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Centro Pokémon » Pokédex IV Generación

Pokédex de Diamante y Perla Versión 1.0 BETA

Pokédex IV Generación


Este es el Pokédex de los video juegos Pokémon Diamante y Perla. Podrás encontrar toda la información sobre tus Pokémon preferidos.

Pokédex Versión 1.0





Pokédex # 090  Shellder

Imagenes
Ilustración y Huella
Sprites DP:
Sprites Espalda:
Pokédex Nombre
Información General
Dex Nacional: # 090 Ingles: Shellder Altura: 0.3 m. Ratio de Captura: 100
Dex Johto: #169 Frances: Kokiyas Peso: 4 Kg. Tipo:
Dex Hoenn: #260 Aleman: Muschas Eclosión Huevo: 5120 Pasos Color: Morado
Dex Sinnoh: #000 Japones: Shellder Clasificación: Bivalvo Exp. en Nv.100: 1250000
Dex Floresta: Coreano: Sella % de Sexo:hembra50 hembra50
 
Habilidades
Caparazón (Shell Armor) : El Pokémon no recibirá ataques críticos.
Succesión (Skill Link) : Incrementa el número de golpes que se realizan al usar un ataque que golpea repetidas veces:

Debilidades Ventajas
Muy Débil (x4): Muy Fuerte (x4):
Débil (x2): Fuerte (x2):
Normal (x1): Normal (x1):
Resistente (x0,5): Malo (x0,5):
Inmune (x0): Nulo (x0):

Cadena Evolutiva

Shellder
Usando la Piedra Agua
Cloyster

Información del Pokédex
Rojo Azul: Su caparazón repele cualquier tipo de ataque. Sólo cuando abre su caparazón es vulnerable
Amarillo: Su concha puede evitar cualquier ataque. El débil cuerpo sólo está expuesto cuando está abierta
Oro: Nada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Es sorprendentemente rápido.
Plata: Los granos de arena atrapados en sus valvas se mezclan con sus fluidos corporales para crear perlas.
Cristal: Cuando utiliza la TENAZA en combate, se vuelve vulnerable. Por eso sólo la usa como último recurso.
Rubí Zafiro: Por la noche, este POKéMON usa la ancha lengua que tiene para hacer un agujero en el fondo del mar y echarse a dormir. Mientras duerme, SHELLDER cierra la concha, pero deja la lengua por fuera.
Esmeralda: De noche, usa su ancha lengua para hacer un agujero en el fondo del mar donde descansar. Cuando duerme, SHELLDER cierra la concha, pero deja la lengua fuera.
Rojo Fuego: Está metido en una concha sólida como el diamante, pero tiene un cuerpo muy blando.
Verde Hoja: La concha lo protege de cualquier tipo de ataque. Sólo es vulnerable cuando se abre.
Diamante:
Perla:

Localización
Ediciones Ubicaciones
Rubí: Intercambiando de Rojo Fuego/Tempestad Oscura
Zafiro: Intercambiando de Rojo Fuego/Tempestad Oscura
Esmeralda: Intercambiando de Rojo Fuego/Tempestad Oscura
Rojo Fuego: Ruta 25, Isla Canela, Cueva Glaciada Entrada, Pueblo Lavanda, Isla Prima, Pueblo Paleta, S.S. Anne (Pescando)
Verde Hoja: Intercambiando de Rojo Fuego/Tempestad Oscura
Colosseum: Intercambiando de Rojo Fuego/Tempestad Oscura
Tempestad Oscura: Robado a Miembro Cepo Gorog en Fábrica de Cífer
Diamante: Ruta 205 Lower Part, Valley Windworks, Fuego Ironworks (Pescando con la Super Caña)
Perla: Ruta 205 Lower Part, Valley Windworks, Fuego Ironworks (Pescando con la Super Caña)

Estadísticas al Nivel 100 PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Máximas Estadísticas con Naturaleza a favor:
264
251
328
207
163
196
Máximas Estadísticas con Naturaleza en contra:
264
206
269
170
134
161
Máximas Estadísticas con Naturaleza neutral:
264
229
299
189
149
179
Mínimas Estadísticas con Naturaleza neutral:
170
135
205
95
55
85
Mínimas Estadísticas con Naturaleza en contra:
170
121
184
85
49
76

Estadísticas Base PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad Exp.
Valores:
30
65
100
45
25
40
97 Exp.

