| MT/MO |
Nombre Ataque |
Tipo |
Cat. |
Ata. |
Prec. |
PP |
Efec. |
| MT01 |
Afilagarras / Hone Claws |
 |
 |
0 |
0 |
15 |
- |
| El pokémon afila sus garras aumentando asà su ataque y precisión. |
| MT02 |
Garra Dragón / Dragon Claw |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
- |
| Usa sus afiladas garras para atacar al rival. |
| MT03 |
Psicocarga / Psyshock |
 |
 |
80 |
100 |
10 |
- |
| Ataca usando unas misteriosas ondas. Causa daño fÃsico. |
| MT04 |
Paz Mental / Calm Mind |
 |
 |
0 |
0 |
20 |
- |
| Aumenta 1 nivel el ataque especial y la defensa especial. |
| MT05 |
Rugido / Roar |
 |
 |
0 |
100 |
20 |
- |
| Asusta al oponente haciendo que cambie a otro pokémon. |
| MT06 |
Tóxico / Toxic |
 |
 |
0 |
90 |
10 |
- |
| Intoxica al enemigo. |
| MT07 |
Granizo / Hail |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| El usuario invoca una tormenta de granizo, que daña todos los turnos a los pokémon del campo que no sean del tipo hielo. |
| MT10 |
Poder Oculto / Hidden Power |
 |
 |
1 |
100 |
15 |
- |
| El poder y el tipo de este desconocido ataque varÃa en función de los IV's del pokémon que lo usa. |
| MT11 |
DÃa Soleado / Sunny Day |
 |
 |
0 |
0 |
5 |
- |
| Se establece un clima de mucho sol. Los movimientos de agua son debilitados mientras que los de fuego cobran mayor potencia. |
| MT13 |
Rayo Hielo / Ice Beam |
 |
 |
95 |
100 |
10 |
10 |
| Rayo helado que puede congelar al rival. |
| MT14 |
Ventisca / Blizzard |
 |
 |
120 |
70 |
5 |
10 |
| 10% de posibilidades de congelar al oponente. |
| MT15 |
Hiperrayo / Hyper Beam |
 |
 |
150 |
90 |
5 |
- |
| Poderoso rayo que causa gran daño, pero que deja inmóvil a quién lo usa en el siguiente turno. |
| MT16 |
Pantalla Luz / Light Screen |
 |
 |
0 |
0 |
30 |
- |
| Una imponente pantalla de luz que reduce el poder de los ataques especiales. |
| MT17 |
Protección / Protect |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| Permite a quién lo usa evitar cualquier ataque. No obstante, su Ãndice de fallo aumenta si se usa repetidas veces. |
| MT18 |
Danza Lluvia / Rain Dance |
 |
 |
0 |
0 |
5 |
- |
| Hace que se ponga a llover en el campo de batalla, debilitando los movimientos de tipo fuego y aumentando los de agua, además, algunas habilidades se ven beneficiadas. |
| MT19 |
Telequinesis / Telekinesis |
 |
 |
0 |
0 |
15 |
- |
| Los ataques aciertan más al oponente durante los próximos 3 turnos. |
| MT20 |
Velo Sagrado / Safeguard |
 |
 |
0 |
0 |
25 |
- |
| El usuario crea una barrera protectora que previene las alteraciones de estado durante los próximos 5 turnos. |
| MT21 |
Frustración / Frustration |
 |
 |
1 |
100 |
20 |
- |
| El movimiento resulta más poderoso cuanto más odie el usuario a su entrenador. |
| MT22 |
Rayo Solar / Solarbeam |
 |
 |
120 |
100 |
10 |
- |
| El usuario concentra luz en el primer turno para atacar en el segundo. |
| MT24 |
Rayo / Thunderbolt |
 |
 |
95 |
100 |
15 |
10 |
| Ataca con un poderoso rayo al oponente. Puede causar parálisis. |
| MT25 |
Trueno / Thunder |
 |
 |
120 |
70 |
10 |
30 |
| Un gran rayo se cierne causando mucho daño al enemigo. Suele paralizar. |
| MT26 |
Terremoto / Earthquake |
 |
 |
100 |
100 |
10 |
- |
| El usuario genera un terremoto que hiere a todos los pokémon del campo. |
| MT27 |
Retroceso / Return |
 |
 |
1 |
100 |
20 |
- |
| Un movimiento que se vuelve más poderoso si el pokémon que lo usa quiere mucho a su entrenador. |
| MT29 |
PsÃquico / Psychic |
 |
 |
90 |
100 |
10 |
10 |
| Usa su fuerza psÃquica para herir al oponente. Puede reducir su defensa especial 1 nivel. |
