Meloetta: ¡No,… Nono NOOOOOOOOOOOOOOOO!
Su cuerpo comienza a emanar luz hasta ser consumida completamente y desaparecer en un grito de agonia.
Lechugardilla: ¡Primer Hellmon derrotado! El maestro seguramente estará tan orgulloso de mi…
¿Orgulloso de que? No se atrevió a arriesgar su azul oscuro pellejo, al menos sabia mucho sobre estos extraños demonios, interrogarle no seria mala idea…
Cruzan miradas entre todos, a pesar de no conocerse, a excepción de Matt y Joe, se han ayudado mutuamente y protegieron no solo sus vidas, sino la de muchas mas personas que pudieron haber muerto.
Rocket 1: Diego, Joe… James ha muerto.
Recuerdan al hombre del equipo Rocket que fue aplastado por la puerta, sin evitar pensar que podría haberle pasado a cualquiera tuviera demonios o no.
Pensaban que las sorpresas habían acabado y que ya podían respirar tranquilos, dos personas mas habían aparecido de la nada, podían diferenciarse claramente al tener el primero pelo negro y musculos algo definidos, mientras que el segundo poseía un color pelirrojo brillante.
Naoto: Interesante, jamás crei encontrarme a tres chicos con tales capacidades de batalla.
El acababa de llegar, viendo su estado era lógico que alguien pensara que habían combatido, además, ¿Por qué dijo tres si eran cinco?
Naoto: No tengo tiempo para escoria como ustedes, retírense.
Hablo firmemente y amenazando en la dirección de Diego, Joe y el miembro del equipo Rocket.
Rocket 1: Ya lo entiendo, eres uno de esos sucios perros del gobierno, ¡Te vas a enterar de lo que es bueno!
El hombre vestido de negro, se lanzo a toda velocidad dispuesto a brindarle un puñetazo con toda su fuerza, todos creyeron haber visto como el golpe asestaba, pero al fijarse bien este se habia detenido unos centímetros de la cara del pelirrojo.
Naoto: Es una pena tener que disminuir el numero de civiles en las calles, aunque sea en defensa propia.
El cuerpo del hombre salió volando por los aires como si hubiera sido golpeado por una fuerza invisible, choco contra la barandilla de las escaleras clavándose en la espalda, luego cayo cabeza abajo por estas. Por mas que quisieran ir a ayudarle la situación les impedía moverse.
Naoto: ¿Qué tenemos aqui? Nunca habia visto un demonio similar, interesante…
Todas las miradas se posaron en el pequeño demonio que habia comenzado a flotar en el aire de manera extraña.
Lechugardilla: ¡Sueltame o te atacare, un psíquico no va a detener mis poderes!
Naoto: ¿Reconoces un ataque con solo verlo? Veo que tu información seria bastante útil para la FAP, no te preocupes, te alimentaremos lo suficiente como para que no mueras de hambre…
Lechugardilla: Te lo adverti…
Su cabeza calva con manchitas se habia escondido dentro de la misma lechuga que llevaba en la espalda, escondiendo también sus cortos brazitos y piernas para luego comenzar a girar a gran velocidad.
Naoto: ¡Es imposible que no pueda seguir mantieniendo el psíquico en un Pokémon tan peque…!
En unos segundos dejo de girar y volvio a sacar sus extremidades.
Lechugardilla: Me canse.
Si no acabaran de arriesgar su vida contra un demonio y ver un tipo asesinar a otro sin tocarlo, seguramente se habrían golpeado la cara con las manos y sentido vergüenza ajena frente a tanta ridiculez.
Naoto: Espero que sepas utilizar tu energia para beneficio de la humanidad.
Lechugardilla: ¡Sueltame!
Su cuerpo levito acercándose al peligroso chico contra la voluntad del demonio, cuando estaba a medio camino vieron como un veloz latigo azul agarraba al ser y lo alejaba a gran velocidad.
