
Junichi Masuda, director de las próximas entregas de la franquicia: Pokémon Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! ha dado algunas declaraciones respecto a la dificultad del nuevo juego y por qué esto no tiene que ser algo malo.
Masuda explicó que la baja dificultad de los nuevos títulos es algo hecho a consciencia, ya que la idea es que con estos primeros títulos de la saga principal de Pokémon para Nintendo Switch los jugadores tengan una experiencia relajante, sin tener que preocuparse por la inmensa cantidad de mecánicas en los juegos clásicos.
Pokémon Let’s Go ofrece un modo cooperativo en el que otro jugador puede usar al segundo Pokémon de tu equipo y así progresar juntos en el modo historia. Sin embargo, los entrenadores en Kanto no son ajustados para el modo cooperativo, por lo que serán combates 2v1. Masuda admitió que «no hay de otra, […] será una experiencia más fácil si estás jugando con otra persona cooperativamente».
«Pero ¿por qué esto tiene que ser algo malo?» argumentó Masuda. «Hay algunos combates contra entrenadores difíciles en el juego así que los niños podrían tener problemas. […] Usamos el modo cooperativo para ayudar a jugadores que podrían toparse con estas barreras».
Pokémon Let’s Go definitivamente es una experiencia mucho más fácil que el juego original. Pero ¿por qué es esto así? ¿Por qué los juegos modernos de Pokémon tienen que ser más fáciles? Masuda explicó que la razón es la forma en la que los niños juegan videojuegos hoy en día.
«Cuando tratamos de pensar en cómo los niños de estos días juegan videojuegos, lo que realmente viene a la mente son los juegos móviles. Juegos que usas un periodo corto y que quizás estés cambiando entre varios juegos bastante rápido. Así que si duraras 2 horas en verdaderamente empezar alguno de estos juegos, creemos que quizás la gente se aburriría y cambiaría a otro juego. De vuelta en aquella época, incluso al jugar la versión de Consola Virtual de la versión original Amarillo, podría llevarte 30 o 40 horas para completarlo o progresar significativamente en el juego y en esta época con tantos juegos entre los que elegir, pensamos que sería mejor hacer algo en lo que fuera fácil progresar y enfocar el estilo de juego en como los niños están jugando hoy en día», concluyó Masuda.





Pues yo extraño tener más dificultad…
Pobres niños de ahora, que les regalan todo en modo fácil y aún así tienen ayudas. Me imagino el nivel de frustración y depresión que tendrán en la vida real cuando se den cuenta de que todo no es así de fácil y que no podrán usar al Player 2 para enfrentar sus problemas.
Haces un juego con la mitad del potencial del original (que en el original, si no quieres usar todo ese potencial, no lo usas y no pasa nada, ni crianza, ni competitivo, ni EV/IV, ni nada de nada, y puedes jugar igual), porque claro, está orientado al mercado de «niños y niñas», que son la gente que menos te compraba el juego en realidad.
Ya de paso, le aumentamos el precio, claro, es una Switch, no una consola portátil de verdad, así que el precio tiene que ser superior, ¿el doble quizás?.
Y ya, que no va de aquí, le metemos que el uso online está capado (porque es para «niños y niñas» y no necesitan complicarse la vida ;D) y lo poco que puedas usar, solo funciona si pagas el online de la Switch.
A todo esto añadimos que la Switch se ha vendido bien, pero no tanto como Nintendo esperaba, y que alegaban que Pokémon les ayudaría a llegar a esos mínimos (lo cual es posible), pero no con ese juego secundario (espera, que ellos lo llaman juego principal, será por el precio).
Cuando salga un juego principal de Pokémon de verdad, al precio de toda la vida (30-35€, incluso podría aceptar los Robos por el cobro online como ya nos la jugaron con el PokeBanco, y hasta cierto límite de precio claro) que nos avisen, mientras, Pokémon Ultramoon y Ultrasun habrán sido los últimos de una gran saga.
entonces nos están diciendo que pokemon ya no es para los videojugadores de toda la vida, y que nos vamos aburrir. que dejemos de comprar sus juegos.
Bueno …
Que fuma el Masuda este, si los juegos de pokemon de toda la vida han sido de los rpg más fáciles, para terminar la historia no hace falta ser experto en ivs, ni naturalezas, quién de chico no usó un gyarados con movimientos especiales y tranquilamente pasábamos la liga con el simple conocimiento de la tabla de tipos. Ya rompe las bolas Masuda y su intento de competir con los celulares.
En primera generación gyarados tenía un especial de 100, nada despreciable.
