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Centro Pokémon » Pokédex V Generación

Pokédex Edición Negra y Blanca (Black & White)

Pokédex V Generación de Pokémon

Bienvenidos al Pokédex de Negro y Blanco, aquí encontrarán la información del Pokémon seleccionado de la lista de Teselia/Unova que pueden encontrar debajo de este texto.




NOTA: El Pokédex aún no esta terminado pero ya pueden ir usandolo para sacar información básica como los ataques por Nivel, MT/MO, habilidades entre otras cosas.

Si notan la ausencia de algun ataque o si encuentran errores por favor reportenlos enviando un email aquí: Reportar errores


Pokedex #493 Arceus


Información General
Nacional Dex: #493 Sprites

Teselia/Unova Dex: # --
Nombre en ingles: Arceus
Nombre en japonés: Aruseus
Tipo:

Habilidades
Habilidades: Multitipo -
Nombre Hab. Descripción
Multitipo/Multitype El tipo del Pokémon variará según la tabla equipada.

Cadena Evolutiva
Evoluciones

Localización
Localización Negro:
Nombre ingles. Nombre Español

Ataques aprendidos por Nivel
Nivel Nombre Ataque Tipo Cat. Ata. Prec. PP Efec.
Movimiento Sísmico / Seismic Toss 1 100 20 -
Inflige un daño equivalente al nivel de quién lo usa.
Masa Cósmica / Cosmic Power 0 0 20 -
Aumenta 1 nivel la Denfensa y defensa especial del usuario.
Don Natural / Natural Gift 1 100 15 -
El pokémon usa el poder de la baya que tiene equipada. El tipo y la potencia dependen de la baya.
Castigo / Punishment 1 100 5 -
Un ataque que causará más daño cuanto más se haya subido el enemigo los stats.
10 Gravedad / Gravity 0 0 5 -
Aumenta la gravedad durante 5 turnos, negando movimientos como vuelo y anulando la habilidad levitación.
20 Tierra Viva / Earthpower 90 100 10 10
Hace que la tierra se levante bajo los pies del enemigo. Puede reducir su defensa especial.
30 Vozarrón / Hyper Voice 90 100 10 -
Utiliza un sonido muy alto para herir a sus rivales.
40 Velocidad Extrema / Extremespeed 80 100 5 -
El usuario ejecuta un ataque increíblemente rápido. Siempre atacará antes que el oponente.
50 Alivio / Refresh 0 0 20 -
El pokémon cura su estado si se encuentra quemado, paralizado o envenenado.
60 Premonición / Future Sight 80 90 15 -
Un poder psíquico golpea al rival 2 turnos después de ejecutar el movimiento.
70 Recuperación / Recover 0 0 10 -
El usuario recupera hasta el 50% de su PS.
80 Hiperrayo / Hyper Beam 150 90 5 -
Poderoso rayo que causa gran daño, pero que deja inmóvil a quién lo usa en el siguiente turno.
90 Canto Mortal / Perish Song 0 0 5 -
Si el pokémon que escucha esta canción no es retirado del combate en los próximos 3 turnos, queda debilitado sin excepción.
100 Sentencia / Judgment 100 100 10 -
Rayos de luz caen del cielo golpeando al oponente. El tipo depende de la tabla equipada.

