Equipo de Deep King

Shedinja
- InsectoBichoBug
- FantasmaFantasmaGhost
- Nivel
- 68

Sableye
- SiniestroSiniestroDark
- FantasmaFantasmaGhost
- Nivel
- 69

Kingdra
- AguaAguaWater
- DragónDragónDragon
- Nivel
- 70

Skarmory
- AceroAceroSteel
- Nivel
- 68

Girafarig
- Normal
- PsíquicoPsíquicoPsychic
- Nivel
- 69

Shuckle
- InsectoBichoBug
- RocaRocaRock
- Nivel
- 45
- Notas
- Oscuro 47/48
Estrategia
Por fin aparece el rey y con su Shuckle (yo creo que este es el Shadow Pokémon más difícil de atrapar, por todo lo que tuviste que recorrer), no me voy a molestar en decirte como atraparlo, ya lo debes tener más que aprendido. Vamos con los Pokemon, que si son algo batallosos. Para Shedinja, si tragiste a Tyranitar haz de cuenta que solo tiene 5 Pokémon, porque Shedinja se va al final del turno con la Sandstorm. Sableye, pégale y pégale y pégale (no tiene debilidades, pero sus defensas dejan mucho que desear). Kingdra, lánzale Thunders y Ice Beam (los dos le pegaran normal), pero cuidad porque la lluvia le da muchas ventajas. Skarmory Thunder + Surf, lo mismo para Girafarig.
Terminamos con el Deep Colosseum. Vaya que fue largo y para resumir los premios que te dan, aquí te pongo la tabla.
| No. | $$$$$$ | TM | DESCRIPCIÓN |
|---|---|---|---|
| 1 | 20,448 | 12 | Taunt |
| 2 | 20,936 | 48 | Skill Swap |
| 3 | 22,148 | 44 | Rest |
| 4 | 18,188 | 02 | Dragon Claw |
| 5 | 9,982 | — | ——- |