Puntos de Esfuerzo (Effort Points) PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Puntos de Esfuerzo:
0
0
1
0
0
0

Ataques por Nivel
NivelNombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Nv. 1Placaje
Tackle
359535
Carga contra el oponente placando con todo el cuerpo
Nv. 4Refugio
Withdraw
0040
Esconde el cuerpo en su concha y sube la Defensa del usuario
Nv. 8Supersónico
Supersonic
05520
Emite extraños ultrasonidos que confunden al oponente
Nv. 13Carámbano
Icicle Spear
1010030
Ataca de 2 a 5 veces en el mismo turno
Nv. 16Protección
Protect
0010
Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
Nv. 20Malicioso
Leer
010030
Asusta al oponente para bajar su DEFENSA
Nv. 25Tenaza
Clamp
357510
Atrapa y golpea al oponente de 2 a 5 turnos. Evita que el oponente pueda ser cambiado
Nv. 28Canto Helado
Ice Shard
4010030
Siempre golpea primero.
Nv. 32Rayo Aurora
Aurora Beam
6510020
Lanza un rayo multicolor que hiere al oponente. Puede bajar el ATAQUE del oponente
Nv. 37Torbellino
Whirlpool
157015
Atrapa y hiere al oponente en un torbellino durante 2 a 5 turnos. Evita que el oponente pueda ser cambiado
Nv. 40Def. Férrea
Iron Defense
0015
Sube mucho la DEFENSA.
Nv. 44Salmuera
Brine
6510010
El poder se dobla si el PS del contrario es inferior a la mitad.
Nv. 49Rayo Hielo
Ice Beam
9510010
Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar

Ataques por MT / MO
MT/MONombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
MO03Surf
Surf
9510015
Crea una gran ola que golpea al oponente
MT03Hidropulso
Water Pulse
6010020
Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
MT06Tóxico
Toxic
08510
Envenena al oponente con una tóxina muy potente
MT07Granizo
Hail
0010
Tormenta de granizo que golpea todos los pokemon en el campo
MT10Poder Oculto
Hidden Power
010015
El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
MT13Rayo Hielo
Ice Beam
9510010
Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar
MT14Ventisca
Blizzard
120705
Ataca al oponente con una tormenta de hielo. Puede congelar
MT17Protección
Protect
0010
Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
MT18Danza Lluvia
Rain Dance
005
Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
MT21Frustración
Frustration
010020
Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
MT27Retroceso
Return
010020
Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
MT32Doble Equipo
Double Team
0015
Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
MT42Imagen
Facade
7010020
Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
MT43Daño Secreto
Secret Power
7010020
Ataque con efectos que dependen de la localización
MT44Descanso
Rest
0010
El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
MT45Atracción
Attract
010015
Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque
MT55Salmuera
Brine
6510010
El poder se dobla si el PS del contrario es inferior a la mitad.
MT58Aguante
Endure
0010
Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
MT64Explosión
Explosion
2501005
Causa gran daño pero debilita al usuario por completo
MT66Vendetta
Payback
5010010
El poder se duplica si recibes un ataque
MT78Seducción
Captivate
010020
Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
MT82Sonámbulo
Sleep Talk
0010
Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
MT83Don Natural
Natural Gift
010015
El poder y el tipo depende de la baya equipada.
MT87Contoneo
Swagger
09015
Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
MT90Sustituto
Substitute
0010
Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario

Movimientos Huevo
NombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Rayo Burbuja
Bubblebeam
6510020
Multitud de burbujas lanzadas contra el oponente. Puede bajar la velocidad del oponente
Derribo
Take Down
908520
Poderosa carga que daña también al usuario
Barrera
Barrier
0030
Crea una barrera que sube mucho la DEFENSA del usuario
Giro Rápido
Rapid Spin
2010040
Gira rápidamente para golpear al oponente. Libera de PUAS y DRENADORAS.
Chirrido
Screech
08540
Emite un chirrido que baja mucho la DEFENSA del oponente
Carámbano
Icicle Spear
1010030
Ataca de 2 a 5 veces en el mismo turno
Disp. Lodo
Mud Shot
559515
Dispara barro al oponente. Baja la velocidad del oponente


Pertenece al Grupo de Huevos:


Pertenece al grupo Agua3




Dato curioso:


Beldum, a pesar de no tener género, puede tener huevos con un Ditto y sin embargo, no puede hacerlo con otro Beldum.