6 Mision:
Aviso gente: a partir del dia 2 entra el Stab, esto significa que ataques del mismo tipo que el usuario ganan un 25% de bono, después subirá a 50% posiblemente (estamos en dia 1, el anterior se hubiera considerado como dia 0)
Premios:
Cobre: Pusiste tu vida antes que cualquier cosa y has logrado sobrevivir otra misión, muchos te llamaran traidor pero de nada sirve la lealtad si no respiras, comprate un amigo con 200 pokes nacho (?)
Plata: Has propuesto la primera solución al problema que invade el RPG, pero dudo que sea la única y espero que tampoco la ultima, 300 pokes para anti.
Oro: Primer turno, aumentar 50% el at esp del oponente, no darse cuenta de que tiene 7 ataques superefectivos, un Pokémon que no utilizo, aliados que huyeron de la batalla, ganar. Esto no se ve todos los días, felicidades Faq, 500 Pokes.
Mushy:
Spoiler
Lucy: Hay un centro comercial en las cercanías, podríamos investigar y de paso abastecernos con algo de comer, los viveres se convertirán en un recurso escaso en poco tiempo.
Era cierto, la gente robaría toda la comida posible para sobrevivir al caos.
La chica libera el ave negra al igual que tu usas tu Drifloon, en circunstancias normales no podría cargarte pero al poseer la habilidad levitar y ser volador es capaz de utilizarse como transporte.
Cuando sobrevuelas cerca del lugar puedes notar como hay mas actividad de la que debería, hombres uniformados, otros con aspecto callejero, Pokémon, etc.
Un ataque pasa cerca de ti pero no has podido ver que fue, pelear parece ser inevitable.
Podrias ayudar a los hombres uniformados o a los que parecen callejeros, incluso meterte en un combate de todos contra todos, mientras tanto Lucy ayudaría encargándose de enemigos del area, tu decides tu adversario.
197 pokes
Siniestra.
Hp: 51
Vitalidad - 7
Fuerza - 6
Inteligencia - 8
Resistencia - 7
Velocidad – 8
Ataques
Puñetazo: Poder base 10, tipo normal, precisión 100%
Patada: Poder base 15, tipo normal, precisión 80%
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP
drifloon
nv 3
hp: 62
at: 9
def: 9
at esp: 12
def esp: 10
vel: 12
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Constrict: Normal fisico, poder base 10, 100%, 40/40, baja vel un 25%
Minimize: Normal otro, -%, 20/20, aumenta la evasion un 10%
Aftermath: Si es noqueado con un golpe fisico hace 25% de daño de los hp maximos del que lo vencio.
Unburden: Aumenta un 25% la velocidad si come (se activa una vez por batalla)
Levitar: Es inmune a ataques tipo tierra.
Weedle nivel 3
Alegre
Hp 56
Ataque 8
Defensa 9
At esp 9
Def esp 9
Velocidad 11
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electrotela: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Fuga: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Gastly nv 2
Raro
Hp: 53
A 8
D 8
As 10
Ds 8
V 10
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40, 30% de posibilidad de paralizar.
Hipnosis: Psiquico, 60%, O, 30/30, si acierta duerme al oponente.
Rencor: Fantasma, -%, O, 20/20, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Levitar: Anula daño tipo tierra.
Insominio: No puede dormirse
Punto toxico: Tiene un 30% de posibilidad de envenenar si es tocado.
Pichu
timido, nivel 5
hp: 60
Ataque 11
Defensa 11
At esp 13
Def esp 13
Vel 16
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Tail Whip: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Lighting rod: atraen hacia ellos los ataques eléctricos y ganan un 50% de at esp al ser golpeados por uno.
Volt Absorb: recupera un 25% de hp al ser atacado por electricidad.
