14 misiones
Voy a volver a darles 4 puntos por pokemon derrotado, pero cada stat subirá automáticamente un punto (osea que tecnicamente ganarian 10 puntos en total xD), hay que probar a ver si se consigue la mejor manera xD
Mañana hago la subasta, lo prometo.
Premios:
Cobre: Aceptar los cambios en la vida no es algo fácil, pero mandarse a la calle a buscar familiares posiblemente muertos es suicidio. Por esa muestra de humanidad te ganas 300 Pokes
Plata: El primer trato de matarter, el segundo y tercero huyeron dejándote a la suerte, esperemos que tu nuevo aliado no te desee muerto faq, 500 Pokes
Oro: Y vemos otro camino para solucionar el caos, sabiendo que de hacerlo no habrá vuelta atrás, ya que si llegas a morir no usaras el dinero, te ganaste 700 Pokes teos, ve buscando un buen candidato digno de ser parte de ti.
Teos maty tory
Spoiler
Gear: Seria posible reconstruir la maquina con las mismas configuraciones que el primer hibrido, pero el ADN Pokémon ya fue descompuesto a un nivel subatómico previamente y reconstruido mediante el celular. Tampoco hay registros del experimento debido a un problema, aun asi recuerdo los procedimientos de memoria por lo que tendría que trabajar yo en la construcción y estoy ocupado rastreando la señal, si la hiciera otro científico correríamos el riesgo de que la fusión fuera “exitosa” como las funciones hechas por Survivor…
Gear: Me tomara tiempo tener todo listo para el experimento, te llamare tan pronto termine asi que te recomiendo mientras tanto conseguir un Pokémon con el que quieras fusionarte, es posible que las armaduras, accesorios o armas no funcionen con hibridos.
Te sorprende bastante que aceptara tan fácilmente, aunque es lógico teniendo en cuenta que es un hombre de ciencias.
Los tres deciden no ir a sus casas y encontrarse en el restaurante con el extraño sujeto que llamo a Suleiman, pero de momento lo mejor será descansar, Albert ni puede invocar demonios mientras que Tory y Suleiman tienen los suyos debilitados por el combate anterior.
Despiertan cada uno en su habitación habiendo pasado un nuevo dia, no sienten el mismo frio que reinaba ayer. Extrañamente nadie los habia llamado aun, por lo que podrían seguir durmiendo un poquito mas.
Tambien les causa curiosidad el progreso del científico, podrían buscarle y ver que ocurre, o revisar la biblioteca por si encuentran algo interesante.
Por ultimo podrían salir a donde quisieran, pero sin transporte no seria sencillo…
Albert 1723 pokes
Str ice
Hp: 78/78
Vitalidad: 16
Fuerza: 11
Inteligencia: 8+4
Resistencia: 11
Velocidad: 14
Ataques:
Latigo Cepa: Planta, Poder base 20, 100%.
Icicle Spear: Hielo, PB 15, 100%, ataca de 2 a 5 veces.
Persecución: Siniestro, PB 20, 100%, puede golpear a enemigos que escapan o se cambian.
Arma:
Pistola BT: Permite el uso de persecución, aumenta 4 puntos la inteligencia.
Aipom
nv 3, jolly
hp: 19
at: 12
def: 11
at esp: 9
def esp: 11
vel: 13
Fake out: Normal - 20 PB - 100% - F - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Arañazo: Normal - Físico - PB 20 - 100% - 40/40 PP
pick up: al final de cada mision gana pokes igual al dado de 100 carasxnivel divido 2
Contrary: Todos los cambios en sus stats son revertidos.
Skill link: Los ataques que golpeen 2-5 veces siempre golpean 5.
Dado recogida: 67
Chimchar
Nivel 8
Jolly
Hp:32
Ataque 21
Defensa 19
At esp 18
Def esp 19
Vel 24
Ataques:
Arañazo, normal, PB 20, 100%,
Ascuas, fuego, PB 20, 100%,
Voto fuego, fuego, PB 20, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Mar de llamas: Sube un 50% el poder de ataques tipo fuego cuando se esta con 25% o menos hp.
Iron Fist: Aumenta un 50% todo ataque que tenga Punch en su nombre y hammer arm, meteor punch, sky uppercut.
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
croagunk nv10
adamant
hp: 39
ataque: 28
defensa: 22
at esp: 23
def esp: 22
vel: 24
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Bofeton Lodo: Tierra, PB 20, 100% precisión, baja un nivel la precisión del oponente.
