Pokopia sorprende en su primera preview y apunta a ser el mejor spin-off de Pokémon

El exclusivo de Nintendo Switch 2 desarrollado por Game Freak y Koei Tecmo apuesta por hábitats, reconstrucción y gestión, y según Eurogamer recuerda más a Viva Piñata que a Animal Crossing.
Sebastián Pozzi
Pokémon Pokopia portada

Pokémon Pokopia, el nuevo spin-off de la franquicia para Nintendo Switch 2, ya empieza a perfilarse como uno de los proyectos más interesantes del futuro de la saga. El juego se lanzará el 5 de marzo de 2026 y será el primer título exclusivo de Pokémon en la nueva consola. Tras una sesión de prueba de una hora, el medio británico Eurogamer compartió sus primeras impresiones, que dejaron sensaciones muy positivas.



Según lo publicado en esta preview, Pokopia podría convertirse en uno de los mejores spin-off de Pokémon hasta la fecha. Todas las impresiones detalladas en esta nota se basan exclusivamente en la experiencia compartida por el periodista de Eurogamer.

No es el “Animal Crossing de Pokémon”

Cuando se anunció, muchos asumieron que Pokopia sería simplemente una mezcla entre Pokémon, Animal Crossing y Minecraft. Sin embargo, tras probarlo, Eurogamer sostiene que esa comparación se queda corta.

Aunque hay construcción y personalización, el corazón del juego estaría en otra parte: un sistema de atracción de Pokémon basado en el entorno que recuerda mucho más a Viva Piñata, el clásico de Xbox 360 donde modificar el hábitat era clave para que aparecieran nuevas criaturas.

Jugamos como Ditto y no capturamos Pokémon

Uno de los cambios más llamativos es que en Pokopia no se capturan Pokémon con Poké Balls.

El jugador controla a Ditto, que intentó transformarse en su antiguo entrenador humano. A partir de ahí, la mecánica central no es capturar, sino crear las condiciones adecuadas para que los Pokémon decidan aparecer por su cuenta.

Transformación de Ditto a entrenador como protagonista de Pokémon Pokopia.

Cada especie requiere requisitos específicos:

  • Zonas de hierba alta.
  • Cuerpos de agua cercanos.
  • Sombra bajo árboles.
  • Estructuras especiales, como una bolsa de boxeo y banco para atraer a Hitmonchan.

No se trata de buscarlos: se trata de construir un hogar que los convenza.

Habilidades especiales: cómo los Pokémon transforman el entorno

Cuando nuevas especies se instalan en la isla, algunas otorgan habilidades.

Ditto usando la habilidad de lianas de Bulbasaur en Pokémon Pokopia.

Por ejemplo, en la demo descrita por Eurogamer:

  • Bulbasaur enseñaba un movimiento para crear hierba alta.
  • Squirtle permitía revitalizar zonas secas con agua.

Estas habilidades sirven para restaurar áreas destruidas y desbloquear nuevas posibilidades de hábitat. Aquí aparece la influencia de Dragon Quest Builders, ya que parte del equipo que trabajó en ese título participa en el desarrollo junto a Game Freak y Koei Tecmo.

Sin embargo, la construcción por bloques parece ser una herramienta más, no el centro absoluto de la experiencia.

El gameplay oficial compartido previamente permite ver estas mecánicas en acción, mostrando cómo los Pokémon enseñan habilidades, cómo se crean nuevos hábitats y cómo el progreso impacta directamente en el entorno.

Un mundo en ruinas que debemos reconstruir

Otro detalle interesante de la preview es el escenario. Eurogamer describe zonas que recuerdan a ubicaciones clásicas de Kanto, pero en estado ruinoso. No hay humanos visibles y los Pokémon parecen estar ocultos.

Ditto y el Profesor Tangrowth en un Centro Pokémon en ruinas de Pokémon Pokopia.

Para restaurar edificios como un Centro Pokémon:

  • Se recolectan recursos.
  • Se depositan en un cofre frente a la estructura.
  • Se asignan Pokémon para colaborar en la reconstrucción.

Algunas especies son más eficientes que otras en determinadas tareas, lo que introduce un componente estratégico de gestión.

El sistema de progreso que podría convertirlo en un gran spin-off

El ciclo que describe Eurogamer es simple pero adictivo:

Atraer Pokémon → Restaurar zonas → Desbloquear habilidades → Cumplir nuevos requisitos → Atraer más Pokémon.

Panorámica de uno de los escenarios reconstruidos de Pokémon Pokopia.

Además, cada criatura tiene un nivel de felicidad. Algunas pedirán juguetes u objetos específicos cerca de su hábitat, y mantenerlas contentas es parte del progreso.

El propio periodista reconoce que durante la sesión perdió completamente la noción del tiempo, algo que considera una señal clara de que el juego tiene algo especial.

Multijugador cooperativo: construir en equipo

Pasando el rato en la playa en  el modo multijugador de Pokémon Pokopia.

En la prueba descrita, cuatro jugadores colaboraron para construir un puente utilizando bloques extraídos de una montaña, permitiendo que un Pokémon cruzara una zona de agua que no podía atravesar.

La construcción estratégica estará presente, especialmente en cooperativo, aunque no parece ser la única base del diseño.

¿El spin-off que Pokémon necesitaba?

El periodista incluso compara su entusiasmo con el que sintió en su momento por Pokémon Conquest (2012), aunque sugiere que Pokopia podría ir un paso más allá.

Por ahora, todas estas impresiones provienen exclusivamente de la preview publicada por Eurogamer.net, por lo que habrá que esperar al lanzamiento oficial para confirmar si realmente estamos ante uno de los mejores spin-offs de la historia de Pokémon.

Sacando una selfie en el modo fotografía de Pokémon Pokopia.

Pero si mantiene lo mostrado en esta primera prueba, Pokopia podría marcar un antes y un después para la franquicia en Nintendo Switch 2.

Fecha de lanzamiento de Pokémon Pokopia en Nintendo Switch 2

Pokémon Pokopia llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo de 2026.

Fuente: Preview publicada por Eurogamer.

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