Entrevista a Game Freak sobre el proceso de elección de las megaevoluciones

El equipo de Game Freak nos habla de por qué fueron elegidas las diferentes megaevoluciones de Rubí Omega y Zafiro Alfa.
Joseph Vargas
1280x720-74L

En la edición de este mes de Nintendo Dream se publicó una larga entrevista con algunos de los encargados del desarrollo de los más recientes juegos de Pokémon: Rubí Omega y Zafiro Alfa. 



Uno de los temas discutidos fue sobre el proceso de elección de las nuevas megaevoluciones. A continuación la traducción al español de la entrevista:

 

ND: ¿Hubo algún tipo de criterio para elegir las nuevas megaevoluciones? 

Ohmori: Si hubo un criterio, pero empezamos primero con las megaevoluciones que eran necesarias para la historia como los Pokémon principales de los líderes de las organizaciones; Camerupt de Maxie y Sharpedo de Archie. Otros fueron elegidos considerando factores como popularidad y balance en batallas. 

 

ND: ¿Al crear las megaevoluciones lo primero que hacen es el diseño? ¿O hubo casos en los que querían que cierta megaevolución tuviera una habilidad específica y crearon el diseño a partir de eso?

Ohmori: Hay muchas megaevoluciones que tuvieron el diseño como prioridad. Esto es muy diferente a crear Pokémon desde cero debido a que en este caso expandes un diseño que ya existe. 

Sugimori: Sin embargo, no todas las megaevoluciones obtuvieron las habilidades por su diseño. No hay un proceso definido, cada caso es diferente. 

Morimoto: Hubo casos en los que queríamos aumentar cosas como el ataque o la velocidad con una megaevolución. En estos casos, esto era decidido primero y afectaba la creación del diseño. 

 

ND: Hay muchos Pokémon tipo Normal / Volador en la región de Kanto, pero de todos esos solo Pidgeot tiene megaevolución. 

Ohmori: Pidgeot es uno de los Pokémon que el rival utiliza en Pokémon Azul y Rojo, por lo que es muy popular. Queríamos darle a Pidgeot protagonismo una vez más y por eso es que tiene megaevolución. 

Sugimori: Queríamos crear una gran variedad de megaevoluciones en lugar de tener dos muy similares.

Ohmori: Este es un problema bastante grande al tratar de diseñar un Pokémon (risa tensa).

Sugimori: Por ejemplo, hay Pokémon que fueron rechazados como candidatos para la megaevolución, porque considerábamos que, artísticamente hablando, su diseño no podía evolucionar más. 

 

ND: Pareciera que Mega Salamance es muy fuerte, incluso entre las nuevas megaevoluciones. 

Ohmori: Aunque Mega Salamence fue creado dando prioridad al diseño, al diseñador se le dijo que trabajara teniendo en cuenta el concepto de algo «duro y rápido».

Sugimori: La forma de las alas de Salamence son características del Pokémon, pero para su megaevolución adquirieron un significado más interesante. 

 

ND: La idea de «duro y rápido» fue materializada en ese aspecto, ¿cierto?

Morimoto: En lo que respecta a las batallas en si, tener la misma velocidad que Mega Kangaskhan no hubiera sido muy interesante, por lo que queríamos crear diferencias teniendo atributos diferentes. 

Iwao: La velocidad fue aumentada debido a la idea de que «cuando las alas de Salamence cambian puede controlar su velocidad libremente».  Mega Salamence esconde sus patas frontales dentro de la coraza de su cuerpo, lo que le da una impresión de dureza y defensa aumentada. Cuando un niño pequeño ve a Dragonite o Tyranitar lo primero que piensan es que «ganaría si uso a este Pokémon tan fuerte».  Tener una imagen que fuera fácil de entender era importante para Mega Salamence. 

 

ND: La velocidad de Mega Meragross es aumentada consideblemente al megaevolucionar. ¿Cuál fue la razón de priorizar la velocidad? 

Iwao: Consideramos aumentar solamente su ataque o darle la habilidad de Levitación al comienzo, pero decidimos aumentar su velocidad ya que esto aumentaba sus estrategias en batalla. 

 

ND: ¿Por qué Slowbro recibe megaevolución en lugar de Slowking? 