Wake up slap: Lucha, PB 25, 100% precision, si golpea un objetivo dormido saca el doble y lo despierta
Anticipation: Los ataques superefectivos le pegan un 25% menos.
Dry skin: Cura un 10% hp cada turno en lluvia y un 25% cuando recibe un ataque de Agua, ademas de anular daño. Pierde 10% sol fuerte 25% extra cuando recibe un ataque de fuego.
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
gliglar nv 7
adamant
hp: 32
at: 24
def: 26
at esp: 14
def esp: 20
vel: 23
wing attack: volador, PB 25, 100%
metal claw: acero, PB 20, 95%, 10% de posibilidad de subir un nivel el ataque
sand tomb: tierra, PB 20, 85%, el oponente entra en estado atrapado
Hyper Cutter: No puede bajarle el ataque otro pokemon
Sand Veil: Sube un nivel la evasion en ss
Immunity: No puede ser envenenado
Suleiman 250 pokes
Hp: 75/75
Vitalidad 15
Fuerza 9
Inteligencia 10
Resistencia 11
Velocidad 6
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Poder oculto: PB: 30, 100% precision, cambia de tipo en cada batalla.
elgyem
nv 6, modest
hp: 28
at: 15
def: 17
at esp: 22
def esp: 17
vel: 14
confusion: psiquico, PB 20, 10% de confundir al oponente
Growl: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Astonish: fantasma, 100%, PB 20, 30% de posibilidad de flinchear
Telepathy:No puede recibir daño de aliados.
Synchronize: Si su estado es afectado, tambien el del afectador.
Analytic: Aumenta el poder un 50% si ataca ultimo.
Tory 1390 pokes
Hp: 63/63
Vitalidad: 11
Fuerza: 8
Inteligencia: 11
Resistencia: 10
Velocidad: 11
Nieve polvo: Hielo, poder base 20, 100% precision, Especial, 10% de congelación.
Rattata FNT
Nivel 3, Alegre
Hp: 56
Ataque: 11
Defensa: 9
At esp: 8
Def esp 9
Vel: 13
Golpes furia: PB 10, normal, físico, 80% precisión, ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: PB 20, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero.
Rueda de fuego: PB 25, tipo fuego, físico, 100% precisión, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si te afectan el estado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño con ataques físicos, pero pierdes un 20% de precisión.
shinx nv 2 FNT
adamant
53 hp
At 9
Def 8
At esp 7
Def esp 8
Vel 8
Bostezo: Normal, PD 10, ---% PP: 10/10, duerme al oponente en el turno después de usarlo.
Thunder fang: Ataque rápido, PB 25, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Ataque rápido, poder base 20, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
Guts: Aumenta un 50% su ataque si tiene un estado alterado.
Chikorita
Nivel 5 bold
Hp: 62
Ataque: 12
Defensa: 17
At esp: 14
Def esp 16
Vel: 14
Embestida: Tipo normal, PB 20, 100%
Growl: Normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Voto Planta: Planta, PB 20, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Espesura: El poder de los ataques de planta gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Leaf guard: No puede alterarse su estado durante el sol fuerte.
Clorofila: Gana un 25% de velocidad cuando esta en un sol fuerte
Cyndaquil
Spoiler
Decides no seguir al sospechoso individuo y buscar la verdad con tus propias manos, estas cansado por todas las experiencias del dia y decides que lo mejor seria descansar, por lo que te refugias detrás del mostrador donde venden dulces.
Eres despertado por ruidos extraños, al levantarte asomas la cabeza lentamente, un hombres vestidos de negro luchaban contra los demonios del lugar, notabas como se hallaban tres hombres peleando contra varios demonios, te llamaba la atención que parecían llevar la desventaja los Pokémon.
El que los lideraba era un bipedo demonio con grandes y puntiagudas orejas del mismo color blanco de su esponjada cola, parecía estar dentro de un bulbo rosa ya que sus extremidades salian de este, poseía colmillos y garras afiladas. Su cuerpo era color azul oscuro con manchas, cabeza calva y ojos rojos como la sangre.
Hombre: ¡Son débiles, solo tenemos que eliminar al fenómeno azul!
Demonio azul: ¡No dejare que abusen de su fuerza metiéndose con los débiles, protegeré a estos seres!
Podrias quedar y observar que pasa, pero tienes tus propios Pokémon y eres capaz de actuar por tu cuenta, si decides pelear, ¿A quien ayudaras?