Ariel+Guido:
Spoiler
Ariel corre con el cuerpo lleno de cicatrices y sangrando lo mas rápido que puede, ha huido con todas sus fuerzas de la batalla para asi poder evitar la muerte, sin embargo cualquier enemigo lo acabaría y no se recuperaría a tiempo, te sientas en una de las bancas que se hallan esparcidas en el centro comercial para el descanso, asi recuperar la mayor energia posible, sin darte cuenta que alguien mas veía tu situación…
Eres Guido Colonna, un joven hombre de veinte años que se dedicaba a la aventura y siempre estaba preparado para estas… o eso creías hasta entrar en tal situación.
Hace un dia luchaste a muerte con un Beldum, era tan resistente que te dejo exhausto y no tuviste mas opción que conseguir un lugar donde pasar la noche, al despertar decidiste buscar alimento y te encuentras con un chico moribundo, al cual desconoces que le ha ocurrido.
Tienes en la mochila un equipo de primeros auxilios, aunque al ser básico estarías gastando todo su contenido a cambio de salvar una vida.
Empo, ganas 3 puntos para tus stats
Ariel: 90
Hp: 5/51, ganas 7%=9/51
Vitalidad: 7
Fuerza: 6 +1
Inteligencia: 7
Resistencia: 5
Velocidad: 8 - 1
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cubolpe, poder base 20, tipo acero, 80% de precision, al estar equipado con el Gamecubo gana un punto de fuerza y lo pierde en velocidad.
Arma:
Gamecubo, ataque+1, velocidad-1
Totodile
Nivel 2
Bold
Hp: 53
Atk: 8
Def: 9
Atk Esp: 8
Def Esp: 8
Vel: 8
Ataques:
Arañazo: Normal - PD 10 - 100%, E, 36/40 PP
Pistola de agua: Agua - PD 10 - 100%, F, 40/40 PP
Voto Agua: Agua - PD 10 - 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Nado Rápido: Aumenta un 50% la velocidad en lluvia
Torrente: Gana 50% de poder los ataques tipo agua cuando su hp es del 25% o menos
Fuerza Bruta: Aumenta un 33% el poder de los ataques con efectos secundarios, pero los niega.
Riolu
Adamant, nivel 5
hp: 62
Ataque 17
Defensa 13
At esp 11
Def esp 13
Vel 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Inner Focus: No puede ser retrocedido
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1
Guido: Al ser firme ganas un punto de ataque y lo pierdes en inteligencia.
500 Pokes
hp: 48
Vitalidad 6
Fuerza 7+1
Inteligencia 5
Resistencia 6
Velocidad 6
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Lanzallamas: Fuego especial, 100% de precisión, 1/1 PP, 10% de posibilidad de quemar, solo es posible utilizarlo si se tiene el cuchillo, la cuerda y el pedernal.
Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.
Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.
Botiquin básico de primeros auxilios, restaura al máximo la salud y cura el estado alterado, un solo uso.
Beldum nv 1
Adamant
hp: 50
Ataque 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal fisico, PD 10, 100% precision, PP 40/40
Harden: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados
Faq:
Spoiler
Tus aliados te han abandonado dejando tu vida en peligro, ahora sabes que no puedes confiar en nadie mas que tus propios demonios, sin mencionar que confiaste en Ariel y el se lleov a tu Totodile. Revisas el Compendium tratando de invocarlo pero es inútil, el Pokémon existe y no puedes “clonarlo”.
???: ¿Maestro? Maestro… ¿Dónde esta Maestro?
Te pones alerta al oir la voz, reconoces que no se trataba de nada humano y estabas en lo cierto.
Un pequeño ser en dos patas caminaba buscando algo, tenia una pequeña cola retorcida como si fuera una ardilla de color celeste y en su espalda se hallaba una lechuga.
Pokémon: El maestro no esta en ningún lado… estoy solo…
Para tu sorpresa el demonio se habia largado a llorar, te cuesta creer que tengan sentimientos como los humanos, antes que te dieras cuenta el Pokémon te hablo.
Pokémon: ¡Un humano! Dime, ¿Tu no habras visto a mi maestro?
A lo mejor era el demonio de otra persona y se habia perdido, o se trataba de una actuación para bajar tu guardia y atacarte cuando menos te lo esperaras, ¿Le ayudaras?
