Foros de Centro Pokémon
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#81
Registro a delibird, magby, cleffa y togepi
Spoiler
Ya había pasado un día desde que todo esto había comenzado…
Hace solo un día estaba en mi casa con mi familia, pero ahora estoy solo, intentando sobrevivir a lo que posiblemente sea la catástrofe más grande en la historia de la humanidad…
Esos monstruos habían destruido mi vida. Pero no había tiempo para quejarme. Pensé en lo que Jack me había dicho por un momento. Entre todas las cosas que me dijo, tres cosas fueron las que llamaron mi atención.
La primera fue eso de los Hellmon… Puede que allá más monstruos como Shedinja. No, mucho peores. Y si no acababa con el próximo la humanidad tenía sus días contados.
La segunda era el hecho de que los humanos estaban fuera de control. Ya se habían cometido muchos asesinatos, aunque no resultaba difícil de creer después de haber sido atacado por un policía. Jack tenía razón, solo podía confiar en mí.
La tercera y más importante fue el hecho de que estas criaturas habían venido de otro lugar. Eso era obvio, nunca se había visto criaturas así. Pero lo importante era que provenía de algo o alguien las traía a este mundo. Y la única cosa que conocía que podía traer demonios a este mundo era la pagina “Survivor”. Claro Jack había dicho que no todos venían de contratos fallidos, pero eso no quería decir que lo que los traía no era algo similar.
¿Y si lo que nos permitía controlar a nuestros demonios era la página de Internet no existiría una manera de controlar a todos los demonios del mundo? La humanidad podría volver a estar en la cima de la pirámide alimenticia…
Fue en ese momento cuando vi a Jack y mi cerebro organizo sus prioridades por un segundo. Al verlo recordé el acertijo que me había dicho.
“Día 1, calma a las 108 almas agitadas donde están las piedras que nadie quiere, entonces ella aparecerá buscando algo de su talla”
Si quería acabar con el nuevo Hellmon tendría que destruir a esos 108 espíritus primero. Aunque la idea de pelear contra 108 criaturas no me agradaba. Por eso decidí comprar algunos nuevos Pukómon en la subasta.
Mientras realizaba mis transacciones pensaba en el acertijo. Las 108 almas estaban donde están las “piedras que nadie quiere”. Lo pensé por un momento y solo se me ocurrió una posible respuesta. El cementerio.
Termine mis compras y llame a Jack. Le pediría que me llevara al cementerio.
Ahora que prestaba más atención estaba jugando cartas sobre una moto. Esta no parecía ser una buena idea…


Le pido que me lleve al cementerio



#82

6 Mision:

6 Mision:

Aviso gente: a partir del dia 2 entra el Stab, esto significa que ataques del mismo tipo que el usuario ganan un 25% de bono, después subirá a 50% posiblemente (estamos en dia 1, el anterior se hubiera considerado como dia 0)

Premios:
Cobre: Pusiste tu vida antes que cualquier cosa y has logrado sobrevivir otra misión, muchos te llamaran traidor pero de nada sirve la lealtad si no respiras, comprate un amigo con 200 pokes nacho (?)
Plata: Has propuesto la primera solución al problema que invade el RPG, pero dudo que sea la única y espero que tampoco la ultima, 300 pokes para anti.
Oro: Primer turno, aumentar 50% el at esp del oponente, no darse cuenta de que tiene 7 ataques superefectivos, un Pokémon que no utilizo, aliados que huyeron de la batalla, ganar. Esto no se ve todos los días, felicidades Faq, 500 Pokes.
Mushy:
Spoiler
Lucy: Hay un centro comercial en las cercanías, podríamos investigar y de paso abastecernos con algo de comer, los viveres se convertirán en un recurso escaso en poco tiempo.
Era cierto, la gente robaría toda la comida posible para sobrevivir al caos.
La chica libera el ave negra al igual que tu usas tu Drifloon, en circunstancias normales no podría cargarte pero al poseer la habilidad levitar y ser volador es capaz de utilizarse como transporte.
Cuando sobrevuelas cerca del lugar puedes notar como hay mas actividad de la que debería, hombres uniformados, otros con aspecto callejero, Pokémon, etc.
Un ataque pasa cerca de ti pero no has podido ver que fue, pelear parece ser inevitable.
Podrias ayudar a los hombres uniformados o a los que parecen callejeros, incluso meterte en un combate de todos contra todos, mientras tanto Lucy ayudaría encargándose de enemigos del area, tu decides tu adversario.

197 pokes

Siniestra.
Hp: 51
Vitalidad - 7
Fuerza - 6
Inteligencia - 8
Resistencia - 7
Velocidad – 8

Ataques
Puñetazo: Poder base 10, tipo normal, precisión 100%
Patada: Poder base 15, tipo normal, precisión 80%
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP

drifloon
nv 3
hp: 62
at: 9
def: 9
at esp: 12
def esp: 10
vel: 12
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Constrict: Normal fisico, poder base 10, 100%, 40/40, baja vel un 25%
Minimize: Normal otro, -%, 20/20, aumenta la evasion un 10%
Aftermath: Si es noqueado con un golpe fisico hace 25% de daño de los hp maximos del que lo vencio.
Unburden: Aumenta un 25% la velocidad si come (se activa una vez por batalla)
Levitar: Es inmune a ataques tipo tierra.

Weedle nivel 3
Alegre
Hp 56
Ataque 8
Defensa 9
At esp 9
Def esp 9
Velocidad 11

Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electrotela: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Fuga: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.

Gastly nv 2
Raro
Hp: 53
A 8
D 8
As 10
Ds 8
V 10
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40, 30% de posibilidad de paralizar.
Hipnosis: Psiquico, 60%, O, 30/30, si acierta duerme al oponente.
Rencor: Fantasma, -%, O, 20/20, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Levitar: Anula daño tipo tierra.
Insominio: No puede dormirse
Punto toxico: Tiene un 30% de posibilidad de envenenar si es tocado.

Pichu
timido, nivel 5
hp: 60
Ataque 11
Defensa 11
At esp 13
Def esp 13
Vel 16
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Tail Whip: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Lighting rod: atraen hacia ellos los ataques eléctricos y ganan un 50% de at esp al ser golpeados por uno.
Volt Absorb: recupera un 25% de hp al ser atacado por electricidad.


Ariel+Guido:
Spoiler
Ariel corre con el cuerpo lleno de cicatrices y sangrando lo mas rápido que puede, ha huido con todas sus fuerzas de la batalla para asi poder evitar la muerte, sin embargo cualquier enemigo lo acabaría y no se recuperaría a tiempo, te sientas en una de las bancas que se hallan esparcidas en el centro comercial para el descanso, asi recuperar la mayor energia posible, sin darte cuenta que alguien mas veía tu situación…
Eres Guido Colonna, un joven hombre de veinte años que se dedicaba a la aventura y siempre estaba preparado para estas… o eso creías hasta entrar en tal situación.
Hace un dia luchaste a muerte con un Beldum, era tan resistente que te dejo exhausto y no tuviste mas opción que conseguir un lugar donde pasar la noche, al despertar decidiste buscar alimento y te encuentras con un chico moribundo, al cual desconoces que le ha ocurrido.
Tienes en la mochila un equipo de primeros auxilios, aunque al ser básico estarías gastando todo su contenido a cambio de salvar una vida.

Empo, ganas 3 puntos para tus stats
Ariel: 90
Hp: 5/51, ganas 7%=9/51
Vitalidad: 7
Fuerza: 6 +1
Inteligencia: 7
Resistencia: 5
Velocidad: 8 - 1
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cubolpe, poder base 20, tipo acero, 80% de precision, al estar equipado con el Gamecubo gana un punto de fuerza y lo pierde en velocidad.
Arma:
Gamecubo, ataque+1, velocidad-1

Totodile
Nivel 2
Bold
Hp: 53
Atk: 8
Def: 9
Atk Esp: 8
Def Esp: 8
Vel: 8
Ataques:
Arañazo: Normal - PD 10 - 100%, E, 36/40 PP
Pistola de agua: Agua - PD 10 - 100%, F, 40/40 PP
Voto Agua: Agua - PD 10 - 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Nado Rápido: Aumenta un 50% la velocidad en lluvia
Torrente: Gana 50% de poder los ataques tipo agua cuando su hp es del 25% o menos
Fuerza Bruta: Aumenta un 33% el poder de los ataques con efectos secundarios, pero los niega.

Riolu
Adamant, nivel 5
hp: 62
Ataque 17
Defensa 13
At esp 11
Def esp 13
Vel 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Inner Focus: No puede ser retrocedido
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1

Guido: Al ser firme ganas un punto de ataque y lo pierdes en inteligencia.
500 Pokes
hp: 48
Vitalidad 6
Fuerza 7+1
Inteligencia 5
Resistencia 6
Velocidad 6
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Lanzallamas: Fuego especial, 100% de precisión, 1/1 PP, 10% de posibilidad de quemar, solo es posible utilizarlo si se tiene el cuchillo, la cuerda y el pedernal.

Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.

Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.
Botiquin básico de primeros auxilios, restaura al máximo la salud y cura el estado alterado, un solo uso.

Beldum nv 1
Adamant
hp: 50
Ataque 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal fisico, PD 10, 100% precision, PP 40/40
Harden: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados


Faq:
Spoiler

Tus aliados te han abandonado dejando tu vida en peligro, ahora sabes que no puedes confiar en nadie mas que tus propios demonios, sin mencionar que confiaste en Ariel y el se lleov a tu Totodile. Revisas el Compendium tratando de invocarlo pero es inútil, el Pokémon existe y no puedes “clonarlo”.
???: ¿Maestro? Maestro… ¿Dónde esta Maestro?
Te pones alerta al oir la voz, reconoces que no se trataba de nada humano y estabas en lo cierto.
Un pequeño ser en dos patas caminaba buscando algo, tenia una pequeña cola retorcida como si fuera una ardilla de color celeste y en su espalda se hallaba una lechuga.
Pokémon: El maestro no esta en ningún lado… estoy solo…
Para tu sorpresa el demonio se habia largado a llorar, te cuesta creer que tengan sentimientos como los humanos, antes que te dieras cuenta el Pokémon te hablo.
Pokémon: ¡Un humano! Dime, ¿Tu no habras visto a mi maestro?
A lo mejor era el demonio de otra persona y se habia perdido, o se trataba de una actuación para bajar tu guardia y atacarte cuando menos te lo esperaras, ¿Le ayudaras?

Mat 830
Hp: 29/60, gana 10%, 35/60
Vitalidad ~ 10
Fuerza ~ 10
Inteligencia ~ 4
Resistencia ~ 6
Velocidad ~ 9+1
Ganas 6 puntos para tus stats
Dar simples puñetazos no te llevara a ningún lado, has olvidado el ataque…
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros - 80% Precisión - 15 PB - Tipo Normal.
Pistola Agua: Agua - 10 PB - 100% Precisión - Especial - 39/40 PP
Ataque Rápido: 100% Precisión - 10 PB 40/40, Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Arma:
Skateboard: +1 en vel, permite ataque rápido.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.

Makuhita
Nivel 4
Adamant
HP: 59
Atk: 14
Def: 11
Atk Esp: 9
Def Esp: 11
Vel: 10

Ataques:
Finta: Siniestro - 15 PB - 100%, F, 26/30 - Nunca falla
Refuerzo: Normal – Otro - -% - 10/10 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 10 PB - 100% - F - 39/40 - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.

NEW MOVE: Makuhita puede aprender Sand Attack, pero deberas eliminar uno de los tres anteriores, ¿Quieres que lo aprenda?

Caterpie (Lenteja)
Nivel 5
Timid
HP: 62
Atk: 10
Def: 13
Atk Esp: 11
Def Esp: 11
Vel: 15
Ataques:
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Electroweb: Eléctrico - Especial - PB 15 - 95% - 29/30 PP - Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picadura: Bicho - Físico - PB 15 - 100% - 26/30 PP - Puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas si tiene 25% o menos del HP total.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.

Smoochum
Timid, nivel 5
Hp 62
Ataque 10
Defensa 11
At esp 18
Def esp 16
Vel 17
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40 PP, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Habilidades:
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Hydration: Al final de cada turno cura su estado si hay lluvia.

Elekid
jolly nv 5
Hp: 62
Ataque 16
Defensa 13
At esp 14
Def esp 15
Vel 20
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.



Demian:
Spoiler

Con esfuerzo logras vencer a todos tus oponentes ganando 9 puntos para tus stats y 1000 pokes, sin embargo quedas exhausto ante tal pelea.
Sales del pelotero a inspeccionar las calles como habías decidido la noche anterior, con tu inteligencia mantienes a Abra afuera en caso de un teleport de emergencia.
???: Buenos días joven, me alegra ver que aun vive.
Te volteas rápidamente con el susto de tu vida al oir la voz, estabas tomando toda la precaucion posible y no entendías como no te diste cuenta que alguien se acercaba. Al fijarte ves como el señor Kiosco se hallaba parado cerca de ti.
Kiosco: Has notado como cada pelea te hace mas fuerte, sin embargo exponerte al peligro es demasiado, si vas solo por las calles te encontraras inevitablemente Pokémon salvajes o criminales.
No tenias claro quien era ese hombre y que ganaba ayudándote, pero obviamente no pensaba atacarte.
Kiosco: Deberías tener un buen almuerzo para recuperar las energias del combate, nos vemos.
Sin que te dieras cuenta habia vuelto a desaparecer, su sugerencia de alimentarte era bastante buena teniendo en cuenta tu enorme hambre, podrías ir al Fab Donals y ver si quedaba alguna hamburguesa , aunque la comida congelada de un supermercado se mantendría en mejor estado que la chatarra, sin mencionar que puedes utilizar ataques eléctricos o de fuego para descongelarla, tu eliges.

1450 Pokes
Hp: 3/51, recuperas el 7%, 7/51
Vitalidad: 7
Fuerza: 3
Inteligencia: 9
Resistencia: 7
Velocidad: 7
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, Si tienes 0 o 1 Pokemon invocado, puedes invocar otro y este recibira el daño que fuera dirigido hacia ti este turno.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 37/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.