| MT30 |
Bola Sombra / Shadow Ball |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
20 |
| Ataca con una oscura bola al enemigo. Puede reducir su defensa especial. |
| MT31 |
Demolición / Brick Break |
 |
 |
75 |
100 |
15 |
- |
| Golpea al rival y, además, rompe las protecciones Reflejo y Pantalla Luz del oponente si están activadas. |
| MT32 |
Doble Equipo / Double Team |
 |
 |
0 |
0 |
15 |
- |
| El usuario crea muchas copias de sà mismo para aumentar su evasión 1 nivel. |
| MT33 |
Reflejo / Reflect |
 |
 |
0 |
0 |
20 |
- |
| Una pantalla de luz que reduce el poder de los ataques fÃsicos. |
| MT35 |
Lanzallamas / Flamethrower |
 |
 |
95 |
100 |
15 |
10 |
| Potente ataque de fuego que puede quemar al rival. |
| MT36 |
Bomba Lodo / Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
100 |
10 |
30 |
| Ataca al enemigo arrojándole una gran cantidad de toxinas. Gran probabilidad de causar envenenamiento. |
| MT37 |
Tormenta Arena / Sandstorm |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| Crea una tormenta de arena que daña a todos los oponentes en batalla que no sean de los tipos acero, roca o tierra. |
| MT38 |
Llamarada / Fire Blast |
 |
 |
120 |
85 |
5 |
10 |
| Potente ráfaga de fuego que puede quemar al rival. |
| MT39 |
Tumba Rocas / Rock Tomb |
 |
 |
50 |
80 |
10 |
100 |
| Grandes rocas salen del suelo entorpeciendo al enemigo. Reduce su velocidad 1 nivel. |
| MT40 |
Golpe Aéreo / Aerial Ace |
 |
 |
60 |
0 |
20 |
- |
| Hace un ataque inevitable al oponente. |
| MT42 |
Imagen / Facade |
 |
 |
70 |
100 |
20 |
- |
| El usuario dobla la potencia del ataque si se encuentra paralizado, envenenado o quemado. |
| MT44 |
Descanso / Rest |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| El pokémon se echa a dormir durante 2 turnos recuperando su PS y estado. |
| MT48 |
Canon / Round |
 |
 |
60 |
100 |
15 |
- |
| El poder del movimiento aumenta si se usa de manera continuada. |
| MT49 |
Eco Voz / Echoed Voice |
 |
 |
40 |
100 |
15 |
- |
| Si se usa de manera continuada su poder aumenta. |
| MT50 |
Sofoco / Overheat |
 |
 |
140 |
90 |
5 |
100 |
| El pokémon ataca utilizando toda su fuerza. Su ataque especial se reduce dos niveles luego de usar este movimiento. |
| MT52 |
Onda Certera / Focus Blast |
 |
 |
120 |
70 |
5 |
10 |
| Golpea al oponente utilizando su poder mental. Puede reducir su defensa especial. |
| MT53 |
Energibola / Energy Ball |
 |
 |
80 |
100 |
10 |
10 |
| Utiliza el poder de la naturaleza para atacar. Puede reducir la defensa especial. |
| MT57 |
Rayo Carga / Charge Beam |
 |
 |
50 |
90 |
10 |
70 |
| Tiene grandes probabilidades de aumentar 1 nivel el ataque especial del usuario. |
| MT59 |
Calcinación / Incinerate |
 |
 |
30 |
100 |
15 |
- |
| Quema la baya equipada del oponente, si la tiene, volviéndola inutilizable. |
| MT60 |
Último Lugar / Quash |
 |
 |
0 |
100 |
15 |
- |
| Hace que el oponente ataque después. |
| MT61 |
Fuego Fatuo / Will-o-wisp |
 |
 |
0 |
75 |
15 |
- |
| El usuario ataca con unas siniestras y azuladas llamas que queman al oponente. |
| MT65 |
Garra UmbrÃa / Shadow Claw |
 |
 |
70 |
100 |
15 |
- |
| Ataca al oponente con unas garras procedentes de las sombras. Alta probabilidad de golpe crÃtico. |
| MT66 |
Vendetta / Payback |
 |
 |
50 |
100 |
10 |
- |
| Si el pokémon que lo usa ataca en segundo lugar, tiene el doble de potencia. |
| MT67 |
Represalia / Retaliate |
 |
 |
70 |
100 |
5 |
- |
| Si un aliado es debilitado en ese momento el poder del ataque aumenta. |
| MT68 |
Giga Impacto / Giga Impact |
 |
 |
150 |
90 |
5 |
- |