Ataques aprendidos por MT(TM) y MO(HM)
MT/MO Nombre Ataque Tipo Cat. Ata. Prec. PP Efec.
MT01 Afilagarras / Hone Claws 0 0 15 -
El pokémon afila sus garras aumentando así su ataque y precisión.
MT02 Garra Dragón / Dragon Claw 80 100 15 -
Usa sus afiladas garras para atacar al rival.
MT03 Psicocarga / Psyshock 80 100 10 -
Ataca usando unas misteriosas ondas. Causa daño físico.
MT04 Paz Mental / Calm Mind 0 0 20 -
Aumenta 1 nivel el ataque especial y la defensa especial.
MT05 Rugido / Roar 0 100 20 -
Asusta al oponente haciendo que cambie a otro pokémon.
MT06 Tóxico / Toxic 0 90 10 -
Intoxica al enemigo.
MT07 Granizo / Hail 0 0 10 -
El usuario invoca una tormenta de granizo, que daña todos los turnos a los pokémon del campo que no sean del tipo hielo.
MT10 Poder Oculto / Hidden Power 1 100 15 -
El poder y el tipo de este desconocido ataque varía en función de los IV's del pokémon que lo usa.
MT11 Día Soleado / Sunny Day 0 0 5 -
Se establece un clima de mucho sol. Los movimientos de agua son debilitados mientras que los de fuego cobran mayor potencia.
MT13 Rayo Hielo / Ice Beam 95 100 10 10
Rayo helado que puede congelar al rival.
MT14 Ventisca / Blizzard 120 70 5 10
10% de posibilidades de congelar al oponente.
MT15 Hiperrayo / Hyper Beam 150 90 5 -
Poderoso rayo que causa gran daño, pero que deja inmóvil a quién lo usa en el siguiente turno.
MT16 Pantalla Luz / Light Screen 0 0 30 -
Una imponente pantalla de luz que reduce el poder de los ataques especiales.
MT17 Protección / Protect 0 0 10 -
Permite a quién lo usa evitar cualquier ataque. No obstante, su índice de fallo aumenta si se usa repetidas veces.
MT18 Danza Lluvia / Rain Dance 0 0 5 -
Hace que se ponga a llover en el campo de batalla, debilitando los movimientos de tipo fuego y aumentando los de agua, además, algunas habilidades se ven beneficiadas.
MT19 Telequinesis / Telekinesis 0 0 15 -
Los ataques aciertan más al oponente durante los próximos 3 turnos.
MT20 Velo Sagrado / Safeguard 0 0 25 -
El usuario crea una barrera protectora que previene las alteraciones de estado durante los próximos 5 turnos.
MT21 Frustración / Frustration 1 100 20 -
El movimiento resulta más poderoso cuanto más odie el usuario a su entrenador.
MT22 Rayo Solar / Solarbeam 120 100 10 -
El usuario concentra luz en el primer turno para atacar en el segundo.
MT24 Rayo / Thunderbolt 95 100 15 10
Ataca con un poderoso rayo al oponente. Puede causar parálisis.
MT25 Trueno / Thunder 120 70 10 30
Un gran rayo se cierne causando mucho daño al enemigo. Suele paralizar.
MT26 Terremoto / Earthquake 100 100 10 -
El usuario genera un terremoto que hiere a todos los pokémon del campo.
MT27 Retroceso / Return 1 100 20 -
Un movimiento que se vuelve más poderoso si el pokémon que lo usa quiere mucho a su entrenador.
MT29 Psíquico / Psychic 90 100 10 10
Usa su fuerza psíquica para herir al oponente. Puede reducir su defensa especial 1 nivel.
MT30 Bola Sombra / Shadow Ball 80 100 15 20
Ataca con una oscura bola al enemigo. Puede reducir su defensa especial.
MT31 Demolición / Brick Break 75 100 15 -
Golpea al rival y, además, rompe las protecciones Reflejo y Pantalla Luz del oponente si están activadas.
MT32 Doble Equipo / Double Team 0 0 15 -
El usuario crea muchas copias de sí mismo para aumentar su evasión 1 nivel.
MT33 Reflejo / Reflect 0 0 20 -
Una pantalla de luz que reduce el poder de los ataques físicos.
MT35 Lanzallamas / Flamethrower 95 100 15 10
Potente ataque de fuego que puede quemar al rival.
MT36 Bomba Lodo / Sludge Bomb 90 100 10 30
Ataca al enemigo arrojándole una gran cantidad de toxinas. Gran probabilidad de causar envenenamiento.
MT37 Tormenta Arena / Sandstorm 0 0 10 -
Crea una tormenta de arena que daña a todos los oponentes en batalla que no sean de los tipos acero, roca o tierra.
MT38 Llamarada / Fire Blast 120 85 5 10
Potente ráfaga de fuego que puede quemar al rival.
MT39 Tumba Rocas / Rock Tomb 50 80 10 100
Grandes rocas salen del suelo entorpeciendo al enemigo. Reduce su velocidad 1 nivel.
MT40 Golpe Aéreo / Aerial Ace 60 0 20 -
Hace un ataque inevitable al oponente.
MT42 Imagen / Facade 70 100 20 -
El usuario dobla la potencia del ataque si se encuentra paralizado, envenenado o quemado.
MT44 Descanso / Rest 0 0 10 -
El pokémon se echa a dormir durante 2 turnos recuperando su PS y estado.
MT48 Canon / Round 60 100 15 -
El poder del movimiento aumenta si se usa de manera continuada.
MT49 Eco Voz / Echoed Voice 40 100 15 -
Si se usa de manera continuada su poder aumenta.
