Aviso que no le voy a dar dos veces seguidas a la misma persona el mismo premio, asi todos tienen oportunidad.
Gente, abrió resurrecciones, pueden verlo en el grupo y volverse mas poderosos que antes ;D!
http://www.cpokemon.com/foro/group.php?discussionid=193&do=discuss
Tambien voy a poner un limite de 10 Pokémon por usuario, sobran explicaciones del porque. (El compendium no entra en el limite)
Mision de cobre: Se te ocurrió una opción que ni siquiera habia considerado, ¿Sera bueno o malo? Felicidades Albert… (Maty, Tory, cualquiera cosa culpen a Teos, no a mi, que conste) 200 Pokes
Mision de Plata: Amenazar con violar analmente a un fucking boss suma puntos, no se si nomas viste al Pinsir en subasta y lo compraste o te diste cuenta de la adivinanza, but is rape time. 300 Pokes
Mision de Oro: No te puedo negar el esfuerzo que pones en las misiones y te diste cuenta de cual era el Pokémon misterioso, sin mencionar que te quedo clara la parte de tener tu “propio ejercito” Demian xD 500 Pokes
Nacho&Mat&Leoleo&Ariel&Eghozy:
Spoiler
Sorprendido Eghozy no tuvo tiempo de reaccionar, la embestida del Shinx empujo su cuerpo contra la misma maquina de arcade apagada que estaba jugando previamente, se golpeo la cabeza, nuca y espalda en las putnas contundentes liberando una gran cantidad de sangre sobre la maquina y provocando un cortocircuito, el artefacto se prendió unos segundos dejando ver unas letras rojas en su pantalla, cubierta en parte por la sangre: Insert a coin to continue.
http://www.youtube.com/watch?v=ne0_akh-mLo
Ganas 3 puntos para poner en tus stats.
El cortocircuito creo chispas y las llamas comenzaron a surgir, el lugar fue tomado por las llamas y no te queda mas opción que huir, corres saliendo del Arcade hasta la plaza de comidas del centro comercial, en la prisa no te das cuenta y casi chocas contra un chico moreno que llevaba una patineta en la mano, el cual se hallaba junto a un niño de pocos años con una consola de videojuegos en la mano.
Ambos voltean y ven a Nacho extrañado por esa escena, sin mencionar el Totodile fuera de su Pokeball junto a un Makuhita y el cadáver de Abdy en el suelo
[Momentos antes que llegara Nacho…]
Abdy furioso porque Mat se quedara con su Pokémon lo ataca por la espalda, sin embargo este responde rápido echándole arena en los ojos, oportunidad perfecta para que Totodile le impacte una pistola de agua reforzado con Makuhita y Empoleon le asesto un puñetazo haciéndole chocar contra una de las mesas hechas de acero clavadas en el suelo donde se comia, creando una fisura en su cráneo.
http://www.youtube.com/watch?v=_zoxWEUlzaI
KO.
Ambos ganan 3 puntos para poner en sus stats.
Nacho no lleva a la vista su Pokeball por lo que no tienen forma de saber que también es un “Pokémon trainer”, pero la inteligencia de Nacho le permite darse cuenta que los dos están cansados como si hubieran acabado de pelear, no seria un problema atacarlos y quedarte con esos Pokémon.
Pueden Empoleon y Mat tratar de explicar la situación o deshacerse del testigo, después de todo ahora son criminales y si se llega a saber irían a la cárcel, mientras que Nacho puede pelear para proteger su vida y adquirir mas poder. Tampoco falta la opción de salir corriendo y escapar del peligro.
Luego de que hagan lo que decidan hacer, busquen un lugar donde pasar la noche o el cansancio del cuerpo les hará caer desmayados, pueden elegir entre la sección de muebles, electrodomésticos o el Fakestop, tengan en cuenta que pueden bloquear la puerta con los estantes y/o productos de donde elijan pasar la noche y donde encontrarse al despertar. (No están obligados a dormir juntos en la misma sección, si deciden dormir por separado no habrá posibilidad que el otro lo ataque mientras duerme)
Nacho: 90 pokes
Hp: 48
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Inteligencia: 9
Resistencia: 5
Velocidad: 5
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.