Cyndaquil 300 pokes
Hp: 48/48
Vitalidad 6
Fuerza 3
Inteligencia 8
Resistencia 9
Velocidad 8
Danza de espadas: 5/5, sube dos niveles el ataque del usuario.
flareon nv 1
jolly
hp: 13
ataque: 8
defensa: 7
at esp: 6
def esp: 8
Vel: 7
Tackle, normal, PB 20, 100%
Refuerzo: Normal, precisión -%, 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Voto fuego: fuego, PB 20, 100%, si se usa con otro tipo de voto gana efecto
Flash Fire: Anula ataques de fuego en el usuario y el poder de sus ataques de fuego aumenta un 50%
Guts: Si su estado es alterado aumenta el ataque un 50%
Flame Body: 30% de quemar si es tocado
Natu nv 7
calm
hp: 29
Ataque: 16
Def: 17
At esp: 21
Def esp: 18
Vel: 21
Night shade: fantasma, 100%, 10/10 pp, hace siempre daño igual al nivel del usuario
leer: normal, 10/10, baja un nivel la def
Pluck: volador, PB 25, 100%, puede comer sin gastar turno o comerse un item del oponente al azar al atacar
Synchronize: Si su estado es alterado el del oponente tambien con el mismo.
Early Bird: Tarda la mitad en despertarse de lo que tardaria normalmente.
Magic Bounce: Refleja movimientos categoria Otro.
Faq: ya arregle tus datos, gracias por avisar
Spoiler
Revisas el cuerpo de los hombres encontrando una cantidad decente de dinero y sus celulares, pero lamentablemente habían sido destruidos durante la batalla.
Cargas con el cuerpo de la chica todo el camino al restaurante, agradeciendo que las ventiscas se hubieran detenido, todo el trabajo duro te da un punto en fuerza.
Durante el camino sientes sonar una canción que te resulta conocida, el sonido provenía del celular de la chica. Lo dejas sonar pero el sonido insistia hasta que llego un mensaje de voz. Curioso por quien podía tener tanta necesidad de hablarle, lo oyes.
“Se que casi nunca te llamamos y lo lamentamos, nunca quisimos interponernos en tu carrera como cantante si eso te hacia feliz, pensábamos que no era lo mejor para ti. Al darnos cuenta de nuestro error siempre intentábamos ponernos en contacto y no era sencillo, realmente nos hubiera gustado pasar nuestros últimos minutos juntos y ni siquiera se si leeras este mensaje, si ya te has reunido con tu madre te prometo que pronto me tendre que unir con ustedes…”
Devuelves el teléfono al cuerpo de la chica como si no hubieras oído nada, te dejaba un poco impactado que eso hubiera ocurrido, sin embargo no tenias tiempo que perder.
Abres la puerta del restaurante sintiendo el ruido de una campana conectada a la puerta, a esas horas de la noche la clientela era disminuida. Podias ver en una mesa un Gible bebiendo algo anaranjado y en otra un reptil verde ordenando cosas dentro de una bolsa. Sin que te des cuenta se hallaba frente a ustedes un pequeño panda moteado, tambaleándose de una manera comica.
Panda: Bienvenidos, ¿Qué se les ofrece comer?
Pelear con una chica inconsciente era demasiado peligroso y no se veía como un demonio hostil, por lo que le explicas la situación.
Panda: Entiendo, ¡Una habitación para dos, señor Killer!
¿Acababa de hablarle a alguien llamado “Killer”? Un demonio con ese nombre no podía ser amigable…
???: Querras decir dos habitaciones Spinda, no es correcto que dos jóvenes de diferente sexo duerman juntos, no deseo molestarte, por lo que ire a prepararlas y reuniré el equipo medico.
Spinda: ¿¡Que!? ¡Como se le ocurre tal cosa si usted es el jefe! ¡De eso me encargo yo!
Velozmente corrió en diagonales hacia una puerta que parecía para solo empleados, miras en la dirección de la voz a la que Spinda le hablo, encontrándote un hombre de treinta y algo de años. Tenia un corto cabello negro de la misma oscuridad de su traje, no seria muy distinguible si no fuera por la pequeña pero notable cicatriz que bajaba diagonalmente y volvia a subir.
Carlos: Encantado, me encargo de este humilde establecimiento y respondo al nombre de Carlos, Killer es el apodo que me dio un amigo. Ademas de alimentos ofrecemos un servicio de hospedaje, en caso de no tener dinero se les agradece realizar trabajos que ayuden al establecimiento ya que no me es posible negar servicios en estos casos, gracias.
No podría ser mas amable el hombre, también tenia un aspecto de asesino en serie pero juzgando no llegarías lejos, por lo que decides aceptar su oferta y pagarle con el dinero que habías encontrado de los tipos.
