Top 10 de las «reglas no escritas» de Pokémon

Sebastián Pozzi

 pokemon xy serie

No importa si eres un veterano de Pokémon o un recién llegado a esta generación, debes estar familiarizado con la gran cantidad de «reglas no escritas,» del mundo Pokémon. Éstas son trivialidades de información invaluables que no te las contará un NPC ni la costosa guía de estrategia que has comprado con anticipación para ser el mejor de todos. No temas futuro Maestro Pokémon. Para eso estamos aquí. Explicaremos algunas de esas reglas para ti. Conserva estos consejos, que en el futuro, deberás tener a mano por cualquier problema que puedas tener. Aquí les dejo el Top 10 de las Reglas no Escritas de Pokemon.



1

 Evita evolucionar a tu Pokémon hasta que haya aprendido movimientos clave.

Sin dudas es algo tentador, especialmente para un jugador que recién comienza, dejar que el proceso natural de la evolución siga su curso, o inducir con el método adecuado la evolución. Todo el mundo quiere tener un poderoso aliado, verdad? Sin embargo, detendrás la evolución antes de que se complete para poder aprender más técnicas poderosas después. Si evolucionas a Pikachu en Raichu con una Piedratrueno, en muchos casos te perderías de algunos movimientos que no podrás conseguir después. Así que si planeas un entrenamiento más profundo, esto es algo importante a tener en mente. No es algo que el juego explique con detalles explícitos, pero es un consejo útil.

pikachu_vs_raichu

2

 Entrena a tu equipo de forma equilibrada.

Si no te estas preocupando con técnicas avanzadas para el crecimiento de tus Pokémon y estás encontrando problemas cuando te enfrentas a combates en ciertas áreas, encontrarás beneficioso mantener a todos tus Pokémon con un nivel similar. Si estas manteniendo un equipo con varios tipos elementales, eso te asegurará que tengas un combatiente para cada situación diferente. Los Líderes de Gimnasio y entrenadores a menudo lanzan tipos al azar, y si has estado potenciando a tu Greninja mayormente en el juego y descuidando a Lucario y Pansear, terminarás encontrándote en desventaja para llegar a la Calle Victoria.

lucario_anime

3

 Guarda tu Master Ball hasta que realmente la necesites.

Los juegos de Pokémon generalmente entregan la Master Ball para capturar al Pokémon Legendario del juego.Por ejemplo, en los juegos Rojo y Azul, recibes la Master Ball para capturar al elusivo Mewtwo casi al final de la aventura. Sin embargo, en muchas situaciones, frustrado, muchos jugadores tiran el dispositivo de captura de 100 % de efectividad al primer monstruo que ven, que necesitan o buscan, solo para necesitar la Master Ball nuevamente después para un monstruo de evento especial difícil de capturar. En muchas situaciones, una Ultra Ball o inclusive Super Ball puede cumplir ese cometido. No gastes siempre tu Master Ball en el Pokémon que el juego te cuenta.

master_ball_ash 

4

 Usa Repelente o Cuerda Huida para salir sin dolor de cuevas y mazmorras.

Mantén un stock saludable de ambos objetos para asegurarte de que tus bases están cubiertas luego de atravesar esas largas y tediosas aventuras dentro de las cuevas. Probablemente estarás bajo de energía, objetos suplementarios, y mentalmente fatigado por la ridícula cantidad de combates que has enfrentado en la zona y los Repelentes, Super Repelentes, y Cuerda Huida te aseguran un rápido y fácil modo de escapar al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.

pokemon-origins

5

 Usa los entrenadores de gimnasio como un precalentamiento para la cosa real.

Cuando pisas un Gimnasio, eres recibido por un entrenador y más entrenadores hasta llegar finalmente al Líder del Gimnasio. Esta es tu oportunidad para conseguir un poco de experiencia de alta calidad sin tener que pagar mucho. Ve y enfréntate a los lacayos, y luego ve al Centro Pokémon para sanar. Guarda la partida, y entra nuevamente en combate con PP completamente renovados y restockeado de objetos.

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6

 Entrena más Pokémon «indefensos» intercambiando dentro y fuera del combate o manteniendolo primero en la lista.

Sabemos que esto suena algo tonto, pero ¿cómo entrenar efectivamente a un Pokémon que es muy débil o carece de movimientos activos (como Magikarp que solo tiene «Salpicadura»)? Mantén al debilucho primero en la lista de tu equipo para enviarlo a la batalla y así recibirá puntos de experiencia pero sin estar en peligro de ser debilitado ya que nunca combatirá. Esto funciona para muchos Pokémon que son débiles, y es mucho más barato y efectivo que utilizar guarderías o servicios similares.

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7

 Enseña Vuelo a un Pokémon y llévalo en tu equipo por el resto del juego.

Entrena a Pidgeot a su máximo nivel y enséñale Vuelo. Ahora tendrás un transporte infalible siempre que lo necesites para no tener que ir caminando todo el tiempo de una ciudad a otra. Esto se convierte en un recurso invaluable que desearías haber pensado antes, ese MO puede ser usado en combate también.

pidgeot

8

 Guarda antes de cada acontecimiento importante, ya que nunca se sabe cuando serás forzado a enfrentar múltiples combates.

Este es un conocimiento común que trasciende al género del juego, pero es especialmente relevante en Pokémon, donde puedes perder una gran cantidad de dinero que has ganado en el juego si pierdes en un combate.

guardar_partida

9

 Los intercambios de Pokémon en el juego algunas veces son innecesarios, a menos que no puedas obtener el Pokémon de otra forma, no vale la pena realizarlos.

Se explica por sí sola esta regla, pero a menos que no tengas amigos, estés jugando un juego que no utilice Wi-Fi, o necesites una gratificación instantánea. Lo mejor es que captures al Pokémon por ti mismo, si es que se puede, o usando otros medios.