Ohmori: «¿No sería interesante si un Shellder estuviera mordiendo todo el cuerpo de Slowbro y no sólo la cola?» Tuvimos esa idea cuando hablábamos con los diseñadores, por lo que el diseño de Slowbro fue extendido.

Sugimori: Queríamos tener un concepto inverso para lo que normalmente esperas de una megaevolución. ¿Acaso una apariencia en la que parece que está siendo comido no es justo eso? (risas) 

Ohmori: Slowbro era más adecuado para ello que Slowking. 

Iwao: La situación es similar a Cloyster. Quería que tuviera un aguante simular a Cloyster, por eso su defensa fue aumentada.

 

Vía Nintendo Everything

[jetpack-related-posts]

Comentarios

80 comentarios en “Entrevista a Game Freak sobre el proceso de elección de las megaevoluciones”

  1. Las mega evoluciones echaron a perder pokemon varias tuvieron que ser evoliciones normales pinsir,sableye , absol etc etc

  2. Chito DP dice:

    Deberían darle Megas a Pokémon que nadie usa, así equilibrarían el Metagame, lo hicieron muy bien con Beedrill, Lopunny, Audino, Banette y Pidgeot. Se necesita variedad, los «entrenadores» de ahora solo se basan en copiar las estrategias más famosas de los Pokémon más fuertes.

  3. Steve dice:

    Un Remake de Sinnoh Please. esa es mi region favorita

  4. Interesante entrevista, en mi opinión, hicieron los cambios necesarios para que las nuevas generaciones se sientan más atraidas a esta franquicia, sin dejar a un lado a los veteranos. (Y)

  5. thofick dice:

    Es que eso de decir «ponemos una lista con todos los nombres los pokemon en random.org y hacemos mega a los primeros 10 que salgan» no quedaba muy bien para una entrevista.

  6. estaban bebiendo un dia los desarrolladores del juego luego de chambear, bebieron de mas y una cosa llevo a la otra :3

  7. Sebastian Hurtado Lopez dice:

    «Pidgeot es uno de los Pokémon que el rival utiliza en Pokémon Azul y Rojo, por lo que es muy popular. Queríamos darle a Pidgeot protagonismo una vez más y por eso es que tiene megaevolución. » remake del remake confirmed (?

    • Prime dice:

      Ya quisieramos. Falta mucho. Yo creo que cuando las consolas portatiles estén al nivel de una WiiU actual, se trabajará en un segundo remake que reinicie gráficamente los juegos de pokemon sin que pierda la sensación de frescura.

  8. yo pienso….la verdad que gamefreak le sigue poniendo amor a las cosas….pero en cuanto a diseño y originalidad les empiezan a faltar huevos…

  9. Pues muchos pensamos que si falto el mega flygon y mega milotic. A mi me decepciono que no salieran

  10. Sapphire Valentine dice:

    la pregunta faltante fue….. «¿porqué de pokemones más poderosos y mejor diseñados… Audino fue el único con mega? (en su generación,claro)

    • Chito DP dice:

      A mi me agrado que no le dieran otra mega a Pokémon muy fuertes sino que se la dieran a los que prácticamente nadie usa, al igual que Lopunny

  11. esto aun no me explica el porque mierda audino fue la «suertuda» de contar con mega… habiendo tantos buenos candidatos MAS POPULARES

    • Spooky Kid-Deez noots dice:

      No es sólo por popularidad hay otros factores que si lees te darás cuenta y en mi opinión esa mega no tiene nada malo, hasta le mejoraron el horrible diseño

  12. Camilo Javier Faundez Jaña interesante ._.

  13. Claudio Harold dice:

    En mi opinión, hay mega evoluciones hechas por fan made que son mucho más dignas que las oficiales.

  14. María Eugenia Talavera Duarte

  15. Nicolás Camacho dice:

    »interesante entrevista pero, Ya puedo usar brave bird?» dijo Talonflame

  16. falta mega dedenne :v una dedennite no le vendria mal al mundo pokemon :/ :v

  17. Rogelio dice:

    Ni ellos saben cuando crear una megaevolucion, solo lo hacen porque les da la gana y ya.