Despiertas en una comoda cama de la posada luego de una agradable noche de sueño. Te levantas y diriges fuera de la habitación hasta la entrada con las mesas.
Paras en seco al ver quien esta sentada en una de las mesas revolviendo con aparente aburrimiento una cuchara en su taza. La chica de largo cabello rubio que rescataste se encontraba vestida con camiseta blanca y la chaqueta negra de cuero con la que le protegiste del frio, combinando con unos pantalones del mismo color. No podias dejar de observar su cuerpo, cabello y rostro, seguro de haberlos visto en algún otro sitio antes, pero no recuerdas donde.
Podrias acercarte a ella e iniciar conversación, tal vez no sea buena idea contarle lo de su padre ya que no debiste husmear su celular para empezar. Si no sientes que es buen momento siempre estarán el señor Carlos, o Spinda que andaba sirviéndole el desayuno a Jack…
…
Si, definitivamente, era Jack.
Spinda: Señor Jack, ¿No me habia dicho que debía ver a alguien temprano?
Jack: En un rato voy, no hay prisa, Kaiser puede esperar por mi, el desayuno no…
Spinda: Señor Jack, debe comportarse como hombre de palabra, si no va a su encuentro le tendremos que prohibir seguir comiendo aquí.
Jack: Disculpa, no te he oído, estaba ocupado pensando que se me hacia tarde, recuerda que reserve este lugar a las ocho.
El Peliazul tomo lo que quedba en su plato y desapareció frente a tus ojos, habías oído que estaría aquí de nuevo a las ocho de la tarde asi que si deseabas volver a verle no tendrías problemas.++
Mat 2825
Hp: 90/90
Vitalidad ~ 20
Fuerza ~ 10
Inteligencia ~ 10
Resistencia ~ 8+1
Velocidad ~ 19+1
Pistola Agua: Agua - 20 PB - 100%
Ataque Rápido: 100%, 20 PB, Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque Arena: Tierra - -%, 10/10 PP baja precisión un 10%.
Impactrueno, eléctrico, PB 20, 100%, 10% de posibilidad de paralizar.
Giro rápido: Normal, PB 15, 100%, 10/10, elimina ciertos obstáculos del campo.
Arma:
Skateboard: +1 en vel, permite ataque rápido.
Armadura:
Chaqueta de cuero: Aumentan un punto de resistencia, te da resistencia a la electricidad y un 10% menos de posibilidad de paralizarte.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.
Makuhita
Nivel 6
Adamant
HP: 30
Atk: 18
Def: 12
Atk Esp: 11
Def Esp: 14
Vel: 13
Ataques:
Finta: Siniestro - 25 PB - 100%, Nunca falla
Refuerzo: Normal, -% - 5/5 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 20 PB - 100% Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.
Smoochum
Timid, nivel 6
Hp 27
Ataque 12
Defensa 12
At esp 20
Def esp 18
Vel 19
Lenguetazo: Fantasma, PB 20, 100%, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 20, 100%, solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PB 20, 100%, 10% de congelación.
Habilidades:
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Hydration: Al final de cada turno cura su estado si hay lluvia.
Magnemite
Nivel 8, modest
Hp: 29
Ataque: 16
Defensa: 23
At esp: 29
Def esp 21
Vel: 19
Electroweb: Eléctrico Especial - PB 25 - 95%, Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Swift: normal especial, poder base 25, casi nunca falla.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Magnet pull: Los pokemon de acero no pueden huir o ser cambiados.
Sturdy: No puede ser noqueado si recibe un golpe con la salud llena
Analityc: Hace un 30% mas de daño si ataca ultimo.
gible
Nivel 9, adamant
Hp: 37
At 28
Def 21
At esp 18
Def esp 21
Vel 21
Ataque Arena: Tierra - -%, O, baja precisión un 10%.
Embestida: Normal - Físico - PB 20 - 100%
Dragon rage: dragon especial, siempre saca 15 de daño.
Habilidades:
Sand veil: aumenta evasión un 10% en tormenta de arena
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.
aron adamant
nv 6
hp: 27
ataque: 20
def: 22
at esp: 13
def esp: 15
vel: 14
Tackle
Harden: 10/10, sube un nivel la def
Stomp: normal, PB 25, 100%, 30% de posibilidad de flinchear
Sturdy: Si tiene la salud al maximo y seria noqueado de un golpe, resiste con 1 de hp
Rock head: No sufre recoil.
