Esta noticia es una ampliación de ésta.

Los juegos, físicamente

Cada caja del juego tendrá a Zekrom o a Reshiram (según la que compres) con sus colas iluminadas y vendrá dentro de una caja con el artwork habitual de Ken Sugimori de ambos. Según la versión que compres, la caja tendrá trazas blancas o negras en el fondo. Recordad que el juego saldrá a la venta el 18 de septiembre por 4800 yen, el precio habitual.
Evento Manaphy

Se anuncia el evento de Manaphy, que tendrá lugar desde el 14 de agosto al 12 de septiembre en los McDonalds y las Zonas Nintendo en Japón. Se encontrará al nivel 50, poseerá una Lansat Berry y conocerá los ataques Aqua Ring, Water Pulse, Water Sport, and Heart Swap.
Pokémon de V Generación

A Victini le encontraremos en la guarida del faro de la isla del Jardín Libertad. Parece ser que estás investigando un incidente en la isla y, voilà, te encontrarás a Victini. Reaparecerá si lo debilitas accidentalmente. Para llegar a esta nueva área, necesitas el Ticket Libertad, otro evento cuya distribución será vía WiFi desde el 18 de septiembre (lanzamiento del juego) al 18 de octubre.
Este Victini conocerá los ataques Aguante (Endure), Ataque Rápido (Quick Attack), Confusión (Confusion) e Incineración. Este último ataque, de 15 puntos de poder, quemará todas las bayas de tus oponentes, haciéndolas inútiles. Victini (0,4m, 4,0kg), Pokémon Victoria, tipo Fuego/Psíquico, en su entrada de la Pokédex (la 0, recordad), dice lo siguiente: “Crea energía sin límite en su cuerpo. La suelta en cualquier Pokémon que le toque”.
Swana (1,3m, 24,2kg) es el Pokémon Cisne, de tipo Agua/Volador. Su habilidad es Vista Lince (Keen Eye) o Pigeon Heart. Tiene un nuevo ataque, llamado Tormenta de Viento, cuya precisión varía según el tiempo.
Gigaiasu (1,7m, 270,0kg), por su parte, es el Pokémon Alta Presión, de tipo Roca. Su habilidad es Robustez (Sturdy), que ha mejorado respecto a la anterior generación: ahora bloquea cualquier ataque que debilite al Pokémon en un ataque (no se le puede derrotar ni con Fisura -como antes- ni con un único Hidro Bomba, por ejemplo), dejándole en 1 punto de salud.
Kurumiru (0,3m, 2,5kg) es el Pokémon Tejedor, de tipo Bicho/Planta. Su habilidad es Enjambre (Swarn) o Clorofila (Chlorophyll). Tiene un nuevo ataque llamado Resistencia Insecto, que golpea a dos Pokémon a la vez.
Moguryuu (0,3m, 8,5kg) es el Pokémon Topo, de tipo Tierra. Su habilidad es Sand Throw o Sand Power, que mejora su ataque bajo tormentas de arena. Tiene un nuevo ataque, Perforación Linear. Evolucionará a Doryuuzu.
Mamanbou (1,2m, 31,6kg) es el Pokémon Cura, de tipo Agua. Su habilidad es Hidratación (Hydration) o Healing Heart, que cura las condiciones alteradas de sus compañeros. Aparenta ser la evolución de Luvdisc.
Miruhoggi (1,1m, 27,0kg) es el Pokémon Precaución, de tipo Normal. Tiene Iluminación (Illuminate) o Vista Lince (Keen Eye) como habilidades, y es la evolución de Minezumi. Según la revista, “Ilumina el patrón de su cuerpo para asustar a sus oponentes”.
Shikijika (0,6m, 19,5kg) es el Pokémon Estación, de tipo Normal/Planta. Su habilidad es Clorofila (Chlorophyll) o Herbívoro, que aumenta su ataque cuando es atacado por movimientos de tipo Planta. Su cuerpo varía según las estaciones (rosa, verde, naranja y marrón).
Todos estos Pokémon los tenéis en la sección de Pokémon nuevos de Blanco y Negro.
Mecánica del juego