???: That’s not way to treat someone weaker tan you!
Giraron la vista en dirección de la voz, en las escaleras una sombra azul poseía el latigo que habia atrapado al pequeño ser en una mano, y en la otra el cuerpo del hombre Rocket.
Lechugardilla: ¿Quién eres tu?
Se vio mas clara la figura, vestia totalmente de azul con un sombrero fedora, capa y botas de un solo color, con su cara tapada por una máscara de carnaval también azul.
Extraño: Sorry my little friend, I can’t understand your demon language, but I think you want to know my name…
http://www.youtube.com/watch?v=elUMor64PFw (Es su canción tema, aunque no tenga nada que ver con el, es su canción tema…)
Extraño: When the world gets black from the evil darkness of the criminales, I will search for a more blue sky, when the inocent are in trouble, I will search for hope in their hearts, I’m the one that steals for the hungry and save every life, human or demon!
I can neither be called hero, or criminal, then what I’m…?
I’m a phantom thieve of fiction in a reality world imposible to believe, the Zapphire Phantom! The ally of the true justice that will help to make a better world, so hear my words, fighters against this powerful demons!
The goverment, the criminals, the devil and god, they are all trying to take over the world using this chaos, don’t let this happen! Be yourselves and fight for what you think is right, but also ally your enemies if need, your enemy enemy is your friend, that’s the best way to survive!
Algunos que no sabían ingles les costaba entender que decía, pero habia mucha razón en sus palabras, les parece familiar el nombre con el que se ha llamado a si mismo, “Zapphire Phantom”, ¿Dónde habran oído aquel nombre antes…?
ZP: I will get going now, let’s hope the destiny allow us to reunite again, fighters for mankind future, like the flash of a precios gem, Zapphire Escape!
Abrio su azul capa liberando una gran cantidad de humo del mismo color, bloqueando la visibilidad de la zona.
Naoto: ¡Lo siento, pero no puedo permitir que te vayas!
Todos taparon su cara para evitar tragar lo menos posible, pero aparentemente no era perjudicial para la salud, al aclararse la visión pudieron ver como tanto Naoto, ZP y Lechugardilla habian desaparecido, están los seis solos con las heridas de sus batallas.
Ahora es cuando pueden presentarse, los seis han luchado por la supervivencia y apenas se conocen.
Sin mencionar que se ha vuelto de noche y no resistirán mas tiempo despiertos luego de todo lo que pasaron, lo mejor será que elijan un local del centro comercial para pasar la noche y puedan dormir mas protegidos. No tienen porque dormir mas de uno en cada lugar y he contado siete lugares en el centro comercial que podrían usar, asi que relean misiones antiguas, mañana será un nuevo dia…
Ganan 4 puntos para sus stats y 300 pokes cada uno (excepto anti, que no se haga el chorro (?))
Mat 1125
Hp: 3/60, gana 10%, 9/60
Vitalidad ~ 10
Fuerza ~ 10
Inteligencia ~ 10
Resistencia ~ 6
Velocidad ~ 9+1
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros - 80% Precisión - 15 PB - Tipo Normal.
Pistola Agua: Agua - 10 PB - 100% Precisión - Especial - 39/40 PP
Ataque Rápido: 100% Precisión - 10 PB 40/40, Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Arma:
Skateboard: +1 en vel, permite ataque rápido.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.
Makuhita
Nivel 5
Adamant
HP: 62
Atk: 16
Def: 12
Atk Esp: 9
Def Esp: 12
Vel: 12
Ataques:
Finta: Siniestro - 15 PB - 100%, F, 26/30 - Nunca falla
Refuerzo: Normal – Otro - -% - 10/10 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 10 PB - 100% - F - 39/40 - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.
