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Centro Pokémon » Pokémon XD: Tempestad Oscura » Guía Paso a Paso

Pokémon XD: Tempestad Oscura (Gale of Darkness)

Guía Paso a Paso

Llegar a Libra

CONSEGUIR NUEVA MOTO

Según salgas de Ciudad Oasis intenta ir a la nueva localización en el desierto. Antes de llegar verás como tu pequeña moto se queda atascada.



Recibirás un email y ahora tu objetivo será conseguir una nueva moto. Primero debes pasar por Ciudad Pirita y allí subir hasta la parte superior del edificio de la television. Habla con los personajes que hay y te dirán que vayas al puerto a buscar a un mecánico que pueda preparar tu moto para cruzar el desierto. Después ve al puerto de Gateon. Allí verás la tienda de repuestos (en el lado izquierdo). El dueño te dirá que visites primero a su abuelo en la casa de Kaminko.



Fuera verás como unos personajes entran en un barco, pero tú no podrás pasar.



Ahora dirígete a la casa de Kaminko y vence al Robot de Groudon que te aparece. Si logras vencerle podrás entrar en el interior de la casa y hablar con el profesor.



También puedes acceder a la sala secreta que tenía la puerta cerrada. Allí dentro verás un robot de Kyogre. Después apareces en la casa de reparacion de motos en el puerto. Habla con ellos para conseguir tu moto nueva y poder atravesar el desierto.

LIBRA

Cuando tengas tu nueva moto podrás llegar al barco perdido. Podrás entrar en él por la abertura que hay en el lado derecho.



Una vez dentro debes avanzar por el único camino posible. Tendrás que empujar una caja para poder seguir el camino elevado. Encontrarás un enemigo delante de una puerta, detrás hay una sala en donde tienes dos escaleras.



Primero sigue por las escaleras de la derecha y habla con el personaje que hay. Después sigue el camino de la izquierda. Continúa avanzando y pasa dos salas más, sólo debes empujar un bloque para avanzar.

Llegarás a una sala con unas escaleras en el centro. Para acceder a ellas, debes empujar una caja pero si quieres coger también el objeto que hay en una plataforma debes mover las dos que hay. La primera hacia el fondo y la otra hacia donde estaba la primera.



Sube las escaleras y llegarás a una zona en donde ves un Pokémon dormido. Si te acercas saldrá corriendo. Debes acercarte a él muy lentamente (sin pulsar el mando hasta el fondo) y así podrás llegar a su lado, en vez de despertarse, huirá. Cuando esto ocurra regresa a la entrada del barco.




Guarida del Equipo Cepo

LLEGAR A LA GUARIDA EQUIPO CEPO

Al huir el Pokémon podrás recoger del suelo un objeto y salir del barco. Aunque al hacerlo, aparecen varios personajes y regresarás a la parte superior. Despertarás en una cama y entonces aparecerá una nueva localización en el mapa: Cífer. A partir de ahora no dispondrás del Cepoball.



Dirígete a ella y al llegar tendrás que enfrentarte a una nueva batalla. Al vencer recibirás un email, de momento no podrás avanzar aquí, así que regresa a Pueblo Pirita.



Ve de nuevo al piso superior de la televisión y habla con los personajes que hay.

Ahora podrás ir a una nueva localización en el mapa general. Ve allí y encontrarás una vieja locomotora reconvertida en una especie de tienda-bar. Antes de entrar podrás enfrentarte a Discal. Después habla con todos los personajes que hay dentro de la locomotora, al salir recibirás un nuevo email y aparecerá otra localización más en el mapa general.



El nuevo lugar es la guarida del Equipo Cepo. Viaja hasta allí con tu moto y entra en ella.



Tu objetivo aquí será recuperar la Cepoball.

GUARIDA EQUIPO CEPO

Aquí dentro encontrarás enemigos en cada esquina. Aparte de esto, el camino a seguir para llegar al final no es complicado. Entra en la primera puerta que ves a la derecha y sigue avanzando por el único camino posible hasta llegar a unas escaleras. Sube por ellas.