  18. Xavi Andújar Casas echale un ojo 😉

  19. Para los que no tengáis twitter os haré una adaptación de lo que a publicado centro pokemon en su twitter: «Pokémon X/Y y RO/ZA deben coexistir, se supone que completes la Pokédex entre ellos, por eso fue necesario hacer los lanzamientos cercanos, lanzamos los nuevos juegos cuando creamos que los jugadores los quieran. Entre más tiempo tenemos más calidad, pero empiezan las dudas de que si 3 años de desarrollo son adecuados para el mundo rápido en el que estamos, si decidiéramos tener solo 1 año de desarrollo, simplemente intentaríamos hacer lo mejor que podamos en ese tiempo.

  20. Esto y nada es lo mismo. Pérdida de tiempo.

  21. Karim Zain dice:

    Bien, quería saber quién fue él o los asquerosos, que dejaron que esta asquerosidad arruine pokemon.

    • Es muy temprano para mandarte a dormir, pero te hace falta.

    • Karim Zain dice:

      Aburrido, el que sigue.

    • que lo arruino?
      fue toda una bocanada de aire fresco para el metagame añadiendole un aspecto mas estrategico y tambien creo inumerables estrategias para pokemons que ya estaban olvidados como mawille

      por otro lado
      si las megas no te gustan dejame decirte que en ningun momento del juego es obligatorio usarlas
      simplemente puedes ignorarlas y listo

    • Karim Zain dice:

      ¿Qué?, hacer que haya más megatiranytars, Garchomps, Aggrons, no mejoró para nada.

    • es chistoso por que yo no suelo ver a esos pokemons que mencionas con megas veo mas a sus formas normales
      los que si veo son a las megas de los tres iniciales de kanto(lo cual se agradece por que estaban muy olvidados en el competitivo)
      mega mawile,mega slowbro,mega manectric,mega metagross,mega pidgeot y los iniciales de hoenn

      la mega evolucion fue algo que feneficio en gran medida al juego y a una gran mayoria de pokemon olvidados(y en algunos casos inutiles)

    • Karim Zain dice:

      Cla, alguien no juega online, segundo y más importante, gracias a esto pokemon como furret, o parecidos se dejan de usar al carajo las estrategias y la diversidad.

    • Siento decírtelo pero heres un nostalgifag, en pokemon se podría decir que son los que dicen que las primeras generaciónes hasta la 3 generación cuarta como mucho y no reconocen que después de la cuarta generación generación se han introducido cosas buenas. Como las mega evoluciones que cambian muchísimo el metagame, y simplemente si no te gustan no las uses, yo en pokémon y no las he usado casi

    • Karim Zain dice:

      AJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJ FAIL, probé todas las gens, y por cada gen tengo un team diferente, la única que sigo sin probar hasta elmomento, es la sexta, de todas, la mejor sigue siendo la 4° gen

      • Will dice:

        Yo también jugué todas incluyendo la sexta, y dejame decirte algo, la 2 fue la mejor en cuanto a la aventura y post game, la tercera dio un salto enorme en cuanto a metagame, la cuarta abrió el mundo del competitivo online, la quinta tuvo varias mejoras para el competitivo como las hidden habilities, la mejora de criar pokes desde la guardería y unas gráficas muy bellas, aún faltaba algo, era que hasta el momento era casi imposible criar un pokemon perfecto para el online, ya que en la quinta gen todos o la gran mayoría eran hackeados y es por eso que en la sexta gen se enfocaron mucho en el entrenamiento de evs e ivs para crear de forma legal un poke perfecto, más halla de la historia un poco floja de Xy, tuvo una mejora gráfica gigante, ahora los combates se disfrutan mucho más, las megas le dan mayor variedad al metagame y hasta ahora yo me quedaría con Oras, por el mismo motivo que Pokemon se disfruta más en Online y todo jugador competitivo me dará la razon

    • Sigues sin tener un punto valido para decir que la mega evolucion arruino el juego.

    • Karim Zain dice:

      ¿Aparte de los teams con Mega Garchomp, Tiranytar, y Aggron?, y si qué si jugás tenés que armarte un equipo con esas características, si es que queres y que por eso se reducen las estrategias, ya lo había dicho en mi segundo post.

