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9na Misión:
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Gouka:
Spoiler
La mujer sonrió y le tembló lentamente el labio inferior. Se lanzó hacia a ti y te abrazó con fuerzas estrujándote en sus brazos.
-Muchas gracias, jovencito, eres muy valiente y una gran persona.
Y seguía abrazándote y acariciando tu espalda.
-Nunca olvidaré esto que podría llegar a devolverle a mi familia la unión de antes.
No te suelta de ninguna manera, parece que la mujer ha estado mucho tiempo sin tocar a un hombre con unos musculotes como los tuyos.
-Pareces tan fuerte que serías… ay, me emocioné demasiado. Ven, te llevaré de nuevo hasta la cocina y me quedaré contigo. Ambos nos defenderemos.
La mujer te transportó por el mismo túnel que habían usado para salir. Se la notaba muy nerviosa, sus ojos casi no parpadeaban, su mano derecha estaba fría y sudorosa, aprisionando a la tuya. Movía su delgado cuerpo frenéticamente hacia los costados. Llegan de nuevo hasta el centro de la caverna y suspiras. Ese lugar es tétrico. Ella toma valor y abandona ese túnel para meterse junto contigo en la cocina. Avanzan firmemente y cada vez que se acercan más a la perilla, más convencidos están de que hacen lo correcto. La mujer abre la puerta y ambos entran.
Sara está allí comiendo una fruta de las que te había ofrecido anteriormente el sujeto. Parece que no eran venenosas… Los tres se sorprenden. La mujer y tú al encontrarse con esa psicópata tan fríamente y ella de seguro se sorprende de ver a su madre. Nadie dice nada y el silencio se hace pesado.
-Hola, hija.
La jovencita entrecierra los ojos, escaneándola con la mirada.
-Estás viva…
La chica suspira y se levanta de la mesa.
-No le dirás a papá lo que pasó. No lo permitiré.
Los ojos de la chica brillaron y tú retrocedes un paso. Sientes una extraña fuerza emanando de ella, un inmenso calor que inunda la habitación. Comienza a salir humo de la piel de la chica como si estuviera a punto de arder en llamas.
-¡No vengo a decirle nada! ¡Dejaré que se quede contigo, no cambiará nada!
Las palabras de la mujer no parecen calmar a la muchacha y todo se pone muy peligroso, estás a punto de salir corriendo fuera del lugar. Cuando piensas que la chica va a explotar, una voz apagada la detiene.
-¡Ya regresé!
Es el padre de la muchacha que ha vuelto de su travesía. Al principio te alegras porque te das cuenta que la niña se calma, pero luego recuerdas que el sujeto también cree que su mujer murió. Entra a la cocina y ve la escena. Queda totalmente pasmado.
-Ra…Raquel… tú…
-Regresé, Jamal.
El sujeto pareció totalmente desorientado. Se tomó la cabeza como si fuera a sufrir un desmayo y atinó a querer irse de la habitación.
-¡Papi! ¿Quieres que te acompañe?
-¡No! Necesito estar sólo… necesita hablar con… ¡tú!
Y te señala.
-¡Tú eres un hombre, tú me entenderás, ven conmigo!
Te quedas un poco sorprendido por la propuesta y te das vuelta a ver que la chica se está cocinando a fuego lento por los celos. Admiras a la mujer para ver qué haces, no quieres dejarla sola, es peligroso. Pero la mujer sonríe y asiente con la cabeza de manera apenas perceptible. Tú le asientes al sujeto.
-Sara, prepara mi habitación y algo para comer. Quizá más tarde regrese.
Se va y tú lo sigues. Al parecer la mujer tiene la situación controlada. Lo acompañas hasta pasar por el túnel grande que es el que habías visto al principio. Eso lleva hasta una especie de establo donde hay varios Ponyta y Rapidash. Se puso a cepillar el ígneo pelaje para quitarse un poco los nervios.
