Han aparecido criaturas poderosas…
http://www.cpokemon.com/foro/group.php?gmid=1615&do=discuss#gmessage1615
Premios:
Cobre: Diego, buena decisión abastecerse, conducir pudo ser peligroso… 200 pokes
Plata: Teos, supiste bien que preguntar, pero fue un poco peligroso darle información a un desconocido… 300 pokes
Oro: Para celebrar tu regreso Cynda, volves con 1000 pokes a pesar que no hiciste misión, asi te tienen envidia y te matan (?) Tecnicamente hizo misión cuando no habían premios, si no les gusta no se quejen conmigo, esta dos días atrasado con un poke nv 1, mátenle y ya… D_D (?)
Guido, faq, pio, tory:
Spoiler
Hito quema sus propias huellas digitales con el fuego de Magby, sus huellas digitales son eliminadas de por vida a cambio de unas quemaduras temporales. Poco después llega Naoto teletransportandose.
Naoto: No tengo problema en que ambos se queden aquí, Sandra ira a brindar soporte a la FAP, si encuentras civiles abusando de Survivor tienes permiso de eliminarles utilizando el método que creas necesario.
Dicho esto toco a ambos y los hizo desaparecer de su vista.
Guido entro a la tienda de ropas para cortar pedazos de tela confundiendo a Hito, posteriormente bajando las escaleras a toda velocidad, seguido de su compañero.
[Lean mas abajo]
Teos y maty… and tory again:
Spoiler
Tomas tu teléfono esperando poder identificar a aquel extraño demonio, luego de pocos segundos sale su imagen en la pantalla junto al nombre de “Blaziken”.
Blaze: Simplemente soy un Pokémon invocado al igual que los que utilizan ustedes, generalmente los demonios no se nos da mas nombre que nuestra especie, pero mi amo le gusta llamarme “Blaze”.
Nunca habías visto a un demonio darse nombre a si mismo, supones que es fiable creerle cuando dice que es servidor de un humano.
Blaze: Como ya te dije, no deseo vencerlo. Los Hellmon son inmunes a todo daño sin embargo bajo ciertas circunstancias especificas es posible quitarles esa inmunidad, eliminar al Pokémon causante de esta ventisca nos haría perder la oportunidad de vencer al enemigo…
Lo miran con desconfianza, para empezar lo único que sabían sobre los Hellmon era información de la FAP, podía estarle mintiendo.
Blaze: Comprendo la falta de confianza entre especies, sin embargo solo digo la verdad, por lo que entiendo anteayer alguien recibió un mensaje con la clave para derrotar un bicho, luego otra persona le dieron los datos sobre el primer Hellmon y ahora alguien recibió la clave sobre el segundo. El Shedinja no pudo haber sido derrotado sin que apareciera Pinsir con su rompemoldes o si alguien hubiera ido donde estaba el primero sin liberar la maldición de los ciento ocho almas, su poder hubiera sido el doble, si entendí bien la única forma de tener una oportunidad contra este es congelando su organismo a temperaturas bajo cero, y la única forma de hacerlo es por dentro… si, tal vez no les agrade como suena, pero quiero que el Hellmon se coma al causante de esto.
Con tu inteligencia recuerdas algo, Valentine menciono algo sobre que el Hellmon de ayer aparecería en una tienda de ropa, ¿Podria ser el quien tuviera la clave?
Blaziken: Entonces, ¿Ayudaran?
Si un tanque militar no habia podido, ustedes tampoco tendrían mucha oportunidad. Si aceptan lanzarse contra el enemigo para paralizarlo manden dos Pokémon cada uno para seguridad.
Por cierto, Toryta acaba de llegar, aparentemente habia sido teletransportada cerca del area.
Albert 476 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 10
Fuerza: 9
Inteligencia: 8+4
Resistencia: 6
Velocidad: 9
Ataques:
Latigo Cepa: Planta, Poder base 15, 100%.
Persecución: Siniestro, PB 15, 100%, puede golpear a enemigos que escapan o se cambian.
Arma:
Pistola BT: Permite el uso de persecución, aumenta 4 puntos la inteligencia.
Aipom
nv 3, jolly
hp: 56
at: 12
def: 11
at esp: 9
def esp: 11
vel: 13
Fake out: Normal - 15 PB - 100% - F - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Arañazo: Normal - Físico - PB 15 - 100% - 40/40 PP
pick up: al final de cada mision gana pokes igual al dado de 100 carasxnivel divido 2
Contrary: Todos los cambios en sus stats son revertidos.
Skill link: Los ataques que golpeen 2-5 veces siempre golpean 5.
Dado recogida: 53
Chimchar
Nivel 5
Jolly
Hp:62
Ataque 15
Defensa 14
At esp 13
Def esp 14
Vel 16
Ataques:
Arañazo, normal, PD 15, 100%,
Ascuas, fuego, PD 15, 100%,
Voto fuego, fuego, PD 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Mar de llamas: Sube un 50% el poder de ataques tipo fuego cuando se esta con 25% o menos hp.
