanzamiento, y bien agradecido que estoy por la calidad del producto final.

    En fin, sé que el problema fue tener demasiadas espectactivas, pero era una esperanza total y absolutamente realista, porque un mejor juego era algo que se podría haber logrado. Es una auténtica lástima, me quedo con un despago descomunal.

  33. PrietoSmashero dice:

    La verdad, este par de juegos me decepciono mucho, mi primer juego oficial fue el zafiro y por nostalgia compré Zafiro Alfa, pero no cabe duda que el juego, a comparación de XY y los juegos de DS, es infinitamente, como dice el reseñador, mediocre, comparando con los fabulosos remakes de GS este juego para mi fue aburrido, tedioso al nivel de querer acabarlo lo más rápido posible para poder entrar al competitivo, este juego solo sirve como una expansión o DLC de las mega evoluciones que no quisieron incluir en XY, y ni hablar del nivel técnico de los juegos, el 3D, tanto de XY y ORAS es insípido, y todo esto a nivel donde el 3DS tiene juegos visualmente buenos (Resident Evil Revelations, Smash, Kingdom Hearts) es una clara señal que los tipos estos no quisieron batallar. Estos remakes solo lo recomiendo (y a duras penas) para los chavos que no compraron XY en su momento y… que quieran revivir viejas experiencias.

  34. Hirogarza dice:

    Pienso que ese es el problema un juego por año

  35. TONI SM dice:

    en la ruta 113 si se puede coger ceniza, aunque no como en los originales, hay unos monticulos negros que al pasar si tienes el saco tienes una cantidad de ceniza

  36. migue33 dice:

    Pero su puedes recoger cenizas, no de la hierba pero si de los montículos

  37. Corne dice:

    En mi opinion, quiza en la tercer Gen si era complicado el Frente de batalla, pero en la actualidad con la cantidad de items que hay en el metajuego, creo que se hubiera vuelto mucho mas entretenido, dado que las estrategias que se usaban ahi eran similares a las del competitivo que todos conocemos.

  38. StormKing dice:

    tienes toda la boca llena de verdad..

  39. sebaespada87 dice:

    el principal problema es que lamentablemente se le da mucha importancia al juego online, y no solo pasa con pokemon, actualmente sucede con una gran cantidad de juegos

  40. luwin04 dice:

    Estan bien, lo que no me gustó fue que interfieran con la version x/y osea si quieres participar en torneos o incluso jugar en linea tienes que tener las nuevas versiones ya que no son muy compatibles x las nuevas cosas que tienen ruby y safiro.

    • migue33 dice:

      Era necesario, con el powersave ya todos habían trampas :/

        • JugXtreme dice:

          Bueno eso de subir los ivs al máximo con power save si es trampa, osea, yo no uso el power save y tengo algunos pokemon con 6 ivs, no es lo mismo que criar tus propios pokemon que con usar power save, por eso lo considero tramposo, es como que vayas a pelear en el emparejamiento aleatorio, te encuentras con alguien con pokemon variocolor con 6 ivs sacados de power save y vengas tu y digas que no es trampa, pss por favor.

      • Raul dice:

        cual es la trampa ? en el power save ? acaso sabes para que funciona ? solo sirbe para tener los ivs al maxico y ya cual es la trampa en eso ? o tenerlos shiny me hace poderoso ? tenerlos en la moon ball hace que gane de un hit ? meterle habilidad oculta a un pokemon ? bueno eso lo de abilidad oculta ya se puede pero lo demas no sino todo mundo del power save ya fuera baneado desde hace uff

        • elnisper dice:

          Digamos que criar de iv’s en iv’s, pasar movimientos huevo, quizá hacer masuda, subirlos a lv100 de uno en uno es un arduo trabajo pero vale la pena ver los datos y saber que ese gran pokemon de tus favoritos es una bestia gracias a todo el esfuerzo jajaja eso si es ser maestro pokemon en la vida real….

        • jonah gimes dice:

          que solo sirve para tener los ivs al maximo? es broma no? lo decis como si te tomara 10 min hacerlo, toma tiempo y esfuerzo,

      • G dice:

        El power save es para negros que no saben criar

    • EdRaul dice:

      apoyo tu comentario, tienes toda la razón.

    • Claudio Harold dice:

      pokemon va en decadencia, al final el rpg se irá para siempre y en lo que terminará el juego será en un simulador de batallas como el pokemononline… una lastima.