Heavy Metal: El pokemon pesa el doble y gana un x1,5 bono de defensa
Archen nv 7
jolly
hp: 31
at: 27
def: 17
at esp: 18
def esp: 17
vel: 23
rock throw: roca, PB 20, 90%,
ataque rapido: ... p_p
Pluck: volador, PB 25, 100%, puede comer sin gastar turno o comerse un item del oponente al azar al atacar
Defeatist: Baja dos niveles de ataque y vel al perder 50% de hp
Multisclae: reduce un 50% el daño que recibe si tiene maxima hp
Weak armor: si es golpeado por un ataque fisico pierde un nivel de def y lo sube de vel.
Empo y Pio:
Spoiler
Naoto: No hay problema Hito, se que puedes cuidarte solo, aunque yo no lo sepa todo.
Estabas seguro que la ultima parte de su oración estaba respondiendo a la pregunta sobre Jack, lo lógico seria mentir diciendo que era humano o Pokémon, no que no lo sabia, por lo que no tenias motivos para dudar de su palabra.
[Ya sabes pio, sigue en otro spoiler xD]
Aparentemente no le molesto al chico que deseares informarte.
Naoto: Curiosamente me preguntaba lo mismo, cuando un ataque es crakeado del Pokémon de un usuario de Survivor a otro, el demonio que se le crakeo el ataque sus datos son borrados, pero no sabemos si es solo el crakeado o cualquiera derrotado ya que tenemos la costumbre de destruir lo antes posible los celulares de abusadores del programa. Por lo tanto hay dos opciones, o Jack es capaz de ignorar las leyes de Survivor o sabia Teleport de antemano y trato de disimularlo fingiendo que craqueaba.
Lamentablemente parecía estar fuera de opción el ganar un nuevo ataque, al menos de momento. Naoto te teletransporta a la central de la Fuerza Anti Pokémon dejándote directamente en la biblioteca, te explico como se hallaba ordenada y se fue caminando a realizar sus tareas.
No tardas mucho en encontrar un archivo sobre los Hellmon, escrito por un tal “Gear”:
“Partiendo de la base que el lector conoce el termino de Pokémon (Pocket Demon), un Hellmon desarrolla características únicas gracias a su habilidad “Hellmon”. Dicha habilidad es perfectamente copiable mediante movimientos, teniendo en cuenta el riesgo que supondría ya que la susodicha habilidad provoca la necesidad de matar seres humanos inexplicablemente y se desconoce si este deseo es eliminado junto a la perdida de la habilidad.
La teoría mas aceptada consta de que un usuario de Survivor mediante fusión hereda la habilidad Hellmon al resultado, creando a una bestia mucho mas potente que cualquier demonio ordinario pero la tesis falla con la pregunta de porque solo se ve uno por dia.
Según leyendas sin argumentos, son invocados del mismo infierno, cada uno representado un distinto pecado capital, siendo Meloetta el primer Hellmon lujuria, si esto fuera cierto los otros seis representarían a Gula, Avaricia, Pereza, Ira, Envidia y Soberbia respectivamente, afirmando que habrían siete Hellmon en total. Si estos fueran invocados siguiendo una regla tan rebuscada podría considerarse al invocador como “Lucifer”, el gobernante del infierno”, pero un ser con tanto poder seria capaz de borrar la humanidad fácilmente, por lo que la mejor opción es suponer que es trabajo del Hacker, al no haber previamente registros anteriores de un demonio invocándose a si mismo.
Todas estas son teorías y el documento esta expuesto a futuras actualizaciones mientras llega mas información”
No comprendes la parte del Hacker, entiendes que en los primeros días la información se halle tan limitada y haya tantas posibles hipótesis, pero pensar en eso no te ayudara de momento, por lo que decides ir a descansar…
Te despiertas al oir como golpean la puerta de tu habitación, te desperezas para levantarte cuando esta se abre.
???: Vaya edificio tan interesante tienen aquí, posee las reservas necesarios para un mes de supervivencia, es una lastima que no todos estén en las mismas condiciones.
No te lo hubieras esperado a el aquí, el señor Kiosco se hallaba frente tuyo con su llamativa vestimenta habitual mientras comia una manzana.
Kiosco: Pronto este lugar tratara de ser invadido por civiles en busca de alimento, podrías buscar refugio o ayudar a los soldados a eliminarlos, si todo sale según sus planes y asesinan a los invasores no tendrán que preocuparse nuevamente, es una lastima que solo encuentren esa solución, pero tienen razón al saber que si les dejan vivir otro dia volverán a luchar…
El hombre vuelve a morder la manzana y se da media vuelta para irse, podrías tratar de detenerlo o simplemente dejar que se vaya y luego de un tiempo salir de tu habitación hacia donde desees ir.