Caterpie (Lenteja)
Nivel 5
Timid
HP: 62
Atk: 10
Def: 13
Atk Esp: 11
Def Esp: 11
Vel: 15
Ataques:
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Electroweb: Eléctrico - Especial - PB 15 - 95% - 29/30 PP - Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picadura: Bicho - Físico - PB 15 - 100% - 26/30 PP - Puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas si tiene 25% o menos del HP total.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Smoochum
Timid, nivel 5
Hp 62
Ataque 10
Defensa 11
At esp 18
Def esp 16
Vel 17
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40 PP, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Habilidades:
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Hydration: Al final de cada turno cura su estado si hay lluvia.
Magnemite
Nivel 6, modest
Hp: 65
Ataque: 12
Defensa: 19
At esp: 24
Def esp 17
Vel: 16
Electroweb: Eléctrico Especial - PB 15 - 95% - 30/30 Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Swift: normal especial, poder base 15, 30/30 PP, casi nunca falla.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Magnet pull: Los pokemon de acero no pueden huir o ser cambiados.
Sturdy: No puede ser noqueado si recibe un golpe con la salud llena
Analityc: Hace un 30% mas de daño si ataca ultimo.
gible
Nivel 7, adamant
Hp: 68
At 23
Def 17
At esp 15
Def esp 17
Vel 17
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Habilidades:
Sand veil: aumenta evasión un 10% en tormenta de arena
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.
Gible
Nivel 5
Adamant
Hp: 62
Atk: 17
Def: 14
Atk Esp: 11
Def Esp: 14
Vel: 13
Ataques:
Karate Chop: Lucha - 10 PB - 100% - Físico - 40/40 PP - 10% posibilidad de critico.
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Dragon rage: Dragon - Especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.
Nacho: 600 pokes
Hp: 28/48, +6%=31/48
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Inteligencia: 12
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Impactrueno: eléctrico especial, poder base 10, 100%, 40/40, 10% de posibilidad de paralizar
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.
Sandile, nivel 4
Adamant
hp: 59
Ataque:15
Defensa: 11
At esp: 9
Def Esp: 11
Velocidad: 13
Impactrueno: Tiepo eléctrico, 100%, PD 10, 40/40 PP, E, 10% de posibilidad de paralizar
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.
NEW MOVE: sandile quiere aprender bite, pero ya tiene 3 moves, ¿Deseas eliminarle uno?
Bagon
Adamant nv 7
Hp: 68
Ataque 24
Def 19
At esp 15
Def esp 15
Vel 18
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Habilidades:
Rock head: no sufre recoil
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.
Eevee
Nivel 6, modest
Hp: 65
Ataque: 15
Defensa: 16
At esp: 17
Def esp 18
Vel: 17
Embestida, poder base 10, 100% de precisión, tipo normal
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Tail Whip: Tipo normal, otro, precisión -%, 20/20 PP, baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Run away: Puede escapar siempre de la batalla
Adaptabilidad: Los ataques de su mismo tipo pegan un 50% mas
Anticipacion: Los ataques superefectivos sacan un 25% menos a este Pokemon
Diego:
650 pokes
Hp: 32/57, +9%=37/57
Vitalidad 9
Fuerza 5
Inteligencia 7
Resistencia 4
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Sandile, nivel 1 FNT
Adamant
hp: 50
Ataque:7
Defensa: 6
At esp: 5
Def Esp: 6
Velocidad: 7
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 40/40 PP
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.
Starly
Nivel 3, Firme
Hp: 56
Ataque: 12
Defensa: 9
At esp: 8
Def esp 9
Vel: 11
Ataque Arena: Baja un 25% la precisión del oponente.
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Intimidar: Reduce un 25% el ataque del oponente.
Reckless: Los movimientos que hacen daño en el usuario aumentan su poder un 20%
Guido:
665 Pokes
hp: 2/48, +6%=5/48
Vitalidad 6
Fuerza 7+1
Inteligencia 5
Resistencia 6
Velocidad 6
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.
Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.