Avanza y entra en el primer camino que hay a la derecha. Allí pasa una puerta y de nuevo a la derecha verás otras escaleras. Baja de nuevo al piso inferior, aquí sólo tienes un camino que te llevará directamente a unas escaleras. Al subir por ellas encontrarás un despacho con el líder del Equipo Cepo. Habla con él y después derrótale en un combate.



Conseguirás una llave. Ahora regresa a las primeras escaleras que subías, aquí hay otro camino (en el sur de la planta) que te conducen a otras escaleras que debes subir.



Desde aquí tienes dos caminos, hacia la derecha llegas a un Caramelo Raro y hacia la izquierda llegas al final del recorrido a otras escaleras. Baja por ellas y ve hacia el norte, pasando dos puertas llegas a unas nuevas escaleras. Por fín estarás en la última zona, avanza por el único camino posible y al final del recorrido podrás abrir un cofre cerrado con la llave que conseguiste y saldrás de la guarida. Recibirás un email y recuperarás tu cepoball.




Fábrica de Cífer

FÁBRICA DE CÍFER

Regresa a la Fábrica de Cífer y ahora sí podrás entrar dentro.



Entra y dirígete hacia la izquierda para coger varios objetos. En la sala central puedes recoger unas pociones antes de seguir avanzando. En la esquina noroeste de la planta puedes recoger algún objeto pero no hay camino para seguir avanzando. En la esquina suroeste tienes unas escaleras para poder subir de piso.



En la siguiente planta encuentras unas cajas que debes empujar para poder pasar. Por este lado sólo puedes recoger un elixir. Regresa al piso de abajo y ahora para avanzar debes ir a la esquina noreste. Allí tienes otras escaleras, sube por ellas y verás una máquina para recuperar a tus Pokémon.



Ahora puedes empujar una caja hacia abajo para llegar a las escaleras que hay en el centro. Al hacerlo taponas el paso hacia las escaleras de abajo. Para llegar a ellas tienes que venir desde el centro y empujar la caja hacia la derecha, (por este camino consigues sólo un Caramelo Raro). Entrando en las escaleras del centro subes de planta. Para abrir las puertas cerradas debes empujar las dos cajas que ves y colocarlas en las dos marcas que hay en el suelo.



Una vez abierta la puerta sube las escaleras que hay detrás y llegarás al último piso. Aquí encuentras dos oficinas, encima de la mesa de una de ellas podrás recoger la Palanca.



En la esquina noreste de la sala tienes unas escaleras para subir a la azotea. Allí verás un generador, debes derrotar a un enemigo delante de él. Arriba tienes que usar la palanca que cogiste anteriormente en el despacho.



Así se abrirá una puerta y podrás pasar. Dentro debes vencer en un nuevo combate. Al hacerlo obtienes la lista de los Pokémon oscuros y después podrás salir del edificio.



Ahora dirígete al puerto Ancla. Allí vuelve a la tienda de repuestos a hablar con el dueño y poder usar el Robot Kyogre.



Ahora podrás ir al laboratorio, allí baja al sótano (en la sala de la Cepoball) para conseguir una Master Ball hablando con el profesor.




Isla Tempesta

ISLA TEMPESTA

Para llegar a la Isla Tempesta debes usar el Robot de Kyogre que está en Puerto Ancla. Dirígete a él y pulsa el botón A a su lado para ponerlo en marcha.



El viaje a la isla se efectúa de manera automática. Cada vez que tengas que hacer este viaje tendrás que ir al puerto Ancla, allí encontrarás el robot para poder hacer el viaje.



Según llegues a la isla podrás entrar en la fortaleza. El camino para avanzar aquí dentro es hacia la derecha. Debes pasar varias puertas para poder llegar al ascensor que hay en el centro.

Tendrás que derrotar a varios enemigos en tu camino hasta él. Una vez abajo rodea la zona central hasta que veas unas escaleras para poderla cruzar.