Iron Fist: Aumenta un 50% todo ataque que tenga Punch en su nombre y hammer arm, meteor punch, sky uppercut.
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
croagunk nv7
hp: 68
ataque: 22
defensa: 17
at esp: 18
def esp: 17
vel: 18
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Bofeton Lodo: Tierra, PB 15, 100% precisión, baja un nivel la precisión del oponente.
Wake up slap: Lucha, PB 20, 100% precision, si golpea un objetivo dormido saca el doble y lo despierta
Anticipation: Los ataques superefectivos le pegan un 25% menos.
Dry skin: Cura un 10% hp cada turno en lluvia y un 25% cuando recibe un ataque de Agua, ademas de anular daño. Pierde 10% sol fuerte 25% extra cuando recibe un ataque de fuego.
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Suleiman 550 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 6
Inteligencia 7
Resistencia 5
Velocidad 6
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Poder oculto: PB: 20, 100% precision, 40/40 PP, cambia de tipo en cada batalla, cada dia es mas poderoso.
spheal
nv 2 calm
hp: 53
At: 7
Def: 8
At esp: 9
Def esp: 8
Vel 7
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 15, 100%, PP: 40/40, E, 10% de congelación.
Double Kick: Poder base 10, tipo lucha, físico, 100%, 30/30, ataca dos veces.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 15, 100%, PP: 40/40, E
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
oblivious: no es afectado por el estado charm
Tory 290 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 4
Inteligencia: 8
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Nieve polvo: Hielo, poder base 15, 100% precision, Especial, 10% de congelación.
Rattata
Nivel 3, Alegre
Hp: 56
Ataque: 11
Defensa: 9
At esp: 8
Def esp 9
Vel: 13
Golpes furia: PB 7, normal, físico, 80% precisión, ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: PB 15, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero.
Rueda de fuego: PB 20, tipo fuego, físico, 100% precisión, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si te afectan el estado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño con ataques físicos, pero pierdes un 20% de precisión.
shinx nv 2
adamant
53 hp
At 9
Def 8
At esp 7
Def esp 8
Vel 8
Bostezo: Normal, PD 10, ---% PP: 10/10, duerme al oponente en el turno después de usarlo.
Thunder fang: Ataque rápido, PB 15, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Ataque rápido, poder base 15, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
Guts: Aumenta un 50% su ataque si tiene un estado alterado.
Chikorita
Nivel 5 bold
Hp: 62
Ataque: 12
Defensa: 17
At esp: 14
Def esp 16
Vel: 14
Embestida: Tipo normal, PD 15, 100%
Growl: Normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Voto Planta: Planta, PD 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Espesura: El poder de los ataques de planta gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Leaf guard: No puede alterarse su estado durante el sol fuerte.
Clorofila: Gana un 25% de velocidad cuando esta en un sol fuerte
Joysell:
Spoiler
Pasas la noche escondido debajo de rollos de papel higienico para protegerte de los demonios que pasaban por allí, tenias mucho miedo al estar abandonado durante dos días en el supermercado del centro comercial.
Sientes ruidos de paso y gruñidos a tu alrededor, tus ojos cerrados no te permitían verlos pero sabias que estaban allí y que te habían encontrado, rezas profundamente sin poder evitar llorar…
http://www.youtube.com/watch?v=13Z8bCbv5gM
???: ¡Torbellino!
Abriste los ojos al sentir la voz viendo como un potente tornado hecho con agua absorbía varios demonios de la zona.
???: No los detendrá mucho tiempo… ¡Polvo veneno!
Un extraño polvo de color morado se introducía en las aguas del tornado, envenenado a los seres malignos hasta matarlos.
???: No hay nada que temer, ha llegado el Pokémon protector de la humanidad, cuando el mal ataque mi nombre oirán, ¡Zapphirdilla!
No sabes si asustarte o impresionante, frente tuyo se haya un ser pequeño y calvo, color azul oscuro con manchas, su cara era cubierta por una mascara color azul y en su espalda podia verse una lechuga.
Zaphirdilla: No puedes vivir en este mundo asustado y llorando, ¡La supervivencia se basa en la independencia! Te enseñare a realizar un contrato, simplemente debes derrotar en batalla con tus puños o patadas a un demonio hasta que este tan débil y pida piedad, sin embargo solo esto funciona con los mas débiles que hay, cosa que nos conviene, ¡Ahí hay uno!
Te señala un pequeño ser blanco con cabeza verde, el cual parece peluche. No estas seguro si puedes confiar o no en el demonio, pero el te ha salvado, ¿Qué haras?
