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3ra Misión:
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Gouka:
Spoiler
Caminas alrededor de la montaña, totalmente preparado para la acción si se llega a presentar. Mientras vas andando, encuentras algunas cosas más que esa baya con la que te habías topado. Te encuentras una Baya Pomaro en un rincón rocoso y decides guardarla, puede llegar a serte útil. Pero eso no es todo, avanzas un poco más y te topas directamente con un frasquito repleto de Incienso Puro, una sustancia con un olor poderoso que alejará a los pokémon salvajes cuando más lo necesites. Pero por el momento no lo precisas, así que lo apartas en tu mochila.
Sigues caminando, decidido a encontrar algo de más utilidad que sólo ítems. Luego de recorrer mucho, y de darle varias vueltas al lugar, llegas al punto donde ves tres cuevas seguidas. Las tres están cavadas de la misma manera prolija, y coronadas de cenizas sobre y bajo ellas. Quizá sea una buena idea entrar en alguna y ver allí qué hay. Piensas bien lo que vas a hacer cuando dos pokémon diferentes se aparecen ante ti, allí, cerca de ti, parecen estar buscando insectos pequeños entre las rocas.
Sexo: Hembra.
Habilidad: Cabeza Roca.
Naturaleza: Amable.
Estatura: 8,8 m.
Peso: 210 kg.
PS: 211
Ataque: 126
Defensa: 320
Ataque Especial: 96
Defensa Especial: 138
Velocidad: 176
Sexo: Macho
Habilidad: Rompemoldes.
Naturaleza: Rara.
Ítem Baya Pasio.
Estatura: 0,9 m.
Peso: 31,5 kg.
PS: 275
Ataque: 286
Defensa: 116
Ataque Especial: 96
Defensa Especial: 96
Velocidad: 152
Esos dos pokémon se ven útiles. No son los grandes compañeros, pero los vencerás rápido y te ayudarán contra algún pokémon eléctrico. Comienzas a pensar qué hacer cuando…
Sientes un movimiento sísmico e instantáneamente el volcán hace erupción. Tú estás muy cerca, no lo viste venir. Las rocas volcánicas saltan desde la cúspide y se riegan por el suelo como si las estuvieran sembrando. No puedes evitarlas, son pequeñas y rápidas, caen sobre la tierra haciendo grandes quemaduras en la roca y en las hierbas secas que hay por allí. Las rocas te golpean produciéndote graves quemaduras en el cuerpo y haciendo trisas tu amada musculosa. Feraligatr hace lo posible por protegerte con su húmedo cuerpo, y juntos caminan hacia una pequeña saliente de la montaña que les deja un hueco donde protegerse.
Estás herido, te arde mucho el cuerpo. Feraligatr también fue herido pero el fuego no le hizo mucho, lo que le dolió fueron los golpes. No esperabas que algo así fuera a suceder. El problema es que no puedes quedarte allí, las rocas no te golpearán pero es sólo cuestión de tiempo para que el magma comience a fluir y llegue a ti. En ese momento no habrá saliente que detenga el fuego líquido.
Bueno, tus opciones principales son meterte a una de las tres cuevas que viste, puedes meterte a la de la derecha, a la del medio o a la de la izquierda, es indiferente. Quizá alguna roca alcance a darte de nuevo, pero es lo mejor que puedes hacer.
Tu otra opción es ir a buscar a esos pokémon que viste, tal vez puedan ayudarte a encontrar buen refugio. Para buscarlos deberás esquivar todas las rocas volcánicas posibles y con tu mediocre agilidad no podrás hacer mucho.
Si elijes esta última opción, tira un dado 1d100, donde tienes 50% de posibilidades de sobrevivir. Cuanto más alto el número, más grave será el daño.
(si vas contra los pokémon, no comiences a pelear todavía)
Dados a tirar
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Emanuel:
Spoiler
Lo siento, pero quedas descalificado. Mejor suerte para la próxima.