  41. Leonard dice:

    Apoyo el Veredicto XD los mejores siguen siendo HG y SS y las 4 entregas B/W para mi me entretuvieron mas que AZ, aunque es un logro de juego al mismo tiempo post game… creo que solamente el competitivo es lo que queda, por que seguir en el competitivo con el X es quedar fuera de este.

  42. Isaac Ness dice:

    Lo ironico es que, al igual que los originales R/S, sus remakes han dejado un tanto insatisfechos a los fans de la franquicia, en aquellos años era la falta del sistema de dia/noche y la incompatibilidad con las entregas previas de la serie, ahora son la falta del frente de batalla y la no personalizacion del entrenador, es casi como si game freak quisiera recordarnos que gold y silver, asi como sus remakes, siempre seran el punto mas alto en lo que a pokemon se refiere.

  43. VanSick dice:

    Yo tengo el Omega Ruby y ya le llevo unas 300 horas, la verdad es que lo estoy disfrutando aun con todas las limitaciones decepcionantes que han mencionado, lo unico que me decepciona de verdad es la forma tan pedante de pensar de Masuda al tachar a todos de jugadores casuales y que no disfrutaremos cosas por ser dificiles, esa forma de pensar de las desarrolladoras de hoy en dia son el cancer de los videojuegos. Espero que no llegue el dia en que las regiones sean en linea recta y te salgan burbujas de dialogo cada segundo para decirle al jugador que hacer.

    • Raul dice:

      igual yo tenero 400.40 horas jugando XD por que la pinche mansion batalla me sacan en la ronda 48 un garchop con hydrobomba wtf los hack que usan en la mansion batalla sarcasmo pero aveces enoja XD

  44. Johnny dice:

    Yo sinceramente no compre estos remakes, pero admito que estaba ansioso por que incluyesen el Frente de Batalla, era mi unico incentivo para comprarlos, pero no fue asi. Si fuese por los graficos, ya los disfrute en Pokemon Y, y por la historia, como ya se dijo, es en esencia la misma. La verdad espero que no saquen juego nuevo este año, ya sea la septima generacion u otro remake, preferiria un juego del tipo Spin-off como Conquest, Ranger o Mundo Misterioso, con este motor grafico de ORAS y XY.

  45. Fitzberth Powell dice:

    Negro y blanco 2 no son remakes. son continuacion directa de negro y blanco uno…. como 3 años despues o algo asi

  46. todoxcrash dice:

    Pokemon Blanco 2 y Negro 2 no son remakes. Para mí, Emerald es más juego que ORAS, salvo por sus gráficos. No son malos juegos, pero decepcionaron al ser esperados como remakes. No se pudo acceder ni a la batalla de la frontera, ni a ambos legendarios como en Emerald… esperé algo así ya que HGSS eran similar a Crystal.

    • TeamFlareGrunt_HD dice:

      y tengamos en cuenta que hgss tuvieron mas añadidos como remake (EJEM gb sounds EJEM)

    • David Erro dice:

      El Pokémon Esmeralda le da mil vuelta a ORAS. De hecho, tras la decepción que me llevé al pasarme en 30 horas el Pokémon Rubí Omega, empecé nueva partida al Esmeralda y ya llevo jugadas 80 horas y solamente he conseguido 2 símbolos del Frente Batalla. Sin lugar a dudas el Esmeralda merece mucho más la pena.

  47. Chemowsky dice:

    Incluso los originales me parecieron más entretenidos. En la historia principal de todos los juegos siempre sigo la misma estrategia (solo ataque y sin entrenar) y esta entrega me resulto absurdamente fácil. Los lideres y liga son más faciles (antes me era impensable entrar sin hiperpociones y revivir, ahora voy a pelo) y los enemigos también (la captura de latios/latias en la historia es tristísima). En conclusión, me esperaba MUCHÍSIMO más de estos juegos.

    • Camilo DosPuntos VolemosJuntos dice:

      ¿Activaste el Repartir Experiencia? Yo borré mi primera partida de ORAS porque me resultó muy fácil ya que usé el Repartir Experiencia. Cuando empecé la segunda partida sin el Repartir Experiencia la dificultad aumentó un poco más, y el juego se hizo más agradable.
      Lo mismo hice con Pokémon X, el juego se vuelve bastante difícil con el Repartir Experiencia desactivado.

      • lSlayer Online Soul dice:

        pero sigue siendo facil…sin repartir exp o no, los lideres y liga es demasiado sencillo que aburre… que ademas te lo acabas en menos de 6h

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