Abra
Nivel 5, jolly
Hp 62
Ataque 11
Defensa 11
At esp 18
Def esp 15
Vel 19
Teleport: Tipo psíquico, -%, 10/10 PP, teletransporta el usuario y lo que toque determinada cantidad de distancia.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 35/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Anular: Tipo normal, -%, O, 20/20 PP, desactiva un movimiento al azar del oponente por cuatro turnos.
Habildiades:
Sincronizar: Si tu estado es afectado, el del oponenta también si es posible.
Inner Focus: No puede retrocederse.
Magic Guard: No es dañado por nada, excepto ataques.

Schyter nv 4
lax
hp: 59
At: 17
Def: 16
At esp: 13
Def Esp 13
Vel: 17
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 39/40 PP
Vacuum Wave: tipo lucha, poder base 10, 100%, especial, 40/40 PP
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, vuelve a la Pokeball y si hay otro Pokémon puede ser sustituido, todos los cambios de stats se aplican.
Habilidades:
Technician: Ataques de poder base 20 o menos hacen un 50%
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Steadfast: Si se retrocede gana un 50% de velocidad.

Riolu
nv 5 Adamant
hp:62
At: 17
Def: 13
At esp: 11
Def esp: 13
vel: 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 29/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 28/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Tinted lens: sus ataques no muy efectivos pegan el doble.
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1

Digglet
Nv 6, jolly
hp: 66
At: 17
Def: 13
At esp: 12
Def esp: 16
Vel: 24
Sand tomb, tipo tierra fisico, 85%, poder base 10, 37/40, golpea al oponente durante 4 a 5 turnos al final del turno sacandole un 5% de daño y no lo deja escapar
Finta: siniestro, poder base 15, 100%, fisico, 28/30 nunca falla
Ataque de arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Sand veil: subre evasion un 10% en tormentas de arena
Sturdy: Si tiene salud llena sobrevive un golpe mortal con 1 ps
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Digglet puede aprender growl, pero debe olvidar un movimiento anterior, ¿Enseñarle Growl?

Wurmple
Modesto, nivel 6
Hp: 65
Ataque 14
Defensa 14
At esp 14
Def esp 14
Vel 13
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.

Stunkfisk
Nivel 2, calm
Hp: 54
Ataque: 8
Defensa: 10
At esp: 10
Def esp 11
Vel: 8
Bofeton Lodo: Tipo tierra, poder base 10, especial, 100% precisión, 40/40 PP, baja un 25% la precisión del oponente.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Rencor: Fantasma, -%, O, 20/20 PP, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Limber: No puede ser paralizado.
Sand veil: Sube un 25% de evasión en tormenta de arena.


Nacho y Diego
Spoiler
Joe, Huyes temeroso de morir en combate, contando tu primer asesinato muchos te llamarían un sucio cobarde pero sabes bien que lo haces para sobrevivir.
Oyes ruido de gente moviéndose y te escondes, a lo lejos puedes distinguir como un grupo de tres personas cargaban con pesadas cajas. Los tres individuos eran hombres de entre veinte y treinta años.
Hombre 1: ¿Y si usáramos un Pokémon para cargar los alimentos?
Hombre 2: Eso estuvimos haciendo ayer, apenas conseguimos que me diera una rata y un murciélago, los tengo justo aquí… mala mia, los deje en el auto, por suerte Diego tiene los suyos.
Luego de que te mandaran a obtener comida como a muchos del grupo, te metiste en un auto y no tardaron mas que algunos minutos en llegar, estas cansado de estar realizando trabajos de carga sin ninguna gratificación.
Joe al oir esto sabe que solamente el tercer hombre tiene Pokémon, puedes aprovechar para atacarles, robar su comida y sus Pokémon, pero estarías metiéndote en una batalla de cinco contra uno, lo cual seria un poco peligroso. Tambien podrías ayudarles y hacerte su aliado, ya sea por protección o traicionarlos luego.
Diego puede aprovechar para preguntar todo lo que desee a los dos hombres relacionado al Team Rocket, y también responder dependiendo de lo que haga Nacho.

Nacho: 440 pokes
Hp: 48
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Inteligencia: 12
Resistencia: 5
Velocidad: 5
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Impactrueno: eléctrico especial, poder base 10, 100%, 40/40, 10% de posibilidad de paralizar
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.

Sandile, nivel 2
Adamant
hp: 56
Ataque:13
Defensa: 9
At esp: 8
Def Esp: 9
Velocidad: 11
Impactrueno: Tiepo eléctrico, 100%, PD 10, 40/40 PP, E, 10% de posibilidad de paralizar
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.

Diego:
350 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5
Inteligencia 7
Resistencia 4
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.

Sandile, nivel 1
Adamant
hp: 50
Ataque:7
Defensa: 6
At esp: 5
Def Esp: 6
Velocidad: 7
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 40/40 PP
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.

Starly
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Ataque Arena: Baja un 25% la precisión del oponente.
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Intimidar: Reduce un 25% el ataque del oponente.
Reckless: Los movimientos que hacen daño en el usuario aumentan su poder un 20%



Anti, teos y maty:
Spoiler

Como miembros de la FAP, son mandados a la misión de investigar la anomalía paranormal del cementerio, sin embargo no les dieron alguna explicación, ¿No era lógico pensar que varios demonios se reunieran allí para descansar?
Tampoco tenían idea que existiera un “tipo fantasma”, lo ultimo que recuerdan fue el “Que los dioses del destino los acompañen” salido de los labios de Naoto al teletransportarlos en el medio del cementerio, el alcance de su movimiento los habia dejado impresionados.
Al no saber por donde comenzar, Albert y Suleimanes caminan juntos evitando separarse, tal vez por el miedo a los fantasmas o a los demonios que esos si existen.
Escuchan lamentos espeluznantes en los alrededores, se colocan espalda a espalda para no ser tomados por sorpresa, Albert liberando a su Burmy y Zigzagoon, al mismo tiempo que Suleimanes hace un esfuerzo por invocar a Spheal, su estomago se estaba revolviendo y sentía mareos.
Por encima de las tumbas comienzan a emerger una cantidad enorme de espectros, seres de varios colores oscuros y formas aparecían uno tras otro, sus celulares estaban como locos procesando la información, en la pantalla salía el nombre de Gengar y desaparecia saliendo el de Mismagius que era remplazado por Dusknoir y luego lo remplazaba Cofragirius y seguía leyendo cada Pokémon uno tras otro, pero lo mas sorprendente no fue la velocidad en analizar a los oponentes, sino el numero que marcaba la pantalla de demonios: 108.
Se lamentan haber aceptado entrar en la FAP, no podían culparlos de no detectar “fantasmas”, pero eso ya no importa, porque saben que todo ha acabado por mas que intente pelear…
En situaciones extremas la gente ve su vida pasar frente a los ojos, en su caso la escuchan, aquellas vidas turbulentas y ruidosas como el motor de una moto… ¿Una moto en un cementerio?
???: ¡MAHAMAON!
Elevaron la vista al cielo nublado donde provenía la voz, pero solo fueron casi cegados por una potente luz , que dejaba la clara silueta de una motocicleta en los cielos, ese lenguaje no solo era misterioso y no se marcaba como algún movimiento Pokémon, sino que aquella brillante luz hacia desvanecer a los espiritus malignos, hasta que el numero del celular marcaba 3.
Albert no podía dejar de pensar que habia escuchado aquella voz anteriormente, sin embargo la motocicleta no solo siguió de largo volando sino que también habia dejado caer un cuerpo, que de pura casualidad entre los dos atraparon.
[Momentos antes…]
Jack conducía la moto a mas de cien kilómetros por hora, pero no tenias forma de saber la velocidad exacta, no tardaron casi nada en llegar a tal bestial velocidad. Lo ultimo que pudiste ver fue como la reja del cementerio estaba caída, el “conductor profesional” paso por encima suyo aumentando aun mas la velocidad y dieron un enorme salto por los aires, antes que pudieras darte cuenta que morirían al aterrizar viste una brillante luz blanca y al sonido de “hemos llegado” caíste del transporte.
[Volvemos a nuestro programa de hoy (?)]
Hito se levanta un poco aturdido por lo que ocurrió, el único pensamiento claro de su cerebro era “jamás viajar si Jack conduce”.
???: MIS CIENTOCINCO ALMAAAAAAAAAS.
Le tétrica vos sonaba en el aire poniéndole los pelos de punta, apuntaron con el celular a todas partes hasta que Albert y Suleiman les mostraba a “Sableye”, dos seres bípedos con ojos que parecen joyes, mientras que Hito tenia el análisis de Spiritomb, un alma circular unido a una roca.
Spiritomb: REUNI ESAS ALMAS DE LOS HUMANOS QUE MATE, VOLVERE A COMENZAR CON LAS SUYAAAAAAAAAAS.
¿Calmar a las ciento ocho almas? Parece que esta es la respuesta al acertijo, es una pena que no tenga trasero el fantasma, but it’s time to kick some ass.

Sableyex2
Nv 4, impish
Hp: 60
Defensa: 15
Special def: 13
Vel: 12
Es de mal gusto que no les ponga los stats enteros, pero vean los moves… xD
Curse:Fantasma Otro, 10/10, El usuario pierde la mitad de sus hp y causa estado Maldición si es un fantasma, de ser de otor tipo gana 25% de ataque y defensa, pero lo pierde en velocidad.
Metal burst: Acero físico, 100%, 10/10, realiza a un objetivo el daño recibido mas un 50% extra.
Keen eye: No puede bajarse su precisión.
Prankster: Los movimientos Otro siempre tendrán prioridad +1.
Stall: Esta habilidad, UNICA de Sableye, es bastante motherfucker, tan motherfucker que le invento la descripción: Sableye se confía tanto que te deja atacar primero a vos. (Efecto: Siempre ataca ultimo, ¿Felices?)

Lider:
Spiritomb
Nv 5 adamant
Hp 70
Ataque: 19
Defensa: 20
At esp: 16
Def esp: 20
Vel: 13

Shadow sneak: fantasma fisico, PD 10, 100%, 40/40
Finta: Siniestro fisico - 15 PB - 100%, 30/30 - Nunca falla
???: Por algún motivo el análisis de Survivor no es capaz de leer el tercer ataque, podría tratarse de que supera el limite de tres ataques o que no este en la base de datos.
Pressure: Los ataques usados contra el gastan 2 PP
Infiltrator: Anula efectos de barreras.
Wonder Guard: No puede ser atacado por ataques que no sean superefect… es broma D_D
Curse body: Si es tocado tiene un 30% de posibilidad de anular el ataque durante 4 a 7 turnos.

Elija cada uno un ataque que crakear (que no sea ???), si elijen uno de Sableye deben decir Sableye 1 o Sableye 2.

Albert 414 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 6
Inteligencia: 4
Resistencia: 6
Velocidad: 9
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Latigo Cepa: Tipo planta, Poder base 10, 100% precisión, PP 40/40, físico


Zigzagoon
Nivel 2 Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Habilidades:
Recogida: Lanzo un dado de 100 caras, el resultado se multiplica por el nivel del pokemon y se añade a su dinero
Gloton: Si le queda un 25% o menos de hp, puede comer sin gastar turno de ataque.
Quick Feet: Aumenta un 50% la velocidad si esta paralizado, quemado o envenenado, paralisis no baja vel.
Dado de recogida: 84

Burmy nivel 2
Modest
hp: 53
ataque: 7
Defensa: 8
At esp: 8
Def esp: 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Habilidades:
Shed Skin: En cada turno tiene un 33% de probabilidades de verse curado de sus problemas de estado.
Contrary: Revierte los efectos de cambios de stat.
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.

Tyrouge
Nivel 5, adamant
Hp: 62
Ataque: 14
Defensa: 13
At esp: 11
Def esp 13
Vel: 13
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habilidades:
Guts: Aumenta 50% el ataque si es quemado, paralizado o envenenado
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Vital Spirit: No puede ser dormido.

Suleiman 50 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 6
Inteligencia 7
Resistencia 5
Velocidad 6
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cambios misteriosos en tu cuerpo te otorgan un nuevo ataque: Poder oculto. No sabras su uso hasta utilizarlo…

spheal
nv 2 calm
hp: 53
At: 7
Def: 8
At esp: 9
Def esp: 8
Vel 7
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, 10% de congelación.
Double Kick: Poder base 7, tipo lucha, físico, 100%, 30/30, ataca dos veces.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
oblivious: no es afectado por el estado charm

Anti:
530 Pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5+1
Inteligencia 10
Resistencia 4+1
Velocidad 11
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Golpescoba: tipo normal, poder base 14, 100% precisión
Impactrueno: tipo eléctrico, Poder base 10, 100%, Especial, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta especial, poder base 30, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Item:
Insecticida: 50% de posibilidad de envenenar, quita el 75% del hp a un Pokémon tipo bicho.

Elekid:
Nv 2
Fuerte
Hp 53
Ataque 9
Def 8
At esp 9
Def esp 9
Vel 10
Ataques:
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.

Bidoof 100 Pokes, 03/02
Nivel 3, careful
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Inconciente: Se ignoran las modificaciones en los stats del oponente.
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.

Pinsir
Firme, nivel 3
Hp: 56
Ataque 16
Defensa 13
At esp 9
Def esp 12
Vel 12
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Fury Attack: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.

Delibird
Modest, nivel 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Reciclar: tipo normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse

cleffa
Nivel 5, Firme
Hp: 62
Ataque: 10
Defensa: 12
At esp: 14
Def esp 16
Vel: 11
Destructor: tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Encore: El objetivo debe repetir el ultimo movimiento que uso por 3 turnos.
Habilidades:
Fake tears: tipo siniestro otro, precision 100%, 20/20 baja un 50% la resistencia
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.

Togepi
calm, nivel 5
Hp: 62
Ataque 9
Defensa 16
At esp 13
Def esp 17
Vel 11
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Metronomo: Sale un ataque al azar.
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.

Magby
Nivel 5, Modest
Hp: 62
Ataque: 15
Defensa: 13
At esp: 17
Def esp 15
Vel: 18
Smog: Tipo veneno, poder base 10, especial, 70% precisión, 40/40, 40% de posibilidad de envenenar.
Leer: Tipo normal, ---% PP: 10/10, O, duerme Baja 25% a todos los oponentes.
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Habilidades:
Flame body: 30% de posibilidad de quemar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Flash fire: Si es golpeado con ataques de fuego no tienen efecto y aumentan el poder de sus ataques de fuego un 50%.