Mat 830
Hp: 29/60, gana 10%, 35/60
Vitalidad ~ 10
Fuerza ~ 10
Inteligencia ~ 4
Resistencia ~ 6
Velocidad ~ 9+1
Ganas 6 puntos para tus stats
Dar simples puñetazos no te llevara a ningún lado, has olvidado el ataque…
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros - 80% Precisión - 15 PB - Tipo Normal.
Pistola Agua: Agua - 10 PB - 100% Precisión - Especial - 39/40 PP
Ataque Rápido: 100% Precisión - 10 PB 40/40, Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Arma:
Skateboard: +1 en vel, permite ataque rápido.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.
Makuhita
Nivel 4
Adamant
HP: 59
Atk: 14
Def: 11
Atk Esp: 9
Def Esp: 11
Vel: 10
Ataques:
Finta: Siniestro - 15 PB - 100%, F, 26/30 - Nunca falla
Refuerzo: Normal – Otro - -% - 10/10 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 10 PB - 100% - F - 39/40 - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.
NEW MOVE: Makuhita puede aprender Sand Attack, pero deberas eliminar uno de los tres anteriores, ¿Quieres que lo aprenda?
Caterpie (Lenteja)
Nivel 5
Timid
HP: 62
Atk: 10
Def: 13
Atk Esp: 11
Def Esp: 11
Vel: 15
Ataques:
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Electroweb: Eléctrico - Especial - PB 15 - 95% - 29/30 PP - Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picadura: Bicho - Físico - PB 15 - 100% - 26/30 PP - Puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas si tiene 25% o menos del HP total.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Smoochum
Timid, nivel 5
Hp 62
Ataque 10
Defensa 11
At esp 18
Def esp 16
Vel 17
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40 PP, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Habilidades:
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Hydration: Al final de cada turno cura su estado si hay lluvia.
Elekid
jolly nv 5
Hp: 62
Ataque 16
Defensa 13
At esp 14
Def esp 15
Vel 20
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.
Demian:
Spoiler
Con esfuerzo logras vencer a todos tus oponentes ganando 9 puntos para tus stats y 1000 pokes, sin embargo quedas exhausto ante tal pelea.
Sales del pelotero a inspeccionar las calles como habías decidido la noche anterior, con tu inteligencia mantienes a Abra afuera en caso de un teleport de emergencia.
???: Buenos días joven, me alegra ver que aun vive.
Te volteas rápidamente con el susto de tu vida al oir la voz, estabas tomando toda la precaucion posible y no entendías como no te diste cuenta que alguien se acercaba. Al fijarte ves como el señor Kiosco se hallaba parado cerca de ti.
Kiosco: Has notado como cada pelea te hace mas fuerte, sin embargo exponerte al peligro es demasiado, si vas solo por las calles te encontraras inevitablemente Pokémon salvajes o criminales.
No tenias claro quien era ese hombre y que ganaba ayudándote, pero obviamente no pensaba atacarte.
Kiosco: Deberías tener un buen almuerzo para recuperar las energias del combate, nos vemos.
Sin que te dieras cuenta habia vuelto a desaparecer, su sugerencia de alimentarte era bastante buena teniendo en cuenta tu enorme hambre, podrías ir al Fab Donals y ver si quedaba alguna hamburguesa , aunque la comida congelada de un supermercado se mantendría en mejor estado que la chatarra, sin mencionar que puedes utilizar ataques eléctricos o de fuego para descongelarla, tu eliges.
1450 Pokes
Hp: 3/51, recuperas el 7%, 7/51
Vitalidad: 7
Fuerza: 3
Inteligencia: 9
Resistencia: 7
Velocidad: 7
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, Si tienes 0 o 1 Pokemon invocado, puedes invocar otro y este recibira el daño que fuera dirigido hacia ti este turno.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 37/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Abra
Nivel 5, jolly
Hp 62
Ataque 11
Defensa 11
At esp 18
Def esp 15
Vel 19
Teleport: Tipo psíquico, -%, 10/10 PP, teletransporta el usuario y lo que toque determinada cantidad de distancia.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 35/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Anular: Tipo normal, -%, O, 20/20 PP, desactiva un movimiento al azar del oponente por cuatro turnos.