Guido:
Spoiler
Lamentablemente, luego de todo lo que dijiste, al Alakazam pareció disgustarle mucho que propusieras que se mezclara a su pura tribu con pokémon de otro tipo. El viejo negó con la cabeza trató de explicarte lo mejor posible:
- No, no tienes idea. No es confiable meter en esta tribu pokémon que no tengan atributos similares. Imagínate esto: tú vives en una tribu donde todos son humanos, cazan ciervos, pero los tigres muchas veces devoran a alguno de tu tribu. ¿Piensas qué podría suceder si algún humano que sabe cómo matar tigres pasa a formar parte de tu tribu? Al principio será beneficioso, ya no habrá muertes, pero tarde o temprano, ese ser que tanto los ayuda comenzará a exigir algo a cambio… poder, riquezas, placer… ¿Quién sabe lo que pida? Tarde o temprano, la tribu terminaría dependiendo y sometiéndose a él.
Entiendes la paradoja y comprendes por qué Alakazam se enojó tanto, piensa que tú quieres engañarlos.
- No necesitamos pokémon de otro tipo. Tenemos algunos Gallade y Medicham para enfrentar a los siniestros. Además, los siniestros no vienen mucho aquí, tienen sus propios problemas con los fantasmas e insectos. Sin embargo, tienes razón en cuanto a la expansión. Es algo que hemos estado pensando mucho tiempo, pero últimamente los peligros lo impiden. Sin embargo, si piensas que podrás explorar solo y buscar el mejor lugar para asentar otra tribu, podemos darte esa oportunidad como prueba. Si lo haces, formarás parte del consejo de sabios, tendrás mucho poder en las decisiones, además de que podrás usar cualquier pokémon psíquico que haya por aquí. También podrás unirte con una mujer de la tribu siempre y cuando estén de acuerdo y sean compatibles.
No quieres ilusionarte mucho, no tienes necesidad de saber qué es eso de “ser compatibles”. Por el momento, deberás demostrar lo que vales, así que deberás comenzar a marchar y buscar un buen lugar donde asentar un pueblo nuevo. Pero… ¿dónde podría ser un buen lugar? No tienes ni la menor idea de donde estás.
- Toma- el viejo habló mientras te tendía un pequeño mapa-. Es un mapa de nuestro territorio y de los que alcanzamos a conocer, tú deberás ampliarlo. El lugar que buscamos es una zona fértil y cálida, donde haya árboles que sirvan para crear asentamientos y refugio contra atacantes. ¿Crees que podrás hallarlo?
Ibas a asentir un poco desconfiado, pero alguien te interrumpió.
- ¡Espere, Jefe Royei!
La que habló fue una mujer de rasgos duros y cuerpo atlético. Debía tener algunos años más que tú, su cabello negro se encontraba corto, sus cejas eran pobladas y su quijada sobresaliente. Sin embargo, tenía unos cristalinos ojos verdes, labios sensuales y nariz respingada. Su figura era esbelta y fibrosa, con pronunciadas curvas dorsales, pero reservados atributos venéreos. Tenía un buen cuerpo, te gustó, hacía calor y estaba con poca ropa. Pero, su rígida mirada te hacía retroceder.
- Dime, Micka.
- Yo me aseguraré de que lo halle, si no le molesta. Me interesa la misión y quiero hacer algo productivo para el clan.
- Pues no tengo ningún problema, conocemos tus aptitudes de luchadora. Acompañalo bajo tu propio riesgo.
- Me llevaré a Gallade conmigo.
La muchacha casi corrió al lado del Gallade y el pokémon se puso estático a su lado, preparado para recibir órdenes. Mientras la muchacha conversa unas palabras antes de irse con el jefe, tú admiras el mapa…
(No creerás que la tribu usaba PhotoShop, verdad? :P)
No entiendes mucho… serán muy inteligentes pero no muy buenos haciendo mapas. Lo que sí sabes es que llegas a la conclusión de que no han descubierto ni una octava parte de todo lo que es esa región. Tendrás mucho trabajo.
Lo bueno es que ya la mujer al parecer ha terminado de despedirse y está a tu lado a punto de hablarte. Deberías presentarte ante ella.
- Como escuchas, mi nombre es Micka. No iremos ni hacia el sur ni hacia el este. Hacia el norte es algo peligroso, aunque si te gusta el riesgo iremos allí. Al oeste deberemos escalar o rodear la montaña por derecha o izquierda (debes decidir por donde la rodeas si tomas esta opción). Bueno, a explorar entonces.