-¿Cómo se explica eso? ¿Qué una mujer te abandone y tiempo después regrese? Ella… me ha engañado ¿verdad? ¿Debería echarla de mi casa? ¿Debería golpearla hasta que me sangren las manos? ¿Debería ensartarme el cuerno de este Rapidash en el pecho para acabar con esto? Necesito por favor que me ayudes, no puedo solo, necesito un consejo.
Bien, lo que faltaba para completar la familia. Una hija psicópata, una madre ninfómana y un padre depresivo. No has podido caer en mejor lugar. Tu tarea es darle un consejo a este sujeto, está en tus manos, se nota que tiene muy baja la autoestima. No puedes contarle la verdadera historia, es inútil, no te creerá que su hija es malvada. Debes intentar arreglar las cosas entre la familia y a la vez buscar alguna manera de separar a la chica del padre. Queda a tu criterio lo que le diras, pero trata de planear algo que sirva o terminarás siempre en el mismo lugar y la muchacha te hará la vasectomía con un tenedor.
Dados a tirar:
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Guido:
Spoiler
Vas hacia donde está la gran montaña y tus intensiones son encontrar un gran pokémon.
Sin embargo, luego de mucho caminar, piensas que los pokémon no van a aparecer, pero te encuentras artículos interesantes arrojados en el suelo. Adquieres incienso suave y Baya Chiri.
Luego de la buena cosecha, te encuentras con toda la imponencia de la montaña frente a ti y el arroyo que corre intensamente por tu lado y se estanca a tus espaldas en un lago. Por allí cerca hay bastantes árboles pero sientes la necesidad de acercarte a la montaña y trepar todo lo que puedas.
Comienzas a caminar y sientes una melodía dulce que surge al otro lado del río, cerca de unos árboles frondosos. Te llama mucho la atención, parece una mujer la que entona esas notas. Pero piensas bien las cosas y recuerdas que no te fue muy bien en tu travesía con las mujeres hasta el momento. Si quieres, puedes hacer oídos sordos a ese sirénido canto y caminar hacia la montaña en busca de pokémon.
Si caminas a la montaña, arroja tres dados 1d100 adicionales.
Dados a tirar:
Variable V:
1d18
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Alucard:
Spoiler
Decides buscar un lugar para comer e informarte un poco. Encuentras una casa con un Snorlax en la puerta y un agradable aroma a papa cocida en el ambiente. Ingresas tranquilo allí y ves a mucha gente comiendo sentada en grandes mesas… allí es donde te das cuenta que quizá tu dinero no sirva en ese mundo… un poco tarde, pues ya la gente te vio entrar y sigue viéndote porque le pareces extraño… quizá sea extraño que entres con Lucario, no hay pokémon allí, quizá no sean bienvenidos.
Te vas a dar la vuelta para irte cuando vez que una mujer muy elegante y adulta de no más de tres décadas de vida te hace señas frenéticamente desde una de las mesas. Es llamativa, te está insistiendo que te acerques y la gente que come tranquilla allí los mira a ti y a la mujer un poco asombrados. No eres tan tonto como para dejar aun más mal parada a esa pobre señora que quizá te confundió con su hermano o con algún amigo joven.
Te acercas a su mesa y allí te sonríe demostrándote sus increíblemente blancos dientes. Tiene piel morena, cabello ondulado y castaño, ojos grandes marrones y labios gruesos. No alcanzas a ver bien su cuerpo porque está sentada, pero parece ser delgada según su cara y sus finos brazos.
-Hola, jovencito, ven acompáñame, ¿tienes hambre?
Una gran botella de un líquido transparente en la mesa te da la pauta de que quizá la chica esté pasada de copas y te confundió con uno de los suyos al verte entrar a ese lugar tan elegante con un pokémon. No puedes negar que tienes hambre y tampoco puedes negarle compañía a una mujer tan simpática.
-Je, se te nota en la cara. Sientate conmigo, estoy muy sola. En este pueblo la gente es odiosa y desagradecida.