Habildiades:
Sincronizar: Si tu estado es afectado, el del oponenta también si es posible.
Inner Focus: No puede retrocederse.
Magic Guard: No es dañado por nada, excepto ataques.
Schyter nv 4
lax
hp: 59
At: 17
Def: 16
At esp: 13
Def Esp 13
Vel: 17
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 39/40 PP
Vacuum Wave: tipo lucha, poder base 10, 100%, especial, 40/40 PP
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, vuelve a la Pokeball y si hay otro Pokémon puede ser sustituido, todos los cambios de stats se aplican.
Habilidades:
Technician: Ataques de poder base 20 o menos hacen un 50%
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Steadfast: Si se retrocede gana un 50% de velocidad.
Riolu
nv 5 Adamant
hp:62
At: 17
Def: 13
At esp: 11
Def esp: 13
vel: 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 29/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 28/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Tinted lens: sus ataques no muy efectivos pegan el doble.
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1
Digglet
Nv 6, jolly
hp: 66
At: 17
Def: 13
At esp: 12
Def esp: 16
Vel: 24
Sand tomb, tipo tierra fisico, 85%, poder base 10, 37/40, golpea al oponente durante 4 a 5 turnos al final del turno sacandole un 5% de daño y no lo deja escapar
Finta: siniestro, poder base 15, 100%, fisico, 28/30 nunca falla
Ataque de arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Sand veil: subre evasion un 10% en tormentas de arena
Sturdy: Si tiene salud llena sobrevive un golpe mortal con 1 ps
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Digglet puede aprender growl, pero debe olvidar un movimiento anterior, ¿Enseñarle Growl?
Wurmple
Modesto, nivel 6
Hp: 65
Ataque 14
Defensa 14
At esp 14
Def esp 14
Vel 13
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Stunkfisk
Nivel 2, calm
Hp: 54
Ataque: 8
Defensa: 10
At esp: 10
Def esp 11
Vel: 8
Bofeton Lodo: Tipo tierra, poder base 10, especial, 100% precisión, 40/40 PP, baja un 25% la precisión del oponente.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Rencor: Fantasma, -%, O, 20/20 PP, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Limber: No puede ser paralizado.
Sand veil: Sube un 25% de evasión en tormenta de arena.
Nacho y Diego
Spoiler
Joe, Huyes temeroso de morir en combate, contando tu primer asesinato muchos te llamarían un sucio cobarde pero sabes bien que lo haces para sobrevivir.
Oyes ruido de gente moviéndose y te escondes, a lo lejos puedes distinguir como un grupo de tres personas cargaban con pesadas cajas. Los tres individuos eran hombres de entre veinte y treinta años.
Hombre 1: ¿Y si usáramos un Pokémon para cargar los alimentos?
Hombre 2: Eso estuvimos haciendo ayer, apenas conseguimos que me diera una rata y un murciélago, los tengo justo aquí… mala mia, los deje en el auto, por suerte Diego tiene los suyos.
Luego de que te mandaran a obtener comida como a muchos del grupo, te metiste en un auto y no tardaron mas que algunos minutos en llegar, estas cansado de estar realizando trabajos de carga sin ninguna gratificación.
Joe al oir esto sabe que solamente el tercer hombre tiene Pokémon, puedes aprovechar para atacarles, robar su comida y sus Pokémon, pero estarías metiéndote en una batalla de cinco contra uno, lo cual seria un poco peligroso. Tambien podrías ayudarles y hacerte su aliado, ya sea por protección o traicionarlos luego.
Diego puede aprovechar para preguntar todo lo que desee a los dos hombres relacionado al Team Rocket, y también responder dependiendo de lo que haga Nacho.
Nacho: 440 pokes
Hp: 48
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Inteligencia: 12
Resistencia: 5
Velocidad: 5
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Impactrueno: eléctrico especial, poder base 10, 100%, 40/40, 10% de posibilidad de paralizar
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.