AL ser timido ganas un punto mas en vel y lo pierdes en fuerza
Joysell
Hp: 45
Vitalidad 5
Fuerza 4
Inteligencia 7
Resistencia 6
Velocidad 8
Puñetazo: poder base 10, 100%
Patada: poder base 15, 80%
Ralts timid nv1
Hp: 50
Ataque: 5
Def: 6
At esp: 6
Def esp: 6
Vel: 7
Diego y nacho:
Spoiler
Deciden armarse de provisiones en el supermercado, primero consiguiendo un buen palo de Golf Diego. Joe prefiere algo mas practico y sacrifica el Riolu que acababa de conseguir, obteniendo una Guanzooka.
Toman el camino largo evitando pasar por la tienda de ropas para no encontrarse con la FAP, al llegar ven como el lugar se encuentra todo destrozado, utilizan su fuerza para levantar cajones e inteligencia tratando de conseguir algo útil.
Diego: fuerza+inteligenciax2=32
Dado: 4
Nacho: fuerza+inteligenciax2=40
Dado: 9
Tienen mucha suerte y ambos encuentran un paquete de carne congelada, con este frio no se estropeara fuera de la nevera, “facil” de llevar y se cocina con un buen Pokémon de fuego.
Lamentablemente no pueden festejar mucho tiempo, ya que los han detectado unos Pokémon salvajes del area, parecen estar envenenados por alguna razón…
L-Taillow nv 7
Adamant
Hp: 68
At 20
Def 15
At esp 13
Def esp 15
Vel 23
Peck: Volador, PB 15, 100%
Growl: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Focus Energy: -%, 10/10, aumenta la posibilidad de critico un 10%
Guts: Aumenta 50% el ataque al ser afectado su estado.
Scrappy: los fantasmas pueden ser golpeados por ataques normales/lucha del usuario
Early Bird: Si se duerme despierta en la mitad del tiempo.
Wooper modest nv 6
Hp: 65
A 14
D 16
A Esp 14
D Esp13
Vel: 12
Water gun: agua, PB 15, 100%
Tail whip: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Mud sport: Los ataques eléctricos tienen la mitad de daño hasta que el usuario sea intercambiado.
Damp: Inutiliza explosiones
Water absorb: Recupera 25% de hp al ser golpeado con agua
Unaware: Ignora cambios de stats en el oponente.
Zigzagoon adamant nv 6
Hp: 65
Ataque: 15
Defensa: 15
At esp: 12
Def esp: 15
Vel: 17
Tackle: normal, PB 15, 100%
Growl: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Tail whip: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Ya saben, elijan que craquear de antemano
Nacho: 250 pokes
Hp: 48
Vitalidad: 6
Fuerza: 8+5
Inteligencia: 12
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Ataques:
Impactrueno: eléctrico, poder base 15, 100%, 10% de posibilidad de paralizar
Endure: Te permite sobrevivir un golpe mortal, 10/10
Quick Attack: normal, PB 15, ataca con prioridad +1
Arma:
Guanzooka: Permite usar ataque rápido y aumenta 5 puntos el ataque.
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.
Items:
Carne congelada, recupera el 80% de la salud si se cocina con un ataque de fuego primero, se echara a perder si deja de estar al frio.
Sandile, nivel 4
Adamant
hp: 59
Ataque:15
Defensa: 11
At esp: 9
Def Esp: 11
Velocidad: 13
Impactrueno: eléctrico, 100%, PB 10, 10% de posibilidad de paralizar
Persecución: Siniestro, PB 15, 100%, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 20, 95%, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.
Bagon
Adamant nv 7
Hp: 68
Ataque 24
Def 19
At esp 15
Def esp 15
Vel 18
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Bite: Siniestro, poder base 20, 100%, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Dragon rage: dragon, siempre saca 15 de daño.
Habilidades:
Rock head: no sufre recoil
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.
Vaporeon nv 7
modest
hp: 80
Ataque: 18
Defensa: 19
At esp: 28
Def esp: 24
Vel: 20
Embestida, poder base 15, 100% de precisión, normal
Refuerzo: Normal, Otro, precisión -%, 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Tail Whip: Normal, otro, precisión -%, 10/10 PP, baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Water absorb: recupera 25% de hp al ser golpeado por agua
Hydration: cura el estado al final del turno en lluvia
Swift swim: gana el doble de velocidad cuando llueve
Diego:
520 pokes
Hp: 57
Vitalidad 9
Fuerza 6+1
Inteligencia 10
Resistencia 4
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Arma:
Palo de golf: Permite usar Golfpe, acero PB 20, 90%, aumenta 1 punto en fuerza
Items:
Carne congelada, recupera el 80% de la salud si se cocina con un ataque de fuego primero, se echara a perder si deja de estar al frio.