Eso último lo dijo en voz bastante alta, cosa que molestó a los comensales, será mejor que trates de calmarla porque si sigue diciendo esas cosas terminarán echándolos a ambos de allí.
-Pide lo que quieras, tengo dinero. Y cuéntame alguna historia interesante, quiero olvidar… Fíjate, allí está el menú. Los riñones de Eevee están geniales, ¡las tripas de Sentret sensacionales!
Debe estar muy borracha esa muchacha para decir tales cosas… sin embargo, cuando ves el menú… estaba en lo cierto, ¡en ese lugar sólo hay pokémon descuartizados a la venta! Si tienes suficiente estómago pide alguno de los platillos principales que son estos:
-Riñones de Eevee hervidos.
-Tripas de Sentret con vino de la casa.
-Vísceras de Dodrio asadas.
-Corazón de Spinda a la plancha.
-Mollejas Shikijika revueltas.
Apetitoso, ¿no? Si quieres pides, sino mejor dejas ese menú de locos a un costado. La mujer sigue tomando bastante de esa fuerte bebida, te ha pedido que le cuentes una historia, quiere que converses con ella porque se siente sola y desgraciada. Ya que te invita a comer no puedes ser tan descortés como para irte sólo porque los dueños del local están desquiciados.
Dados a tirar:
Variable V:
1d25
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Bilbox:
Spoiler
Le dices a Swellow que te siga de cerca y tú vas con intensiones de aclarar las cosas.
Avanzas entre la gran selva, apartando los árboles de tu camino y sobresaltándote con cada ramita que cruje en el suelo. Swellow desde el cielo te da aviso de que se están acercando.
Logras distinguir el gran árbol por donde te caíste y sabes que podría estar en cualquier lado. De pronto sientes un ruido. El rápido tajo del metal clavándose en el tronco de un árbol. Te ocultas y desde detrás de un arbusto intentas observar lo que está pasando. El joven te capturó está allí, con su Shubarugo al lado. Un par de Scyther, y un nutrido grupo de Pinsir lo rodean. Puedes ver también cuatro seres humanos, vestidos con ropas muy rústicas, son como togas pero están sucias y llenas de maleza.
Puedes ver ante tus ojos cómo en un segundo el grupo de pokémon reduce al Shubarugo y los humanos atrapan al joven de cabello negro que fue el causante de que te quiebres el brazo. Admiras también como lo arrastran a la fuerza hacia el interior del bosque. Parece que le fue mal por andar emboscando gente.
Debes tomar una difícil decisión. ¿Piensas que debes rescatarlo o es mejor dejar que se lo lleven y ponerte a buscar a Weavile? No crees que sea fácil salvarlo, tienes sólo un pokémon contra varios insectos y son muchos humanos solo contra ti que tienes un brazo quebrado. Sin embargo, podrías crear algún ardid para salvarlo y así quizá deje que te lleves tú Weavile sin problemas. Si decides no ayudarlo y arreglártelas por tu cuenta, intenta como sea subir al árbol y ten a Swellow cerca por si las arañas se acercan.
Dados a tirar:
Variable V:
1d16
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Cristian (lo dados están en tu contra xD Por cierto, Abomasnow tiene Hierba Mental como objeto, puedes dejársela puesta o ponerle otro ítem):
Spoiler
La muchacha te vio capturar al pokémon con interés. En cuanto terminaste y le hablaste ella negó con la cabeza.
-Para nada, estás equivocado. Fue una buena demostración, se nota que sabes cómo guiar a ese Gengar… ese pokémon es muy poderoso. Sólo quédate callado, has lo que yo hago y todo saldrá bien, nadie tendrá que dar la vida por nadie. No te separes de mí.
Esa orden la hubieras cumplido aún sin escucharla. La seguiste por el extenso camino nevado y avanzar les llevó muchas horas. Desgraciadamente, el destino parece no quererte porque de repente sientes calor… algo le pasa a tu cuerpo, ni estás bien. Te detienes y Fátima se queda cerca de ti para ver qué te pasa. Comienzas a toser monstruosamente y la chica te pide que le muestres tu garganta.