Tory, fuiste la unica que faltaba, aqui tenes D:
Spoiler
Eres mandada sola al centro comercial para investigar sobre el misterioso chico que aniquilo a los Pokémon del lugar, podias notar claramente como el lugar era mas seguro, difícilmente se veian los demonios.
El lugar se sentía demasiado vacio y tétrico, comenzabas a aburrite de que no ocurriera nada interesante, tal vez deberías elegir un lugar en especial donde te gustaría buscar información para tratar de obtener resultados.

Tory 260 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 4
Inteligencia: 8
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Nieve polvo: Tipo Hielo, poder base 10, 100% precision, PP: 40/40, Especial, 10% de congelación.

Cubchoo
Nivel: 1
Naturaleza: Alegre
Ataque: 6
Defensa: 6
Ataque esp.: 5
Defensa esp.: 6
Velocidad: 7
Ataques:
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
Habilidades:
Manto niveo: Aumenta evasión un 25% en la nieve/granizo.
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Cuerpo hielo: Recupera un 10% de sus hp al final de cada turno en la nieve/granizo.

Rattata
Nivel 2, Alegre
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 6
Def esp 8
Vel: 9
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Rueda de fuego: Poder base 15, tipo fuego, físico, 100% precisión, 30/30 PP, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.


Pidgey
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Picotazo: Tipo volador, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque Arena: tipo tierra, 20/20 PP Baja un 10% la precisión del oponente.
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Tangled Feet: Aumenta evasión un 50% si esta confundido.
Big Pecks: No se le puede bajar la defensa.
Spoiler










Spoiler

#83
Siento la tardanza u_u Y me gustaría aclarar lo que te dije, fab D: no dije que tu RPG fuese una estupidez o lo que dijiste que yo dije u_u Me sentó un poco mal que pensaras eso, pero bueh, no vengo a entablar una conversación...

What I do...
Me pareció bien eso de que yo no fuera a estar sola, aunque, realmente, no confiaba en ellos al cien por cien...

Vi que se demoraba más de la cuenta con el celular... seguramente es algo que no deba saber, pero creo que están intentando eliminarnos...

Naoto dijo que guardaramos las cosas en los bolsillos... pero... ¡¿no se dieron cuenta de que no tengo bolsillos?! La única razón por la cuál Cubchoo posaba en 'ese lugar seguro' era porque no tenía bolsillos. Claramente, si los tuviese no le habría metido ahí... ¿hello? ¡¡Llevo falda!! ¡¡No tengo bolsillos!! Me hice la sueca y me volví a guardar mis pertenencias en el mismo lugar de antes... menos mal que no se dieron cuenta.

Seguidamente, sin ver cómo ocurrió, me encontraba en una habitación extraña, y me mencionaron que ya formaba parte de la F.A.P. ... que vaya acrónimo que se buscaron. Me alegré al ver que se llevaron al señor Albert al hospital, no quería que le pasara nada... aunque no le conocía, no me gustaría que hubiese muerto en el acto, me sentiría algo culpable, además que lo hizo para salvarnos... o eso esperaba...

Me llevaron a mi nueva habitación, no era muy buena, pero algo es algo. No pude quedarme dormida enseguida, así que rodé unas cuantas veces por la cama y pensaba en lo de los Demon... De algo me sirvió... rápidamente reaccioné con lo de la subasta, si yo no era la única que pujaba... ¡eso quería decir que los otros que pujaban también tenían Demons! Tampoco hay que tener un diploma para darse cuenta de eso, pero es que no tuve mucho tiempo para pensar en todo el día... Saqué el celular, y escondida entre las sábanas comencé a echar un vistazo a esa interfaz tan curiosa... No sólo habían subastas, también decían cosas de Compendium, Fusión... Todo me llamó realmente la atención... Quise probar lo de Fusión, pero antes de reaccionar, me quedé totalmente dormida.

Me levanté totalmente descansada, y a continuación alguien golpeó la puerta pidiéndome que saliera cuando terminara de levantarme. Me saqué las sábanas que me cubrían el rostro y vi que el celular lo tenía encendido, seguramente pasó así toda la noche. Lo comprobé y recordé todo lo del día anterior... ¡todo eso era real! Esperaba que fuese un mal sueño bastante largo, pero ya quedaban pocas posibilidades de que así fuera. La habitación no me pertenecía... era de la F.A.P ... Todo pasó muy rápido para mí. Me lavé la cara, guardé el móvil en mi 'sitio seguro' y salí tal y como me pidieron.

Pude ver a Suleiman rodeado de soldados, me pidió que le siguiera y eso hice, aunque la verdad, aún no se ganaron mis respetos, y Suleiman... bueno, debería ser muy callado porque no le conocía mucho, aunque tampoco a Albert... Hablando de este, David lo trajo de la enfermería, ya estaba totalmente recuperado, eso me dio una alegría y algo más para poder confiar en esa gente, aunque sanarle también era un bien hacía la F.A.P. así que tampoco confiaba en ellos del todo.

Comentaron cuáles eran los planes... pareció que a toda consta me querían alejar de Suleiman y Albert... ¿Para tener los mismos Demons? No sé yo...

- Bueno... prefiero ir al centro comercial con los soldados... Lo del cementerio me da algo de miedo, aunque a decir verdad, tampoco estaría del todo mal. Y una pregunta ¿los soldados con los que voy tienen Demons? Si es así, podrían acompañarme Suleiman y Albert y que los soldados se fueran a investigar, o al revés, la cosa es que si voy con ellos dos me sentiré más cómoda, pero no pasa nada -sonreí- Bueno, no tengo mucho que decir, llévenme a mi misión correspondiente, jaja


¿Tanto tardé que continuaste sin mi? u_u

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

Firmas




Who I am...
#84
Spoiler
Ahora es cuando me pregunto ¿En qué pensaba cuando decidí ir al cementerio? No quería ni saberlo. En fin, ahora estaba con un chico misterioso que había caído de una moto, no parecía enemigo y se veía fuerte ¿Podría ayudarnos contra los nuevos enemigos? Esperaba que sí.

El chico Suleiman poseía 1 un solo Poke mientras yo poseía tres, no muy fuertes. Si quería sobrevivir necesitaba más aliados. Saco a Bulbasaur del compediun. Anoto a Bulbasaur de nuevo, también a Tyrougue y a Burmy al compedium. Fusiono a Burmy y a Bulbasaur y vuelvo a sacar a Bulbasaur. (¿Problem, Fabri? :3)

Solo esperaba ver los resultados de mi fusión, mientras me decidía por atacar.

El trío se veía fuerte, Pokémon difíciles de vencer seguro. El Spiritbomb lucia más poderoso que otro Demon que haya visto, y eso me asustaba, pero no podía dejarme intimidar por eso. Necesitabamos poder ahora mismo si queríamos ganar necesitábamos poder. Vi como el chico, que no conocía liberaba un Pinsir, un Pokémon que se veía a simple vista, fuerte. Le ordene a Tyrogue y a Zigzagoon que usara refuerzo sobre él para potenciar su ataque

Ahora tenía que esperar al resto de mis compañeros



Si puedo crackear un ataque, crackeo Metal Burst del Sableye 1

Pues si no quedo claro:*

Saqué a Bulbasaur del compedium. Anote a Tyrogue, Burmy y a Bulbasaur de nuevo. Volví a sacar a Bulbasaur. De no poder, sacar a Bulbasaur dos veces en la misma misión, entonces esta ultima acción no la tomes en cuenta.
Vamos a ver que ocurre


Spoiler


#85
Veamos qué haré esta vez…

Spoiler
La batalla me había dejado adolorido como nunca. Había recibido golpes de todo tipo, ese maldito conejo rosado me había dado tantos empujones que sentía varios huesos molidos. Agradecí a todos mis pokémon por el esfuerzo y caminé fuera del pelotero, tratando de encontrar un lugar para descansar y recuperar energía.
De repente, me topé con ese señor que de repente sabía cómo se llama, su nombre era Kiosco, bastante raro por cierto. No parecía ofendido por haber perdido a Scyther, al contrario, se puso a hablarme con total naturalidad.
El tipo me dio el consejo de alimentarme bien y luego desapareció como había hecho antes. ¿Quién diablos era que hacía ese tipo de cosas?
La opción más obvia era comer en el Fab Donals, suponía que allí también tendrías hamburguesas congeladas para cocinar. Además, también tienen maquinas de helado y gaseosas, podría alimentarme lo necesario y luego buscar un refugio mejor que ese lugar de locos.
Sin pensar demasiado la opción y con el estómago rugiendo, me dirigí a la cocina.


Reparto mis puntos así:

Vitalidad: 2
Inteligencia: 3
Resistencia: 2
Velocidad: 2

(fijate que en mi ficha tengo cuatro ataques, yo había reemplazado Confusión por patada)


Gracias a todos por recordarme :) Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
#86
Bien aca traigo mi primera misión, estoy 5 misiones atras o 6 creo D:

1° Misión


“inhala” “exhala” “inhala” “exhala” me decía a mi mismo mientras me movía entre las sombras de lo que era un centro comercial. El problema, no había nadie de compras, lo que pude experimentar ahora era un enorme campo de batalla. El día anterior había tenido que pelear por mi vida con una extraña criatura que tenía cuerpo de metal sólido. Estuvimos durante casi una hora debatiéndonos por quien saldría victorioso, pero al final ninguno de los dos logró hacerlo de alguna manera, ambos habíamos terminado exhaustos al punto que no podíamos casi movernos. Fue entonces cuando nos miramos el uno al otro y lo comprendimos, como cuando un par de amigos terminan la pelea y vuelven a compartir las risas, aquella criatura de metal ahora era mi compañero. Y uno muy bueno por lo que había logrado conseguir hasta el momento, ya entrada la noche, cuando acampamos podíamos entendernos sin tener que entender nuestros idiomas, el entendía mis palabras y con una mirada podía responderme, era un gran avance para mi y en seguida comencé a considerarlo un amigo. Al final de todo, en la noche, se volvió una pequeña esfera mitad blanca y mitad roja, la cual tenía un pequeño botón. Tomé la pequeña bola y la guardé en el primero de los bolsillos que tenía el chaleco.

Eso había sido la noche anterior, ahora me movía entre las sombras del lugar, tratando de encontrar algo con lo que abastecerme de provisiones, claramente necesitaba encontrar alimento y alguna manera de defendernos. Si llegábamos a encontrarnos con alguna criatura que fuera como mi nuevo amigo, estaríamos en problemas, puesto que el cuchillo no funcionaría para nada. Fue entonces cuando encontré a alguien con la mirada. Una persona venía corriendo lo más rápido que podía, pero se notaba que a duras penas podía moverse. Pude notar que venía dejando un pequeño rastro de sangre en el suelo. Solo podía verle la espalda, pero pude distinguir su color de pelo y sus ropas. Parecía que era un joven y me hacía recordar a esas viejas “tribus urbanas” que se hacían llamar los emos. Todo de negro, salvo las zapatillas que eran blancas. Vi como avanzó hasta uno de los bancos, que se encontraban por todo el lugar, y se sentó en el mismo para descansar. Habiendo entendido que era un lugar en el que tendría que hacer de todo para sobrevivir, ahora era momento de actuar. Siendo que cuando pequeño pude estar en los boy scout, aprendí a tender trampas y a moverme en sigilo para evitar alertar a los animales de mi presencia. Eso me ayudó mucho, porque pude acercarme sin ser detectado hasta aquel joven. Solo cuando estuve a unos 30 centímetros de distancia desenfundé mi cuchillo y lo acerqué hasta su cuello.

- Si valoras tu vida, es mejor que no te muevas. – Le susurré con cuidado, tratando de no hacer mucho ruido, pero lo suficiente para que pudiera escucharme con claridad. – Ahora tranquilo, solo voy a darla vuelta para poder observarte bien. – terminé mi frase mientras empezaba poco a poco a moverme alrededor del banquito para poder observarlo con cuidado. Ahora podía apreciar bien que tenía un color de piel bastante clara, más de la caucásica normal, y tenía unos ojos de color marrones, sobre eso pude confirmar que se trataba de alguien joven, mucho más joven que yo. Además podía observar que estaba más que lastimado, probablemente de alguna batalla con otras criaturas. – Ahora sin moverte, voy a buscar todo lo que se relacione con armas y voy quitártelas para que evites cualquier cosa. – le expliqué mientras empecé a buscar por su cuerpo con la mano izquierda, mientras que con la derecha seguía manteniendo el cuchillo firme. Si el intentaba moverse solo me bastaba extender mi brazo para atacar. Fue cuestión de un minuto como mucho, había logrado encontrar dos de las pequeñas esferas que se parecían mucho a la que yo tenía, además de otro tipo de cosas. Luego de eso, con algo de curiosidad, usando mi mano izquierda, apreté los botoncitos de las esferas y dejé salir a otras dos criaturas. Una parecía un lagarto azul con largos pinches rojos en la espalda, mientras que el otro era una especie de perro en dos patas color azul con manchas negras. Luego de haber hecho todo eso y dejarlo completamente sin ninguna arma, todas en el suelo y las criaturas de vuelta en sus pequeñas esferas, lo miré durante unos segundos. No parecía que podía estar mucho tiempo de esa manera, no podría continuar mucho tiempo. Me quedé pensando durante unos segundos antes de ofrecerle algo. – Bien, tengo dos opciones para ofrecerte, puede que no te gusten, pero es lo que voy a ofrecerte. La primera de todas es, te saco de tu miseria ahora mismo. Evito que alguna criatura extraña te devore o algo parecido, morirás como una persona normal y te daré un entierro. La segunda opción que te doy es, tengo un kit de primeros auxilios, pero es muy para emergencias. Puedo no matarte y darte el kit de primeros auxilios, aplicándotelo como se debe, a cambio de movernos como un equipo y que me prestes a este pequeño. – le ofrecí mientras tomaba del suelo la bola que contenía a la criatura conocida como Riolu. - ¿Bien? ¿Qué escoges? -.



Bien, creo que con eso es suficiente. Ahora aparte.


Guido
Guido@Firme
500 Pokes
hp: 48/48
Vitalidad: 6
Fuerza: 7+1
Inteligencia: 5
Resistencia: 6
Velocidad: 6
Ataques
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Lanzallamas: Fuego especial, 100% de precisión, 1/1 PP, 10% de posibilidad de quemar, solo es posible utilizarlo si se tiene el cuchillo, la cuerda y el pedernal.

Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.

Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.
Botiquin básico de primeros auxilios, restaura al máximo la salud y cura el estado alterado, un solo uso.



Pokémon
Beldum@Adamant
Nivel: 1
Ps: 50/50
Ataque: 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal fisico, PD 10, 100% precision, PP 40/40
Harden: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados


Acciones adicionales

*Anoto a Beldum en el Compendium


Eso es todo por ahora :G
#87
Bueno aca vamos...
Spoiler

¿Alguna vez viste esos test que les hacen a los astronautas en la televisión? Esos en los que están en una maquinan que gira a gran velocidad. Bueno, esto no era nada parecido. Era peor, mucho, mucho peor.
Todo era una enorme mancha de varios colores. No sabia como Jack lograba soportar esta velocidad.
Pero entonces el mundo parpadeo. Y me encontraba flotando en el aire en medio de un cementerio lleno de fantasmas.

Al fin lo había entendido… Había alcanzado el Valhalla, el Nirvana, un estado superior al del hombre. Podía flotar, podía volar. Era más que un hombre, podía con cualquier cosa que el mundo me tirara encima. Era Dios.
Mucha gente dice que cuando uno recibe mucha adrenalina y después la acción se detiene de repente toda esta va al cerebro.
Tienen razón.
Un flash me había dejado siego y cuando recupere la visión estaba junto con otros dos muchachos. No tenía tiempo para prestarles atención, debido a que otros dos monstruos estaban presentes frente a nosotros. Puede que sean mis enemigos, pero ahora estos dos tipos eran mis aliados, me levante y me prepare para pelear.


Crackeo Metal burst.
Mando a Cleffa y Pinsir



#88
Spoiler
Yo dije que el cementerio era una mala idea... Lo dije o no lo dije?
En fin, ya aquí nos hemos topado con un trío de fantasmas que casi nos matan del susto, y ahora seguramente lo harán pero de verdad...
Otro chico muy extraño literalmente cayó del cielo para ayudarnos... En fin, la batalla podría no ser tan dispareja como yo pensaba.
El "meteórico" muchacho fue quien liberó primero a su pokémon, un Pinsir según dijo... Pero no actuó por el momento.
Albert, quien lucía tan o más preocupado que yo rápidamente mostró a dos de los suyos, Tyrogue y Zigzagoon y usando cierto ataque que reforzó el poder del Pinsir que por lo visto será quien liderará el ataque.
Bueno, por mi parte no había mucho de donde elegir...
Así sin más dejé salir a mi Spheal...

-Bueno, que pase lo que tenga que pasar. Shpeal, usar tu pistola de agua en el Sableye- dije, señalando al "Sableye 1"

En fin, más no puedo hacer por el momento, esperemos que la suerte esté de nuestro lado.


Crackeo Finta


#89
Anoto a Riolu en el Compendium.

Spoiler
Logré huir, lo siento por Matt, pero yo quiero vivir. Me senté en una banca, estaba cansado y con enormes heridas, metí mi mano en el bolsillo para poder sacar mi celular y pedir una ambulancia o algo de eso. Cuando lo saqué del bolsillo, una pequeña esfera roja y blanca se cayó al suelo. Recordé, Matt me había dado una de sus criaturas para enfrentarme a esa rata amarilla que me dejó en este estado, no la había usado porque me olvidé. Tenía miedo de los rayos que lanzaba ese roedor, mi mente estaba en blanco en ese momento. Agarré la esfera y lo guardé.
Iba a usar el celular para llamar, pero apareció algo que no reconocía, una opción que jamás había tenido mi celular: Subasta. La curiosidad me invadió aunque esté lleno de heridas, me fijé que era lo que estaban subastando, eran esas criaturas. En un costado de la pantalla ponía que tenía dinero, no sé de donde, pero tenía. Cada criatura tenía estadísticas, había una que tenía 17 de fuerza y 15 de velocidad, me alcanzaba el dinero, así que lo compré. Instantáneamente apareció una esfera idéntica que la de la otra criatura que estaba en mi bolsillo.
Guardé esa nueva esfera junto a la otra, tomé nuevamente el celular, pero alguien me habló.

- Si valoras tu vida, es mejor que no te muevas. –

Estaba hablándome en voz baja y sentía algo en mi cuello.

– Ahora tranquilo, solo voy a darla vuelta para poder observarte bien. –

Salió de atrás de la banca y caminó hasta ponerse frente a mi, aunque sin alejar el cuchillo de mi cuello. Tenía pelo negro, llevaba un chaleco, pantalones de ejército y botas, no pude ver más porque si me movía mucho tal vez usaba el cuchillo.

– Ahora sin moverte, voy a buscar todo lo que se relacione con armas y voy quitártelas para que evites cualquier cosa. –

Me sacó las esferas que tenían a las criaturas, las abrió, salieron dos criaturas bípedas, un cocodrilo celeste y algo que parecía un perro azul.

– Bien, tengo dos opciones para ofrecerte, puede que no te gusten, pero es lo que voy a ofrecerte. La primera de todas es, te saco de tu miseria ahora mismo. Evito que alguna criatura extraña te devore o algo parecido, morirás como una persona normal y te daré un entierro. La segunda opción que te doy es, tengo un kit de primeros auxilios, pero es muy para emergencias. Puedo no matarte y darte el kit de primeros auxilios, aplicándotelo como se debe, a cambio de movernos como un equipo y que me prestes a este pequeño. –

Quería cambiarme la criatura que acabo de comprar por un kit de primeros auxilios, o matarme... No me queda otra alternativa si quiero tener la posibilidad de sobrevivir.

- ¿Bien? ¿Qué escoges? -

- Está bien, acepto cambiarte esa criatura por el kit. - Dije.

Espero que cumpla con su palabra.


Guido, en cuanto te distraigas, ZAS, patada en los Mini-Guidos (?)

Edit: Asdasdasd, siempre me olvido de los puntos p_p

Spoiler
Ariel: 90
Hp: 5/51, ganas 7%=9/51
Vitalidad: 7 ----> 1 puntito, queda en 8
Fuerza: 6 +1
Inteligencia: 7
Resistencia: 5 --> 2 puntitos para acá, queda en 7
Velocidad: 8 - 1
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cubolpe, poder base 20, tipo acero, 80% de precision, al estar equipado con el Gamecubo gana un punto de fuerza y lo pierde en velocidad.
Arma:
Gamecubo, ataque+1, velocidad-1

Totodile
Nivel 2
Bold
Hp: 53
Atk: 8
Def: 9
Atk Esp: 8
Def Esp: 8
Vel: 8
Ataques:
Arañazo: Normal - PD 10 - 100%, E, 36/40 PP
Pistola de agua: Agua - PD 10 - 100%, F, 40/40 PP
Voto Agua: Agua - PD 10 - 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Nado Rápido: Aumenta un 50% la velocidad en lluvia
Torrente: Gana 50% de poder los ataques tipo agua cuando su hp es del 25% o menos
Fuerza Bruta: Aumenta un 33% el poder de los ataques con efectos secundarios, pero los niega.

Riolu
Adamant, nivel 5
hp: 62
Ataque 17
Defensa 13
At esp 11
Def esp 13
Vel 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Inner Focus: No puede ser retrocedido
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1


Spoiler






#90
Spoiler
Sin duda era una apuesta difícil, pero pensandolo bien tenía mucho HP, la vida llena en general lo que me otorgaba cierta ventaja en base a mis enemigos, que sin duda estaban desprotegidos al no tener el pokémon consigo, así que fui corriendo con sandile fuera de mi pokéball a atacar directamente sobre ellos, robarle la comida y sus pokémon, más poder en general para mi y esto de supervivencia era vital ahora que no quedaba nada en el pasado. Corrí para atacar al chico junto con los dos agentes...
Impactrueno contra el chico, y Pursuit contra él tambien pero luego me arrepiento y le pido aliarme

Spoiler
Ich gehe, weil ich bin langweilen von alles hier, Jian du bist ein Scheißer Ich danke allen, die mich all die Jahre unterstützt, Ich danke Samuz, Charro, für lehrt mich wettbewerbsfähige Schlachten. Ich danke auch Novelista für das helfen ich mit meinen Geschichten.

Von dass Flask ging, das Forum ist ein großes scheiße und Müll. Jetzt es gibt es drei Dummköpfen Moderatoren wenn meine Zeiten warne mehr als 8 und in Hackrom auch, und das war nutzlos
Ich gehe wie Demian, White sie sind groß hier. Jedenfalls ich nicht zurückkommen ich hoffe, dass alle hier erinnern mich als Slowbro

Jian du bist ein Stück Scheiße[/SPOILER]






#91


El tipo me atacó muy fuertemente por sorpresa.
Esos choques eléctricos espero no me afecten.
En cuanto reaccione vi a mi atacante, un chico con un cocodrilo como el mio.
Yo: Oye, tranquilo viejo. Tal vez podamos llegar a un acuerdo, yo no quiero pelear.
Cuando el sujeto me ofrecio una alianza no entendi a que se referia, pero las alianzas son buenas, ¿no?
Yo: De acuerdo, aceptare tus disculpas.


:7






Spoiler
#92

7 Misiones

7 Misiones

A seguir el EREPEGE (?)
(Se me hace que estoy olvidando algo, cualquier cosa avisenme)

Premios:
Cobre: Guido, pudiste ser un asesino y quedrate con todo o perder provisiones y ganar un aliado, no fue la opción que mas te beneficio pero fue original y eso se aprecia en este RPG, 200 pokes para Guidindorf (?)
Plata: Buena idea tratar de conseguir información sin que te lo ofresca, pero además de eso no muchos resisten la tentación de volverse mas poderoso eliminando un demonio, 300 pokes faq
Oro: Nacho, la violencia no siempre soluciona todo, el poder de la amistad te salvara (?), 500 pokes

Faq:
Spoiler

Recuerdas que el centro comercial esta dividido en sectores, en una parte esta el cine en una de las entradas a este, luego la plaza de comidas donde distintos locales alimenticios venden sus productos, junto a estas están al Fakestop y Arcade. Luego puedes seguir de largo hacia el supermercado o subir las escaleras hacia la zona de venta.
Sacas a tu Makuhita esperando posible información de su parte.
Makuhita: Preguntarme eso seria como preguntarte a ti de donde vienen los humanos, yo provengo de una fusión .
Era cierto, Makuhita era el resultado entre Deerling y Taillow, pero tenia el conocimiento de ambos Pokémon, por lo que estabas teniendo dos respuestas en una.
Luego de eso habia aparecido un extraño ser y no pienso escribir de nuevo todo lo que dijo.
Lechugardilla: Mi maestro me llama Lechugardilla, mi maestro se ve como un humano, los humanos son casi todos iguales, no sabria describirlo…
Aparentemente sus datos no te serian de mucha ayuda… espera, ¿Se “ve” como un humano?
Lechugardilla: El maestro nunca me dijo su nombre, pero se que es buena persona, el quiere a los humanos y Pokémon por igual, trata de detener a los Hellmon… ¡Es cierto, ha aparecido uno!
Sin previo aviso el ser se lanza contra ti y te ataca sin que pudieras evadirlo.
???+???-10=…1
35-1=34/60 hp
Te das cuenta que el pequeño lanzaba golpes al aire alocadamente intentando tocarte y cuando lo hacia apenas lo sentía.
Lechugardilla: ¡Tu eres fuerte, podras derrotar al Hellmon, sigueme!
El demonio comenzó a tirar de tu pantalón apuntando a la dirección donde se encontraba la sección de compras subiendo las escaleras, nunca habías escuchado de algo como un “Hellmon” y tus preguntas eran opacadas por las insistentes peticiones de Lechugardilla para que lo siguieras, parece que no te queda mas elección que hacerle caso o pegarle una patada y que te deje tranquilo, ¿Qué haras?

Mat 525
Hp: 34/60, gana 10%, 40/60
Vitalidad ~ 10
Fuerza ~ 10
Inteligencia ~ 10
Resistencia ~ 6
Velocidad ~ 9+1
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros - 80% Precisión - 15 PB - Tipo Normal.
Pistola Agua: Agua - 10 PB - 100% Precisión - Especial - 39/40 PP
Ataque Rápido: 100% Precisión - 10 PB 40/40, Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Arma:
Skateboard: +1 en vel, permite ataque rápido.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.

Makuhita
Nivel 4
Adamant
HP: 59
Atk: 14
Def: 11
Atk Esp: 9
Def Esp: 11
Vel: 10

Ataques:
Finta: Siniestro - 15 PB - 100%, F, 26/30 - Nunca falla
Refuerzo: Normal – Otro - -% - 10/10 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 10 PB - 100% - F - 39/40 - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.


Caterpie (Lenteja)
Nivel 5
Timid
HP: 62
Atk: 10
Def: 13
Atk Esp: 11
Def Esp: 11
Vel: 15
Ataques:
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Electroweb: Eléctrico - Especial - PB 15 - 95% - 29/30 PP - Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picadura: Bicho - Físico - PB 15 - 100% - 26/30 PP - Puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas si tiene 25% o menos del HP total.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.

Smoochum
Timid, nivel 5
Hp 62
Ataque 10
Defensa 11
At esp 18
Def esp 16
Vel 17
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40 PP, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Habilidades:
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Hydration: Al final de cada turno cura su estado si hay lluvia.

Elekid
jolly nv 5
Hp: 62
Ataque 16
Defensa 13
At esp 14
Def esp 15
Vel 20
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.

Magnemite
Nivel 6, modest
Hp: 65
Ataque: 12
Defensa: 19
At esp: 24
Def esp 17
Vel: 16
Electroweb: Eléctrico Especial - PB 15 - 95% - 30/30 Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Swift: normal especial, poder base 15, 30/30 PP, casi nunca falla.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Magnet pull: Los pokemon de acero no pueden huir o ser cambiados.
Sturdy: No puede ser noqueado si recibe un golpe con la salud llena
Analityc: Hace un 30% mas de daño si ataca ultimo.

gible
Nivel 6, adamant
Hp: 65
At 20
Def 16
At esp 13
Def esp 16
Vel 15
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Habilidades:
Sand veil: aumenta evasión un 10% en tormenta de arena
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.