Tepig
Nivel 5 adamant
Hp: 62
Ataque: 17
Defensa: 14
At esp: 12
Def esp 14
Vel: 14
Tackle: Normal, PB 15, 100%
Voto Agua: Agua, PB 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Voto Fuego: Fuego, PB 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Blaze: El poder de los ataques de fuego gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Sheer forcé: aumenta 33% el daño de un ataque con efecto secundario, pero niega el efecto
flash fire: si es golpeado por ataques de fuego los anula y gana un bono de x1,5 en ataques de fuego
swinub
nv 5, adamant
hp: 62
At: 15
Def: 13
At esp: 10
Def esp: 12
Vel: 14
Tackle: normal, PB 15, 100%
Odor Sleuth: Puedes golpear pokemon fantasmas con ataques normales y de lucha, anula cambios de evasion en el oponente y tuyos de precision durante estes en el campo
Voto hierba: Planta, PB 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Moxie: Aumenta un nivel el ataque al vencer un enemigo.
Snow Cloak: Raises the Pokémon’s evasion during a hailstorm by one level.
Thick Fat: Fire and Ice-type moves hacen 50% menos de daño.
Demian:
Spoiler
La chica oye atentamente tu sueño, parecía pensar mientras lo oia.
Lucy: El programa que usamos con el celular permite a los Pokémon obedecer nuestras ordenes, pero Abra es psíquico, tal vez su mente trata de luchar contra el control mental del programa y te hace llegar sus emociones, debes ser importante para el, pobres criaturas que viven obligadas a obedecer ordenes, nosotros los usamos para sobrevivir pero seguramente muchas personas abusan de ellas, al morir el controlador deben de ser liberados de su prisión cerebral y quedan traumados recordando como actuaron contra su voluntad, varios animales salvajes normales que han tenido malas experiencias con personas atacan sin motivos, a estos Pokémon no les falta…
Te toca el corazón la sensibilidad que tiene la chica, generalmente esperarías que el miedo hacia lo desconocido le hiciera estar en contra de las criaturas, pero ella era capaz no solo de aceptarlas, sino también trataba de entenderlas.
Lucy: Bueno, hora de partir.
Junto con Abra se teletransportan sintiendo la experiencia a la que ya estabas acostumbrado, te preocupa que tenga dificultades al movilizar a dos personas a la vez, pero eso no es ningún problema.
Cuando abres los ojos ves las calles congeladas, cubiertas de nieve, pero eso no es lo que te preocupa, todas las estructuras se hayan en mal estado, como si hubieran sido atacadas.
???: ¡Encontré personas con un Pokémon!
A lo lejos observan como dos sujetos cuyo aspecto dejaba poco de que fiarse los habían visto con no muy buenas intenciones, ambos tomaron su celular, el primero liberando una especia de mimo humanoide junto a un espectro blanco que parecía disfrutar del clima.
El segundo mando un ser marron cubierto de algodón ayudado por una enorme ballena de aparentemente dos metros de alto. Notas claramente sus intenciones de agresión, no pierdas tiempo en escoger un oponente y manda dos compañeros a la batalla.
1950 Pokes
Hp: 57
Vitalidad: 9
Fuerza: 3
Inteligencia: 12
Resistencia: 9
Velocidad: 9
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, Si tienes 0 o 1 Pokemon invocado, puedes invocar otro y este recibira el daño que fuera dirigido hacia ti este turno.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, 10% de posibilidad de causa confusión.
Items:
Barra de chocolate, recupera un 5% de hp y sube un nivel la velocidad por una batalla.
Abra
Nivel 5, jolly
Hp 62
Ataque 11
Defensa 11
At esp 18
Def esp 15
Vel 19
Teleport: psíquico, -%, 10/10 PP, teletransporta el usuario y lo que toque determinada cantidad de distancia.
Confusion: psíquico, PB 15, 100%, 10% de posibilidad de causa confusión.
Anular: Normal, -%, 10/10 PP, desactiva un movimiento al azar del oponente por cuatro turnos.
Habilidades:
Sincronizar: Si tu estado es afectado, el del oponenta también si es posible.
Inner Focus: No puede retrocederse.
Magic Guard: No es dañado por nada, excepto ataques.
Schyter nv 4
lax
hp: 59
At: 17
Def: 16
At esp: 13
Def Esp 13
Vel: 17
Ataque rápido: tipo normal, PB 15, 100%,
Vacuum Wave: tipo lucha, poder base 15, 100%
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, vuelve a la Pokeball y si hay otro Pokémon puede ser sustituido, todos los cambios de stats se aplican.
Habilidades:
Technician: Ataques de poder base 60 o menos hacen un 50%
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Steadfast: Si se retrocede gana un 50% de velocidad.
Riolu
nv 5 Adamant
hp:62
At: 17
Def: 13
At esp: 11
Def esp: 13
vel: 15
Bite: tipo siniestro, PB 20, 100%, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: normal, PB 15, 100%,
Palmeo: lucha, PB 20, 100%, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Tinted lens: sus ataques no muy efectivos pegan el doble.
