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5ta Misión:
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Gouka:
Spoiler
Con dificultad logras inclinarte sobre la camilla que te han improvisado. El sujeto que te habló te ayuda y luego de escuchar tus preguntas y agradecimientos, procede a hablar.
- No tienes que dar las gracias, hicimos lo correcto. Nosotros vivimos aquí, yo con mi familia. Mi nombre es Jamal, vivimos aquí en el volcán. Se nota que no eres de por aquí… el volcán hace erupción todos los días a la misma hora, por eso con Magmar salimos a verificar que no haya nadie afuera a esa hora. ¿Y qué es esa pregunta de por qué te ayudamos tanto? ¿Acaso íbamos a ser tan malas personas como para dejarte allí medio muerto sin un pokémon ayudándote? ¡Para nada!
Tienes suerte de que sean buenos samaritanos, por suerte estas misiones donde apenas puedes moverte te la pasarás bien cuidado.
- Iré a buscar un pokémon para darte… sólo tengo pokémon de fuego, quizá no te gusten, pero es todo lo que puedo hacer. Ya regreso, te dejo a cuidados de mi hija Sara. ¡Sara, ven aquí! Cuida a nuestro invitado hasta que yo regrese y no dejes que se mueva.
Y entró Sara… era de esas muchachas que en cuanto la ves te dan ganas agradecer por no haber muerto. Pelito castaño, largo, algo descuidado pero bien lacio. La carita redonda y blanca, enrojecida en las mejillas, posiblemente por el calor sofocante que hacía allí, y quizá también le avergonzaba un poco tener que cuidarte. Su cuerpo era escultural, delgada, pechos pequeños y turgentes, nada mal para su delicada edad, una cintura refinada y caderas en desarrollo. No pudiste evitar sonreír al ver quien debía cuidarte…
- Ho… hola- dijo tímidamente. Se acomodó a tu lado firme como una estatua. Luego te observó profundamente y con su delicada palma derecha te acarició la frente para limpiarte el sudor y para verificar que no estuvieras demasiado caliente.
¿Cómo no vas a estar demasiado caliente con una chica tan linda a tu lado? Quizá sea bueno hablarle…
- ¿Cómo te sientes? ¿Te duele mucho? ¿Necesitas algo? ¿Agua, viento? Cualquier cosa que precises sólo pídemelo, estoy para servirte. ¿Cómo es tu nombre?
Bien, galán, gánatela si puedes… sino, si estás muy conmovido por la muerte de tu pokémon, puedes contestar sólo por cortesía… Nadie te obliga a conquistar a tan linda chica.
Dados a tirar:
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Emanuel:
Spoiler
Vuelves a corres, ya has perdido mucho tiempo y no quieres quedarte atrás, necesitas urgentemente un aliado para tu equipo.
Te metes en la parte de arena y rocas puntiagudas… al instante empiezas a sentir que ojos celosos te rodean y te acosan, haciendo que tus piernas disminuyan la velocidad.
Garchomp cada vez se siente más presionado, hay un aroma en el ambiente que destila maldad y tu pokémon siente que debe estar precavido.
El lugar es un paraje que ha quedado desolado por años, un terreno tan estéril y hostil que nadie se atreve a acercarse… pero tú ya estás adentro.
Cuando menos cuenta te das tu pie izquierdo se hunde infinitamente en la arena y sientes como si un grupo de Machamp te jalara lentamente hacia abajo. Estás en arenas movedizas, no te muevas.
Garchomp está cerca de ti y quiere ayudarte, pero de pronto siente algo que no esperaba…
Un fuerte Kurimugan está detrás de tu Garchomp y acaba de arrojarle una llamarada de Furia Dragón. El pokémon de tierra se hace hacia atrás, listo para la batalla… pero no es tan simple, hay un problema mayúsculo que eres tú. Te estás hundiendo y si Garchomp no te saca ya mismo de allí, terminarás enterrado vivo. No sabes en cuanto tiempo sucumbirás, tus pies ya están completamente enterrados, podría ser un ataque o dos… estás entre la espada y la pared.
¿Le dirás a Garchomp que ataque, poniendo en riesgo u vida? ¿O le dirás a tu pokémon que te salve poniendo en riesgo la suya?
Sexo: Macho.
Habilidad: Piel Tosca.
Naturaleza: Agitada.