Demian:
Spoiler
Buscas en el interior del Fab Donald posibles restos de comida para nutrirte, difícilmente encuentras un par de hamburguesas congeladas. Las maquinas de helado y refresco estaban vacias también.
Te parece raro la falta de alimentos, casi como si alguien hubiera estado antes y se hubiera hecho cien Big Fabs, sin embargo no te imaginas un estomago tan grande.
Las cocinas con el electroweb de Wurmple esperando que tenga un sabor decente, pero la potencia del insecto las deja algo quemadas, peor es nada.
Recuperas 20 hp.
A pesar de estar mas fortalecido no te hallas del todo en condiciones de pelear, podrías probar suerte en algún otro lugar, o tratar de obtener información sobre lo que esta pasando.

1450 Pokes
Hp: 29/57, recuperas el 9%, 34/51
Vitalidad: 9
Fuerza: 3
Inteligencia: 12
Resistencia: 9
Velocidad: 9
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, Si tienes 0 o 1 Pokemon invocado, puedes invocar otro y este recibira el daño que fuera dirigido hacia ti este turno.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 37/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.

Abra
Nivel 5, jolly
Hp 62
Ataque 11
Defensa 11
At esp 18
Def esp 15
Vel 19
Teleport: Tipo psíquico, -%, 10/10 PP, teletransporta el usuario y lo que toque determinada cantidad de distancia.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 35/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Anular: Tipo normal, -%, O, 20/20 PP, desactiva un movimiento al azar del oponente por cuatro turnos.
Habildiades:
Sincronizar: Si tu estado es afectado, el del oponenta también si es posible.
Inner Focus: No puede retrocederse.
Magic Guard: No es dañado por nada, excepto ataques.

Schyter nv 4
lax
hp: 59
At: 17
Def: 16
At esp: 13
Def Esp 13
Vel: 17
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 39/40 PP
Vacuum Wave: tipo lucha, poder base 10, 100%, especial, 40/40 PP
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, vuelve a la Pokeball y si hay otro Pokémon puede ser sustituido, todos los cambios de stats se aplican.
Habilidades:
Technician: Ataques de poder base 20 o menos hacen un 50%
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Steadfast: Si se retrocede gana un 50% de velocidad.

Riolu
nv 5 Adamant
hp:62
At: 17
Def: 13
At esp: 11
Def esp: 13
vel: 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 29/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 28/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Tinted lens: sus ataques no muy efectivos pegan el doble.
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1

Digglet
Nv 6, jolly
hp: 66
At: 17
Def: 13
At esp: 12
Def esp: 16
Vel: 24
Sand tomb, tipo tierra fisico, 85%, poder base 10, 37/40, golpea al oponente durante 4 a 5 turnos al final del turno sacandole un 5% de daño y no lo deja escapar
Finta: siniestro, poder base 15, 100%, fisico, 28/30 nunca falla
Ataque de arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Sand veil: subre evasion un 10% en tormentas de arena
Sturdy: Si tiene salud llena sobrevive un golpe mortal con 1 ps
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Digglet puede aprender growl, pero debe olvidar un movimiento anterior, ¿Enseñarle Growl?

Wurmple
Modesto, nivel 6
Hp: 65
Ataque 14
Defensa 14
At esp 14
Def esp 14
Vel 13
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.

Stunkfisk
Nivel 2, calm
Hp: 54
Ataque: 8
Defensa: 10
At esp: 10
Def esp 11
Vel: 8
Bofeton Lodo: Tipo tierra, poder base 10, especial, 100% precisión, 40/40 PP, baja un 25% la precisión del oponente.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Rencor: Fantasma, -%, O, 20/20 PP, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Limber: No puede ser paralizado.
Sand veil: Sube un 25% de evasión en tormenta de arena.


Empoleon y guido
Spoiler
Ambos aceptan el trato e intercambian el Pokémon por la medicina, permitiendo a Ariel curarse de fatales heridas mortales.
Ariel se ha recuperado de un golpe mortal, su cuerpo ahora es mas resistente a las decsargas eléctricas, permitiéndole recibir la mitad de daño de un ataque eléctrico.
Ahora la pregunta es si seguirán moviéndose juntos, es lógico que Ariel no quiera a alguien que lo amenaza ni que Guido desee ir junto un chico con motivos de venganza, pero la unión hace la fuerza, es su decisión.
Sacas a Riolu de la pokeball para que conozca a su nuevo dueño, sin embargo no solamente los ignoro completamente, su mirada quedaba fija en el piso superior del lugar.
Riolu: Siento una presencia poderosa…
No sabían de que estaba hablando el Pokémon, ¿Era buena idea confiar en el? Sin mencionar que además de apenas tener demonios, podrían ignorar sus palabras e ir a otro lugar.
Empo, ganas 3 puntos para tus stats
Ariel: 90
St Electrico
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 6 +1
Inteligencia: 7
Resistencia: 7
Velocidad: 8-1
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cubolpe, poder base 20, tipo acero, 80% de precision, al estar equipado con el Gamecubo gana un punto de fuerza y lo pierde en velocidad.
Arma:
Gamecubo, ataque+1, velocidad-1

Totodile
Nivel 2
Bold
Hp: 53
Atk: 8
Def: 9
Atk Esp: 8
Def Esp: 8
Vel: 8
Ataques:
Arañazo: Normal - PD 10 - 100%, E, 36/40 PP
Pistola de agua: Agua - PD 10 - 100%, F, 40/40 PP
Voto Agua: Agua - PD 10 - 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Nado Rápido: Aumenta un 50% la velocidad en lluvia
Torrente: Gana 50% de poder los ataques tipo agua cuando su hp es del 25% o menos
Fuerza Bruta: Aumenta un 33% el poder de los ataques con efectos secundarios, pero los niega.


Guido: Al ser firme ganas un punto de ataque y lo pierdes en inteligencia.
700 Pokes
hp: 48
Vitalidad 6
Fuerza 7+1
Inteligencia 5
Resistencia 6
Velocidad 6
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Lanzallamas: Fuego especial, 100% de precisión, 1/1 PP, 10% de posibilidad de quemar, solo es posible utilizarlo si se tiene el cuchillo, la cuerda y el pedernal.

Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.

Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.

Beldum nv 1
Adamant
hp: 50
Ataque 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal fisico, PD 10, 100% precision, PP 40/40
Harden: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados

Riolu
Adamant, nivel 5
hp: 62
Ataque 17
Defensa 13
At esp 11
Def esp 13
Vel 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Inner Focus: No puede ser retrocedido
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1



Nacho y diego:
Spoiler
A pesar del ataque de Joe, entienden que solamente era un civil que pasaba hambre, igual que muchos del equipo Rocket, no tienen problema en compartir un poco de su comida con el.
Hombre 1: ¿Te gustaría venir con nosotros? Tenemos un refugio para la gente que no tiene donde pasar la crisis, luchamos contra el gobierno que se quedan con todos los recursos.
Hombre 2: De paso nos vendría bien ayuda para bajar estas cajas.
Era cierto, sin darte cuenta habías subido a la parte de arriba del Centro Comercial al escapar.
Te parece una buena propuesta, también importaría la opinión de Diego al respecto, vas a responderle pero sientes una presencia cerca de ti, es familiar y sabes que la has sentido antes, pero no puedes identificarla, es posible verificar de que se trata si asi lo deseas.

Nacho: 500 pokes
Hp: 48
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Inteligencia: 12
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Impactrueno: eléctrico especial, poder base 10, 100%, 40/40, 10% de posibilidad de paralizar
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.

Sandile, nivel 3
Adamant
hp: 56
Ataque:13
Defensa: 9
At esp: 8
Def Esp: 9
Velocidad: 11
Impactrueno: Tiepo eléctrico, 100%, PD 10, 40/40 PP, E, 10% de posibilidad de paralizar
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.

Bagon
Adamant nv 6
Hp: 65
Ataque 20
Def 17
At esp 13
Def esp 14
Vel 16
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Habilidades:
Rock head: no sufre recoil
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.

Diego:
350 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5
Inteligencia 7
Resistencia 4
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.

Sandile, nivel 1
Adamant
hp: 50
Ataque:7
Defensa: 6
At esp: 5
Def Esp: 6
Velocidad: 7
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 40/40 PP
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.

Starly
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Ataque Arena: Baja un 25% la precisión del oponente.
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Intimidar: Reduce un 25% el ataque del oponente.
Reckless: Los movimientos que hacen daño en el usuario aumentan su poder un 20%


Teos, anti, maty:
Spoiler

Con esfuerzo logran vencer al tenebroso espectro, ganando 9 puntos para repartir en sus stats y 500 pokes cada uno.
???: Nada mal, me alegra que no hubiera sido necesario interferir, ¿Pero quien es el que nos acompaña?
De las sombras hizo su aparición un pelirrojo desconocido para Shito, Albert ayudaba a mantenerse de pie a Suleiman, quien habia tenido algunas heridas en combate.
Naoto: Soy Naoto Shinmegami, soy parte del gobierno. Me gustaría poder obtener información de la situación actual de tu parte para ayudar al pais, obviamente no espero que lo hagas gratis, se te dara un lugar donde dormir y alimentos por su colaboración.
Si decía que no era necesario interferir, ¿Por qué no los ayudo directamente?
Naoto: Tambien estoy interesado en lo que puedas decirme sobre aquel hombre que lo acompañaba, cualquier pequeño dato podría ser crucial.
Era lógico que cualquiera sintiera curiosidad sobre Jack, pero no sabes si seria buena idea darle información al hombre, es un desconocido para ti.
Si lo desean pueden presentarse, o también aprovechar la situación y hacerle preguntas a Naoto.

Albert 852 pokes
Hp: 52/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 6
Inteligencia: 4
Resistencia: 6
Velocidad: 9
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Latigo Cepa: Tipo planta, Poder base 10, 100% precisión, PP 40/40, físico


Zigzagoon
Nivel 3 Firme
Hp: 56
Ataque: 9
Defensa: 10
At esp: 8
Def esp 10
Vel: 11
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Habilidades:
Recogida: Lanzo un dado de 100 caras, el resultado se multiplica por el nivel del pokemon y se añade a su dinero
Gloton: Si le queda un 25% o menos de hp, puede comer sin gastar turno de ataque.
Quick Feet: Aumenta un 50% la velocidad si esta paralizado, quemado o envenenado, paralisis no baja vel.
Dado de recogida: 46

Tyrouge
Nivel 6, adamant
Hp: 65
Ataque: 15
Defensa: 14
At esp: 12
Def esp 14
Vel: 14
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
NEW MOVE: Tyrogue quiere aprender Foresight, pero debe olvidar un nuevo ataque.
Teos: Si, claro, dame Foresight luego que venzo al spiritomb ._______.
Fabri: Problem? (?)
Habilidades:
Guts: Aumenta 50% el ataque si es quemado, paralizado o envenenado
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Vital Spirit: No puede ser dormido.

Numel nv3
quiet
hp: 56
At 11
Def 10
At esp 12
Def esp 10
Vel 8
Latigo cepa
Tackle: normal fisico, PD 10, 100%, PP: 40/40
Howl: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su ataque.
Clorofila
Own tempo: No puede ser confundido.
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.

Suleiman 550 pokes
Hp: 23/57
Vitalidad 9
Fuerza 6
Inteligencia 7
Resistencia 5
Velocidad 6
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Poder oculto: PB: 10, 100% precision, 40/40 PP, cambia de tipo en cada batalla, cada dia es mas poderoso.

spheal, debilitado
nv 2 calm
hp: 53
At: 7
Def: 8
At esp: 9
Def esp: 8
Vel 7
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, 10% de congelación.
Double Kick: Poder base 7, tipo lucha, físico, 100%, 30/30, ataca dos veces.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
oblivious: no es afectado por el estado charm


Anti:
1030 Pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5+1
Inteligencia 10
Resistencia 4+1
Velocidad 11
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Golpescoba: tipo normal, poder base 14, 100% precisión
Impactrueno: tipo eléctrico, Poder base 10, 100%, Especial, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta especial, poder base 30, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Item:
Insecticida: 50% de posibilidad de envenenar, quita el 75% del hp a un Pokémon tipo bicho.

Elekid:
Nv 3
Fuerte
Hp 56
Ataque 11
Def 10
At esp 11
Def esp 11
Vel 13
Ataques:
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.

Bidoof 100 Pokes, 03/02
Nivel 3, careful
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Inconciente: Se ignoran las modificaciones en los stats del oponente.
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.

Pinsir
Firme, nivel 4
Hp: 59
Ataque 19
Defensa 16
At esp 11
Def esp 14
Vel 15
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Fury Attack: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
NEW MOVE: Pinsir quiere aprender Bind, pero ya tiene 3 ataques, ¿Desea eliminar uno para enseñarle Bind?
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.

Delibird
Modest, nivel 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Reciclar: tipo normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse

cleffa
Nivel 6, calm
Hp: 65
Ataque: 11
Defensa: 14
At esp: 16
Def esp 18
Vel: 12
Destructor: tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Encore: El objetivo debe repetir el ultimo movimiento que uso por 3 turnos.
Habilidades:
Fake tears: tipo siniestro otro, precision 100%, 20/20 baja un 50% la resistencia
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.

Togepi
calm, nivel 6
Hp: 65
Ataque 11
Defensa 18
At esp 15
Def esp 19
Vel 13
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Metronomo: Sale un ataque al azar.
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.