Al hacerlo podrás llegar a otro ascensor que te baja a una zona de lava (antes podías abrir dos cajas venciendo a más enemigos). Aquí debes cortar los rios de lava tirando unos bloques. En esta zona hay tres bloques, empuja los dos primeros para poder llegar hasta el tercero de ellos. Ésta última es la que te permitirá llegar a la salida.



En la siguiente sala encuentras una máquina para curar a tus Pokémon.

Continúa por el único camino posible hasta llegar a una nueva sala con lava. Al fondo ves tres cuevas, debes ir por la de la derecha (la del centro te lleva a la de la izquierda).



Así llegarás a otro ascensor que debes utilizar. Apareces en una zona con una plataforma móvil, debes subirte a ella y bajar.



Sigue el único camino posible hasta llegar a una zona con varias de esas plataformas móviles. Debes ir pasando de una a otra hasta llegar a un ascensor. Entra en él para subir de piso.

Al llegar estarás en una sala con varios ganchos colgados del techo que te llevan de un sitio a otro de la sala. Ve usándolos para llegar al ascensor que hay en el otro extremo de la sala (usa el amarillo, morado y rojo para llegar a él).



Úsalo para cambiar de piso y una vez allí recorre toda la sala sin caerte por los agujeros hasta llegar a un nuevo ascensor.



Al subir en él, verás a la derecha un ascensor que te llevará al principio de la isla (ya no tendrás que recorrer el interior para llegar aquí si no quieres).



Cruza el puente y entra en la puerta del fondo. Verás cómo una barrera te corta el paso. Sal de allí y ve por el camino de la izquierda. Vence al enemigo para usar el ascensor.



Siguiendo este camino llegarás a la habitación anterior en otro ascensor, allí debes vencer en otro combate.



Ahora tienes otro ascensor en la parte izquierda de la sala. Úsalo para llegar al los combates finales.



En el primero aparece Lugia oscuro.



Al vencer los dos combates verás las imagenes del final del juego.




Extras

DESPUÉS DE DERROTAR AL EQUIPO CEPO

Laboratorio Pokémon
Regresa aquí y vence al anciano para que aparezca un nuevo coliseo en el mapa (Coliseo Aura). Después de conseguir todos los Pokémon oscuros regresa aquí para purificarlos.



Puerto Ancla
Cuando aparezca Discal en tu radar, podrás enfrentarte a él en el faro y encontrar al último Pokémon oscuro.



Coliseo Aura
Podrás participar aquí después de derrotar en el laboratorio a Mauricio.

Si completas la primera ronda recibirás un email de Rogelia desde Villa Ágata.

Villa Ágata
Ven aquí después de haber ganado en el Coliseo Aura y habla con Rogelia. Después debes examinar a 5 Pokémon en esta ciudad.



Mansión de Mecán
Regresa a este lugar para recoger un invento que te permita devolver la voz a varios Pokémon de Villa Ágata, Ciudad Pirita y Puerto Ancla. Así conseguirás el Huevo Suerte.






Autor Original:
Guias Nintendo
Adaptado a la web por: CP

Pokémon XD: Tempestad Oscura
Pokémon XD: Tempestad Oscura - Nintendo GameCube

Guia Paso a Paso
Una guía que te llevará desde el comiezo hasta el final del juego.

Objetos Clave
Todos los objetos que existen en los juegos y sus descripciones.

Bayas
Los nombres de las bayas y sus efectos.

Máquinas Técnicas (MT)
Ubicación de los MT / MO y tambien sus efectos dentro y fuera de la batalla.

CD de Batalla
Los nombres de las bayas y sus efectos.

Pokéballs
Los nombres de las bayas y sus efectos.

Guía
Introducción
Encontrar a Zulita
Puerto Ancla
Villa Ágata
Instalación Misteriosa
Viaje a Pueblo Pirita
Ciudad Oasis

Llegar a Libra
Guarida del Equipo Cepo
Fábrica de Cífer
Isla Tempesta
Extras


Dato curioso:


Las estadísticas base de Charizard y Typhlosion son exactamente iguales.