Sandile, nivel 2
Adamant
hp: 56
Ataque:13
Defensa: 9
At esp: 8
Def Esp: 9
Velocidad: 11
Impactrueno: Tiepo eléctrico, 100%, PD 10, 40/40 PP, E, 10% de posibilidad de paralizar
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.
Diego:
350 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5
Inteligencia 7
Resistencia 4
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Sandile, nivel 1
Adamant
hp: 50
Ataque:7
Defensa: 6
At esp: 5
Def Esp: 6
Velocidad: 7
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 40/40 PP
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.
Starly
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Ataque Arena: Baja un 25% la precisión del oponente.
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Intimidar: Reduce un 25% el ataque del oponente.
Reckless: Los movimientos que hacen daño en el usuario aumentan su poder un 20%
Anti, teos y maty:
Spoiler
Como miembros de la FAP, son mandados a la misión de investigar la anomalía paranormal del cementerio, sin embargo no les dieron alguna explicación, ¿No era lógico pensar que varios demonios se reunieran allí para descansar?
Tampoco tenían idea que existiera un “tipo fantasma”, lo ultimo que recuerdan fue el “Que los dioses del destino los acompañen” salido de los labios de Naoto al teletransportarlos en el medio del cementerio, el alcance de su movimiento los habia dejado impresionados.
Al no saber por donde comenzar, Albert y Suleimanes caminan juntos evitando separarse, tal vez por el miedo a los fantasmas o a los demonios que esos si existen.
Escuchan lamentos espeluznantes en los alrededores, se colocan espalda a espalda para no ser tomados por sorpresa, Albert liberando a su Burmy y Zigzagoon, al mismo tiempo que Suleimanes hace un esfuerzo por invocar a Spheal, su estomago se estaba revolviendo y sentía mareos.
Por encima de las tumbas comienzan a emerger una cantidad enorme de espectros, seres de varios colores oscuros y formas aparecían uno tras otro, sus celulares estaban como locos procesando la información, en la pantalla salía el nombre de Gengar y desaparecia saliendo el de Mismagius que era remplazado por Dusknoir y luego lo remplazaba Cofragirius y seguía leyendo cada Pokémon uno tras otro, pero lo mas sorprendente no fue la velocidad en analizar a los oponentes, sino el numero que marcaba la pantalla de demonios: 108.
Se lamentan haber aceptado entrar en la FAP, no podían culparlos de no detectar “fantasmas”, pero eso ya no importa, porque saben que todo ha acabado por mas que intente pelear…
En situaciones extremas la gente ve su vida pasar frente a los ojos, en su caso la escuchan, aquellas vidas turbulentas y ruidosas como el motor de una moto… ¿Una moto en un cementerio?
???: ¡MAHAMAON!
Elevaron la vista al cielo nublado donde provenía la voz, pero solo fueron casi cegados por una potente luz , que dejaba la clara silueta de una motocicleta en los cielos, ese lenguaje no solo era misterioso y no se marcaba como algún movimiento Pokémon, sino que aquella brillante luz hacia desvanecer a los espiritus malignos, hasta que el numero del celular marcaba 3.
Albert no podía dejar de pensar que habia escuchado aquella voz anteriormente, sin embargo la motocicleta no solo siguió de largo volando sino que también habia dejado caer un cuerpo, que de pura casualidad entre los dos atraparon.
[Momentos antes…]
Jack conducía la moto a mas de cien kilómetros por hora, pero no tenias forma de saber la velocidad exacta, no tardaron casi nada en llegar a tal bestial velocidad. Lo ultimo que pudiste ver fue como la reja del cementerio estaba caída, el “conductor profesional” paso por encima suyo aumentando aun mas la velocidad y dieron un enorme salto por los aires, antes que pudieras darte cuenta que morirían al aterrizar viste una brillante luz blanca y al sonido de “hemos llegado” caíste del transporte.
[Volvemos a nuestro programa de hoy (?)]
