Bienvenido a la nueva Pokédex de Centro Pokémon. Puedes buscar información de los 721 Pokémon en esta sección. Por favor ten en cuenta que la Pokédex todavía está en construcción por lo que faltan bastantes detalles. Gracias por tu comprensión :)
Greninja
Datos
Pokédex nacional №
658
Tipo
Agua / Siniestro
Especie
Pokémon Ninja
Altura
1.5m
Peso
40kg
Experiencia base
239
Habilidades
TorrenteMutatipo (Oculta)
Stats
HP: 72 Attack: 95 Defense: 67 Special Attack: 103 Special Defense: 71 Speed: 122
Descripción de la Pokédex
Pokémon X
Comprime el agua y crea estrellas ninja con las que
ataca al enemigo. Cuando las hace girar a gran
velocidad cortan en dos hasta el metal.
Pokémon Y
Aparece y desaparece de improvisto, cual ninja. Marea
al oponente con su soberbia agilidad y lo hace trizas
con sus Shuriken de Agua.
Habilidades
Torrente
Potencia los ataques de tipo
Agua en un apuro.
Mutatipo (Habilidad Oculta)
Cambia su tipo al del movimiento
que acaba de usar.
Movimientos por nivel
Nivel
Movimiento
Descripción
Tipo
PP
Precisión
Poder
1
Destructor
Golpea con las patas o la cola.
Normal / Físico
35
100
40
1
Imitación
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Psíquico / Estado
10
∞
-
1
Tajo Umbrío
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele
ser crítico.
Siniestro / Físico
15
100
70
1
Escudo Tatami
El usuario usa un tatami para escudarse de los
movimientos enemigos. Protege también a los
aliados. No funciona contra ataques de estado.
Lucha / Estado
10
∞
-
1
Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del
contrincante.
Normal / Estado
40
100
-
5
Burbuja
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Agua / Especial
30
100
40
8
Ataque Rápido
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
Normal / Físico
30
100
40
10
Lengüetazo
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar
parálisis.
Fantasma / Físico
30
100
30
14
Hidropulso
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Agua / Especial
20
100
60
20
Pantalla de Humo
Baja la Precisión del objetivo con una nube de
humo o tinta.
Normal / Estado
20
100
-
23
Sombra Vil
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la
espalda. Este movimiento siempre va primero.
Fantasma / Físico
30
100
40
28
Púas
Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren
a los Pokémon rivales que entran en combate.
Tierra / Estado
20
∞
-
33
Finta
Engaña al objetivo para acercarse y dar un
puñetazo que no falla.
Siniestro / Físico
20
∞
60
36
Shuriken de Agua
Golpea al oponente de 2 a 5 veces con estrellas
arrojadizas hechas de mucosidad. El que lo usa
siempre ataca primero.
Agua / Físico
20
100
15
43
Sustituto
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal / Estado
10
∞
-
49
Paranormal
Energía muy extraña que puede hacer retroceder
al objetivo.
Psíquico / Especial
20
100
80
52
Doble Equipo
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal / Estado
15
∞
-
56
Niebla
Neblina que elimina los cambios de características
de todos los Pokémon en combate.
Hielo / Estado
30
∞
-
60
Hidrobomba
Lanza una gran masa de agua a presión para
atacar.
Agua / Especial
5
80
110
70
Tajo Umbrío
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele
ser crítico.
Siniestro / Físico
15
100
70
75
Shuriken de Agua
Golpea al oponente de 2 a 5 veces con estrellas
arrojadizas hechas de mucosidad. El que lo usa
siempre ataca primero.
Agua / Físico
20
100
15
Movimientos por huevo
Movimiento
Descripción
Tipo
PP
Precisión
Poder
Curiosidad Pokémon
Hay 4 Pokémon cuyo nombre se lee igual al revés: Eevee, Ho-Oh, Girafarig y Alomomola.