    • Exacto tu mismo lo dijiste «si es que queres » todo es cosa del jugador que quiera usarlos pero se niegan y usan solo los mismos de siempre

    • Karim Zain dice:

      Y ni hablar de que ni siquiera se esforzaron por cambiar las cosas que vienen haciendo falta desde la gen 1, y que en ésta gen hicieron todo por vender

    • pokemon es una franquisia que no puede cambiar mucho
      precisamente por personas como tu
      hasta el mas pequeño cambio(dejando de lado que sea bueno o malo) se molestan y abandonan la franquicia
      dimei si acaso no paso algo parecido con la quinta generacion que de lejos tuvo la mejor historia de todas pero todos la odiaron por tener «malos pokemon»?
      hablaban como si electrode o muk fueran la cosa mas original del mundo
      al menos se han esforzado agregado cambios para darle estrategia y variedad a los juegos
      la crianza,habilidades,diferencias entre ataques fisicos y especiales,la gran variedad de objetos,las megas,etc,etc

    • Karim Zain dice:

      Fail, estrategia no, las megas son un fail, eso no es innovar, si hubieran innovado, hubieran arreglado todos los errores que se presentaron a lo largo de todas las generaciones anteriores, y la historia si, está bien, pudo haber sido mejor sin duda alguna, y no nintendo ni siquiera se esfuerza porque sabe que tiene un mercado asegurado por gente como tú, que le compra la primera cosa que vende, sin importar si es mala o pésima.

    • un fail?
      si se pudiera mega evolucionar a todos los pokemon de tu equipo entonces te lo pasaria
      pero el echo de que solo sea 1 y que no pueda tener objeto
      le agrega esa estrategia(excepto mega rayquaza y los primigenios esas madres si deben estar baneadas)
      por algo es que no todas las megas en el competitivo son tyranitars/garchomps/metagross/salamences
      hay personas que les crean estrategias a otros pokemons como bedrill,mawile,lucario,blaziken etc
      cuyas megas llegan a ser incluso mejores que las de los semilegendarios que ya mencione

      y aclaro que no compro todo lo que sale
      de echo dude mucho si comprar el OR/AS ya que hoenn no es mi region «favorita» por no decir que para mi es la segunda peor despues de kanto

      pero al final me decidi a comprarlo mas que nada por el episodio delta y el competitivo ya que en si el juego original no me gustaba
      (tambien me gustaria saber cuales son esos errores de los que hablas para ver si estoy de acuerdo contigo en que deberian de arreglarlos)

    • Karim Zain dice:

      Por empezar los tipos, venusaur debería haber sido planta veneno, desde la gen 1, y así puedo nombrar millones de errores de tipo, mega garchaman y compañía llegan a 600/700 puntos en nivel 100, siendo que sableye y otros pokemon llegan solo a 300 o un poquito más, los ataques tackle volt saca 130/20 solo lo puede aprender pikachu y compañía, siendo que Electivire como tantos otros pokemon electricos sacan todo su potencial con un ataque así, incluso si se pudiera megaevolucionar a todos, no lo haría, porque terminada la batalla mi pokemon seguiría teniendo los mismos puntos, es lo mismo que no evolucionarlo, no, porque no evolucionando a un pokemon podés hacer que sea mejor que uno evolucionado y dependiendo del pokemon tenés combinaciones diferentes electabuzz es especial, pero cuando evoluciona se vuelve físico, y así podría seguir nombrando los millones de errores que hay.

    • pues garchomp,metagross,salamence,goodra,dragonite,tyranitar y los otros pokemon con 600 de stats son semilegendarios es por eso que tienen tan altos stats no es ningun error
      la media de stats de un pokemon suele estar entre el 480 y 550(aunque claro que hay pokemons mas debiles que otros)

      lo de tackle volt puede que sea injusto pero no es un error simplemente como pikachu es la mascota tienen que darle sus beneficios,es lo mismo que con la bola luminosa

      la mega evolucion fue creada casi especificamente para el competitivo de ahi que solo pueda ser usada durante el combate
      es por eso que digo que fue algo para darle mas estrategia
      debes elegir que mega va mejor con tu equipo

      por ejemplo un equipo con mega charizard Y es brutal si lo pones con un arcanine con embite igneo y un venusaur con habilidad clorofila(con este equipo yo he destrozado a casi todo lo que se me pone enfrente)

      las megas no son solo algo que deba solo beneficiar al pokemon que mega evoluciona,sino que debes buscar la que mejor se ajuste a tu equipo y cubra sus debilidades

      hasta ahora no me mencionaste ningun error que verdaderamente necesite cambiar,solo algunas cosas que no tienen gran importancia