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1
Digglet
Nv 6, jolly
hp: 66
At: 17
Def: 13
At esp: 12
Def esp: 16
Vel: 24
Sand tomb, tierra 85%, PB 15, golpea al oponente durante 4 a 5 turnos al final del turno sacandole un 5% de daño y no lo deja escapar
Finta: siniestro, poder base 20, 100%, nunca falla
Ataque de arena: Tierra - -%, O, 10/10 PP, baja precisión un 10%.
Sand veil: sube evasion un 10% en tormentas de arena
Sturdy: Si tiene salud llena sobrevive un golpe mortal con 1 ps
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Wurmple
Modesto, nivel 6
Hp: 65
Ataque 14
Defensa 14
At esp 14
Def esp 14
Vel 13
Picadura: Bicho, PB 15, 100%, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Eléctrico, PB 20, precisión 95%, baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Stunkfisk
Nivel 2, calm
Hp: 54
Ataque: 8
Defensa: 10
At esp: 10
Def esp 11
Vel: 8
Bofeton Lodo: Tierra, PB 15, 100% precisión, baja un 25% la precisión del oponente.
Bostezo: Normal, PD 10, ---% PP: 10/10, duerme al oponente en el segundo turno despues de usado.
Rencor: Fantasma, -%, O, 10/10 PP, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Limber: No puede ser paralizado.
Sand veil: Sube un 25% de evasión en tormenta de arena.
Empo, guido, pio
Spoiler
Ariel se acerca al hombre acompañado de su pequeño raton, sin notar la presencia de Hito o Guido, mandas al Pokémon a verificar si esta dormido. Al acercarse se escucha una voz familiar para Hito.
Hombre: ¡Alejate espíritu del mal…! Pero si solo es un Azurill… ¡Alejate espíritu del mal!
A pesar de su grito, el sujeto se tomo su tiempo para desperezarse y sentarse en la mesa.
Hombre: Buenos días, ¿Qué se te ofrece?
Una persona normal hubiera preguntado quien eras, en especial en una situación como esta. No parecía tenerle miedo alguno a tu Azurill realmente.
Hombre: ¿Acaso son Perfume y Kaiser los que veo? Acerquense chicos, estaba a punto de ofrecerle un chicle a Cubito, creo que tengo cinco, sinceramente los agarre de una tienda para probarlos pero no me gustaron, prefiero los chocolates antes que los caramelos.
Hito no puede evitar sentir que conoce de antes a ese hombre, ¿Por qué lo estaba llamando Kaiser? Ariel también nota su presencia en las escaleras, viendo al hombre que lo amenazo el dia anterior.
Hombre: Es de mala educación espiar a la gente, ¿Necesitas algo Psyboy?
No entendían a quien le hablaba en estos momentos, ustedes tres eran las únicas personas en el area…
???: ¿Me has detectado? Interesante, tengo entendido que respondes al nombre de Jack y según varios reportes has eliminado demonios dentro del centro comercial en grandes cantidades sin motivo alguno.
Como si se hubiera acabado de teletransportar, entre las escaleras y Ariel se hayaba su querido jefe de la FAP.
Jack: ¿Tuviste que faltarle el respeto a Bandejalbert o Kaiser para sacarles esa información leyéndoles la mente? Y yo que pensaba que con una peluca iba a entretenerme un rato, deberías tratar mejor a tus subordinados, los demonios no son los únicos con sentimientos…
A pesar de la distancia ambos podían oir claramente la conversación, si Jack decía la verdad Naoto estaba enterado tanto de que le habían mentido como sus maneras de sobrevivir.
Naoto: Si tienes la energia para decir idioteces la tienes para responder preguntas, ¿Es cierto que todos los demonios vienen del servidor de Survivor, incluyendo los Hellmon? ¿Quién es el creador del servicio y cual es tu relación con la situacion? ¿Por qué nuestra sociedad se ve afectada por estas criaturas? Me gustaría que corrigieras la siguiente teoría, aparentemente Survivor fue creado para invocar monstruos de otro tiempo y asi destruir la tierra usando tanto demonios normales como Hellmon, pero los primeros solo salen si un humano los invoca, seria lógico pensar que con tan solo darnos esta habilidad nos destruiríamos a nosotros mismos, sin embargo es imposible dañar un HM sin utilizar Pokémon, ni siquiera con las mejores armas ¿Por qué es posible utilizar el problema como una solucion? ¿De que lado esta el creador? Y lo mas importante, ¿Estas de nuestro lado?
Jack parecía ser el único al que le despreocupada la intimidante presencia de Naoto, durante unos segundos pareció que estaba pensando.
Jack: Creo que las respuestas en orden serian asi: Negro, para cruzar la calle, tres coma catorce y el coronel mostaza en la biblioteca con el candelabro.
Naoto: Insisto en que respondas las por favor.
Dijo en tono de pocos amigos tomando su celular, del cual saco una Pokeball liberando a un ser con forma humana amarillo, que tenia una cuchara en ambas manos.