Hablando de estaciones, habrá una por mes real, por lo que cada cuatro meses repetiremos estación. El color del terreno y la accesibilidad de varias zonas variarán según la estación en la que nos encontramos, así como la aparición de Pokémon (unos prefieren el calor para asomarse, y otros el frío invierno).
Como en toda edición de Pokémon RPG, el objetivo es conseguir ocho medallas y vencer al Alto Mando. Una importante novedad es que las Máquinas Técnicas no se destruirán después de un uso, sino que las podrás usar las veces que quieras, como las Máquinas Ocultas. Sólo se diferenciarán por su uso fuera de batalla y las prohibiciones de su uso por no tener la medalla adecuada.
Dento y Aloe son los primeros líderes de gimnasio, en Ciudad Sanyo y Ciudad Shippou, respectivamente. Esta segunda ciudad es muy tradicional, y tiene un museo, que parece que es parte del gimnasio. Sus ferrocarriles son centenarios. En ambos gimnasios tendrás que contestar a varias preguntas antes de luchar contra los líderes. En el gimnasio de Dento, uno de ellos preguntará sobre compatibilidad de tipos, y en el de Aloe son preguntas más generales y poco relacionadas con Pokémon.
Un nuevo minijuego llamado PokéShifter te permitirá transferir los Pokémon de la IV Generación a Blanco y Negro usando dos NDS. En una especie de Parque Amigo, elegirás los 6 Pokémon que quieres transferir en la DS con tu juego de la IV Generación y te los encontrarás en un campo de hierba en Blanco y Negro en la otra DS. Dispararás PokéBall a tus Pokémon cuando salten de la hierba y cuando les golpees, los recapturarás. El PokéShifter sólo estará disponible tras derrotar al Alto Mando.
Los combates dobles con Pokémon salvajes tendrán lugar en hierba verde oscura. ¿Una zona concreta sólo?
El discurso del Equipo Plasma es bastante existencialista. En Ciudad Karakusa. uno de los líderes está dando una charla a los entrenadores locales, diciendo que, “como humanos, ¿ésto es lo que debemos hacer?”. También dicen que “lo que estamos discutiendo es la liberación de Pokémon”.
Novedades en las batallas
– Batalla rotacional: Otro modo 3vs3, en el que eliges a un Pokémon de los tres para atacar cada turno. Tienes que predecir qué Pokémon usará tu oponente y qué ataque usará para obtener un gran éxito. Es una opción más al combate normal 3vs3.
– Disparo Milagro: Te permite usar objetos en batallas vía WiFi. Consigues puntos cada turno y los puedes usar para utilizar objetos. Puedes activar o no esta opción.
– Batalla subterránea: Un metro donde podrás participar en siete batallas seguidas. Si ganas las siete batallas, conseguirás Puntos Batalla y los podrás cambiar por varios regalos: Hay tres modos de batalla: simples, dobles y múltiples. En las batallas múltiples, podrás jugar en equipo con un amigo vía WiFi o con un jugador del juego. El nivel en todos los modos será el 50. Hay un entrenador por vagón.
Concursos Musicales

Los concursos musicales Pokémon tendrán lugar en el Hall Musical. Las cajas de bienes guardan disfraces y otros accesorios para estos musicales. Puedes recibir regalos de fans cuando acabe el show.
A través del Pokémon Global Link, del que ahora hablaremos, podrás descargar nuevas carcasas para el C-Gear y la Pokédex, así como nuevas canciones para los concursos musicales Pokémon.
Pokémon Global Link

Poder Deru es un nuevo término para las habilidades en las que ganas por participar en misiones en Pokémon Global Link. Por ejemplo, algunas habilidades te permitirán doblar la experiencia que gane tu Pokémon o reducir a la mitad el coste de los items en las tiendas. Con la habilidad de los puntos de experiencia, cualquier persona cercana usando el C-Gear se aprovechará del efecto también. Obtendrás el Poder Deru de la Entrada del Árbol.
Podremos intercambiar las bayas que encontremos en Pokémon Global Link con otros jugadores. Dejarás los items en las estanterías de intercambio.
Un Vaporeon que encontrarás en el Mundo de los Sueños tiene como habilidad Hidratación. Eso quiere decir que los Pokémon en el Mundo de los Sueños podrán tener habilidades no habituales. Las otras evoluciones de Eevee también tendrán habilidades distintas a las que conocemos. Por cierto, no hay bayas en la región de Isshu, sólo en el Mundo de los Sueños.
La historia del nombre del anime
Aquí hablan de Best Wishes!, la nueva temporada del anime. Es lo que desea a los viajeros, buena suerte, en este caso, en la aventura de la región de Isshu. El título se eligió así porque puede recoger la palabra Isshu, aunque un poco forzada («Besutu Uisesu«, fonéticamente escrito). Asímismo, la B corresponde a Black y la W, a White. Todo muy bien pensado.
Como ya sabíamos, Dento, Iris y su Kibago se unirán a Ash en su viaje por Isshu.
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