Ariel: 680
St Electrico
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 6
Inteligencia: 12+5
Resistencia: 7
Velocidad: 13
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Voto Planta: Planta, PB 20, 100%, si se usa con otro tipo de voto gana efecto.
Arma:
Bulbo: 5 puntos en inteligencia, permite usar voto planta.
Azurill nv 4
Adamant
hp: 21
Ataque: 11
Defensa: 11
At esp: 9
Def esp: 11
Vel: 10
Splash: Nadie sabe su efecto hasta que se use...
Charm: Causa estado charm
Icy Wind: Hielo, PB 25, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Thick Fat: Ataques de hielo y fuego hacen 50% menos
Huge Power: Duplica el ataque
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
charmander
Nivel 5 timid
Hp: 26
Ataque: 17
Defensa: 15
At esp: 15
Def esp 16
Vel: 18
Scratch: Normal, PB 20, 100%
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Voto Fuego: Fuego, PB 20, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Blaze: El poder de los ataques de fuego gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
flash fire: si es golpeado por ataques de fuego los anula y gana un bono de x1,5 en ataques de fuego
Poder solar: El ataque especial aumenta un 50% cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.
pliplup, 270
Nivel 5, modest
Hp: 62
Ataque: 12
Defensa: 15
At esp: 16
Def esp 13
Vel: 13
Pound: Tipo normal, PB 20, 100%
growl: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Voto Agua: agua, PB 20, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
torrente: El poder de los ataques de agua gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
defiant: aumenta dos niveles el ataque si sufre reduccion de stat
nado rapido: Gana un 25% de velocidad cuando esta en lluvia
Pio:
Spoiler
Luchas contra algunos demonios para entrenar y ganas 12 puntos en tus stats, 1300 Pokes y dos niveles para Pinsir, además de craquear Icy wind.
Decides descansar en la tienda de ropa como ya acostumbrabas, esperando un nuevo dia.
Despiertas sobre un monton de ropa que habías puesto para dejar mas comoda tu “cama”, luego de levantarte y salir de la tienda se te ocurre revisar el celular.
“Puedes realizar un trato justo utilizando el dinero de los muertos o contratar a un profesional que robe la victoria, el botin que buscas fue hecho con una de tus victimas”
Definitivamente no quedaba muy claro el mensaje de hoy, reflexionas un rato hasta que caes de espalda impresionado al ver una teletransportacion justo enfrente de tu cara.
Jack: Disculpa, vine apurado y no calcule bien las cosas, ¿Podrias sacar dos Pokémon para ayudarme? No regalan la comida en el restaurante y el trabajo físico no es de mis fuertes.
Al lado suyo habían tres cajas en el suelo de gran tamaño, crees recordar que los hombre que andaban junto a los chicos que Naoto no dejo entrar en la FAP las cargaban.
Jack no parecía desear cargarlas, por lo que dos de tus Pokémon y tu podían tomarse la molestia y llevarlas hasta… espera un momento, ¿Por qué simplemente no se teletransportaba al restaurante? Pero seguramente esa no era la única duda que tenias para hacerle, si algo tenias claro era que Jack posiblemente fuese quien tuviera un mayor conocimiento de la situación, aun asi puede que no desee spoilear cosas que dira en la cena de hoy asi que intenta no hacerle preguntas que cualquiera quisiera preguntarle.
Anti
3190 Pokes
Hp: 63/63
Vitalidad 11
Fuerza 5+1
Inteligencia 17
Resistencia 8+1
Velocidad 17
Ataques:
Golpescoba: normal, poder base 18, 100% precisión
Impactrueno: eléctrico, Poder base 20, 100%, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta, poder base 45, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Icy Wind: Hielo, PB 25, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Bagon
Adamant nv 4
Hp: 21
Ataque 15
Def 13
At esp 9
Def esp 11
Vel 12
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Fire fang: Fuego fisico, poder base 25, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de quemar o retroceder.
Proteccion: Normal, 100%, Otro, 10/10 PP, te protege de la mayoría de los ataques, la precisión se divide con cada uso consecutivo.
Habilidades:
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.
Pinsir
Firme, nivel 7
Hp: 32
Ataque 31
Defensa 25
At esp 17
Def esp 21
Vel 23
Ataque rápido, poder base 20, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Fury Attack: Poder base 10, tipo normal, físico, 80% precisión, ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, PB 25, 100%, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Delibird
Modest, nivel 2
Hp: 15
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Normal, precisión 90, 25% de recuperar 80 hp al objetivo, 25% de golpear con 25 de poder, 25% de golpear con 30 de poder, 25% de golpear con 20 de poder.