Estatura: 1,6 m.
Peso: 139 kg.
PS: 295
Ataque: 276
Defensa: 237
Ataque Especial: 140
Defensa Especial: 216
Velocidad: 132
Hagas lo que hagas, el Kurimugan atacará usando Enfado.
[dice]ngvfecbetm[/dice]
[dice]wcimbhlohk[/dice]
Dados a tirar:
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Guido (linda respuesta xD):
Spoiler
La chica oyó toda tu respuesta y terminó sorprendida sin entender nada de lo que decías.
- Oye, ¿acaso piensas que es divertido reírte de la entrenadora psíquica? Yo te hice la pregunta para socializar un poco, pero parece que a ti no te interesa hacerlo y me inventas cualquier cuento… ¿no conoces el mundo? ¿Acaso vienes de otra dimensión o qué? Mira, he conocido a muchos como que piensan que una mujer no sirve como entrenadora y mucho menos para explorar sitios desconocidos. ¿Sabes qué? Te demostraré mejor aún de lo que soy capaz. Dividámoslos y quien más explore, logres sobrevivir y llegue primero a la tribu será el mejor.
La muchacha parecía muy ofendida y comenzó a caminar hacia delante dejándote a ti atrasado. Las cosas no te salieron bien. Está caminando rápido y se aleja prontamente, pero no sabes qué hacer… si la sigues, te podrí volver a gritar por pesado; y si la dejas abandonada como la ingrata incrédula que es, después de todo tú sólo dices la verdad, podrías sentirte culpable si le pasa algo.
Decide si vas a seguirla, al menos de cerca, o si vas a dejarla que haga lo que quiera como hay que hacer con la mayoría de las mujeres.
Antes de que empieces a caminar… esa playa está minada de objetos, algunos podrían serte de utilidad, será mejor que los recojas. En una rápida mirada puedes encontrar:
* Muda Concha.
* Tabla Mental
* Otra Baya Atania
Recógelos.
Dados a tirar:
Variable V:
1d18
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Variable E:
1d100
Alucard:
Spoiler
Te preparaste y tu Lucario se puso firme. Llenó su cuerpo de una intensa energía corporal celeste y la disparó a discreción contra el Gyarados.
Precisión de Pulso Dragón en Gyarados: 100*0,94/1= 94
El Pulso Dragón golpea al pokémon de agua:
290*90/257= 101
PS Gyarados: 352-101= 251
Gyarados siente el golpe del ataque de su rival. Le hace caso omiso al daño y continua con fuerzas sabiendo que podrá soportar bastantes más de esos ataques. El pokémon de agua aumenta terriblemente s velocidad y su ataque haciendo una danza que logra estirar sus músculos y hacerlos más fuertes y elásticos.
El ataque de Gyarados aumenta: 276*1,5= 414
La velocidad de Gyarados aumenta: 219*1,5= 328
- ¡Jajaja! ¡Estás frito muchacho! Con este ataque Gyarados acabará con tu Lucario en un momentito. ¡Gyarados, Acua Cola!
[dice]xciujfaqao[/dice]
[dice]wubzvgsito[/dice]
El pokémon se prepara para ejecutar sobre Lucario su inmenso ataque. Será mejor que te prepares y busques un buen ataque, a tu pokémon podría irle mal.
Dados a tirar:
Variable V:
1d25
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Bilbox:
Spoiler
Decides hacer algo un poco entreverado y sacas a tu Taillow para que persiga a los Nincada, dejándolo a la deriva y sin saber qué pueda llegar a pasarle.
Le pides a Weavile que trepe y se esconda esperando que pase lo que tenga que pasar.
Estás allí un buen rato… la espera se hace larga y entre tanto que estás allí te das cuenta que hay una Baya Zanama a tu lado, la cual recoges y guardas para una utilidad posterior.
Cuando ya comienzas a aburrirte, ves bajar una soga hecha de lianas desde lo alto. Allí está tu captor.
Te tomas de allí con fuerza y te sube. En cuanto lo hace, sin mirar quien es, te tomas del borde con rudeza, lo empujas y le pides a Weavile que ataque.
Desgraciadamente, el tipo cuenta con un Shubarugo que detiene a tu pokémon con una Tijera X en un abrir y cerrar de ojos. El tipo al ver que lo empujaste reacciona de igual manera y te empuja a ti también. Caes al hoyo otra vez, pero desgraciadamente caes de espalda sobre tu brazo derecho, rompiéndotelo. Ahora sí que estás mal, has tenido mala suerte.