Jack: Veamos los resultados del sorteo diario “gana un dia con Jack”, no, no figura ningún señor Psyboy, asi que solo responderé a las preguntas del ganador. Tengo entendido que los Alakazam poseen un coeficiente intelectual de mas de cinco mil, ya que eres un chico listo dile a Psyboy que deje de tratar de leerme la mente usando tu Miracle Eye si el suyo no funciona, gracias.
La situación no parecía tornarse agradable, la presión del aire era tan grande que podias nadar dentro de ella sin mucha dificultad.
Naoto: Si no estas dispuesto a la mas minima colaboración tendría que asumir que eres un ser hostil y actuar frente a ti como tal.
El tono amenazante era claro, si las cosas seguían asi no eran capaz de imaginar lo que pudiera suceder, pueden tratar de calmar la situación hablando con Jack o Naoto, o aprovechar la mayoría numérica en una batalla, lo único que tienen por seguro es que tanto el militar como el del afro saben mas cosas de las que les han contado…
Guido:
315 Pokes
hp: 51
Vitalidad 7
Fuerza 7+1
Inteligencia 5
Resistencia 7
Velocidad 7
Corte: 20 de poder base, 100% de precisión, normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.
Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.
Beldum nv 1
Adamant
hp: 50
Ataque 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal, PD 15, 100% precision
Harden: Normal otro, -%, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PB 15, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados
axew
Adamant, nivel 7
hp: 68
A: 25
D: 19
At esp 13
Def esp 17
Vel 19
Arañazo: Normal - PB 15 - 100%
Leer: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 15 de daño.
Rivalidad: Gana 50% de ataque y at esp al enfrentarse a alguein del mismo sexo, lo pierde si es del sexo opuesto.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Unnerve: El oponente no puede estar en estado comiendo.
Nidoran H@Admant
Nivel: 5
PS: 62
Attack: 15
Defense: 14
At esp: 11
Def esp: 13
Vel: 13
Growl: Tipo normal otro, -%, 10/10, baja un 25% el ataque de todos los oponentes.
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 20, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Refuerzo: Normal - -% - Otro - 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habildiades:
Poison Point: 30% de posibilidad de envenenar al contacto
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Hustle: Los ataques fisicos aumentan su poder un 50% pero bajan la precision un 20%
Magikarp
Adamant, nivel 1
hp: 50
Ataque 7
Defensa 6
At esp 5
Def esp 6
Vel 6
Splash: Se desconoce su efecto hasta utilizarlo.
Habilidades:
Swift swim: Aumenta 25% la velocidad en lluvia
Rattled: Aumenta 50% la velocidad si es golpeado por ataques siniestro, bicho o fantasma.
Truant: Ataca una vez cada dos turnos.
Anti: Quemado
590 Pokes
Hp: 63/63
Vitalidad 11
Fuerza 5+1
Inteligencia 14
Resistencia 4+1
Velocidad 14
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Golpescoba: tipo normal, poder base 18, 100% precisión
Impactrueno: tipo eléctrico, Poder base 15, 100%, Especial, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta especial, poder base 35, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Item:
Insecticida: 50% de posibilidad de envenenar, quita el 75% del hp a un Pokémon tipo bicho, a no ser que sea bicho/acero.
Bagon
Adamant nv 3
Hp: 56
Ataque 13
Def 11
At esp 9
Def esp 9
Vel 10
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Fire fang: Fuego fisico, poder base 15, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de quemar o retroceder.
Proteccion: Normal, 100%, Otro, 10/10 PP, te protege de la mayoría de los ataques.
Habilidades:
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.
Pinsir
Firme, nivel 4
Hp: 59
Ataque 19
Defensa 16
At esp 11
Def esp 14
Vel 15
Ataque rápido, poder base 15, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Fury Attack: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, PB 20, 100%, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Delibird
Modest, nivel 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Normal, precisión 90, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 25 de poder, 25% de golpear con 15 de poder.
Ataque rápido: PB 15, normal, 100% precisión, siempre ataca primero.
Reciclar: Normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse
cleffa
Nivel 6, calm
Hp: 65
Ataque: 11
Defensa: 14
At esp: 16
Def esp 18
Vel: 12
Destructor: tipo normal, PD 15, 100%
Encore: El objetivo debe repetir el ultimo movimiento que uso por 3 turnos, 10/10
Growl: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Fake tears: tipo siniestro otro, precision 100%, 20/20 baja un 50% la resistencia
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.
Togepi
calm, nivel 6
Hp: 65
Ataque 11
Defensa 18
At esp 15
Def esp 19
Vel 13
Presente: Normal, precisión 90%, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 25 de poder, 25% de golpear con 15 de poder.