Beldum nv 1
Adamant
hp: 50
Ataque 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal fisico, PD 10, 100% precision, PP 40/40
Harden: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados
axew
Adamant, nivel 7
hp: 68
A: 25
D: 19
At esp 13
Def esp 17
Vel 19
Arañazo: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Leer: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Rivalidad: Gana 50% de ataque y at esp al enfrentarse a alguein del mismo sexo, lo pierde si es del sexo opuesto.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Unnerve: El oponente no puede estar en estado comiendo.
NEW MOVE: axew quiere aprender Assurance, pero solo puede aprender tres ataques, ¿Deseas eliminar uno viejo y enseñarselo?
Nidoran H@Admant
Nivel: 5
PS: 62
Attack: 15
Defense: 14
At esp: 11
Def esp: 13
Vel: 13
Growl: Tipo normal otro, -%, 20/20, baja un 25% el ataque de todos los oponentes.
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Refuerzo: Normal - -% - Otro - 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habildiades:
Poison Point: 30% de posibilidad de envenenar al contacto
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Hustle: Los ataques fisicos aumentan su poder un 50% pero bajan la precision un 20%
Tory 560 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 4
Inteligencia: 8
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Nieve polvo: Tipo Hielo, poder base 10, 100% precision, PP: 40/40, Especial, 10% de congelación.
Rattata
Nivel 3, Alegre
Hp: 56
Ataque: 11
Defensa: 9
At esp: 8
Def esp 9
Vel: 13
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Rueda de fuego: Poder base 15, tipo fuego, físico, 100% precisión, 30/30 PP, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
shinx nv 2
adamant
53 hp
At 9
Def 8
At esp 7
Def esp 8
Vel 8
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Thunder fang: Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
Guts: Aumenta un 50% su ataque si tiene un estado alterado.
Anti:
1030 Pokes
Estas maldito
Hp: 63/63
Vitalidad 11
Fuerza 5+1
Inteligencia 14
Resistencia 4+1
Velocidad 14
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Golpescoba: tipo normal, poder base 14, 100% precisión
Impactrueno: tipo eléctrico, Poder base 10, 100%, Especial, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta especial, poder base 30, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Item:
Insecticida: 50% de posibilidad de envenenar, quita el 75% del hp a un Pokémon tipo bicho, a no ser que sea bicho/acero.
Elekid:
Nv 3
Fuerte
Hp 56
Ataque 11
Def 10
At esp 11
Def esp 11
Vel 13
Ataques:
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.
Bidoof 100 Pokes, 03/02
Nivel 3, careful
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Inconciente: Se ignoran las modificaciones en los stats del oponente.
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Pinsir
Firme, nivel 4
Hp: 59
Ataque 19
Defensa 16
At esp 11
Def esp 14
Vel 15
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Fury Attack: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Delibird
Modest, nivel 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Reciclar: tipo normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse
cleffa
Nivel 6, calm
Hp: 65
Ataque: 11
Defensa: 14
At esp: 16
Def esp 18
Vel: 12
Destructor: tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Encore: El objetivo debe repetir el ultimo movimiento que uso por 3 turnos.
Habilidades:
Fake tears: tipo siniestro otro, precision 100%, 20/20 baja un 50% la resistencia
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.
Togepi
calm, nivel 6
Hp: 65
Ataque 11
Defensa 18
At esp 15
Def esp 19
Vel 13
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Metronomo: Sale un ataque al azar.
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
Magby
Nivel 6, Modest
Hp: 65
Ataque: 17
Defensa: 15
At esp: 20
Def esp 17
Vel: 20
Smog: Tipo veneno, poder base 10, especial, 70% precisión, 40/40, 40% de posibilidad de envenenar.
Leer: Tipo normal, ---% PP: 10/10, O, duerme Baja 25% a todos los oponentes.
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Habilidades:
Flame body: 30% de posibilidad de quemar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Flash fire: Si es golpeado con ataques de fuego no tienen efecto y aumentan el poder de sus ataques de fuego un 50%.