El Shubarugo atrapó a tu Weavile y lo tiene inmovilizado con su gran fuerza. La soga vuelve a bajar delante de ti. Es tu decisión tomarla o no…
- ¡Escucha, oscurito! ¡Sé que vienes de la zona oscura! No voy a hacerte nada si te quedas tranquilo y me cuentas todo lo que sabes. De lo contrario, si intentas hacerte el listo, mataré a tu Weavile.
El sujeto parece decir la verdad. No tienes muchas otra opción… más te vale tomarte de la soga y echarle una buena coartada para que confíe un poco más en ti. Sino… bueno, puedes intentar hacer algo suicida como tratar de liberar a Weavile.
Dados a tirar:
Variable V:
1d16
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Cristian:
Spoiler
Mientras caminas con la pesada y semicongelada muchacha hacia la aldea, tu Gengar va detrás de ti investigando la bolsa que acaba de quedar vacía cuando la quitaste de allí. Había algunos objetos que no lograste ver…
* Incienso Puro (mientras lo tengas equipado no encontrarás pokémon salvajes)
* Arena Fina
Gengar te los muestra y tu los guardas por si acaso, pero sigues enfrascado en tu tarea de poner a salvo esa chica que tirita sin cesar. Luego de una larga caminata llegas al fin a la aldea. En cuanto das unos pasos en ella, dos sujetos salen a detenerte. Uno, moreno y joven, tiene una larga lanza puntiaguda que no duda en apuntar a tu yugular. Te detienes con el peso de la muchacha haciendo flaquear tus rodillas. El otro sujeto está vestido por un gran tapado de cuero, es anciano y tiene la mirada profunda. Ambos te observan como si fueras el culpable de un crimen.
- Aleja esa cosa de aquí- dice el joven de la lanza mirando a la muchacha.
Tú no logras entender por qué le hacen eso… ¡es una persona en apuros! Intentas decirles con todas tus palabras que sólo quieres un lugar donde cobijarla para que tome calor y luego se irán. El sujeto viejo comienza a hablarte.
- Niño, tú no sabes quien es esa chica. Es una hechicera, capaz de matar a cualquier ser vivo con sus caóticos poderes.
¿Una hechicera? No puedes creer eso. Admiras a la pobre criatura casi rogando por su vida. Si fuera una hechicera habría salido sola de esa bolsa, ¿no? Si bien sus ojos te han hechizado, no es obra más que de la naturaleza por hacerla tan bella. Vuelves a insistir en que eso no te importa, sólo les pides ayuda, que no sean tan malvados contigo y te dejen curarla. El joven de la lanza parece impacientarse y querer matarlos a ambos ya mismo. El viejo, muy sabio, decide indagar un poco.
- Hagamos algo que tiene que ver con las reglas de nuestra tribu. Si logras vencer en una batalla pokémon al más fuerte de nosotros, te daremos abrigo y fuego y luego te irás porque no queremos a esa aquí. Pero… si pierdes… la mataremos. ¿Aceptas?
- El más fuerte soy yo- te indicó el joven de la lanza sacando a un pokémon de ball.
Sexo: Macho.
Habilidad: Caparazón.
Naturaleza: Grosera.
Ítem: Banda Focus.
Estatura: 1,5 m.
Peso: 132,5 kg.
PS: 241
Ataque: 258
Defensa: 396
Ataque Especial: 238
Defensa Especial: 207
Velocidad: 158
Algo presionado te pones a pensar… Podrías luchar, confías en Gengar, pero el problema es que quizá tome tiempo y ella podría morir en el curso de la batalla. Podrías también intentar convencerlos sin luchar de que no quieres pelear sólo quieres ayudarla e irte, no tienes intensiones de molestarlos. Por último… ¿y si lo que ellos dicen es verdad y esa chica en realidad es una hechicera que puede asesinarte en cuanto menos lo esperes? ¿En ese caso deberías hacer caso a lo que dicen y dejar que muera? ¿O piensas que no eres quien decide quién vive y quién muere? Elijas lo que elijas debes hacerlo rápido.
Puedes hacer la lucha aquí o en PO, si es que nos encontramos.