| Un ataque descomunal, que deja inmovilizado un turno a quién lo usa. |
| MT70 |
Destello / Flash |
 |
 |
0 |
100 |
20 |
- |
| Lanza una potente ráfaga de luz que deslumbra al enemigo, bajando su precisión. Puede iluminar las cuevas también. |
| MT71 |
Roca Afilada / Stone Edge |
 |
 |
100 |
80 |
5 |
- |
| Usa rocas muy puntiagudas para herir al adversario. Suele ser crÃtico. |
| MT73 |
Onda Trueno / Thunder Wave |
 |
 |
0 |
100 |
20 |
- |
| Descarga eléctrica que paraliza al enemigo. |
| MT75 |
Danza Espada / Swords Dance |
 |
 |
0 |
0 |
30 |
- |
| Frenética danza que aumenta mucho el ataque de quién la utiliza. |
| MT77 |
Más Psique / Psych Up |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| Copia los modificadores de stat del oponente. |
| MT78 |
Terratemblor / Bulldoze |
 |
 |
60 |
100 |
20 |
- |
| Reduce la velocidad del oponente. |
| MT80 |
Avalancha / Rock Slide |
 |
 |
75 |
90 |
10 |
30 |
| Un movimiento que puede causar retroceso. |
| MT81 |
Tijera X / X-Scissor |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
- |
| Propina un golpe al oponente utilizando sus pinzas, garras o cuchillas. |
| MT83 |
Avivar / Work Up |
 |
 |
0 |
0 |
30 |
- |
| Aumenta el ataque y ataque especial del usuario. |
| MT84 |
Puya Nociva / Poison Jab |
 |
 |
80 |
100 |
20 |
30 |
| Ataca al oponente con una extremidad tóxica. Puede envenenarle. |
| MT85 |
Come sueños / Dream Eater |
 |
 |
100 |
100 |
15 |
- |
| Se come el sueño del rival. Restaura la mitad del daño causado al oponente. Sólo afecta a rivales dormidos. |
| MT86 |
Hierba Lazo / Grass Knot |
 |
 |
1 |
100 |
20 |
- |
| Derrumba al rival utilizando raÃces. Causa más daño cuanto más pesado sea el oponente. |
| MT87 |
Contoneo / Swagger |
 |
 |
0 |
90 |
15 |
- |
| Hace caer al rival en estado de confusión, no obstante, aumenta mucho su ataque. |
| MT90 |
Sustituto / Substitute |
 |
 |
0 |
0 |
10 |
- |
| Crea una copia de si mismo con 1/4 de su PS. El sustituto no puede ser afectado con problemas de estado u otros. Se debilita cuando es golpeando lo suficientemente fuerte. |
| MT91 |
Foco Resplandor / Flash Cannon |
 |
 |
80 |
100 |
10 |
10 |
| Golpea al oponente con toda su energÃa luminosa. Puede reducir su defensa especial. |
| MT92 |
Espacio Raro / Trick Room |
 |
 |
0 |
0 |
5 |
- |
| El usuario genera un extraño espacio donde los pokémon con menos velocidad son los más rápidos durante 5 turnos. |
| MT94 |
Golpe Roca / Rock Smash |
 |
 |
40 |
100 |
15 |
50 |
| Un ataque con grandes probabilidades de reducir 1 nivel la defensa de quién lo recibe. |
| MT95 |
Alarido / Snarl |
 |
 |
55 |
95 |
15 |
- |
| Ataca al oponente reduciendo su ataque especial. |
| MO01 |
Corte / Cut |
 |
 |
50 |
95 |
30 |
- |
| El Pokémon usa sus garras para efectuar un corte. Puede ser usado para cortar árboles o hierba fuera del combate. |
| MO02 |
Vuelo / Fly |
 |
 |
90 |
95 |
15 |
- |
| Vuela en el primer turno para atacar en el segundo. Fuera de combate permite volar a ciudades conocidas. |
| MO03 |
Surf / Surf |
 |
 |
95 |
100 |
15 |
- |
| Crea una inmensa ola que inunda el campo de batalla y daña a todos los combatientes. Puede utilizarse para surfear en el exterior. |
| MO04 |
Fuerza / Strength |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
- |
| Ataca al rival con un puñetazo muy potente. Fuera de combate sirve para mover grandes rocas. |
| MO05 |
Cascada / Waterfall |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
20 |
| El usuario carga contra el rival, pudiendo causarle retroceso. Fuera de combate sirve para subir por las cascadas. |