Ataque rápido: PB 20, normal, 100% precisión, siempre ataca primero.
Reciclar: Normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse
cleffa
Nivel 6, calm
Hp: 27
Ataque: 11
Defensa: 14
At esp: 16
Def esp 18
Vel: 12
Destructor: normal, PB 20, 100%
Encore: El objetivo debe repetir el ultimo movimiento que uso por 3 turnos, 10/10
Growl: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Fake tears: tipo siniestro otro, precision 100%, 20/20 baja un 50% la resistencia
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.
Togepi
calm, nivel 6
Hp: 25
Ataque 11
Defensa 18
At esp 15
Def esp 19
Vel 13
Presente: Normal, precisión 90, 25% de recuperar 80 hp al objetivo, 25% de golpear con 25 de poder, 25% de golpear con 30 de poder, 25% de golpear con 20 de poder.
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Metronomo: Sale un ataque al azar, 10/10
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
Magby FNT
Nivel 6, Modest
Hp: 27
Ataque: 17
Defensa: 15
At esp: 20
Def esp 17
Vel: 20
Smog: veneno, poder base 20, 70% precisión, 40% de posibilidad de envenenar.
Leer: normal, ---% 10/10, Baja 25% a todos los oponentes.
Karate Chop, tipo lucha, PB 20, 100%, 10% posibilidad de critico.
Habilidades:
Flame body: 30% de posibilidad de quemar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Flash fire: Si es golpeado con ataques de fuego no tienen efecto y aumentan el poder de sus ataques de fuego un 50%.
Guido:
Spoiler
No estas seguro si con esa hamburguesa interponiéndose Jack habia oído tus preguntas.
Jack: En resumen es un Pokémon que fue invocado desde el infierno para acabar con la humanidad, suelen pasar ese tipo de cosas cuando no le caes bien a alguien creo.
Tenia que ser peor que un simple odio hacia una persona para querer tratarla asi.
Jack: Algunos han empezado a razonar que coinciden con los pecados capitales, seria bastante ironico que vivamos un infierno debido a emociones que la gente ha dejado apoderar a su alma durante siglos.
Te sorprendiste al ver que habia desaparecido, solo para volver a aparecer con unas cuantas hamburguesas mas, supones que son todas para el y lo mejor seria no pedirle ninguna.
Los Pokémon son seres que existieron antes de lo imaginable y compartimos un fuerte vinculo con estos, la forma mas sencilla de explicarlo seria decir que fueron animales que se extinguieron hace millones de años, excepto los que evolucionaron en dinosaurios, obviamente esto contradice los datos científicos que estuvieron limitados a poder investigar hasta cierta cantidad de años atras, pero si prefieres creer lo que dice un libro a tus ojos que ven como casi te matan bichos de todas formas y colores, no tendría mucho sentido seguirme haciendo preguntas.
Tenia bastante razón, si se deseaba entender el fenómeno que vivian no podían aferrarse a datos históricos al pie de la letra.
Jack: Y creeme, esto se alejo mucho de ser un juego, el no busca entretenimiento…
Le dio otro mordisco a su hamburguesa, no poseía muchos modales a la hora de comer ocasionándote cierta incomodidad.
Jack: ¿Detectar demonios? Seria posible si tuvieras un radar avanzado o un demonio con buen olfato o psíquico, me imagino que deben haber varias opciones si estas cerca de estos, de estar lejos no se me ocurre nada, de todas formas no es bueno buscar problemas si estos no están en tu camino.
Jack: Si quieres sobrevivir debes asegurarte de tener las capacidades necesarias para hacerlo, tanto fuerza como inteligencia, también acabar con los Hellmon que son la peor amenaza. Da igual con quien te alies, para ellos su manera de ver las cosas será correcta y las demás incorrectas, también serán visto como el bando equivocado por otro grupo, el bien y el mal son dos perspectivas que cambian constantemente dependiendo de donde te situes…
Jack: Seria el mejor resultado posible que todos lograran sobrevivir al caos, sin embargo cada persona tiene su propia personalidad, entenderlas no es difícil, es imposible. De seguro nunca le dices a tus amigos o parientes que al levantarte primero te pones el calcetin izquierdo o que si vas caminando por la calle le buscas formas a las nubes o cosas tan triviales que nunca has compartido por no recordarlas o no tener sentido el nombrarlas, por decir un ejemplo. Convencer a todos para olvidar quienes son y dejar a un lado sus objetivos para la supervivencia mutua requeriría grandes habilidades de liderazgo, o un lavado de cerebro masivo. Tambien mediante la intimidación puedes provocar miedo e impedir a la gente luchar entre si.