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10

 Mantener B, tocar A, o cualquier otra combinación no te asegura que puedas capturar a un Pokémon o incremente tus posibilidades.

 Confía en nosotros, no ocurrirá absolutamente nada. Está todo en tu cabeza.

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Fuente | arcadesushi

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Comentarios

25 comentarios en “Top 10 de las «reglas no escritas» de Pokémon”

  1. yo de pequeño siempre evitaba a los entrenadores de los gimnasios pero deje de hacerlo hace mucho

  2. yetamon dice:

    yo apretaba siempre las flechas de izquierda y derecha cuando iba a capturar D: y funcionaba u_u
    tambien cuando mi poke estaba confuso cuando apretaba algo se golpeaba y cuando no hacia nada NUNCA se pegaba xd

  3. J-son Archila dice:

    AJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA MUY BUENO EL ARTICULO JAJAJAJA

  4. Marc dice:

    Yo nunca utilizaba a y b pero usaba una combinacion infalible A + B + select cuando la pokebola tocaba el suelo soltaba select y ponia arriba, asi atrapé muchos pokemones a la primera tambien era falso?

  5. Cann dice:

    la 10 ni siquiera sabia que hubiese gente que creyera algo asi xD

  6. GerleySP dice:

    jajaja buenos consejos deberian colocarlos en la guia de entrenador xD

  7. Shinzoku Menijüno dice:

    el abajo B me sirvio Millones de veces D:<

  8. sopadequeso1 dice:

    11. Asigna la Bici apenas la consigas

  9. Aiko dice:

    Please la 07 es solo buena para algunas cosas, pero yo siempre tengo dos Pokémon que llevan MO ^^ bien ocultos y tirados en la caja de combate xDD o por ejemplo en X/Y le puse Vuelo nomás a Fletching, para criar, vuelo a ciudad batik, volver a criar, y así :3

    La 1 es nostalfag, hoy en día el 80% de los movimientos de efectividad lo cubren los movimientos huevo o las MT.
    La 2 es tener equilibrado al principio, y luego tener el Repartir Experiencia actual
    La 3 lo aprendes con el tiempo, ya ni uso Master Ball, ahora siempre atrapo con Veloz Ball, Ocaso Ball o Turno Ball ;D.
    La 4 solo si estoy apurado o revisando ciertas cosas o eventos, al principio no luchar es igual a ser más débil.
    La 5 es muy obvia… cualquiera que juega un RPG sabe que a mientras más batalles, más fuerte serás.
    La 6 igual a la 2 ._. con otras palabras, mismo concepto.
    La 7 ya he puesto sobre ella
    La 8 es norma de CUALQUIER videojuego, pero SOLO en legendarios corre. ¿Qué me importa perder una batalla? No hay un GAME OVER; aún así, hoy Pokémon es demasiado fácil para perder ._. llevo como casi 10 años sin perder in-game (no hablo de batallas online).
    La 9 la mayoría de los intercambios son interesantes o especiales, ¿o tengo al autor que hacerle una lista de estas ganancias? Total NUNCA te piden un Pokémon que no puedas volver a capturar.
    La 10, era más fácil decirles «hoy en día, sube la amistad con el Pokémon al maximo, subele corazones al máximo, y ese Pokémon tirará demasiadas capturas críticas» xD me pasa con mi Fletching :3

    Gente, se ve que el (o los) editor(es) se olvidó MUCHO sobre la 5ta y 6ta generación~

  10. clint owend dice:

    e seguido jugando pokemon usando estas reglas toda mi puta vida menos la numero 1
    yo los dejo evolucionar cuando les toca pero si es con piedras los mamo con ps hierro carburantes etc y luego evolucion pero no me inporta si el mismo creador de pokemon me dice que apretar la a nunca me ayudara a atrapar un pokemon eso es ley si vas a lanzar una pokebola debes apretar la a como si fuera el ultimo dia de tu vida menos si es la masterball

  11. Dennis Lezeta Fernandez dice:

    Pues la regla 9 la veo una tontería, he conseguido mediante prodigioso crías de pokemon muy buenas sin pasarme 5 horas criando.

  12. Shaoran Sagreiros dice:

    Dejenme ilusionarme con la regla 10 🙁

  13. Smile dice:

    «Entrena a tu equipo de forma equilibrada». Cuantas veces me ha ocurrido tener uno a Lv.50 y los demás apenas en 28-35.

  14. Victor LP dice:

    La 2 y la 10 nunca les he seguido xD

  15. Master01 dice:

    con la regla numero 10 vivi engañado toda mi vida

  16. Condeluis dice:

    Despues de unos cuantos siglos jugando me decis que la combinacion de botones no sirve de nada?
    jajajajajajaja de verdad?
    Sinceramente de jugar tanto con la sp ds y 3ds me salieron con el tiempo ampollas de apretar tanto las consolas para las combinaciones de los botones….. jajajajaja

  17. shadowx5x dice:

    Sabeis que seguiré pulsando a b para capturar pokemon. Eso y que he cogido la dura costumbre de no usar la master ball. Es más divertido así porque un combate contra un legendario pierde la gracia cuando se acaba nada más empezar.

    • Daniel Garza dice:

      Se refiere a los intercambios que te ofrecen algunas personas DENTRO del juego.

      • shadowx5x dice:

        ? no sé a qué te refieres

      • Aiko dice:

        En verdad se refiere a un viejo dicho que sucedía por la 2da generación, que si apretabas «b» luego del segundo movimiento ida y vuelta de la pokéball, al tercer movimiento capturabas. Abrá sido verdad o no, pero las casualidades eran muchas y funcionaban XD.

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