Dados a tirar:
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Edson (Fue un genial rol, pero ten cuidado… “dejándolo ciego” “encontré una rama grande” “Yakir me localizó” “Yakir me miró a los ojos” son faltas. No puedes saber si el puñado de arena fue efectivo o falló, no puedes saber si pudiste arrancar la rama con tu escasa fuerza, no puedes saber si Yakir no es más que un idiota que no le interesa la batalla, ¿comprendes? Es por eso que debes relatar sólo lo que tú haces… prefiero que sea un rol corto antes de que interfiera con el libre albedrío. Haré de cuenta que no leí esas cosas.):
Spoiler
Luego de la tremenda explosión de energía que has tenido, de comenzar a demostrar tus dotes ágiles frente a los maravillados presentes, te arriesgas a atacar a Yakir.
Sin un arma con la cual golpearlo, decides usar tus puños y le das un certero puñetazo en la mejilla a Yakir.
Vitalidad Yakir: 23-(11-10)= 22
Apenas le hiciste un rasguño, eso se ve feo porque ahora quiere atacar y lo hace con mucha rapidez. Pero, por suerte, logras absorber todo el daño de su estocada con tu escudo. Sientes la fuerza del sujeto, casi parece que te hubiera arrancado el brazo por el embate, pero debes ser fuerte.
Has tenido solamente un poco de suerte, debes pensar muy bien tu estrategia para el próximo movimiento y llevarla acabo. Como bien has dicho, tú eres más listo, lo que quiere decir que puedes leer mucho mejor sus movimientos que él los tuyos.
¡Yakir vuelve al ataque! Es muy veloz y te golpeará con su fuerte arma Heracross. Protégete porque si te golpea estás perdido.
[dice]bbmjmaqxno[/dice]
[dice]wjicjydxvz[/dice]
Variable V:
[dice]xyneqvxfgz[/dice]
Antes de que el ataque se lleve a cabo… sientes un ruido entre la multitud que te llama la atención…
- “¡Domadragones, domadragones!”
Al parecer la gente está de tu parte. Deben odiar a ese tipo o estar siempre de parte de quien va ganando… no es momento de entender eso, sólo sonríe que tienes gente que está contigo.
Dados a tirar:
Variable V:
1d18
Variable D:
1d10
Combate:
1d12
1d26
Daniel:
Spoiler
El tipo sonríe al ver que aceptas y saca de una bolsita una baya para dártela.
- Toma, acabo de encontrarla, quizá sirva en tu batalla.
Es una Baya Zonlan. Mejor que nada… la guardas y comienzas a desandar tus pasos. Supuestamente, sólo tendrías que encontrar un Blastoise, cuando veas al pokémon verás a su entrenador y podrás luchar.
Sin embargo, recorres el pueblo, que no es tan grande, y no logras encontrarlo, por el contrario, ves a la misma gente que ya habías visto, el tipo tirado en la puerta que tiene el Gorebyss, ahora acostado horizontalmente, antes estaba sentado, parece haberse acomodado; unas mujeres hablando a la salida del local que también lo estaban haciendo hacía rato, los niños jugando con sus pequeño pokémon… no hay ningún luchador con Blastoise. Sin embargo, podrías preguntar.
Ves cerca de ti a un tipo que está martillando una pared con una gran masa. Parece rudo, pero como eres inteligente te das cuenta que quizá es quien más tiempo ha estado allí y puede haberlo visto.
También están estas dos mujeres que has visto, quizá ellas sepan algo, parecen muy metidas en su charla, pero quizá estaban atentas… no es común ver alguien con un Blastoise pasar por ahí.
El tipo que está allí, tirado bajo la puerta no puede haber visto nada… a menos que tenga ojos en la mollera no crees que sepa nada. Pero es una opción preguntarle a él.
Y por último están los niños, parecen tan divertidos jugando que ven pasar a nadie pero… los chicos son chicos, quizá un enorme Blastoise les llame un poco la atención.
Sólo uno de ellos tiene la información que necesitas, los demás no te responderán. Debes elegir a cuál le preguntas.
Dados a tirar:
Variable V:
1d10
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Diego:
Spoiler
Caminas hacia la pradera en busca de pokémon dejando atrás la ciudad de locos esa en la que estabas. Tienes a tu lado un Blastoise que hasta el momento no te ha decepcionado.