-Tienes gripe. No puedo curarte, soy una maga negra. Tendrás que aguantar hasta que lleguemos a la tribu.
La gripe hace que disminuyan tus habilidades. Estarás débil en tiempo indefinido hasta que te cures, por ese lapso no pararás de toser, no podrás pensar con claridad y Gengar deberá ayudarte más de una vez a recobrar el equilibrio. Sin embargo, hay algo bueno detrás de esto y es que la chica se quitó su abrigo para dártelo y que ya no sigas enfermándote. Ella viste ropas muy finas, tiene un largo pantalón de seda y una escotada camiseta de cuero que llega a cubrirle hasta el ombligo. No parece tener frío.
De cualquier manera siguen caminando, tú cada vez más cansado y con más ganas de desmayarte. ¡No puedes creer que justo tengas que enfermarte en ese momento! Pero para tu suerte la caminata no es tan mala… no hay mucho diálogo entre ustedes, pero ella cada poco se voltea a verte para asegurarse que la sigues sin problemas. Es fría como el hielo, pero crees que puedes conquistarla si estás un buen rato con ella.
Luego de mucho caminar y cuando ya comienzas a sentir que tienes la cabeza como la batería de un grupo de rock que toca bajo el efecto de varias drogas estimulantes. Fátima te guía por un sendero donde ya no hay nieve y comienzas a ver algunos árboles. Lo llamativo de ese lugar es que está muy oscuro, parece ser un valle donde la gran montaña que te has encontrado al principio crea una sombra casi permanente. Comienzas a sentir un murmullo mientras la chica te arrastra con ella, pero piensas que es parte de la enfermedad que te hace delirar… cuando le dan vuelta a un pequeño grupo de árboles te das cuenta que no estás delirando tanto.
Hay una multitud de personas allí con pokémon y sus aspectos son feroces. ¡Miles de pokémon siniestros! Están fritos si piensan enfrentarse a ellos. ¡Y la muchacha se presenta a la vista de todos como si fuera una conocida! No tienes fuerzas para detenerla ni para correr, si esos locos deciden atacarlos, tendrás que defenderte hasta morir o suplicar piedad.
En cuanto la ven los tipos se quedan sorprendidos de que una mujer así se presente como si nada sucediera en la mismísima aldea siniestra, la más fuerte y peligrosas de todas. Los Houndoom gruñen y están a punto de lanzarse a atacar con toda la furia. Los Sazandora los admira con apetito.
- ¿Quiénes diablos son ustedes?- pregunta un sujeto de pelo largo y negra vestimenta. Sus ojos siniestros no dejan de posarse en Fátima y en ti.
- Silencio, idiota- dijo Fátima de manera suicida-. Yo voy a ser quien los guíe a la batalla final por el territorio. ¡Voy a ser quien los ayude a conquistar la maldita isla!
- Tú no eres más que una mujer, ¿nos vas a enseñar a conquistar hombres para tener la isla?- preguntó un sujeto grande, de fuertes músculos, con un Migthyena a su lado.
- No, si quieres conquistar hombres puedes aprender solito. Yo vengo aquí, portando mis poderes mágicos, para llevarlos a la cima y ser quien líder este nuevo imperio del tipo oscuro.
Te das cuenta cómo cuatro o cinco sujetos con feroces pokémon siniestros los rodean. Fátima no les presta importancia.
- Vamos a enseñarte lo que es un gran líder de verdad- le habló desde lejos el primer sujeto.
- Sí, y quizá aceptemos que seas el juguete sexual de un gran líder- se mofó el segundo que era uno de los que se acercaban con malas intensiones.
Ya estaban muy cerca. Iban a golpearla sin piedad a ella y seguramente seguirías tú. De repente te sientes tan mal que ya no puedes tenerte en pie. Lo último que llegas a ver es un brillo azul oscuro que resplandece en las manos de Fátima. Te desmayas, y esperas que al despertar no sean las nubes el sitio donde estés acostado.