Parece muy profesional, aunque te ha dejado en un lío. ¿Dónde irás? A penas tienes datos, pero debes probar suerte, después de todo esa es tu tarea ahora, abrirte paso por territorios desconocidos.
Dados a tirar
Variable V:
1d18
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Alucard:
Spoiler
Caminas hacia tu izquierda con Lucario, derechito al río que comienza a formarse al descender de la montaña. Parece que tienes suerte y no alcanzas a dar dos pasos cuando encuentras más objetos para tu inventario. Te topas primero, al bajar la colinita, con un par de Gafas Especiales, también muy útiles para tu Lucario. Y cuando vas llegando al río, ves otro cinto negro que resulta ser una Cinta Experto y ya no cabe en tu imaginación la suerte que has llegado a tener. Habías oído hablar de que ese lugar era un paraíso pero… ¿tanto para que los ítems crezcan del suelo?
En eso vas pensando cuando alguien te llama la atención con un silbido. Levantas la cabeza y ves, como te lo habías imaginado, un hombre de avanzada edad con una caña de pescar en la mano. En su hombro se posa un Wingull, parece que el pokémon le alertó de su presencia. Su cara bondadosa no te hace pensar para nada mal. Sonríe luego de un momento.
- Buen día, hijo. ¿Qué haces por aquí?
Le ibas a responder cuando el sujeto comenzó a reír desaforadamente.
- No sé ni para qué pregunto, si ahí tienes un Lucario. Eres de esos tipos malos de la tribu Luchadora, ¿cierto? Lo supuse. Bueno, mi nombre es Artur, y puedes hacer conmigo lo que quieras, pero no creas que te será fácil. Tengo pokémon que saben exactamente qué hacer con los tipos como tú.
Vas a decirle que está cometiendo un error, pero el muy hablador no te deja explicarte.
- Claro, quizá quieras hacer una competencia con el mejor pescador de la zona. Quien atrapa el pokémon más grande gana, ¿qué te parece?
Parece que al fin de ha callado porque te admira un poco preocupado. Estás algo confuso por todo lo que te ha dicho de una tribu luchadora y de la pesca y otras idioteces más. Tienes que decidir qué hacer con el viejo. Puedes ignorarlo e ir río abajo. Puedes ponerle los puntos en claro mandando a tu Lucario a luchar con quien sea el pokémon de ese tipo O, por último, puedes aceptar su oferta y ponerte a pescar acuático, así tendrás un nuevo pokémon y quizá la ayuda del sujeto.
Si elijes pescar, debes tirar un dado 1d92.
Dados a tirar
Variable V:
1d25
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Bilbox:
Spoiler
Weavile se prepara para el ataque tal y como le dijiste. Busca atacar a gran velocidad a su rival. Prepara en su boca un fuerte corriente de aire que utilizará para golpear al Taillow antes de que éste ataque.
Precisión Canto Helado contra Taillow: 100*0,94/1,15= 81
Weavile utiliza su súper ataque para golpear a Taillow:
339*40*2*1,5/96= 423
PS Taillow: 221-423= K.O.
Has acabado con el pokémon sin ningún problema, ahora puedes atraparlo sin problemas.
Para próximas opciones, te pones a oír a ver si sientes los gemidos desde la izquierda… Luego de escuchar un buen rato te cercioras de que no hay más ruidos. Puede ser que quien estaba allí se haya ido, o que aún esté ahí pero en silencio, o tal vez fue tu imaginación anteriormente. Sigues teniendo a la derecha para ir, que es donde los árboles están completamente arrancados y ahora también puedes elegir ir hacia delante, donde hay algunos árboles grandes no ves mucho pero quizá haya algunos pokémon en ese lugar. Debes apresurarte, sea cual sea tu decisión, estás haciendo las cosas bien y rápido, ese Taillow será útil contra pokémon luchadores en un futuro así que no vendría mal que lo entrenes.