El lugar es muy bonito, todo el lugar lo es, además el aire es muy puro cuando lo respiras. Eso acompaña tu suerte que hasta el momento no te ha tocado vivir nada malo y estás bastante tranquilo… tanto que se te da por pensar cómo le irá a los demás.
El pokémon de agua llama tu atención porque ve a tu alrededor unos cuantos compañeros que podrían serte útil.
Sexo: Macho.
Habilidad: Insonorizar.
Naturaleza: Plácida.
Estatura: 1 m.
Peso: 40,5 kg.
PS: 309
Ataque: 178
Defensa: 134
Ataque Especial: 178
Defensa Especial: 122
Velocidad: 118
Sexo: Hembra.
Habilidad: Clorofila.
Naturaleza: Alocada.
Estatura: 0,4 m.
Peso: 2,5 kg.
PS: 261
Ataque: 116
Defensa: 196
Ataque Especial: 171
Defensa Especial: 113
Velocidad: 116
Sexo: Macho.
Habilidad: Enjambre.
Naturaleza: Cauta.
Estatura: 0,5 m.
Peso: 5,9 kg.
PS: 241
Ataque: 186
Defensa: 126
Ataque Especial: 104
Defensa Especial: 138
Velocidad: 156
Elige rival y comienza atacando. Recuerda los dados. La batalla también puede hacerse en PO.
Dados a tirar:
Variable V:
1d19
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Jorge:
Spoiler
Decides evitar al pokémon, regresar a tu Scizor e ir hacia el norte. Tu agilidad es normal, no superarás fácilmente a ese Mothim, y menos con tu pierna aun un poco adolorida.
Te levantas y regateas, recibiendo varios cortes de aire que el pokémon volador genera. Haces un rápido sprint hacia delante con la pokaball extendida. Regresas a Scizor y corres hacia el norte lo más rápido que puedas, sin dejar de esquivar los ataques del pokémon.
Desgraciadamente, el bicho te ha lastimado bastante, no llegarás muy lejos, necesitas descansar y curar tus heridas y también a Scizor. Estás en un buen lío.
Llegas hasta la base de una montaña muy rústica, con altos acantilados cuadrados. La montaña en sí no es muy alta, pero parece peligrosa de escalar, sobre todo porque tiene picos muy afilados. Además, con tu escasa fuerza no podrás avanzar ni dos metros.
Te desvías un poco rodeando la montaña, intentando llegar a algún lugar donde un buen samaritano te de auxilio.
Luego de mucho caminar, caes semidesmayado por el cansancio sobre una planicie. Hacia tu izquierda se encuentra la montaña, hacia tu derecha un río. Es lo último que alcanzas a ver…
Despiertas, sin saber cuanto tiempo pasó, sobre una cama de paja entre dos rocas. Intentas levantarte pero te duele un poco el cuerpo. Admiras un poco a tu alrededor y te das cuenta que detrás de ti, en la cabecera de esa arcaica cama que se te armó, hay un Hitmonlee custodiando. Mala suerte… caíste en un lugar poco acogedor.
Un momento después llega un sujeto grande con los músculos enormes, marcados y duros. Su torso está descubierto y te observa con malicia.
- ¡Ja! ¡Tienes suerte de que te haya encontrado! O quizá pésima… depende cómo lo mires. Mi nombre es Morgan y soy un integrante de la tribu luchadora, ¿la conoces?
Pones una cara de sorpresa como si no supieras ni el idioma en el que habla.
- Pues si no la conoces pronto lo harás. Te llevaré allí en cuanto puedas caminar y te venderé como esclavo… no eres muy fuerte, pero podrías servir para alimentar a los Machamp. O podrías servir de entretenimiento.
Cierras los ojos, decepcionado. ¡En qué lío te has metido! Y todo por la mala suerte de fallar un ataque con Scizor.
- Bueno, dime cómo te llamas, cómo llegaste hasta donde te encontré y qué estás buscando. Más te vale que respondas bien a todas las preguntas o Hitmonlee te hará papilla.
El sujeto tiene razón, no estás en condiciones de revelarte. Será mejor que le respondas, ya sea con la verdad o mintiéndole. Podrías quizá hacer alguna pregunta que te sea útil o pedirle piedad de alguna manera para que te deje en libertad.
Dados a tirar:
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10