Definitivamente no era la opción mas sencilla que todos se salvaran, debías lograr convencer a todos u obligarlos. (Guido, lo de Pokémon únicos son los materiales de fusiones únicas del grupo, no tiene sentido que te lo diga en una misión cuando está disponible el tema xD)
Jack: Bueno, el dia esta por terminar, tengo que arreglar ciertas cosas en el restaurante, espero verte ahí, y trae dinero si puedes, el osito se enoja si comes gratis, te deje un regalo afuera para que puedas llegar, espero que sepas usarlo.
El chico desaparece frente a ti para no volver a verle en lo que queda de la noche, decidiste resguardarte y dormir en la parte de empleados poniendo Pokémon para hacer la guardia, por lo que la noche paso sin muchos inconvenientes.
Despiertas en el frio y duro suelo sin mencionar la suciedad, pero no te queda de otra. Te haces el desayuno con la fruta refrigerada que encuentras, la cual por suerte Jack ni toco y tienes energias para comenzar un nuevo dia.
???: Sorry Mister, I don’t think I understand what you mean.
???: ¡Sacreblue! ¿Hasta cuando seguiras esta farsa? Nunca seras mas de quien eres realmente, debes vivir orgulloso de tu verdadero ser y no dejar que… creo que no es buena idea seguir la conversación aquí, me largo, ¿Vas a ir al restaurante hoy? No es que me importe realmente tu vida pero no me fio de Jack, a pesar de todo nunca hemos obtenido mas ayuda de el, incluso tengo motivos para pensar que anda ayudando al enemigo, nos vemos.
Asomas la cabeza cuidadosamente pero no ves a nadie, dudas mucho que haya sido obra de tu imaginación, por lo que esperas unos minutos antes de salir de atrás del mostrador. Mencionaron que irían a un restaurante hoy y además de eso a Jack, no podía tratarse de dos restaurantes y Jack diferentes, la coincidencia seria demasiada. No olvidas que hoy hay un nuevo Hellmon, pero tampoco tienes algún posible transporte para movilizarte… aunque por algún motivo una parte de tu cerebro recuerda que tal vez si tengas como…
Ya sea a pie o medio de transporte que alguien te haya facilitado, planea tu destino del dia.
Guido:
1215 Pokes
hp: 57
Vitalidad 9
Fuerza 7+1
Inteligencia 5
Resistencia 8
Velocidad 10
Corte: 25 de poder base, 100% de precisión, normal.
Flash: Normal, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.
Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.
Beldum nv 1
Adamant
hp: 12
Ataque 7
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 6
Embestida: Normal, PB 20, 100% precision
Harden: Normal otro, -%, aumenta 25% su defensa.
Confusion: Tipo psíquico, PB 20, 100%, 10% de posibilidad de causa confusión.
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Light Metal: El peso del Pokémon es la mitad.
Iman: Los Pokémon de acero del oponente no puede huir o ser cambiados
axew
Adamant, nivel 8
hp: 32
A: 28
D: 22
At esp 15
Def esp 18
Vel 21
Arañazo: Normal - PB 20 - 100%
Leer: normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Dragon rage: dragon especial, 40/40, siempre saca 15 de daño.
Rivalidad: Gana 50% de ataque y at esp al enfrentarse a alguein del mismo sexo, lo pierde si es del sexo opuesto.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Unnerve: El oponente no puede estar en estado comiendo.
Nidoran H@Admant
Nivel: 6
PS: 28
Attack: 17
Defense: 16
At esp: 13
Def esp: 15
Vel: 15
Growl: Tipo normal otro, -%, 10/10, baja un 25% el ataque de todos los oponentes.
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 25, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Refuerzo: Normal - -% - Otro - 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habildiades:
Poison Point: 30% de posibilidad de envenenar al contacto
Clear body: Sus stats no pueden bajar.
Hustle: Los ataques fisicos aumentan su poder un 50% pero bajan la precision un 20%
Magikarp
Adamant, nivel 1
hp: 12
Ataque 7
Defensa 6
At esp 5
Def esp 6
Vel 6
Splash: Se desconoce su efecto hasta utilizarlo.
Habilidades:
Swift swim: Aumenta 25% la velocidad en lluvia
Rattled: Aumenta 50% la velocidad si es golpeado por ataques siniestro, bicho o fantasma.
Truant: Ataca una vez cada dos turnos.