Hito se levanta un poco aturdido por lo que ocurrió, el único pensamiento claro de su cerebro era “jamás viajar si Jack conduce”.
???: MIS CIENTOCINCO ALMAAAAAAAAAS.
Le tétrica vos sonaba en el aire poniéndole los pelos de punta, apuntaron con el celular a todas partes hasta que Albert y Suleiman les mostraba a “Sableye”, dos seres bípedos con ojos que parecen joyes, mientras que Hito tenia el análisis de Spiritomb, un alma circular unido a una roca.
Spiritomb: REUNI ESAS ALMAS DE LOS HUMANOS QUE MATE, VOLVERE A COMENZAR CON LAS SUYAAAAAAAAAAS.
¿Calmar a las ciento ocho almas? Parece que esta es la respuesta al acertijo, es una pena que no tenga trasero el fantasma, but it’s time to kick some ass.
Sableyex2
Nv 4, impish
Hp: 60
Defensa: 15
Special def: 13
Vel: 12
Es de mal gusto que no les ponga los stats enteros, pero vean los moves… xD
Curse:Fantasma Otro, 10/10, El usuario pierde la mitad de sus hp y causa estado Maldición si es un fantasma, de ser de otor tipo gana 25% de ataque y defensa, pero lo pierde en velocidad.
Metal burst: Acero físico, 100%, 10/10, realiza a un objetivo el daño recibido mas un 50% extra.
Keen eye: No puede bajarse su precisión.
Prankster: Los movimientos Otro siempre tendrán prioridad +1.
Stall: Esta habilidad, UNICA de Sableye, es bastante motherfucker, tan motherfucker que le invento la descripción: Sableye se confía tanto que te deja atacar primero a vos. (Efecto: Siempre ataca ultimo, ¿Felices?)
Lider:
Spiritomb
Nv 5 adamant
Hp 70
Ataque: 19
Defensa: 20
At esp: 16
Def esp: 20
Vel: 13
Shadow sneak: fantasma fisico, PD 10, 100%, 40/40
Finta: Siniestro fisico - 15 PB - 100%, 30/30 - Nunca falla
???: Por algún motivo el análisis de Survivor no es capaz de leer el tercer ataque, podría tratarse de que supera el limite de tres ataques o que no este en la base de datos.
Pressure: Los ataques usados contra el gastan 2 PP
Infiltrator: Anula efectos de barreras.
Wonder Guard: No puede ser atacado por ataques que no sean superefect… es broma D_D
Curse body: Si es tocado tiene un 30% de posibilidad de anular el ataque durante 4 a 7 turnos.
Elija cada uno un ataque que crakear (que no sea ???), si elijen uno de Sableye deben decir Sableye 1 o Sableye 2.
Albert 414 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 6
Inteligencia: 4
Resistencia: 6
Velocidad: 9
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Latigo Cepa: Tipo planta, Poder base 10, 100% precisión, PP 40/40, físico
Zigzagoon
Nivel 2 Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Habilidades:
Recogida: Lanzo un dado de 100 caras, el resultado se multiplica por el nivel del pokemon y se añade a su dinero
Gloton: Si le queda un 25% o menos de hp, puede comer sin gastar turno de ataque.
Quick Feet: Aumenta un 50% la velocidad si esta paralizado, quemado o envenenado, paralisis no baja vel.
Dado de recogida: 84
Burmy nivel 2
Modest
hp: 53
ataque: 7
Defensa: 8
At esp: 8
Def esp: 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Habilidades:
Shed Skin: En cada turno tiene un 33% de probabilidades de verse curado de sus problemas de estado.
Contrary: Revierte los efectos de cambios de stat.
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Tyrouge
Nivel 5, adamant
Hp: 62
Ataque: 14
Defensa: 13
At esp: 11
Def esp 13
Vel: 13
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habilidades:
Guts: Aumenta 50% el ataque si es quemado, paralizado o envenenado
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Vital Spirit: No puede ser dormido.
