Bienvenido a la nueva Pokédex de Centro Pokémon. Puedes buscar información de los 721 Pokémon en esta sección. Por favor ten en cuenta que la Pokédex todavía está en construcción por lo que faltan bastantes detalles. Gracias por tu comprensión :)
Sableye
Datos
Pokédex nacional №
302
Tipo
Siniestro / Fantasma
Especie
Pokémon Oscuridad
Altura
0.5m
Peso
11kg
Experiencia base
133
Habilidades
Vista LinceRezagadoBromista (Oculta)
Stats
HP: 50 Attack: 75 Defense: 75 Special Attack: 65 Special Defense: 65 Speed: 50
Descripción de la Pokédex
Pokémon X
Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas,
sus ojos son piedras preciosas.
Pokémon Y
Hace su guarida en cuevas oscuras. Usa sus afiladas
garras para desenterrar las gemas que se come.
Habilidades
Vista Lince
Evita que disminuya la Precisión.
Rezagado
El Pokémon se mueve tras todos
los demás.
Bromista (Habilidad Oculta)
Permite lanzar ataques de estado
en primer lugar.
Movimientos por nivel
Nivel
Movimiento
Descripción
Tipo
PP
Precisión
Poder
1
Arañazo
Araña con afiladas garras.
Normal / Físico
35
100
40
1
Cabezazo Zen
Concentra su energía psíquica en la cabeza para
golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
Psíquico / Físico
15
90
80
1
Mal de Ojo
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la
batalla.
Normal / Estado
5
∞
-
1
Malicioso
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal / Estado
30
100
-
4
Profecía
Permite atacar con cualquier movimiento a
objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon
evasivos.
Normal / Estado
40
∞
-
8
Tinieblas
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde
tantos PS como nivel tenga el agresor.
Fantasma / Especial
15
100
-
11
Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al
objetivo.
Fantasma / Físico
15
100
30
15
Golpes Furia
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
Normal / Físico
15
80
18
18
Sorpresa
Ataca primero y, además, hace retroceder al
objetivo. Solo sirve en el primer turno.
Normal / Físico
10
100
40
22
Detección
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se
usa repetidamente.
Lucha / Estado
5
∞
-
25
Sombra Vil
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la
espalda. Este movimiento siempre va primero.
Fantasma / Físico
30
100
40
29
Desarme
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante
el combate. La potencia del movimiento se
multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Siniestro / Físico
20
100
65
32
Finta
Engaña al objetivo para acercarse y dar un
puñetazo que no falla.
Siniestro / Físico
20
∞
60
36
Castigo
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha
fortalecido el objetivo con cambios de
características.
Siniestro / Físico
5
100
-
39
Garra Umbría
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico.
Fantasma / Físico
15
100
70
43
Joya de Luz
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo
formaran miles de joyas.
Roca / Especial
20
100
80
46
Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Fantasma / Estado
10
100
-
50
Juego Sucio
El usuario emplea la fuerza del objetivo para
atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo,
más daño provoca.
Siniestro / Físico
15
100
95
53
Cabezazo Zen
Concentra su energía psíquica en la cabeza para
golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
Psíquico / Físico
15
90
80
57
Bola Sombra
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo.
Fantasma / Especial
15
100
80
60
Mal de Ojo
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la
batalla.
Normal / Estado
5
∞
-
Movimientos por huevo
Movimiento
Descripción
Tipo
PP
Precisión
Poder
Amago
Permite golpear a objetivos que usan Protección o
Detección y anula dichos movimientos.
Normal / Físico
10
100
30
Camelo
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también
sube su Ataque Especial.
Siniestro / Estado
15
100
-
Cerca
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos
por el usuario durante el combate.
Psíquico / Estado
10
∞
-
Golpe Bajo
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está
preparando ningún ataque.
Siniestro / Físico
5
100
80
Luz Lunar
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según
el tiempo que haga.
Hada / Estado
5
∞
-
Mal de Ojo
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la
batalla.
Normal / Estado
5
∞
-
Maquinación
Estimula su cerebro pensando en cosas malas.
Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
Siniestro / Estado
20
∞
-
Recuperación
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Normal / Estado
10
∞
-
Represión Metal
Devuelve al objetivo el último ataque recibido,
pero con mucha más fuerza.
Acero / Físico
10
100
-
Seducción
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Normal / Estado
20
100
-
Truco
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia
objetos.
Psíquico / Estado
10
100
-
Curiosidad Pokémon
La cola de Vulpix actualmente comienza como una cola y después se va dividiendo en varias conforme envejece.