Magby
Nivel 6, Modest
Hp: 65
Ataque: 17
Defensa: 15
At esp: 20
Def esp 17
Vel: 20
Smog: Tipo veneno, poder base 10, especial, 70% precisión, 40/40, 40% de posibilidad de envenenar.
Leer: Tipo normal, ---% PP: 10/10, O, duerme Baja 25% a todos los oponentes.
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Habilidades:
Flame body: 30% de posibilidad de quemar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Flash fire: Si es golpeado con ataques de fuego no tienen efecto y aumentan el poder de sus ataques de fuego un 50%.


asd, debo abrir la subasta
Spoiler










Spoiler

#93
Vaya misión…

Spoiler
Busqué por todos lados algo para comer pero el lugar simplemente estaba vacío. Había algunas hamburguesas congeladas y nada más, ni pan, ni refrescos ni postres. Era increíble, como si los dueños del Fab Donal supieran que se iba a avecinar el fin del mundo y sólo hubieran comprado lo necesario. Quizá alguien comió o se llevó la comida que quedaba…
Usé a Wurmple para que me ayudara a asar las hamburguesas con su Electrotela pero desgraciadamente nunca fui muy bueno en la cocina y se quemaron. Estaban horribles, casi impasables, creo que hasta me daría una indigestión luego. Ni los pokémon quisieron comerlas. Me sentía un poco mejor después de tanto golpe pero no era lo suficiente… esa era la parte donde extrañaba a mi madre.
Ahora me pregunto por qué no usé la freidora como haría cualquier persona que supiera razonar… quizá me volvía más tonto a cada segundo o tal vez esos monstruos llamados Pokémon era algo adictivo que se te metía en la cabeza y uno podía usarlos para todo.
En las condiciones que estaba no podía seguir andando por ahí para toparme con esos bichos, debía teletransportarme con Abra a algún lugar en donde pudiera descansar o alimentarme bien para recuperar energías. El supermercado seguía siendo una opción si no lo había saqueado la gente también. ¿Qué más podía hacer? ¿Buscar información? Creo que me hacía una idea bastante correcta sobre lo que sucedía. Seguro me pasaba por alto algunos detalles, pero ahora no me parecía importante andar buscando alguien que me dijera cosas que no cabían en mi mente por mi cansancio.
Yo —mentalmente—: Abra, vamos, transportame al supermercado, yo imaginaré el lugar en mi mente. ¡Exhibidora de los chocolates y las gaseosas, allá voy!
Sin pensar mucho más, empecé a rememorar la última visita con mis padres para ir a ese enorme lugar. Sólo esperaba que hubieran dejado algo para comer.


Eso nomás…


Gracias a todos por recordarme :) Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
#94

Día 1

Día 1

Spoiler
A pesar de que los había ataco no me habían devuelto el ataque y eso me dejaba con cierta indiferencia. Ellos eran diferente, no parecían siquiera de una banda criminal más bien una junta en contra del estado y yo estaba de su parte. Incluso compartieron un poco de comida conmigo.

Hombre 1: ¿Te gustaría venir con nosotros? Tenemos un refugio para la gente que no tiene donde pasar la crisis, luchamos contra el gobierno que se quedan con todos los recursos.

Hombre 2: De paso nos vendría bien ayuda para bajar estas cajas.

Ellos me ofrecieron refugio, comida, por lo que en mi mente no dudé en aceptar. Pero había lago extresensorial y latente que no me dejaba tranquilo, aquello que vendría... sin duda tenía que revisarlo.

-Voy a ir con ustedes, pero le preguntaré a Diego antes, y quiero ir a ver algo -aquello que me llamaba- si quieren vengan ustedes, no hay problema -les dije.

A Diego le pregunto eso de como se trabaja en el Rocket lol y voy a revisar lo que me "llama"

Spoiler
Ich gehe, weil ich bin langweilen von alles hier, Jian du bist ein Scheißer Ich danke allen, die mich all die Jahre unterstützt, Ich danke Samuz, Charro, für lehrt mich wettbewerbsfähige Schlachten. Ich danke auch Novelista für das helfen ich mit meinen Geschichten.

Von dass Flask ging, das Forum ist ein großes scheiße und Müll. Jetzt es gibt es drei Dummköpfen Moderatoren wenn meine Zeiten warne mehr als 8 und in Hackrom auch, und das war nutzlos
Ich gehe wie Demian, White sie sind groß hier. Jedenfalls ich nicht zurückkommen ich hoffe, dass alle hier erinnern mich als Slowbro

Jian du bist ein Stück Scheiße[/SPOILER]






#95
Spoiler
Todos los sucesos recientes me estaban haciendo “evolucionar” Tanto mi inteligencia, como mi resistencia y fuerza comenzaban a mejor notablemente, podía sentirlo, ahora era capaz de más cosas.

Luego de finalizar la batalla, ayude a Suleiman. No tenía razón para hacerlo, no era mi amigo, y si quiera habíamos hablado mucho pero era mi compañero teníamos que cuidarnos entre nosotros. Me di cuenta de que en este mundo en el que vivimos ahora, no podemos sobrevivir solo. Tal vez Suleiman y yo no hubiéramos podido contra ese Spiritomb solos sin la ayuda de ese chico misterioso, y seguro que él solo tampoco hubiera durado mucho.

Entonces conseguí la respuesta.

La razón por la que los Demon vinieran. La razón de porque pudiéramos trabajar junto a ellos.

Todo esto no es más que un vil juego de supervivencia, donde los humanos caeremos vencidos si no cooperamos entre nosotros y los Demon.

Naoto apareció de la nada, cómo si se tratara de otro fantasma ¿Cuánto tiempo había estado observando? No lo sabía, pero era obvio que si no nos ayudo, era porque nos estaba poniendo a prueba. No sabía si enojarme

Al principio mi superior parecía feliz de vernos a salvo, pero luego se lanzó a interrogar al chico misterioso. Ahora que lo pensaba, el no era el único que tenia preguntas

-Naoto, señor –Dije con respeto. No quería hacerlo cabrear- Si me permite, quiero hacerle algunas preguntas ¿Cuánto sabe usted sobre los Pokémon que vinieron a este mundo? ¿Cómo es que es ministro a tan poca edad? ¿Por qué no nos ayudo, nos ponía a prueba? ¿Por qué le da tanta curiosidad quien trajo al chico? –Pregunté- En el caso de que los tres en este preciso momento nos pusiéramos en su contra… nos mataría con facilidad ¿cierto? –Dije con temor. Un temor que demostraba respeto y admiración-


Subo 4 puntos a inteligencia. 3 puntos a fuerza. 2 a vitalidad. Anoto a Numel al compedium


Spoiler


#96
Segunda misión, viva perón! (?)

2° Misión


Habíamos hecho el intercambio, le había salvado la vida a costa de que me prestara a su pokémon que parecía un pequeño perro. Era un trato justo, o al menos así me parecía a mi. Fue entonces cuando el pequeño riolu salió de la pokebola y empezó a balbucear sobre una presencia poderosa y parecía estar abrumándolo de alguna forma. Por lo que me pareció extraño en él. Tenía dos opciones, la primera era tratar de seguir con lo que Riolu decía y tratar de luchar contra aquella presencia poderosa. Incluso podía que no fuera luchar sino que nos guiara de alguna manera. Mientras que la otra era tratar de conseguir alimentos y un lugar seguro para empezar a pasar los días.

Lo cierto es que me tentó mucho saber que era aquella presencia poderosa por lo que miré al Riolu y me quedé pensando durante un segundo. Podría salir todo mal, pero el que no arriesga no gana. Sin pensarlo más le dije:

-Vamos a donde sientas esa presencia pequeño, tal vez nos ayude de alguna forma.- Le hice saber, esperando que me guiara a donde él sentía aquella fuerza.


Bien, creo que con eso es suficiente. Ahora aparte.


Guido
Guido@Firme
700 Pokes
Hp: 48/48
Vitalidad: 6
Fuerza: 7+1
Inteligencia: 5
Resistencia: 6
Velocidad: 6
Ataques
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Lanzallamas: Fuego especial, 100% de precisión, 1/1 PP, 10% de posibilidad de quemar, solo es posible utilizarlo si se tiene el cuchillo, la cuerda y el pedernal.

Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.

Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.



Pokémon
Beldum@Adamant
Nivel: 1
Ps: 50/50
Ataque: 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal fisico, PD 10, 100% precision, PP 40/40
Harden: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados

Riolu@Adamant
Nivel: 5
Ps: 62/62
Ataque: 17
Defensa: 13
At esp: 11
Def esp: 13
Vel: 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Inner Focus: No puede ser retrocedido
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1


Acciones adicionales

*Ninguna


Eso es todo por ahora :G
#97
What you did me (??)
Eres mandada sola al centro comercial para investigar sobre el misterioso chico que aniquilo a los Pokémon del lugar, podias notar claramente como el lugar era mas seguro, difícilmente se veian los demonios.
El lugar se sentía demasiado vacio y tétrico, comenzabas a aburrite de que no ocurriera nada interesante, tal vez deberías elegir un lugar en especial donde te gustaría buscar información para tratar de obtener resultados.

Tory 260 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 4
Inteligencia: 8
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Nieve polvo: Tipo Hielo, poder base 10, 100% precision, PP: 40/40, Especial, 10% de congelación.

Cubchoo
Nivel: 1
Naturaleza: Alegre
Ataque: 6
Defensa: 6
Ataque esp.: 5
Defensa esp.: 6
Velocidad: 7
Ataques:
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
Habilidades:
Manto niveo: Aumenta evasión un 25% en la nieve/granizo.
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Cuerpo hielo: Recupera un 10% de sus hp al final de cada turno en la nieve/granizo.

Rattata
Nivel 2, Alegre
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 6
Def esp 8
Vel: 9
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Rueda de fuego: Poder base 15, tipo fuego, físico, 100% precisión, 30/30 PP, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.


Pidgey
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Picotazo: Tipo volador, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque Arena: tipo tierra, 20/20 PP Baja un 10% la precisión del oponente.
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Tangled Feet: Aumenta evasión un 50% si esta confundido.
Big Pecks: No se le puede bajar la defensa.


What I do
Aburrida y algo cansada de esperar, busqué alguna anomalía por el centro comercial.

Me levanté y busqué un plano de aquel lugar, debía haber alguno por alguna parte... Eso pensé... Sin haber conseguido ningún buen resultado me dispuse a recordar el lugar...

La tienda de ropa estaba en el piso de arriba... Finalmente me dirigí allí, no pude hacer lo que quise en un principio, tal vez lo consiguiese esta vez...

Nunca conseguí entrar, y creo que es un buen lugar para que se esconda alguien, nadie buscaría allí... ¿no?

Así que fui hasta allí intentando cumplir con mi misión, mientras registré a mis Demon en algo llamado Compendium... tenía que abrirme paso a lo que me disponía el móvil, no tenía muchas otras opciones.


Espero volver a estar con todos D: (me refiero a no estar atrasada en las misiones xD) También espero brillar ya en alguna e_e xD

PD: mejor ahora? D: xD

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

Firmas




Who I am...
#98

Octavas misiones:

Octavas misiones:

Premios: Como tardaron tanto, voy a darlos en orden que postearon ._.
Cobre, 200 pokes Nacho
Plata: 300 Pokes demian
Oro: 500 Pokes faq
No me gusta darlos asi, pero menos que haya tenido que esperar 4 dias para postear, que falte gente y que solo tuviera que hacer “tres o cuatro” misiones.

Demian, he estado un poco flojo, tratare de mejorar:
Spoiler
Decides teletransporte a uno de los pocos lugares existentes con dulces en el Centro Comercial, nada mejor para visitar al dentista que la dulcería del cine.
Abres los ojos luego de cerrarlos al teletransportarte e inmediatamente te llevas la mano a la boca para no vomitar la carne que te habías comido, el especto era espantoso…
Cadaveres por todos lados, la sangre se esparcía por el suelo, algunas palomitas de maíz estaban bañadas con ellas, pero seria un dulce para demonios, no para ti.
Se te revuelca el estomago y ya no quieres saber nada de comer, con todo tu valor te acercas a un cadáver y notas como su muerte fue producida por desangramiento, aparentemente algo poderoso lo embistió hasta la muerte.
Nunca antes en tu corta vida habías visto sangre, y menos, sientes el miedo por unos segundos hasta recordar que no estas solo, Abra te acompañaba y seguía fuera de su Pokeball al haberte teletransportado.
Abra: Siento la presencia de dos humanos y un demonio desde ese lugar.
Volteas a ver en la dirección que te ha dicho Abra, ves como un denso humo negro sale del baño de hombres, podría ir peligroso tirarse a lo loco sin estar acompañado.
Abra pone frente de tu cara una barra de chocolate, sabiendo que era lo que buscabas al leer tu mente, posiblemente la habia agarrado de puesto, con gusto la tomas.
Revisas esperanzado que encuentres algo mas pero no tienes suerte alguna, aparentemente han robado los productos, sobrevivir no será sencillo…
Abra: Es extraño, siento como si varios demonios hubieran sido eliminados por alguien o algo, sin embargo no siento una presencia tan poderosa como para hacerlo… ¿¡Que es esto!?
Tu Pokémon retrocede en el aire sorprendido, puedes notar como su cara mostraba una amarga angustia.
Abra: Siento un ser mas poderoso que un demonio, proviene del piso de arriba, veo bastante posible que nos vayamos mucho antes que viniera a este sitio, de todas formas no actuemos de manera inconsciente.
Por mas que Abra te pide tener cuidado, la curiosidad es mas fuerte que sus advertencias, podrías pedirle ir al segundo piso, después de todo es tu Pokémon y debe obedecerte.
Tambien puedes revisar el baño y ver que ocurre, pero aguanta la respiración si no quieres terminar con un caso de “envenenamiento ligero” en tus pulmones.
Ahora que lo piensas, eres tan inteligente que se te ocurre una tercera opción, ¿Y si llamas al señor Kiosco? Siempre parece estar cerca de ti, podrías conseguir información de su parte, si el intento no funciona puedes inmediatamente tomar otra de las dos acciones.

1750 Pokes
Hp: 34/57, recuperas el 9%, 39/51
Vitalidad: 9
Fuerza: 3
Inteligencia: 12
Resistencia: 9
Velocidad: 9
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, Si tienes 0 o 1 Pokemon invocado, puedes invocar otro y este recibira el daño que fuera dirigido hacia ti este turno.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 37/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.

Items:
Barra de chocolate, recupera un 5% de hp y sube un nivel la velocidad por una batalla.

Abra
Nivel 5, jolly
Hp 62
Ataque 11
Defensa 11
At esp 18
Def esp 15
Vel 19
Teleport: Tipo psíquico, -%, 8/10 PP, teletransporta el usuario y lo que toque determinada cantidad de distancia.
Se gastan dos Teleport para cambiar de "zona", uno para moverte dentro de la misma zona.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 35/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Anular: Tipo normal, -%, O, 20/20 PP, desactiva un movimiento al azar del oponente por cuatro turnos.
Habildiades:
Sincronizar: Si tu estado es afectado, el del oponenta también si es posible.
Inner Focus: No puede retrocederse.
Magic Guard: No es dañado por nada, excepto ataques.

Schyter nv 4
lax
hp: 59
At: 17
Def: 16
At esp: 13
Def Esp 13
Vel: 17
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 39/40 PP
Vacuum Wave: tipo lucha, poder base 10, 100%, especial, 40/40 PP
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, vuelve a la Pokeball y si hay otro Pokémon puede ser sustituido, todos los cambios de stats se aplican.
Habilidades:
Technician: Ataques de poder base 20 o menos hacen un 50%
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Steadfast: Si se retrocede gana un 50% de velocidad.