Suleiman 50 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 6
Inteligencia 7
Resistencia 5
Velocidad 6
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cambios misteriosos en tu cuerpo te otorgan un nuevo ataque: Poder oculto. No sabras su uso hasta utilizarlo…
spheal
nv 2 calm
hp: 53
At: 7
Def: 8
At esp: 9
Def esp: 8
Vel 7
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, 10% de congelación.
Double Kick: Poder base 7, tipo lucha, físico, 100%, 30/30, ataca dos veces.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
oblivious: no es afectado por el estado charm
Anti:
530 Pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5+1
Inteligencia 10
Resistencia 4+1
Velocidad 11
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Golpescoba: tipo normal, poder base 14, 100% precisión
Impactrueno: tipo eléctrico, Poder base 10, 100%, Especial, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta especial, poder base 30, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Item:
Insecticida: 50% de posibilidad de envenenar, quita el 75% del hp a un Pokémon tipo bicho.
Elekid:
Nv 2
Fuerte
Hp 53
Ataque 9
Def 8
At esp 9
Def esp 9
Vel 10
Ataques:
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.
Bidoof 100 Pokes, 03/02
Nivel 3, careful
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Inconciente: Se ignoran las modificaciones en los stats del oponente.
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Pinsir
Firme, nivel 3
Hp: 56
Ataque 16
Defensa 13
At esp 9
Def esp 12
Vel 12
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Fury Attack: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Delibird
Modest, nivel 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Reciclar: tipo normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse
cleffa
Nivel 5, Firme
Hp: 62
Ataque: 10
Defensa: 12
At esp: 14
Def esp 16
Vel: 11
Destructor: tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Encore: El objetivo debe repetir el ultimo movimiento que uso por 3 turnos.
Habilidades:
Fake tears: tipo siniestro otro, precision 100%, 20/20 baja un 50% la resistencia
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.
Togepi
calm, nivel 5
Hp: 62
Ataque 9
Defensa 16
At esp 13
Def esp 17
Vel 11
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Metronomo: Sale un ataque al azar.
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
Magby
Nivel 5, Modest
Hp: 62
Ataque: 15
Defensa: 13
At esp: 17
Def esp 15
Vel: 18
Smog: Tipo veneno, poder base 10, especial, 70% precisión, 40/40, 40% de posibilidad de envenenar.
Leer: Tipo normal, ---% PP: 10/10, O, duerme Baja 25% a todos los oponentes.
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Habilidades:
Flame body: 30% de posibilidad de quemar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Flash fire: Si es golpeado con ataques de fuego no tienen efecto y aumentan el poder de sus ataques de fuego un 50%.
Tory, fuiste la unica que faltaba, aqui tenes D:
Spoiler
Eres mandada sola al centro comercial para investigar sobre el misterioso chico que aniquilo a los Pokémon del lugar, podias notar claramente como el lugar era mas seguro, difícilmente se veian los demonios.
El lugar se sentía demasiado vacio y tétrico, comenzabas a aburrite de que no ocurriera nada interesante, tal vez deberías elegir un lugar en especial donde te gustaría buscar información para tratar de obtener resultados.
Tory 260 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 4
Inteligencia: 8
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Nieve polvo: Tipo Hielo, poder base 10, 100% precision, PP: 40/40, Especial, 10% de congelación.
Cubchoo
Nivel: 1
Naturaleza: Alegre
Ataque: 6
Defensa: 6
Ataque esp.: 5
Defensa esp.: 6
Velocidad: 7
Ataques:
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
Habilidades:
Manto niveo: Aumenta evasión un 25% en la nieve/granizo.
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Cuerpo hielo: Recupera un 10% de sus hp al final de cada turno en la nieve/granizo.
Rattata
Nivel 2, Alegre
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 6
Def esp 8
Vel: 9
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Rueda de fuego: Poder base 15, tipo fuego, físico, 100% precisión, 30/30 PP, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Pidgey
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Picotazo: Tipo volador, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque Arena: tipo tierra, 20/20 PP Baja un 10% la precisión del oponente.
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Tangled Feet: Aumenta evasión un 50% si esta confundido.
Big Pecks: No se le puede bajar la defensa.