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Todas las MTs y su localización

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Mt Donde Encontrarlas Pokemon Espada Escudo

Como en los juegos anteriores de la serie principal, en Pokémon Espada y Escudo también hay 100 MT, o Máquinas Técnicas (Technical Machines en inglés) repartidas por toda la región de Galar. Estos objetos especiales te permitirán enseñar determinados movimientos a tus Pokémon que sean compatibles.

Muchas de las MT de generaciones anteriores han regresado, y en estos títulos, al igual que desde Blanco y Negro, se pueden utilizar infinidad de veces.

Cómo conseguir las MTs

En los juegos anteriores a la quinta generación las MTs podían utilizarse una única vez, pero luego esta característica cambió y ya no tenemos que preocuparnos, ya que podemos utilizarlas en nuestros Pokémon las veces que queramos.

  • Puedes encontrar las MTs en: áreas específicas del mapa como edificios, rutas, cuevas o incluso para comprar tiendas.
  • También las recibirás de regalo por parte de diferentes personajes del juego y por avanzar en la historia.
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Listado completo de MTs y su ubicación

En la siguiente lista te detallamos el nombre de cada MT que se encuentra disponible en Pokémon Espada y Escudo, junto a su ubicación o forma de conseguirse en los juegos.

MT00–MT49

N° MTNombre esp.Nombre ing.TipoCatPPataquePrecisiónEfectoUbicación
MT00MegapuñoMega PunchNormal208085Un puñetazo de gran potencia.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT01MegapatadaMega KickNormal512075Patada de extrema fuerza.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT02Día de PagoPay DayNormal2040100Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT03Puño FuegoFire PunchFuego1575100Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT04Puño HieloIce PunchHielo1575100Puñetazo helado que puede llegar a congelar.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT05Puño TruenoThunder PunchEléctrico1575100Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT06VueloFlyVolador159095El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.Pueblo Ladera (Stow-on-Side)
MT07Pin MisilPin MissileInsecto202595Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.Ruta 4 (Route 4)
MT08HiperrayoHyper BeamNormal512090Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT09GigaimpactoGiga ImpactNormal515090El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT10Hoja MágicaMagical LeafPlanta2060101Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.Pueblo Hoyuelo (Turffield)
MT11Rayo SolarSolar BeamPlanta10120100El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.Pueblo Hoyuelo (Turffield)
MT12Cuchilla SolarSolar BladePlanta10125100El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT13Giro FuegoFire SpinFuego153585Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT14Onda TruenoThunder WaveEléctrico20—90Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.Área Silvestre (Wild Area)
MT15ExcavarDigTierra1080100El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.Ruta 6 (Route 6)
MT16ChirridoScreechNormal40—85Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.Pueblo Auriga (Circhester)
MT17Pantalla de LuzLight ScreenPsíquico30—101Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT18ReflejoReflectPsíquico20—101Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT19Velo SagradoSafeguardNormal25—101Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT20AutodestrucciónSelf-DestructNormal5200100El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.Torre Batalla (Battle Tower)
MT21DescansoRestPsíquico10—101Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.Pueblo Plié (Ballonlea)
MT22AvalanchaRock SlideRoca107590Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.Ruta 9 (Route 9)
MT23LadrónThiefSiniestro2560100El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT24RonquidoSnoreNormal1550100Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.Bosque Lumirinto (Glimwood Tangle)
MT25ProtecciónProtectNormal10—101Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT26Cara SustoScary FaceNormal10—100Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.Mina de Galar (Galar Mine)
MT27Viento HieloIcy WindHielo155595Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.Pueblo Auriga (Circhester)
MT28GigadrenadoGiga DrainPlanta1075100Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.Torre Batalla (Battle Tower)
MT29EncantoCharmHada20—100Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT30Ala de AceroSteel WingAcero257090Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.Ruta 6 (Route 6)
MT31AtracciónAttractNormal15—100Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.Ruta 5 (Route 5)
MT32Tormenta ArenaSandstormRoca10—101Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT33Danza LluviaRain DanceAgua5—101Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT34Día SoleadoSunny DayFuego5—101Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT35GranizoHailHielo10—101Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT36TorbellinoWhirlpoolAgua153585Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.Pueblo Amura (Hulbury)
MT37PalizaBeat UpSiniestro10—100Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.Ruta 3 (Route 3)
MT38Fuego FatuoWill-O-WispFuego15—85Siniestra llama morada que produce quemaduras.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT39ImagenFacadeNormal2070100Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.Ribera de Pistón (Motostoke Riverbank)
MT40RapidezSwiftNormal2060101Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.Pueblo Par (Wedgehurst)
MT41RefuerzoHelping HandNormal20—101El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT42DesquiteRevengePelea1060100Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.Pueblo Ladera (Stow-on-Side)
MT43DemoliciónBrick BreakPelea1575100Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.Ruta 8 (Route 8)
MT44SellarImprisonPsíquico10—101Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.Torre Batalla (Battle Tower)
MT45BuceoDiveAgua1080100El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.Ruta 9 (Route 9)
MT46MeteorobolaWeather BallNormal1050100El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT47Llanto FalsoFake TearsSiniestro20—100Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.Pueblo Auriga (Circhester)
MT48Tumba RocasRock TombRoca156095Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.Pueblo Auriga (Circhester)
MT49Bucle ArenaSand TombTierra153585Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.Mina de Galar n.º 2 (Galar Mine No. 2)
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MT50–MT99