Riolu
nv 5 Adamant
hp:62
At: 17
Def: 13
At esp: 11
Def esp: 13
vel: 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 29/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 28/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Tinted lens: sus ataques no muy efectivos pegan el doble.
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1

Digglet
Nv 6, jolly
hp: 66
At: 17
Def: 13
At esp: 12
Def esp: 16
Vel: 24
Sand tomb, tipo tierra fisico, 85%, poder base 10, 37/40, golpea al oponente durante 4 a 5 turnos al final del turno sacandole un 5% de daño y no lo deja escapar
Finta: siniestro, poder base 15, 100%, fisico, 28/30 nunca falla
Ataque de arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Sand veil: subre evasion un 10% en tormentas de arena
Sturdy: Si tiene salud llena sobrevive un golpe mortal con 1 ps
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Digglet puede aprender growl, pero debe olvidar un movimiento anterior, ¿Enseñarle Growl?

Wurmple
Modesto, nivel 6
Hp: 65
Ataque 14
Defensa 14
At esp 14
Def esp 14
Vel 13
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.

Stunkfisk
Nivel 2, calm
Hp: 54
Ataque: 8
Defensa: 10
At esp: 10
Def esp 11
Vel: 8
Bofeton Lodo: Tipo tierra, poder base 10, especial, 100% precisión, 40/40 PP, baja un 25% la precisión del oponente.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Rencor: Fantasma, -%, O, 20/20 PP, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Limber: No puede ser paralizado.
Sand veil: Sube un 25% de evasión en tormenta de arena.



Faq, guido, nacho, diego, tory:
Spoiler
Cada quien se dirige a donde se halla la presencia poderosa, al encontrarse no pueden evitar lógicamente verse las caras y desconfiar al ser desconocidos, en especial Mat y Joe que han tenido sus encuentros anteriormente.
Antes de podes hablar entre ustedes, la puerta del negocio donde venden ropa salió volando por los aires aplastando a un miembro del equipo Rocket.
Una figura vestida de negro, con largo cabello verde que parecía un pentagrama musical, sus piernas y cara eran blancas, además de unos ojos celestes profundos, si no fuera por su bajo tamaño podría haberse hecho pasar por humana.
???: ¿Acaso no soy la mas hermosa del lugar?
Notaron como en cada una de sus manos agarraba del cuello dos pequeños cuerpos, el de la derecha era color verde cubierto de sangre que salía desde su propia boca, el cuello del pobre demonio habia sido ahorcado con una liana que salía de su mismo cuerpo, mientras que en la mano izquierda colgaba inmóvil el mismo peluche que Joe habia visto en el Arcade, cubierto de sangre.
Lechugardilla: ¡Están matando Pokémon, yo me largo!
El pequeño corrió agitado moviendo los brazos en alto tratando de huir, pero choco comicamente contra el aire cayendo hacia atrás, al pararse trato con fuerza de empujar una pared invisible sin éxito alguno.
???: ¿Han venido a rendirle homenaje a mi belleza con sus vida? Me siento halagada, les permitiré disfrutar antes de que mueran.
Rocket 2: Joe, Diego, yo no tengo Pokémon, asi que suerte.
Dijo mientras se alejaba lo mas posible del demonio, es hora de pelear, asi que elijan tres moves que usar y los dos Pokémon con los que empezaran la batalla, la opción de crakeo no sale disponible…
Reciben un mensaje al celular: “Luego de veintocuatro horas utilizando el sistema de batalla Pokémon, hemos decidido quitar el sistema de reducción de daño en todos los ataques (A partir de ahora los cálculos se harán con multiplicación y división en vez de sumar y restar, asi se facilitan las cosas y se parece mas a Pokémon)”
Solamente deben elegir sus moves si tienen mas de 3 (faq negro, nomas vos tenes mas de 3 ._.) y los dos Pokes que van a usar al comienzo, si tardan mucho empiezo el tema de batalla y no hacen nada en su turno. Si quieren elegir ataques, háganlo, pero revelare las habilidades del Boss en el tema de batalla y les aviso que una vez hecho, no pueden fusionar/sacrificar xD

???
Modest nv 6
Hp: 100
Ataque: 17
Defensa: 19
At esp: 28
Def esp: 26
Vel: 21
Ataques: ???
Habilidades: ???


Mat 825
Hp: 40/60, gana 10%, 46/60
Vitalidad ~ 10
Fuerza ~ 10
Inteligencia ~ 10
Resistencia ~ 6
Velocidad ~ 9+1
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros - 80% Precisión - 15 PB - Tipo Normal.
Pistola Agua: Agua - 10 PB - 100% Precisión - Especial - 39/40 PP
Ataque Rápido: 100% Precisión - 10 PB 40/40, Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Arma:
Skateboard: +1 en vel, permite ataque rápido.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.

Makuhita
Nivel 4
Adamant
HP: 59
Atk: 14
Def: 11
Atk Esp: 9
Def Esp: 11
Vel: 10

Ataques:
Finta: Siniestro - 15 PB - 100%, F, 26/30 - Nunca falla
Refuerzo: Normal – Otro - -% - 10/10 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 10 PB - 100% - F - 39/40 - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.


Caterpie (Lenteja)
Nivel 5
Timid
HP: 62
Atk: 10
Def: 13
Atk Esp: 11
Def Esp: 11
Vel: 15
Ataques:
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Electroweb: Eléctrico - Especial - PB 15 - 95% - 29/30 PP - Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picadura: Bicho - Físico - PB 15 - 100% - 26/30 PP - Puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas si tiene 25% o menos del HP total.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.

Smoochum
Timid, nivel 5
Hp 62
Ataque 10
Defensa 11
At esp 18
Def esp 16
Vel 17
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40 PP, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Habilidades:
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Hydration: Al final de cada turno cura su estado si hay lluvia.

Magnemite
Nivel 6, modest
Hp: 65
Ataque: 12
Defensa: 19
At esp: 24
Def esp 17
Vel: 16
Electroweb: Eléctrico Especial - PB 15 - 95% - 30/30 Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Swift: normal especial, poder base 15, 30/30 PP, casi nunca falla.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Magnet pull: Los pokemon de acero no pueden huir o ser cambiados.
Sturdy: No puede ser noqueado si recibe un golpe con la salud llena
Analityc: Hace un 30% mas de daño si ataca ultimo.

gible
Nivel 6, adamant
Hp: 65
At 20
Def 16
At esp 13
Def esp 16
Vel 15
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Habilidades:
Sand veil: aumenta evasión un 10% en tormenta de arena
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.

Gible
Nivel 5
Adamant
Hp: 62
Atk: 17
Def: 14
Atk Esp: 11
Def Esp: 14
Vel: 13

Ataques:
Karate Chop: Lucha - 10 PB - 100% - Físico - 40/40 PP - 10% posibilidad de critico.
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Dragon rage: Dragon - Especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.

Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.

Nacho: 300 pokes
Hp: 48
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Inteligencia: 12
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Impactrueno: eléctrico especial, poder base 10, 100%, 40/40, 10% de posibilidad de paralizar
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.

Sandile, nivel 3
Adamant
hp: 56
Ataque:13
Defensa: 9
At esp: 8
Def Esp: 9
Velocidad: 11
Impactrueno: Tiepo eléctrico, 100%, PD 10, 40/40 PP, E, 10% de posibilidad de paralizar
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.

Bagon
Adamant nv 6
Hp: 65
Ataque 20
Def 17
At esp 13
Def esp 14
Vel 16
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Habilidades:
Rock head: no sufre recoil
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.

Eevee
Nivel 6, modest
Hp: 65
Ataque: 15
Defensa: 16
At esp: 17
Def esp 18
Vel: 17
Embestida, poder base 10, 100% de precisión, tipo normal
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Tail Whip: Tipo normal, otro, precisión -%, 20/20 PP, baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Run away: Puede escapar siempre de la batalla
Adaptabilidad: Los ataques de su mismo tipo pegan un 50% mas
Anticipacion: Los ataques superefectivos sacan un 25% menos a este Pokemon

Diego:
350 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5
Inteligencia 7
Resistencia 4
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.

Sandile, nivel 1
Adamant
hp: 50
Ataque:7
Defensa: 6
At esp: 5
Def Esp: 6
Velocidad: 7
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 40/40 PP
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.

Starly
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Ataque Arena: Baja un 25% la precisión del oponente.
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Intimidar: Reduce un 25% el ataque del oponente.
Reckless: Los movimientos que hacen daño en el usuario aumentan su poder un 20%

Guido: Al ser firme ganas un punto de ataque y lo pierdes en inteligencia.
365 Pokes
hp: 48
Vitalidad 6
Fuerza 7+1
Inteligencia 5
Resistencia 6
Velocidad 6
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Lanzallamas: Fuego especial, 100% de precisión, 1/1 PP, 10% de posibilidad de quemar, solo es posible utilizarlo si se tiene el cuchillo, la cuerda y el pedernal.

Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.

Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.

Beldum nv 1
Adamant
hp: 50
Ataque 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal fisico, PD 10, 100% precision, PP 40/40
Harden: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados

Riolu
Adamant, nivel 5
hp: 62
Ataque 17
Defensa 13
At esp 11
Def esp 13
Vel 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Inner Focus: No puede ser retrocedido
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1

axew
Adamant, nivel 6
hp: 65
A: 23
D: 17
At esp 12
Def esp 15
Vel 17
Arañazo: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Leer: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Rivalidad: Gana 50% de ataque y at esp al enfrentarse a alguein del mismo sexo, lo pierde si es del sexo opuesto.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Unnerve: El oponente no puede estar en estado comiendo.

Tory 260 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 4
Inteligencia: 8
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Nieve polvo: Tipo Hielo, poder base 10, 100% precision, PP: 40/40, Especial, 10% de congelación.

Cubchoo
Nivel: 1
Naturaleza: Alegre
Ataque: 6
Defensa: 6
Ataque esp.: 5
Defensa esp.: 6
Velocidad: 7
Ataques:
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
Habilidades:
Manto niveo: Aumenta evasión un 25% en la nieve/granizo.
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Cuerpo hielo: Recupera un 10% de sus hp al final de cada turno en la nieve/granizo.

Rattata
Nivel 2, Alegre
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 6
Def esp 8
Vel: 9
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Rueda de fuego: Poder base 15, tipo fuego, físico, 100% precisión, 30/30 PP, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.


Pidgey
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Picotazo: Tipo volador, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque Arena: tipo tierra, 20/20 PP Baja un 10% la precisión del oponente.
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Tangled Feet: Aumenta evasión un 50% si esta confundido.
Big Pecks: No se le puede bajar la defensa.


Después edito con la misión de tory, empo, y la de teos maty pio, cuando posteen.

Teos, maty, pio
Spoiler
Naoto escucho calmado todas sus preguntas al respecto de la situación, no parecían incomodarle de lo mas minimo.
Naoto: Se de la aparición de los demonios el mismo dia que usted lo supo, Namikaze. Como les dije al invitarlos a unirse a la FAP, este incidente ocurrió de la noche a la mañana.
Tiene lógica, cualquiera se hubiera dado cuenta si hubieran aparecido en masa anteriormente, sin embargo no estas muy seguro, la situación en cuestión es difícil de creer.
Naoto: La edad es un numero sin importancia a la hora de tomar decisiones importantes, si has sido entrenado y vivido experiencias capaces de llevarte hacia el camino correcto. Los demonios no tendrán piedad por tu edad o genero.
Naoto: Es lógico pensar que los pusiera a prueba, no cualquiera es capaz de controlar criaturas mas alla de su compresión, sin embargo la razón por la que estaba aquí era porque sospechaba la aparición de aquel individuo, tenemos motivos de sobra para creer que es el quien elimina los demonios del Centro Comercial, un hombre normal no es capaz de aniquilar tantos enemigos en tan poco tiempo…
Si una palabra no describia a Jack, era “normal”, eso lo tenían bien claro.
Al escuchar tu ultima pregunta Naoto no puede evitar echarse a reir, su risa era firme e intimidaba.
Naoto: Claro que no podría matarlos fácilmente, significaría perder a tres entrenadores capacitados en combate. Si es posible prefiero el dejarlos malheridos hasta que cambien su injustificada agresión hacia mi, pero pensar en algo que posiblemente no ocurria carece de necesidad.
Ahora si comenzabas a preocuparte, una cosa era que les devolviera sus Pokémon en una cárcel llena de policías posiblemente, otra muy distinta era afirmar ser capaz de acabar con los tres sin ayuda alguna.
Naoto: No me importa tu manera de operar mientras seas aliado y sepas seguir ordenes de vez en cuando, preferiría que un hombre bajo mi cuidado tuviera protección, pero la firmeza de enfrentar las calles puede brindar datos que las investigaciones de la FAP pasen por dato, no veo inconveniente en tus demandas Valentine, sin embargo comprenderas que no puedo hacerte llegar comida al no saber donde estas, pero eres libre de visitar la base cuando quieras.
Te explico la ubicación del cuarte de la FAP, comienzas a pensar que seria buena idea conseguir un transporte, pero dudas que Naoto te lo vaya a brindar.
Naoto: ¿Si hay tiempo para la política preguntas? Un mundo sin orden seria el mayor de los caos, ¿Cómo crees que superara el pais la situación si alguien no interviene? A pesar de que cada dia se generen mas demonios hacemos todo lo posible para reducir su numero y asi impedir una desventaja numera de suma importancia. La FAP reunió a los mejores soldados y estrategas, hemos contactado con personas de grandes capacidades no involucradas con el gobierno, incluso confiamos en civiles con la capacidad de invocar demonios y la determinación de ver un mañana.
Hizo una pequeña pausa para asegurarse de que pudieras seguirlo sin problema.
Naoto: Si realmente quieres saber quien esta a cargo tendras que ganarte mi confianza, sin embargo no veo en que cambie la situación si sabes o no quienes están a cargo de que puestos, simplemente podría darte nombres que desconocería, prefiero evitar dar datos innecesarios que solo harian perder el tiempo.
El pelirrojo los toca a Albert y Suleiman, teletransportandolos consigo mismo.
[Lean mas abajo ]


Teos maty
Spoiler
Al darse cuenta son regresados a la base de la FAP, se molestan bastante que no les dejen andar con tanta libertad como quisieran, pero ser parte del gobierno tenia sus ventajas y desventajas.
A lo lejos pueden ver a David hablando con el mismo sujeto que habia sacado a Suleiman y Tory de sus habitaciones, el mas forzudo leia unos papeles mientras el extraño sujeto apuntaba a ciertas partes de los documentos.
David: Asi que estos son los datos que tenemos sobre Survivor…
Recuerdan que Survivor se llamaba el sitio web al cual podían acceder con su celular, sentían curiosidad por tener información al respecto, pero hacerles saber que andaban oyéndoles posiblemente les moleste. Tambien podrían dar un paseo por la base y memorizar la estructura del edificio, posiblemente útil para el futuro.