Dados a tirar
Variable V:
1d16
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Variable E:
1d100
Cristian (increíble rol, muy bien hecho, relataste todo con una naturalidad sorprendente):
Spoiler
Al ver que tus opciones no dicen mucho, optas por la que más te llama la atención que es ir hacia el norte, hacia el basto mar gélido. El Swinub no te gusta en lo absoluto, sabes que se terminarán llevando mal con Gengar y que no te será de mucha utilidad, ya que no es bueno contra los tipos que Gengar tiene problemas.
Caminas sin parar hacia el mar, pero extrañamente cuando estás a unos cuantos metros, te tropiezas con una bolsita de cuero que se hallaba enterrada entre la nieve. La sacas y ves lo que tiene adentro. Son bayas, posiblemente había tres pero aplastaste una, así que las bayas que te quedaron fueron:
* Baya Pomaro
* Baya Tamar
Ahora no te son muy útiles pero quizá si capturas otro pokémon lo sean. Avanzas un poco más y llegas hasta el acantilado que divide el sector continental del mar. No son muchos metros de caída, podrías bajar al mar pero… no tienes apoyo, te congelaras si nadas en esas aguas, para poder circular por allí necesitas algo de esos Lapras o Walrein que están nadando por allí, aunque por el momento son inalcanzables para ti.
Te volteas a tus costados a ver. Ahora ves, hacia el este, algo que va tomando forma. Detrás de la luminosidad del fuerte sol pegando en la nieve, puedes ver algo así como construcciones arcaicas. Son chocitas por lo que llegas a ver, podría haber gente ahí, podrían ser tímidos pescadores que te ayudarían o fuertes cazadores que… quien sabe lo que te hagan. Quedas pensando en eso cuando Gengar te llama la atención para que mires hacia el oeste. Ya habías mirado y a simple vista no lograste apreciar nada. Pero ahora que te detienes un poco más, logras encontrar una montañita de nieve que se mueve… podría ser un pokémon o algo similar.
Es hora de que pienses bien a donde ir, sólo tienes esas dos opciones, y si vas a la montañita quizá luego puedas volver a la ciudad si sólo se trata de un pokémon, en cambio si vas a la ciudad posiblemente nunca logres ver qué había ahí.
Dados a tirar
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Edson:
Spoiler
Te arrodillas y al instante un grupo de hombres semidesnudos aparecen delante de ti con filosas lanzas en sus manos. A Flygon los Ariados lo envuelven en su telaraña y lo arrastran quien sabe a donde. No quieres apresurarte, pero parece que te equivocaste de nuevo.
- Levántate, eres nuestro prisionero ahora.
Atropelladamente te incorporas y te aplastan contra un árbol para revisarte. Sientes sus rudas manos inspeccionar tu cuerpo y cada vez estás mas nervioso. Te quitan las prendas de ropa que llevas y las dejan por allí tiradas. Te desnudan completamente y comienzas a rezar tus oraciones… parece que no todo va a salir como querías que saliera.
A punta de lanza te obligan a caminar por la selva y lo haces a regañadientes. Son tipos rústicos, sólo cubiertos sus órganos genitales con taparrabos. Tienen una musculatura sobresaliente. Ni pienses en hacerte el listo y querer combatirlos, te matarán sin miramientos.
Te meten por una especie túnel subterráneo bien camuflado, te llevan posiblemente a un lugar oculto a la vista de extraños. Estás solo, desnudo, no sabes si volverás a ver a tu pokémon… no podrías estar peor.
Eres transportado hasta una amplia caverna que está bastante llena de personas que van y vienen, vestidas con túnicas y taparrabos bien arcaicos. Hay pokémon también entre ellos, sobre todo del tipo insecto. Tus captores te llevan hasta un pasillo que conduce hasta otra caverna algo más pequeña donde hay un hombre vestido con ropas de seda en el centro. A su alrededor había mujeres vestidas muy similar a los guardias, con taparrabos y los pechos descubiertos. Claro que no le prestaste mucha atención a eso, estabas bastante ocupado en ocultar tu propia desnudez. El sujeto del medio del lugar, que parecía ser una especie de líder, rey o sabio, se incorpora. Uno de los guardias se apresura a hablar.
- Cayó en una de nuestras trampas, señor. Su pokémon, un dragón, también fue capturado y llevado al nido.