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Metronomo: Sale un ataque al azar, 10/10
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
Magby
Nivel 6, Modest
Hp: 65
Ataque: 17
Defensa: 15
At esp: 20
Def esp 17
Vel: 20
Smog: veneno, poder base 15, 70% precisión, 40% de posibilidad de envenenar.
Leer: normal, ---% 10/10, Baja 25% a todos los oponentes.
Karate Chop, tipo lucha, PB 15, 100%, 10% posibilidad de critico.
Habilidades:
Flame body: 30% de posibilidad de quemar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Flash fire: Si es golpeado con ataques de fuego no tienen efecto y aumentan el poder de sus ataques de fuego un 50%.
snivy
timid nv 5
Hp: 62
Ataque 12
Def 15
At esp 14
Def esp 15
Vel 17
Leer: normal, ---% PP: 10/10, O, Baja 25% la defensa de un oponente.
Embestida: normal, PB 15, 100%
Voto Planta: Planta, PB 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Espesura: El poder de los ataques de planta gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Contrary: Invierte los cambios de stats en el Pokémon.
Clorofila: Gana un 25% de velocidad cuando esta en un sol fuerte
Ariel: 80
St Electrico
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 6 +1
Inteligencia: 7
Resistencia: 7
Velocidad: 8-1
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cubolpe, poder base 20, tipo acero, 80% de precision, al estar equipado con el Gamecubo gana un punto de fuerza y lo pierde en velocidad.
Arma:
Gamecubo, ataque+1, velocidad-1
Azurill nv 3
Adamant
hp: 56
Ataque: 9
Defensa: 10
At esp: 8
Def esp: 10
Vel: 9
Splash: Nadie sabe su efecto hasta que se use...
Charm: Causa estado charm
Icy Wind: Hielo, PB 20, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Thick Fat: Ataques de hielo y fuego hacen 50% menos
Huge Power: Duplica el ataque
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
Bulbasaur
Nv 5, Modest
Hp 62
Ataque 12
Def 14
At esp 17
Def esp 16
Vel 14
Ataques:
Embestida: Normal, PB 15, 100%
Growl: Normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Voto Planta: Planta, PB 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Espesura: El poder de los ataques de planta gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Clorofila: Gana un 25% de velocidad cuando esta en un sol fuerte
Poder solar: El ataque especial aumenta un 50% cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.
charmander
Nivel 5 timid
Hp: 62
Ataque: 12
Defensa: 14
At esp: 15
Def esp 14
Vel: 17
Scratch: Normal, PB 15, 100%
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Voto Fuego: Fuego, PB 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Blaze: El poder de los ataques de fuego gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
flash fire: si es golpeado por ataques de fuego los anula y gana un bono de x1,5 en ataques de fuego
Poder solar: El ataque especial aumenta un 50% cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.
Cyndaquil:
Spoiler
Luchas a muerte contra el demonio hasta que queda inconsciente y es encerrado en una esfera roja, la tomas al mismo tiempo que recibes en tu celular un mensaje: “Gracias por realizar un contrato con un Pocket Demon [Pokemon], a partir de ahora puede usar nuestros servicios de Subasta y Fusión mediante este celular.”
Tambien vez que al lado del mensaje sale un numero que pone “500 P$”
No tienes tiempo para reaccionar mas, inconcientemente inhalaste el humo y quedaste inconciente por minutos, horas, tal vez días…
Despiertas aturdido en el suelo, no recuerdes bien que habia pasado, tratas de recordar y te das cuenta que no recuerdas nada de nada, tienes amnesia.
El humo se habia disipado, pero no te llama la atención al no saber que hubo humo en primer lugar, tu mirada se centra mas en una chica rubia inconsciente en el suelo del baño, no sabes como llego ahí o porque se haya desmayada. Sientes un hambre enorme, podrías revisar a la chica para ver si tiene comida y/o explorar fuera del lugar donde te encuentras.
Ganas 4 puntos para tus stats
Cyndaquil 1000 pokes
Hp: 37/45
Vitalidad 5
Fuerza 3
Inteligencia 8
Resistencia 8
Velocidad 6
Charmander
Nv 1, timid
At: 5
Def: 6
At esp: 6
Def esp: 6
Vel: 7
Arañazo, tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 39/40 PP
Voto fuego, Tipo fuego, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Mar de llamas: Sube un 50% el poder de ataques tipo fuego cuando se esta con 25% o menos hp.
Poder solar: El ataque especial aumenta un 50% cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.
flash fire: si es golpeado por ataques de fuego los anula y gana un bono de x1,5 en ataques de fuego
Faq:
Spoiler
Eres teletransportado a las frias calles cubiertas de nieve y hielo, sin mencionar que la visibilidad era mas reducida de lo habitual y mas difícil reconocer los lugares, tal vez no fue buena idea lo de recorrerlas con tu patineta…
Vez luz dentro de un restauran del que habías oído hablar, se llamaba la “Estrella victoriosa”, los rumores decían que su comida hacia agua la boca del sabor que tenia, sin embargo estas corto de dinero, aunque te sorprende que el negocio parezca abierto en la situación actual.