Albert 447 pokes
Hp: 52/54 al estar en el estado maldito no se te cura el hp.
Vitalidad: 10
Fuerza: 9
Inteligencia: 8
Resistencia: 6
Velocidad: 9
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Latigo Cepa: Tipo planta, Poder base 10, 100% precisión, PP 40/40, físico


Zigzagoon
Nivel 3 Firme
Hp: 56
Ataque: 9
Defensa: 10
At esp: 8
Def esp 10
Vel: 11
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Habilidades:
Recogida: Lanzo un dado de 100 caras, el resultado se multiplica por el nivel del pokemon y se añade a su dinero
Gloton: Si le queda un 25% o menos de hp, puede comer sin gastar turno de ataque.
Quick Feet: Aumenta un 50% la velocidad si esta paralizado, quemado o envenenado, paralisis no baja vel.
Dado de recogida: 63

Tyrouge
Nivel 6, adamant
Hp: 65
Ataque: 15
Defensa: 14
At esp: 12
Def esp 14
Vel: 14
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
NEW MOVE: Tyrogue quiere aprender Foresight, pero debe olvidar un nuevo ataque.
Teos: Si, claro, dame Foresight luego que venzo al spiritomb ._______.
Fabri: Problem? (?)
Habilidades:
Guts: Aumenta 50% el ataque si es quemado, paralizado o envenenado
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Vital Spirit: No puede ser dormido.

Numel nv3
quiet
hp: 56
At 11
Def 10
At esp 12
Def esp 10
Vel 8
Latigo cepa
Tackle: normal fisico, PD 10, 100%, PP: 40/40
Howl: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su ataque.
Clorofila
Own tempo: No puede ser confundido.
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.

Dratini
Nv 6, adamant
Wrap, normal fisico, 90%, poder base 10, 40/40, golpea al oponente durante 4 a 5 turnos al final del turno sacandole un 5% de daño y no lo deja escapar
Leer: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Shed Skin: 33% de posibilidad de curar estado alterado al final del turno.
Marvel Scale: Aumenta 50% la def si tiene un estado alterado.
Multiscale: Si tiene la salud al máximo disminuye un 50% el daño de ataques.

Suleiman 550 pokes
Hp: 23/57, recuperas el 9%, 28/57
Vitalidad 9
Fuerza 6
Inteligencia 7
Resistencia 5
Velocidad 6
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Poder oculto: PB: 10, 100% precision, 40/40 PP, cambia de tipo en cada batalla, cada dia es mas poderoso.

spheal, debilitado
nv 2 calm
hp: 53
At: 7
Def: 8
At esp: 9
Def esp: 8
Vel 7
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, 10% de congelación.
Double Kick: Poder base 7, tipo lucha, físico, 100%, 30/30, ataca dos veces.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
oblivious: no es afectado por el estado charm


Pio:
Spoiler

Luego de desaparecer, Naoto volvió a mostrarse en tu presencia, te sorprendiste al observar como un ser humano se materializaba en menos de un segundo creyéndolo imposible.
Naoto: Tal vez tengas tus propios medios de viaje, pero no me importa si quieres que te acerque a algún sitio, estas invitado a dormir en la base si asi lo deseas, teniendo en cuenta la hora que es.
Era cierto que no tenias como transporarte por ti mismo, a no ser que Jack siguiera en la zona y pudiera darte otro aventón, parecía un chico con tiempo libre en sus manos, aunque claro que la idea de viajar con Jack era un poco incomoda…

Anti:
1030 Pokes
Estas maldito
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5+1
Inteligencia 10
Resistencia 4+1
Velocidad 11
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Golpescoba: tipo normal, poder base 14, 100% precisión
Impactrueno: tipo eléctrico, Poder base 10, 100%, Especial, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta especial, poder base 30, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Item:
Insecticida: 50% de posibilidad de envenenar, quita el 75% del hp a un Pokémon tipo bicho, a no ser que sea bicho/acero.

Elekid:
Nv 3
Fuerte
Hp 56
Ataque 11
Def 10
At esp 11
Def esp 11
Vel 13
Ataques:
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.

Bidoof 100 Pokes, 03/02
Nivel 3, careful
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Inconciente: Se ignoran las modificaciones en los stats del oponente.
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.

Pinsir
Firme, nivel 4
Hp: 59
Ataque 19
Defensa 16
At esp 11
Def esp 14
Vel 15
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Fury Attack: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
NEW MOVE: Pinsir quiere aprender Bind, pero ya tiene 3 ataques, ¿Desea eliminar uno para enseñarle Bind?
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.

Delibird
Modest, nivel 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Reciclar: tipo normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse

cleffa
Nivel 6, calm
Hp: 65
Ataque: 11
Defensa: 14
At esp: 16
Def esp 18
Vel: 12
Destructor: tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Encore: El objetivo debe repetir el ultimo movimiento que uso por 3 turnos.
Habilidades:
Fake tears: tipo siniestro otro, precision 100%, 20/20 baja un 50% la resistencia
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.

Togepi
calm, nivel 6
Hp: 65
Ataque 11
Defensa 18
At esp 15
Def esp 19
Vel 13
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Metronomo: Sale un ataque al azar.
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.

Magby
Nivel 6, Modest
Hp: 65
Ataque: 17
Defensa: 15
At esp: 20
Def esp 17
Vel: 20
Smog: Tipo veneno, poder base 10, especial, 70% precisión, 40/40, 40% de posibilidad de envenenar.
Leer: Tipo normal, ---% PP: 10/10, O, duerme Baja 25% a todos los oponentes.
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Habilidades:
Flame body: 30% de posibilidad de quemar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Flash fire: Si es golpeado con ataques de fuego no tienen efecto y aumentan el poder de sus ataques de fuego un 50%.


Empo:
Spoiler

Tratas de llamar a la policía para obtener ayuda lo antes posible con tu celular, marcando el novecientos doce.
Policia: ¿Acaso se cree que estamos en situación de recibir bromas? ¡Vayase al demonio!
Reconoces que independientemente de la situación actual del mundo no te hubiera hecho caso a semejante mentira.
Te pones a pensar que puedes hacer a continuación, hasta que sientes una voz que te habla.
???: Sorprendente que sigas vivo luego de un dia.
Te das vuelta y ves a la figura familiar que te encontraste antes de que todo comenzara, vestido de traje violeta con su galera y elegante baston.
Recuerdas que fue el quien te ofreció una esfera igual a la que tu Totodile descansaba en estos momentos, ¿Por qué te regalaría un Pokemon? Recuerdas vagamente que se presento ante ti como Lorenzo.
Lorenzo: Es una pena que no estes enfrentando al Hellmon ahora mismo, es mejor de esta forma de todos modos, será un milagro si uno sobrevive.
¿Hellmon? ¿Qué era eso? Sabias que Mon venia de “demonio”, ¿Seria esa la presencia que Riolu sentia?
Elige tus preguntas y trata de obtener información de la situación, podría serte útil para sobrevivir.

Ariel: 90
St Electrico
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 6 +1
Inteligencia: 7
Resistencia: 7
Velocidad: 8-1
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cubolpe, poder base 20, tipo acero, 80% de precision, al estar equipado con el Gamecubo gana un punto de fuerza y lo pierde en velocidad.
Arma:
Gamecubo, ataque+1, velocidad-1

Totodile
Nivel 2
Bold
Hp: 53
Atk: 8
Def: 9
Atk Esp: 8
Def Esp: 8
Vel: 8
Ataques:
Arañazo: Normal - PD 10 - 100%, E, 36/40 PP
Pistola de agua: Agua - PD 10 - 100%, F, 40/40 PP
Voto Agua: Agua - PD 10 - 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Nado Rápido: Aumenta un 50% la velocidad en lluvia
Torrente: Gana 50% de poder los ataques tipo agua cuando su hp es del 25% o menos
Fuerza Bruta: Aumenta un 33% el poder de los ataques con efectos secundarios, pero los niega.
Spoiler










Spoiler

#99
Perdon por la tardansa.
Spoiler
Acababa de vencer a ese tal Spiritomb con la ayuda de estos dos muchachos. Por suerte había salido ileso, pero los otros dos no parecían tan bien, en especial ese chico con el Spheal.
Fue entonces cuando apareció otro sujeto. Se había presentado como Naoto y parecía ser el líder de una organización gubernamental llamada FAP. Tan pronto como me vio me ofreció un puesto para ayudarlos a mantener el orden en la ciudad. Se notaba que les hacia falta personal.
No me emocionaba mucho la idea de trabajar allí. El último empleado del gobierno que conocí intento llenarme el cuerpo de plomo. Pero Naoto no parecía uno de esos tipos que aceptaban un no, así que decidí ir por una opción intermedia.
“Mi nombre es Valentine”. Le mentí. “No se quien es el sujeto de la moto, venia al cementerio como yo y me ofreció un viaje gratis”:
“Escucha Naoto”. Le dije, intentando adoptar una actitud negociante. “Conozco muy bien estas calles y te convendría tener a un hombre como a mi en su hábitat natural. Si necesitas que haga un trabajo por ti, no tendré ningún problema en hacerlo, considérame como un S.S. Pero sin lo Nazi.”
“A cambio de mi información y mis servicios, solo te pido una cosa, que me dejes vivir fuera de tu institución y un poco de comida de vez en cuando. Te vendría bien de hecho tener una cama libre. Pero para demostrarte que no soy solo palabras de daré una información crucial”.
“Además de estos monstruos, existen unas criaturas llamadas Hellmon, estas son mucho mas poderosas y a menos que no las derrotemos será el fin de la humanidad. Aparecerá uno por día. Yo ya vencí al primero por mi cuenta y el segundo ya apareció en la tienda de ropa. Considera esta información un regalo, pero puede haber mucho mas si aceptas mi propuesta”.
“Pero antes de decir algo Naoto déjame preguntarte una cosa… Dices que trabajas para la FAP, una organización del gobierno... ¿Pero que gobierno? El mundo esta en caos Naoto ¿Me dices que hay tiempo para la política? ¿Sigues tomando órdenes del gobierno o ya has tomado una posición más independiente? ¿Quién te esta dando estas ordenes?

Registro todos los Pokes nuevos y/o que subieron de nivel en el compendium

Me sumo 4 puntos a inteligencia
3 a velocidad
2 a vitalidad

EDITO
Aca la otra misión
Spoiler
Perfecto, todo iba de acuerdo al plan. Naoto había aceptado mi propuesta, gracias a ello podría tener un lugar donde podría estar a salvo en caso de emergencia y conservar mi libertad, todo a cambio de hacer algunos trabajos para el.
No solo eso, había ganado un paseo gratis. Esto me permitía ir a cualquier lugar que quisiera. Pensé por un segundo en ir a la base, pero no necesitaba abusar de su hospitalidad todavía, esta era una oportunidad única y no podía desperdiciarla.
¿Qué otro lugar podría ser útil? Pensé en ir a la casa de mis padres primero, pero luego recordé algo más importante. El Hellmon. La criatura ya debía haber aparecido en la tienda de ropa.
“Escúchame Naoto”. Le dije. “Como ya te dije, el Hellmon apareció en la tienda de ropa. Eso quiere decir dos cosas, o esta libre y dispuesto a acabar con el mundo o alguien ya lo derroto. Si tenemos suerte y la segunda opción es la correcta, uno o mas entrenadores deben estar presentes en el lugar, por lo que podrían ser unos posibles reclutas”.
“Antes de que me lleves a la tienda de ropa intercambiemos teléfonos, no tiene que ser el tuyo, con el que halla una manera de que podamos intercambiar información fácilmente será suficiente”.



#100
Tercera Misión, a ver que pasa

3° Misión


Al final parecía que iba a ser una pelea. Esa figura misteriosa creía que íbamos a ser una especie de sacrificio, no iba a dejar que eso pasara de alguna manera. Ahora era momento de pelear y vencer a esa cosa. Tomé a los dos pokémon que tenía conmigo, Axew y Nidoran H, me preparé para la batalla, no tenía mucho más para hacer. Debía pensar bien en la estrategia, pero no podría deducir nada hasta que viera como era su patrón de ataque o los mismos. Al principio habría que jugar defensivo.

Pokémon para la batalla:
*Axew
*Nidoran H


Bien, creo que con eso es suficiente. Ahora aparte.


Guido
Guido@Firme
365 Pokes
Hp: 48/48
Vitalidad: 6
Fuerza: 7+1
Inteligencia: 5
Resistencia: 6
Velocidad: 6
Ataques
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Lanzallamas: Fuego especial, 100% de precisión, 1/1 PP, 10% de posibilidad de quemar, solo es posible utilizarlo si se tiene el cuchillo, la cuerda y el pedernal.

Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.

Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.



Pokémon
axew@Adamant
Nivel: 6
PS: 65
Attack: 23
Defense: 17
At esp: 12
Def esp: 15
Vel: 17
Arañazo: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Leer: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 10 de daño.
Rivalidad: Gana 50% de ataque y at esp al enfrentarse a alguein del mismo sexo, lo pierde si es del sexo opuesto.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Unnerve: El oponente no puede estar en estado comiendo.

Nidoran H@Admant
Nivel: 4
PS: 59
Attack: 13
Defense: 12
At esp: 9
Def esp: 11
Vel: 12
Growl: Tipo normal otro, -%, 20/20, baja un 25% el ataque de todos los oponentes.
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Refuerzo: Normal - -% - Otro - 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habildiades:
Poison Point: 30% de posibilidad de envenenar al contacto
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Hustle: Los ataques fisicos aumentan su poder un 50% pero bajan la precision un 20%


Acciones adicionales

*Anoto a Axew en el compendium
*Anoto a Nidoran H en el compendium


Eso es todo por ahora :G