    • Karim Zain dice:

      Scizor no es semi legendario, Audino tampoco, Steelix tampoco, y sin embargo tienen mega, en ese caso shuckle o cloyster deberían tener mega evo, Roserade, y muchos otros, pero no, si querían mejorar el competitivo, cambiarian los errores desde la primera gen, como Sceptile que no tiene doble tipo siendo que desde que salió tenía que ser planta/siniestro o planta/dragón, lo de tackle volt no es justificación porque podrían haber creado otro ataque con el mismo daño y efecto o parecido, a Raichu le dieron todo tipo de ataques, está bien, es la mascota de nintendo, pero le dieron velocidad extrema a dragonite, siendo que crobat y furret, tienen mucha más velocidad y con el stab, pueden utilizar mejor todo su potencial, si querían mejorar el competitivo hubieran creado evoluciones o evoluciones alternas, o le hubieran dado habilidades o ataques para que mejore el competitivo, pero no, a Noctowl siendo que es especial y con la habilidad hurricane tiene más posibilidad de pegar crítico, y nada, Loppuny está bien como está le agregaban el fairy y ataques como blaze kick o gancho alto y sacaba más su potencial si querían mejorar el competitivo, hubieran mejorado a los pokemon dandole más puntos o habilidades o ataques, justamente por tiranytar, garchomp y compañía ya tenían demasiados puntos, así no hay competitivo se desnivela totalmente la balanza.

    • Mega garchomp lo puedes matar con un sableye con bromista fuego fatuo y recover al igual que tyranitar y metagross mega sin son fisicos parece qeu no sabes luchar muy bien

    • Karim Zain dice:

      Prefiero el combate puro, no pseudo estrategias sacadas de smogon.

  22. «Balance en batallas», «Popularidad», «Necesario para la historia»

    A Mega Kangaskhan le da risa.

    • Balancear según ellos valla risa con las megas y desarme solo desequilibraron el meta

      • inudaiyoukai99 . dice:

        Totalmente de acuerdo, solo un retrasado piensa que hacer aún más fuertes o veloces o resistentes a a los ya «más poderesos» es balance en batalla, por que no equilibran a los pokemon que ya desde el principio fueron desfavorecidos por sus estadisticas… esto en verdad encabrona

  23. En otras palabras si hay mega o no depende de si se les da la gana

  24. Paul Poll dice:

    Entonces, flygon y milotic no le vio necesario crearlos porque sus diseños no le permitian hacerlo? Dificil imaginarse el diseño de sus megas.

  25. Este año no va a aver juego de la saga principal, lo pienso sobre todo después de leer unos tweets de el twitter de centro pokemon sobre unas declaraciones que hizo masuda en la guía oficial de rubi omega y zafiro alfa. El que se anuncie el 21 de este mes imposible porque las exclusivas de juegos de la saga principal los tiene corocoro a si que lo de famitsu es otro juego importante relacionado pero no de la saga principal

    • Tal vez es lo que quieren hacer pensar, siempre se nego que se realizaria remake de rubi y zafiro y mira hoy con lo que jugamos.

    • Aun no se filtro nada de la corocoro y sale el 12 o 13 , asi que no decidas una decision tan rapido..h

    • Bueno yo os cito textualmente lo que han puesto y luego sacáis vuestras propias conclusiones: «Pokémon X/Y y RO/ZA deben coexistir, se supone que completes la Pokédex entre ellos, por eso fue necesario hacer los lanzamientos cercanos, lanzamos los nuevos juegos cuando creamos que los jugadores los quieran. Entre más tiempo tenemos más calidad, pero empiezan las dudas de que si 3 años de desarrollo son adecuados para el mundo rápido en el que estamos, si decidiéramos tener solo 1 año de desarrollo, simplemente intentaríamos hacer lo mejor que podamos en ese tiempo». Bueno y eso es todo

  26. juan dice:

    Guau! Entonces casi confirman que no todos los Pokémon podran tener megaevolucion.

  27. ningun scan de Corocoro de este mes

Deja un comentario

Curiosidad Pokémon
Si usas el ataque Rizo defensa y luego Desenrollar este último se duplica en potencia.
Quantcast