???: De los otros dos climas posibles que nos hubieran gustado tuvo que nevar, desquitémonos matando humanos.
Buscas de donde provenía la voz y encuentras una especie de topo con brazos liderando a una comadreja naranja y un renacuajo azul, get beary prepeared for this unbearable battle! (?)
Drilbur Adamant
Nv 7
Hp: 68
25
17
13
17
21
Arañazo, nunca mas en mi vida vuelvo a describir arañazo/tackle/pound xDDDD
Mud sport: reduce a la mitad daño de ataques eléctricos mientras el usuario este en batalla
Giro rápido: Normal, PB 10, 100%, 10/10, elimina ciertos obstáculos del campo.
Sand rush: duplica vel en ss
Sand forcé: aumenta poder de ataques de roca, tierra y acero un 33% durante tormenta de arena.
Rompemoldes: Ignora habilidades del oponente al atacar
Buizel nv 6
Adamant
Hp: 68
19
14
15
14
20
Sonicboom: normal, siempre saca 15 de daño.
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Water gun: agua, PB 15, 100%
Swift swim: duplica vel en lluvia
Wáter veil: no puede ser quemado
rain dish: recupera un 5% de hp al final del turno si llueve
tympole
nv 6 modest
hp: 68
14
15
17
15
18
Bubble: agua, PB 10, 100%, golpea a todos los oponentes, 10% de posibilidad de bajar vel
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Supersonico: 55%, confunde al objetivo
Swift swim: duplica vel en lluvia
Hydration: cura el estado al final del turno en lluvia
Water absorb: recupera 25% de hp al ser golpeado por agua
Acordate de craquear ahora p_p
Mat 1125
Hp: 66/66
Vitalidad ~ 12
Fuerza ~ 10
Inteligencia ~ 10
Resistencia ~ 6+1
Velocidad ~ 11+1
Pistola Agua: Agua - 15 PB - 100%
Ataque Rápido: 100%, 15 PB, Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque Arena: Tierra - -%, 10/10 PP baja precisión un 10%.
Impactrueno, eléctrico, PB 15, 100%, 10% de posibilidad de paralizar.
Arma:
Skateboard: +1 en vel, permite ataque rápido.
Armadura:
Chaqueta de cuero: Aumentan un punto de resistencia, te da resistencia a la electricidad y un 10% menos de posibilidad de paralizarte.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.
Makuhita
Nivel 5
Adamant
HP: 62
Atk: 16
Def: 12
Atk Esp: 9
Def Esp: 12
Vel: 12
Ataques:
Finta: Siniestro - 20 PB - 100%, Nunca falla
Refuerzo: Normal, -% - 5/5 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 15 PB - 100% Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.
Caterpie
Nivel 5
Timid
HP: 62
Atk: 10
Def: 13
Atk Esp: 11
Def Esp: 11
Vel: 15
Ataques:
Embestida: Normal - PB 15 - 100%
Electroweb: Eléctrico - Especial - PB 20 - 95%, Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picadura: Bicho - Físico - PB 20 - 100%, Puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas si tiene 25% o menos del HP total.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Smoochum
Timid, nivel 5
Hp 62
Ataque 10
Defensa 11
At esp 18
Def esp 16
Vel 17
Lenguetazo: Fantasma, PB 15, 100%, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 15, 100%, solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 15, 100%, 10% de congelación.
Habilidades:
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Hydration: Al final de cada turno cura su estado si hay lluvia.
Magnemite
Nivel 6, modest
Hp: 65
Ataque: 12
Defensa: 19
At esp: 24
Def esp 17
Vel: 16
Electroweb: Eléctrico Especial - PB 20 - 95%, Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Swift: normal especial, poder base 20, casi nunca falla.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Magnet pull: Los pokemon de acero no pueden huir o ser cambiados.
Sturdy: No puede ser noqueado si recibe un golpe con la salud llena
Analityc: Hace un 30% mas de daño si ataca ultimo.
gible
Nivel 7, adamant
Hp: 68
At 23
Def 17
At esp 15
Def esp 17
Vel 17
Ataque Arena: Tierra - -%, O, baja precisión un 10%.
Embestida: Normal - Físico - PB 15 - 100%
Dragon rage: dragon especial, siempre saca 15 de daño.
Habilidades:
Sand veil: aumenta evasión un 10% en tormenta de arena
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.
Gible
Nivel 5
Adamant
Hp: 62
Atk: 17
Def: 14
Atk Esp: 11
Def Esp: 14
Vel: 13
Ataques:
Karate Chop: Lucha - 15 PB - 100%, 10% posibilidad de critico.
Embestida: Normal -PB 15 - 100%
Dragon rage: Dragon - Especial, 40/40, siempre saca 15 de daño.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.
PD: misiones 11, creo