Bienvenido a la nueva Pokédex de Centro Pokémon. Puedes buscar información de los 721 Pokémon en esta sección. Por favor ten en cuenta que la Pokédex todavía está en construcción por lo que faltan bastantes detalles. Gracias por tu comprensión :)
Magneton
Datos
Pokédex nacional №
82
Tipo
Eléctrico / Acero
Especie
Pokémon Imán
Altura
1m
Peso
60kg
Experiencia base
163
Habilidades
ImánRobustezCálculo Final (Oculta)
Stats
HP: 50 Attack: 60 Defense: 95 Special Attack: 120 Special Defense: 70 Speed: 70
Descripción de la Pokédex
Pokémon X
Lo constituye un grupo de Magnemite. Descarga
potentes ondas magnéticas de alto voltaje.
Pokémon Y
Es capaz de elevar 2 °C la temperatura en un radio
de un kilómetro emitiendo extrañas ondas
electromagnéticas.
Habilidades
Imán
Impide huir a los Pokémon de
tipo Acero.
Robustez
Evita que el rival pueda debilitarle
de un solo golpe.
Cálculo Final (Habilidad Oculta)
Potencia el movimiento si es el
último en atacar.
Movimientos por nivel
Nivel
Movimiento
Descripción
Tipo
PP
Precisión
Poder
1
Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Normal / Físico
35
100
50
1
Supersónico
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal / Estado
20
55
-
1
Bomba Sónica
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al
objetivo.
Normal / Especial
20
90
-
1
Impactrueno
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Eléctrico / Especial
30
100
40
1
Electrocañón
Dispara una descarga eléctrica que causa daño
y parálisis.
Eléctrico / Especial
5
50
120
1
Triataque
Ataque triple que puede paralizar, quemar o
congelar al objetivo.
Normal / Especial
10
100
80
4
Supersónico
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal / Estado
20
55
-
7
Impactrueno
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Eléctrico / Especial
30
100
40
11
Campo Eléctrico
Durante cinco turnos, crea un campo eléctrico en
el terreno de combate que impide dormirse a los
Pokémon que estén en contacto con el suelo.
Eléctrico / Estado
10
∞
-
15
Onda Trueno
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza.
Eléctrico / Estado
20
100
-
18
Bomba Imán
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al
adversario. No se puede esquivar.
Acero / Físico
20
∞
60
21
Chispa
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Eléctrico / Físico
20
100
65
25
Disparo Espejo
El usuario libera un haz de energía desde su
pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
Acero / Especial
10
85
65
29
Eco Metálico
Horrible chirrido metálico que baja mucho la
Defensa Especial del objetivo.
Acero / Estado
40
85
-
34
Bola Voltio
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la
Velocidad del usuario en comparación con la del
objetivo, mayor será el daño causado.
Eléctrico / Especial
10
100
-
39
Foco Resplandor
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la
libera. Puede bajar la Defensa Especial del
objetivo.
Acero / Especial
10
100
80
45
Chirrido
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del
objetivo.
Normal / Estado
40
85
-
51
Chispazo
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los
Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede
paralizar.
Eléctrico / Especial
15
100
80
56
Fijar Blanco
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Normal / Estado
5
∞
-
62
Levitón
Levita gracias a un campo magnético generado por
electricidad durante cinco turnos.
Eléctrico / Estado
10
∞
-
67
Giro Bola
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Acero / Físico
5
100
-
73
Electrocañón
Dispara una descarga eléctrica que causa daño
y parálisis.
Eléctrico / Especial
5
50
120
Movimientos por huevo
Movimiento
Descripción
Tipo
PP
Precisión
Poder
Curiosidad Pokémon
Los únicos Pokémon que no son bebés ni legendarios o singulares y que no pueden criar son Nidorina, Nidoqueen y Unown, Código Cero y Silvally.