Es un lugar blando… pero para tu suerte no son las nubes. Abres tus ojos pesadamente y lo primero que ves es a Fátima, sin un rasguño, con ropas totalmente negras y ajustadas a su cuerpo que la hacen lucir tan sexy que por un momento piensas que podría ser un ángel.
- No pensé que fueras a resistir tan poco… En fin, parece ser que tuve que mostrar un poco de qué estoy hecha y fuimos aceptados sin quejas. Debes cambiarte, tendrás que usar ropa totalmente negra. Vamos a ir pronto a la batalla pero quiero que tomes una decisión si es que te encuentras mejor…
En verdad te sientes mejor, pero aun te pica la garganta, tienes tos y la debilidad podría regresar de un momento a otro. Sin embargo, le asientes.
- Bien, yo tengo que hablar un poco con el que era el líder de aquí y te dejaré un rato solo. La decisión que tienes que tomar es sobre lo que vas a hacer. Puedes quedarte aquí si eso te hace sentir mejor o puedes levantarte. Si te levantas puedes ir a la tribu ya sea a conocer un poco de todo este asunto de la guerra o simplemente a despejarte un poco. Yo te buscaré cuando te necesite. Ahora dime… ¿qué esperas? Cámbiate.
Procesas la información y terminas asintiendo. Te das cuenta que tienes que ponerte un conjunto negro que está allí cerca, pero hay algo que va mal… Luego de tocar tu cuerpo con tus manos te das cuenta que estás desnudo completamente. Posiblemente sea un poco vergonzoso, pero deberás cambiarte frente a ella porque parece que no se va a ir y te mira fijamente como si no quisiera perderse detalles. Tendrás que hacerlo… bueno, igual no verá nada que no haya visto… tiene que haber sido ella la que te desvistió completamente… ¿por qué no te dará privacidad?
Resumiendo, mientras te cambias debes pensar qué vas a hacer. Si te quedas allí en la habitación, perderás tiempo pero puede que te repongas más rápido (pierdes un turno pero recuperas completamente tu salud). Si sales a la ciudad, puedes hacer dos cosas diferentes: buscar información y para eso deberás ir al campamento de ataque; o como te dijo Fátima, tomar aire, y para eso tienes que ir a la aldea en sí, donde están los edificios. Estas dos opciones son peligrosas ya que la gripe permanecerá por tiempo indefinido.
Dados a tirar:
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Daniel(no puedes nombrar las misiones de otros usuarios en la tuya, si quieres leerlas puedes hacerlo, pero tienes que hacer de cuenta que tu personaje no sabe lo que le pasa a los demás):
Spoiler
Has elegido una buena opción, Empoleon parece quitarle a la Misdreavus cualquier rastro de valentía que tenga. La mujer parece sorprendida.
-¡Uau! Que lindo pokémon tienes. Vienes de la ciudad, ¿verdad? Jo, a mi me gustaría mucho ir a la ciudad, pero allí todos se alejan de mí… No sé por qué será…
Quizá sea por su olor… ahora que Empoleon está afuera podrías tener una oportunidad de bañarla usando su Hidrobomba de alguna manera disimulada… ¿pero como? De repente, un chapoteo te llama la atención y Misdreavus se oculta detrás de Candel. Cerca de ti hay dos pokémon fantasmas que parecen estarse divirtiendo en una especie de estanque lleno de algas y agua podrida.
-¡Oigan, salgan de mi bañera!
Ahí, por tu inteligencia, te das cuenta el por qué del olor de la muchacha… tan sólo falta que Empoleon le muestro cuales son las aguas corrientes. Pero por el momento hay algo más importante que hacer que andar bañando a tu compañera. Ese par de fantasmas parecen buscar líos, ahora sobrevuelan por encima de ustedes con malicia. ¡Dales una muestra de tu poder y ahuyéntalos!
Sexo: Macho.
Habilidad: Presión
Naturaleza: Afable.