Es solo un ejemplo, aparte de las 2 primeras sirve para cualquier generación, niños que su primer juego fué XY también pudieron haber jugado con movimientos que no benefician y sencillamente pudieron pasar el juego, todavía tengo mi cartucho de esmeralda donde mi inicial sceptile tiene corte y así terminé el juego como con 8 años. Pokémon es muy fácil desde la primera hasta la séptima generación.
tal cual yo pase el pokemon plata a los 6 años en ingles donde mi pokemon mas fuerte era un scyther con falsotortazo lo entrene hasta llegar al nivel 100
mmm. No sé qué decir. Por un lado estoy de acuerdo que se hagan las cosas más fácilmente, porque si no tienen cuidado, el juego se puede hacer imposible de continuar… pero por otra parte… Tan fácil? O.o No sé. Debería de haber un equilibrio.
Yo defiendo que los juegos sean faciles. Lo que no defiendo son mecánicas de juego de m*rda. Punto
Dejense de tanta tontería y hagan que se pueda elegir el nivel de dificultad como en Pokémon BW2 y ya q cada jugador elija el nivel de dificultad q quiera que seguro q no les cuesta nada…
bueno, reprogramar todas las estadisticas base de todo, si, no les cuesta nada, aunque si pensaron en eso debieron hacerlo desde el inicio como dijiste
Estaria bien juegos dedicados spin off o algo asi faciles pero la mayoria de la fan base son gente de 15+ asi que no tiene nada de sentido ese argumento.
Pesima excusa de Masuda, haciendo ver a los niños como si tuvieran retraso mental mas deficit de atención.
no importa que haya demaciados juegos «competencia», simplemente un buen juego(aunque tenga una dificultad alta) tiene lo suficiente como para enganchar al jugador por varias horas sin que se note
De hecho Masuda tiene razón, el juego no es para ti ni para mí, es para niños de 6-10 años, gente nueva, Pokémon company no puedo vivir por siempre de sus jugadores veteranos. Los niños de hoy en día se aburren muy rápido, quieren todo fácil y a la primera, es la razón de estos juegos. Pokémon 2019 ya se dijo que estará más enfocados en los jugadores veteranos como somos la mayoría, si no te llama la atención let’s go, no lo compres, pero el objetivo del juego hasta ahorita, lo cumple perfectamente.
Pues los niños son asi porque asi los estan tratando, como si no tuvieran capacidad mental como para afrontar algo de dificultad, y si comprendo eso de que buscan llegar sólo a los niños pero pokemon siempre ha hecho eso y los juegos anteriores a la 3ds tenian su grado de dificultad, y aun asi eran juegos de RPG «faciles» en su epoca
No tiene nada que ver con que piensen que son idiotas, aprende a leer compa. No se trata de si pueden o no, se trata de si quieren o nel, un morillo puede pasarse hasta el contra si quiere, pero como ya dije el chiste es si quiere, no es lo mismo jugar candy crush que jugar dark souls, cualquiera puede jugarlo y entender las mecanicas pero no todos lo van a acabar por fustración, es prueba y error y a muchas morritos de 6-10 años no les gusta eso, no es porque no puedan.
El target es para niños, lo que no significa que los juegos sean comprados solo por niños, al menos en mi círculo social los niños están jugando fortnite, en contraste con mi ambiente universitario donde conozco a una cantidad decente de personas que comprarán la switch solo por pokemon (como también sucedió con 3ds). Así mismo que el juego cumpla su objetivo (ser… ¿regalado?) no significa que sea bueno, y francamente dudo que bajarle la dificultad al juego lo haga más atractivo, al fin y al cabo es el mismo juego de siempre pero con modo dios al parecer.
Tampoco es como si los niños fueran discapacitados mentales como para necesitar toda la ayuda posible para pasar un pequeño bache y así venderles un producto mediocre, que al fin y al cabo parece que de eso se trata el comercio tristemente.
efectivamente, por éso mismo este es el juego de pokemon que menos ha vendido en la preventa, y Nintendo anda de lloron, cuando ellos mismos saben la razón.
Y entonces nosotros de chicos jugando cristal/esmeralda éramos unos genios? Pokémon siempre ha sido un juego fácil y ahora es un chiste.
Los tiempos han cambiado, ve ahorita mismo a luchar una justa con espadas y escudos, ve a cazar tu alimento… Es obvio que en un mundo tan volátil como es el de los videojuegos, lo que gusta hoy, mañana ya pasó de moda. Y pokémon lo que busca es gente nueva y esa gente nueva quiere todo FÁCIL!!!! No es tan difícil de entender o sí??
Que exagerado eres, comparas millones de años con una década, lo que en realidad pasa es que Pokémon Go fue algo tan masivo que recordó al boom de sus inicios. Y están tan desesperados de querer ganar esa cantidad masiva en los juegos principales que hicieron una pésima combinación que no tiene lo mejor de Go ni lo mejor de la saga principal, Let’s go es un bodrio, ojalá sea un fracaso en ventas y se den cuenta que no van a poder lograr el exito de Pokémon go solo copiando su estilo de captura y haciendo por enésima ves la quemada región de kanto.