MT50 Sofoco / Overheat 140 90 5 100
El pokémon ataca utilizando toda su fuerza. Su ataque especial se reduce dos niveles luego de usar este movimiento.
MT52 Onda Certera / Focus Blast 120 70 5 10
Golpea al oponente utilizando su poder mental. Puede reducir su defensa especial.
MT53 Energibola / Energy Ball 80 100 10 10
Utiliza el poder de la naturaleza para atacar. Puede reducir la defensa especial.
MT57 Rayo Carga / Charge Beam 50 90 10 70
Tiene grandes probabilidades de aumentar 1 nivel el ataque especial del usuario.
MT59 Calcinación / Incinerate 30 100 15 -
Quema la baya equipada del oponente, si la tiene, volviéndola inutilizable.
MT60 Último Lugar / Quash 0 100 15 -
Hace que el oponente ataque después.
MT61 Fuego Fatuo / Will-o-wisp 0 75 15 -
El usuario ataca con unas siniestras y azuladas llamas que queman al oponente.
MT65 Garra Umbría / Shadow Claw 70 100 15 -
Ataca al oponente con unas garras procedentes de las sombras. Alta probabilidad de golpe crítico.
MT66 Vendetta / Payback 50 100 10 -
Si el pokémon que lo usa ataca en segundo lugar, tiene el doble de potencia.
MT67 Represalia / Retaliate 70 100 5 -
Si un aliado es debilitado en ese momento el poder del ataque aumenta.
MT68 Giga Impacto / Giga Impact 150 90 5 -
Un ataque descomunal, que deja inmovilizado un turno a quién lo usa.
MT70 Destello / Flash 0 100 20 -
Lanza una potente ráfaga de luz que deslumbra al enemigo, bajando su precisión. Puede iluminar las cuevas también.
MT71 Roca Afilada / Stone Edge 100 80 5 -
Usa rocas muy puntiagudas para herir al adversario. Suele ser crítico.
MT73 Onda Trueno / Thunder Wave 0 100 20 -
Descarga eléctrica que paraliza al enemigo.
MT75 Danza Espada / Swords Dance 0 0 30 -
Frenética danza que aumenta mucho el ataque de quién la utiliza.
MT77 Más Psique / Psych Up 0 0 10 -
Copia los modificadores de stat del oponente.
MT78 Terratemblor / Bulldoze 60 100 20 -
Reduce la velocidad del oponente.
MT80 Avalancha / Rock Slide 75 90 10 30
Un movimiento que puede causar retroceso.
MT81 Tijera X / X-Scissor 80 100 15 -
Propina un golpe al oponente utilizando sus pinzas, garras o cuchillas.
MT83 Avivar / Work Up 0 0 30 -
Aumenta el ataque y ataque especial del usuario.
MT84 Puya Nociva / Poison Jab 80 100 20 30
Ataca al oponente con una extremidad tóxica. Puede envenenarle.
MT85 Come sueños / Dream Eater 100 100 15 -
Se come el sueño del rival. Restaura la mitad del daño causado al oponente. Sólo afecta a rivales dormidos.
MT86 Hierba Lazo / Grass Knot 1 100 20 -
Derrumba al rival utilizando raíces. Causa más daño cuanto más pesado sea el oponente.
MT87 Contoneo / Swagger 0 90 15 -
Hace caer al rival en estado de confusión, no obstante, aumenta mucho su ataque.
MT90 Sustituto / Substitute 0 0 10 -
Crea una copia de si mismo con 1/4 de su PS. El sustituto no puede ser afectado con problemas de estado u otros. Se debilita cuando es golpeando lo suficientemente fuerte.
MT91 Foco Resplandor / Flash Cannon 80 100 10 10
Golpea al oponente con toda su energía luminosa. Puede reducir su defensa especial.
MT92 Espacio Raro / Trick Room 0 0 5 -
El usuario genera un extraño espacio donde los pokémon con menos velocidad son los más rápidos durante 5 turnos.
MT94 Golpe Roca / Rock Smash 40 100 15 50
Un ataque con grandes probabilidades de reducir 1 nivel la defensa de quién lo recibe.
MT95 Alarido / Snarl 55 95 15 -
Ataca al oponente reduciendo su ataque especial.
MO01 Corte / Cut 50 95 30 -
El Pokémon usa sus garras para efectuar un corte. Puede ser usado para cortar árboles o hierba fuera del combate.
MO02 Vuelo / Fly 90 95 15 -
Vuela en el primer turno para atacar en el segundo. Fuera de combate permite volar a ciudades conocidas.
MO03 Surf / Surf 95 100 15 -
Crea una inmensa ola que inunda el campo de batalla y daña a todos los combatientes. Puede utilizarse para surfear en el exterior.
MO04 Fuerza / Strength 80 100 15 -
Ataca al rival con un puñetazo muy potente. Fuera de combate sirve para mover grandes rocas.
MO05 Cascada / Waterfall 80 100 15 20
El usuario carga contra el rival, pudiendo causarle retroceso. Fuera de combate sirve para subir por las cascadas.



Estadisticas Base
PS Ataque Defensa Sp. Ataque Sp. Defensa Veloc.
120 120 120 120 120 120

Estadisticas máximas al Nv. 100 y 50

Stats al nivel 100 y 50 Nivel PS Ataque Defensa Sp. Ataque Sp. Defensa Veloc.

Grupo de Huevos
Grupo de huevos
NoHuevos


Dato curioso:


En el Bastión Batalla de Pokémon X y Y cuando te enfrentas a una condesa usa a un Floette que tiene el grito de Flabébé.