N° MTNombre esp.Nombre ing.TipoCatPPataquePrecisiónEfectoUbicación
MT50SemilladoraBullet SeedPlanta3025100Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT51CarámbanoIcicle SpearHielo3025100Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.Pueblo Auriga (Circhester)
MT52BoteBounceVolador58585El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.Torre Batalla (Battle Tower)
MT53Disparo LodoMud ShotTierra155595El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.Mina de Galar n.º 2 (Galar Mine No. 2)
MT54PedradaRock BlastRoca102590Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.Ruta 3 (Route 3)
MT55SalmueraBrineAgua1065100Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT56Ida y VueltaU-TurnInsecto2070100Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.Bosque Lumirinto (Glimwood Tangle)
MT57VendettaPaybackSiniestro1050100El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.Ruta 2 (Route 2)
MT58Buena BazaAssuranceSiniestro1060100Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.Ruta 7 (Route 7)
MT59LanzamientoFlingSiniestro10—100El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.Torre Batalla (Battle Tower)
MT60CambiafuerzaPower SwapPsíquico10—101El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT61CambiadefensaGuard SwapPsíquico10—101El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT62CambiavelocidadSpeed SwapPsíquico10—101Intercambia su Velocidad por la del oponente.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT63Puño DrenajeDrain PunchPelea1075100Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT64AludAvalancheHielo1060100Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.Ruta 9 (Route 9)
MT65Garra UmbríaShadow ClawFantasma1570100Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.Lago del Enfado (Lake of Outrage)
MT66Colmillo RayoThunder FangEléctrico156595El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT67Colmillo HieloIce FangHielo156595El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT68Colmillo ÍgneoFire FangFuego156595El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT69PsicocortePsycho CutPsíquico2070100Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.Ruta 2 (Route 2)
MT70Espacio RaroTrick RoomPsíquico5—101Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.Torre Batalla (Battle Tower)
MT71Zona ExtrañaWonder RoomPsíquico10—101Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.Torre Batalla (Battle Tower)
MT72Zona MágicaMagic RoomPsíquico10—101Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.Torre Batalla (Battle Tower)
MT73Veneno XCross PoisonVeneno2070100Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.Cuenca Polvorienta (Dusty Bowl)
MT74Carga TóxicaVenoshockVeneno1065100Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.Pueblo Ladera (Stow-on-Side)
MT75PuntapiéLow SweepPelea2065100Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.Ojo de Axew (Axew’s Eye)
MT76CanonRoundNormal1560100Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT77InfortunioHexFantasma1065100Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.Pueblo Plié (Ballonlea)
MT78AcróbataAcrobaticsVuelo1555100Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.Pueblo Plié (Ballonlea)
MT79RepresaliaRetaliateNormal570100Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.Pueblo Amura (Hulbury)
MT80VoltiocambioVolt SwitchEléctrico2070100Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.Área Silvestre (Wild Area)
MT81TerratemblorBulldozeTierra2060100Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.Silla del Gigante (Giant’s Seat)
MT82ElectrotelaElectrowebEléctrico155595Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.Pueblo Amura (Hulbury)
MT83Concha FiloRazor ShellAgua107595Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.Torre Batalla (Battle Tower)
MT84PlumerazoTail SlapNormal102585Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.Pradera Radiante (Rolling Fields)
MT85AlaridoSnarlSiniestro155595Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.Pueblo Crampón (Spikemuth)
MT86Golpe FantasmaPhantom ForceFantasma1090100El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.Bosque Oniria (Slumbering Weald)
MT87Beso DrenajeDraining KissHada1050100El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.Pueblo Plié (Ballonlea)
MT88Campo de HierbaGrassy TerrainPlanta10—101Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT89Campo de NieblaMisty TerrainHada10—101Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT90Campo EléctricoElectric TerrainEléctrico10—101Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT91Campo PsíquicoPsychic TerrainPsíquico10—101Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.Ciudad Artejo (Hammerlocke)
MT92Llama EmbrujadaMystical FireFuego1075100El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.Torre Batalla (Battle Tower)
MT93Onda AnómalaEerie ImpulseEléctrico15—100El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.Ciudad Puntera (Wyndon)
MT94Falso TortazoFalse SwipeNormal4040100Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.Ciudad Pistón (Motostoke)
MT95Tajo AéreoAir SlashVolador157595Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.Ojo de Axew (Axew’s Eye)
MT96Cuerno CerteroSmart StrikeAcero1070101El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.Ruta 8 (Route 8)
MT97Giro VilBrutal SwingSinisetro2060100Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.Pueblo Hoyuelo (Turffield)
MT98PataletaStomping TantrumTierra1075100Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.Ruta 10 (Route 10)
MT99Vasto ImpactoBreaking SwipeDragón1560100El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.Ciudad Artejo (Hammerlocke)

Además del listado de las 100 MTs disponibles de Pokémon Espada y Escudo, también puedes chequear nuestra guía digital con el listado de DTs (Discos técnicos).

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