- Bien, felicitaciones. Pueden descansar el día de hoy.
Los guardias se retiraron y te dejaron solo allí dentro. Las miradas de la totalidad de los individuos allí se posó sobre ti, claro que la única mirada maliciosa era la del líder. Las demás parecían igual de asustadas que la tuya.
- Bienvenido, joven, a la Oculta Ciudad de Odiorne. Realmente me extraña que un domador de dragones pasee por estas tierras húmedas y frías, pero ya que estás aquí déjame mencionarte las reglas. Primero que nada, yo mando aquí, así que voy a hacer con tu trasero lo que se me dé la gana. Segundo, tendrás un Scyther vigilándote en todo momento. Si intentas escapar, sus frías guadañas perforarán tu pecho y te partirán al medio el corazón. Y por último, aquí no eres nadie, por lo que sólo hablarás cuando yo te lo diga. Vístanlo.
Las muchachas que estaban alrededor se levantaron y te rodearon. Con tímidos movimientos cubrieron tu cuerpo con una delicada butifarra que se ajustó a tu entrepierna. No pudiste evitar sentirte muy avergonzado al estar desnudo frente a todas esas mujeres y tener que dejar que ellas te vistieran.
- Ahora dime algunas cosas. ¿Cómo te haces llamar? ¿Qué hacías específicamente aquí? ¿De donde provienes? ¿Entrenas pokémon? ¿Eres un guerrero de alguna tribu vecina? ¿Te consideras hábil en algo? Cuéntame todo lo que me tengas que contar. Si te considero una persona sincera quizá te trate con un poco más de consideración.
Es hora de que empieces a hablar. Puedes decirle la verdad o inventarle una historia, pero trata de que sea creíble. Necesitas hacer algo bueno, si dices algo malo más, podría castigarte y quizá nunca lograrás salir de allí. Tus ideas de golpear al líder, escapar y mezclarte entre la gente del lugar se desvanece cuando ves a un Scyther afirmarse cerca de una de las mujeres que ayudó a vestirte.
Dados a tirar
Variable V:
1d18
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Daniel:
Spoiler
Ingresas al pueblo dispuesto a contar a quien te pregunte tu simple y para nada rebuscada historia. Crees que si ignoras todo lo que haya cerca, pasarás desapercibido y podrás hacer allí tu base sin problemas.
Ves las casitas, algo humildes, que adornan la visión. Allí no parece haber pokémon fuertes, la mayoría son pokémon de agua, hierba o insecto que persiguen a sus entrenadores, o algunos Wingull volando. Será aburrido si te quedas allí, quizá debas seguir adelante hasta que la parte habitada se termine y puedas encontrar alguno de tus compañeros para eliminarlo.
Cuando vas a hacer eso, das un par de pasos y casi pisas una Baya Kouba que se halla debajo de una gran pizarra que se encuentra expuesta en la parte céntrica del lugar. Guardas la vaya y admiras detenidamente la pizarra. Allí hay un gran afiche con la imagen de un Poliwhart y un Breloom que dice “¿Eres el mejor entrenador del pueblo? ¡Demuéstralo! Habla con el organizador del evento, el señor Fonkie. Casa Tangrowth”
Luego de leer eso te preguntas cuál será la casa Tangrowth, pero tras ver un par de puertas te das cuentas que estas tienen pintada un pokémon en su entrada, es simple, sólo debes buscar a la que tiene el Tangrowth pintado.
Piensas muy bien en lo que allí dice, pero a tu lado algo llama tu atención. Es un hombre que se encuentra sentado durmiendo bajo la casa que tiene un Gorebyss pintado. Sólo está allí y no se mueve, y te sobresalta que eso pase porque la gente corre junto a él, lo pisotean y el sujeto no se levanta. Te han enseñado a no molestar a la gente cuando está durmiendo, pero que esté allí es peligroso, pobre hombre.
A eso se reducen tus opciones por el momento. Puedes seguir caminando hacia delante sin darle importancia a nada, puedes buscar la casa del Tangrowth y hablar con el sujeto que organiza ese llamativo evento, o por último tienes la opción de ayudar a ese señor que no alcanzas a ver mucho y que está durmiendo tan plácidamente.