Ítem: Tabla Trueno.
Estatura: 1,6 m.
Peso: 30,6 kg.
PS: 221
Ataque: 176
Defensa: 266
Ataque Especial: 171
Defensa Especial: 296
Velocidad: 86
Sexo: Hembra
Habilidad: Cuerpo Flama.
Naturaleza: Tímida.
Ítem: Baya Zreza.
Estatura:
Peso:
PS: 261
Ataque: 146
Defensa: 216
Ataque Especial: 326
Defensa Especial: 216
Velocidad: 196
No son pokémon difíciles de vencer, pero tú sólo tienes un pokémon y Misdreavus no te ayudará porque tiene mucho miedo.
Debes luchar para quitártelos de encima, y además podrías conseguir un nuevo compañero. ¡A la carga!
(puedes hacer la batalla aquí o en PO, debes avisarme. Si haces la batalla aquí, comienza atacando y no olvides tirar 2 dados 1d100.)
Dados a tirar:
Variable V:
1d10
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Diego:
Spoiler
Ninguno de los dos se siente preparado como para realizar la batalla y hasta el momento llevan poco tiempo en ese mundo como para abandonarlo tan rápido. Es por eso que la decisión a tomar sobre donde avanzar es difícil.
Quieres irte rápido porque tu rival puede llegar a cambiar de decisión y podría atacarte por la espalda, no confías en él. No puedes volver hacia atrás tampoco porque sería tiempo perdido.
Donde estás no puedes ver mucho, los árboles son muy frondosos y el olor a los vapores nubla tanto tu olfato como tu misión. Entonces tus opciones se reducen a sur, oeste y norte. Debes elegir según tu intuición. Despídete de tu “amigo”, no seas tan descortés.
Dados a tirar:
Variable V:
1d19
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Jorge:
Spoiler
Vas a capturar al Shuckle y para eso utilizas a tu Scizor. Le indicas a tu pokémon que se concentre en usar Puño Bala antes de que tu rival pueda moverse. El Scizor, a una gran velocidad, ataca para acabar con su oponente.
Precisión Puño Bala: 100*0,97/1,12= 86
Scizor no tiene piedad y golpea a Shuckle con su pinza derecha en su espalda de roca:
394*60*2*1,5/545= 130
PS Shuckle: 181-130= 51
Shuckle, en cambio, utiliza Dulce Aroma, pues siente que la única manera de derrotar a su rival, es alterando su estado mental. Desde su caparazón comienza a desprender un adictivo olor dulzón…
[dice]cnscweayzb[/dice]
[dice]eoigdwrpjp[/dice]
Deberás acabarlo rápido antes de que sea demasiado tarde…
Dados a tirar:
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Albert:
Spoiler
Desconfías mucho, pero aceptas. Eso quiere decir que estarás atento a lo que pueda llegar a hacerte. El joven, sin embargo, te indica que lo digas y va guiando tu camino, dejándote su espalda expuesta como si él confiara plenamente en ti.
Mientras andan, encuentras algunos ítems interesantes en la montaña:
* Tabla fuerte
* Toxiesfera
* Metrónomo
Caminan un buen rato, limpiando un poco el camino de cenizas y llegan hasta una pequeña entrada a una supuesta cueva de un volcán. Allí hay un largo tiro que deben seguir transitando. Cuando ya comienzas a cansarte y piensas que el sujeto te ha llevado a una trampa, te avisa que ya están cerca y unos metros más adelante te encuentras con un espacio abierto dentro de la misma montaña que tiene construcciones de madera incorporadas.
-Aquí vive Jamal, el sujeto del que te hablé. Es muy bueno y tiene una gran colección de pokémon, él…
En ese momento sienten unos gritos agudos como si fuera una niña chillando. De repente, se abre la puerta de una de las construcciones de madera y de ella sale una jovencita muy enfadada con los ojos llorosos. Ahí la ves y te das cuenta que es muy linda y de tu edad…
Tiene el cabello largo y castaño, lacio pero descuidado. Su cara blanca y redonda estaba enrojecida, posiblemente por el llanto, y sus ojos verdes estaban brillosos por la humedad. Su cuerpo era delgado y señorial, con pechos firmes y turgentes, cintura estrecha y cadera ancha. Era muy pero muy bonita. Detrás de ella salió una mujer, bastante parecida, sobre todo en el cuerpo y en las facciones, las únicas diferencias eran la altura y el color de cabello que el de la mujer era negro. Ambas se quedaron bastante confundidas al verlos. Rick las admiró, también muy confundido.
-Hola, Sara. ¿Se-señora Raquel? ¡Hace mucho tiempo que no la veo! Había escuchado que no estaba aquí.
-¿Qué quieres, idiota? No es buen momento para que vengas a molestar- la que respondió fue la joven, que denotaba tener un carácter muy agresivo.
-Sólo vengo a hablar con don Jamal, este joven está extraviado y sin pokémon y creo que podrían ayudarlo.
-¡Te dije que no era un buen momento! Me iré a arreglar la maldita habitación- la jovencita salió apresurada a cumplir con su cometido y la mujer se acercó. Parecía un poco agobiada y tenía unas grandes ojeras, pero ella al parecer era gentil. Se desprendió los primeros dos botones de la camisa dejando expuesto su pecho y mostrándoles que no tenía sujetador. Rick te observó y pudiste ver que estaba tan avergonzado como tú.
-Disculpen el comportamiento de mi hija, hoy está un poco inclemente. Estoy segura que Jamal querrá ayudarlo sin ningún tipo de dudas, pero ahora pidió privacidad porque tenía que hacer algo importante a solas. ¿Quieren pasar a la cocina y esperar a que llegue? Puedo ofrecerles algo de comer.
Rick sonrió y no pudiste evitar hacer lo mismo. Tenías mucha hambre y él también, así que aceptaron.
La cocina resultó ser la pequeña salita de madera de donde habían salido las dos mujeres. Había algunas frutas tiradas en el piso que la mujer se apresuró a recoger tomándose su tiempo para que se dieran cuenta que tenía un trasero juvenil. Era una madre joven según parecía… pero algo le pasaba, no podía ser que fuera tan promiscua. Ustedes se sentaron y al instante Rick sacó un par de frutas para ti y para él que comenzaron a devorar sin piedad. La mujer se acercó a Rick y le acarició el largo cabello negro mientras sonreía. El chico casi se atraganta con una toronja al sentir las palmas de la mujer sobre su piel.
-Je, parece que les gusta… la fruta, obviamente. Coman tranquilos y cuanto quieran, yo iré a darme un baño y luego regreso.
Se retiró meneando sus caderas. En cuanto salió, Rick te observó con una sonrisa.
-Je, interesante familia, ¿no? Es raro, yo no pensaba ver a la madre, hace tiempo que “supuestamente”, según los rumores, abandonó a su esposo. Je, conociéndola sabemos bien por qué lo habrá abandonado.
Te guiñó un ojo y tú sonreíste. Sí que había locuras en ese mundo.
-Hasta parece que con su actitud nos estuviera invitando a ir con ella a “bañarla”, jejeje…
Reiste con él y se formó un silencio en el que terminaron de comer su tercera fruta. De repente, él te mira sorprendido.
-Oye, ¿crees que de verdad nos esté invitando? Es una mujer ardiente y bella… yo no tendría problemas en ir a cuidarla mientras se baña. ¿Te parece que deberíamos hacer eso?
Te está proponiendo algo bastante indecente… pero tu curiosidad es mucha, es cierto que esa mujer está insinuando bastante. ¿Será lo correcto hacerle caso a tu nuevo amigo e ir al lugar donde la mujer está tomando el baño? ¿O crees que lo correcto sea decirle a Rick que esa mujer está tan loca como la hija y es mejor no tentar al peligro? Toma una decisión.
Dados a tirar:
Variable V:
1d18
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10