Dados a tirar
Variable V:
1d10
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Diego:
Spoiler
El muchacho, totalmente pasmado, ve caer a su Lombre sobre la hierba, totalmente abombado por los ataques del Blastoise. ¡Le ha dado una tunda y lo único que hizo el pobre Lombre fue dejar sobre el terreno una fina capa de agua por la Danza Lluvia!
Tú sonríes y felicitas a tu pokémon mientras ves al joven casi descompuesto por lo ocurrido. Su novia tampoco lo puede creer y te observa a ti intensamente.
- ¿Cómo diablos hiciste eso?
Fue una pregunta para ti y al principio te sorprende un poco. Cuando vas a responderla, ella misma te interrumpe.
- ¡Mi novio es el campeón del pueblo! ¿Cómo lo has derrotado así de fácil?
Si ese tipo es el campeón no quieres ni pensar cómo serán los débiles.
- Será mejor que te lleve con mi padre para que evalúe tus aptitudes.
- ¿Qué? ¡Amor! ¿Por qué vas a hacer eso? Ese chico es malo, ¡mira cómo dejó a mi Lombre! Además, tu misma dijiste que quiso acosarte.
- Ay, exageré, Fred, si ni siquiera se ha acercado a mí… ¡Oh, mira, ahí está mi padre!
Desde tu izquierda, un tipo de músculos firmes y grandes pero vestido muy elegantemente se les acercó algo preocupado. Tú comenzabas a confundirte.
- Nada, este joven, ha derrotado a Fred en una batalla. En tiempo record además.
- ¡¿Qué?! ¿De verdad lo ha hecho?
- ¡Sí! Su Blastoise parece un barco a vela preparado para romper contra las corrientes.
- ¡Fantástico! Jovencito, me ofenderías si no me dejas hacerte una prueba. Si realmente me demuestras que eres más fuerte que Fred… ¡serás el mejor del pueblo! Así de sencillo.
Sientes que todo sale de maravilla, hasta le has caído muy bien a la gente de por allí. Pero, sin embargo, se te revuelven las tripas, como si algo anduviera mal… ¿o será que tienes hambre? Quizá esa gente te invite algo para comer. El sujeto musculoso parece benévolo, culto y sin una pizca de maldad. La muchacha… bueno, ya has visto, es algo bipolar, pero es bonita y te admira soñadoramente con sus ojos celestes muy grandes, totalmente cautivada por tu habilidad. El novio… desde el suelo, con los ojos empapados en lágrimas, estrujando contra su pecho al Lombre, te admira furioso, con deseos de una cruel y despiadada venganza.
¿Qué harás? ¿Aceptarás el ofrecimiento del padre de la muchacha, reemplazando el lugar del joven enamorado que parece querer asesinarte a sangre fría? ¿O declinarás la oferta amable y humildemente diciendo que sólo tuviste suerte y te irás a recorrer la ciudad?
Dados a tirar
Variable V:
1d19
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10
Jorge (no dividas los dados en daño crítico y precisión. El primer dado que tires será el de precisión y el segundo para el crítico):
Spoiler
Decides luchar contra el Mothim, que te servirá cuando tengas un rival con baja defensa especial. Scizor se prepara y va a atacar. Le indicas que utilice un rápido y certero Puño Bala.
Precisión Puño Bala contra Mothim: 100*0,97/1,12= 86
Scizor ataca a discreción:
394*40*1,5/136= 173
PS Mothim: 224-173= 51
Mothim siente el golpe en su cuerpo y es muy doloroso. Apenas logra sobrevivir al puñetazo, se prepara para desplegar su ataque. Decide usar Tajo Aéreo contra tu Scizor, por lo tanto vuela en espiral y desde allí desciende generando un corte en el aire y creando una onda que golpea a tu Scizor.
[dice]xpnzvxolpd[/dice]
[dice]audpahpsex[/dice]
(contaré el daño que recibe tu Scizor en el próximo post. Recuerda volver a atacar y tirar los dos dados de combate.)
Dados a tirar
Variable V:
1d20
Variable A:
1d5
1d10
Variable B:
1d3
1d10
Variable C:
1d6
1d122
1d122
1d122
Variable D:
1d10