Sandile, nivel 2
Adamant
hp: 53
Ataque:9
Defensa: 8
At esp: 7
Def Esp: 8
Velocidad: 9
Impactrueno: Tiepo eléctrico, 100%, PD 10, 40/40 PP, E, 10% de posibilidad de paralizar
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.
Matt 240
Hp: 9/57, recuperas el 9%, 12/57
Vitalidad 9
Fuerza ~ 9
Inteligencia ~ 4
Resistencia ~ 6
Velocidad ~ 8+1
Movimientos:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo - 100% Precisión - 10 PB - Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros - 80% Precisión - 15 PB - Tipo Normal.
Pistola Agua:Tipo Agua - 10 PB - 100% Precisión - Especial - 40/40 PP
Ataque Rápido: 100% Precisión - 10 PB - Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque de arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Arma:
Skateboard: no es buena idea usarlo para darle golpes en la cabeza a las personas, gracias al aumento de velocidad tus ataques serán mas precisos.
Totodile bold
Nv 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 9
At esp 8
Def esp 8
Vel 8
Ataques:
Arañazo: Normal, PD 10, 100%, E, 36/40 PP
Pistola de agua: Agua, PD 10, 100%, F, 40/40 PP
Voto Agua: Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Torrente: Gana 50% de poder los ataques tipo agua cuando su hp es del 25% o menos
Fuerza Bruta: Aumenta un 33% el poder de los ataques con efectos secundarios, pero los niega.
Nado Rápido: Aumenta un 25% la velocidad en lluvia
Makuhita
Nivel 2, Adamant
HP: 53
Atk: 9
Def: 8
Atk Esp: 6
Def Esp: 8
Vel: 7
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, hace retroceder al objetivo, tiene prioridad +3
Finta: siniestro, poder base 15, 100%, fisico, 30/30 nunca falla
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbivoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.
Spinarak
Nivel 2, firme
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Psicorayo: Tipo psíquico, especial, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, 10% de posibilidad de confundir.
Habilidades:
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Insomina: El Pokémon no puede ser dormido.
Francotirador: Los ataques aumentan su precisión un 50%
Caterpie
Timido, nivel 3
hp: 56
Ataque 8
Defensa 9
At esp 9
Def esp 9
Vel 11
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Embestida: Tipo normal, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 pp
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Empoleon
Hp: 34/51, 36/51
Vitalidad: 7
Fuerza: 5+1
Inteligencia: 7
Resistencia: 5
Velocidad: 6-1
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cubolpe, poder base 20, tipo acero, 80% de precision, al estar equipado con el Gamecubo gana un punto de fuerza y lo peirde en velocidad.
Arma:
Gamecubo, aumenta tu fuerza en uno y baja igual tu velocidad, y por mas que lo uses seguirá funcionando, ¡Toma ya Zoni!
Tory, Albert y Suleiman:
Spoiler
Pedro: Lo lamento señorita, pero un hombre que compraba helado vio como usted se quedo enfrentando a un demonio…
Aprovechando que esta distraído te dejas llevas por los impulsos y del centro de la palma de tu mano crece una liana a toda velocidad hasta el cuello del oficial, pero al momento que toca la piel sientes que esta es aspera, en un parpadeo te das cuenta que ahorcas a tu propio Bulbasaur.
6+10-6=10/4=3 de daño
50-3=47 hp de Bulbasaur
No tienes tiempo de agradecer que tu Pokémon no salga lastimado cuando un dolor punzante proviene de tu latigo, el oficial lo habia cortado con un cuchillo liberando una sustancia verde parecida a la sangre, la cual se podría asumir que era clorofila.
7+15-8=14 de daño
54-14=40 hp de Albert.
Pedro: No crei que ustedes también tuvieran habilidades crakeadas, es demasiado peligroso dejarlos vivir.
Tomo su arma con rapidez y apunto directo a tu frente, podias ver la bala perfectamente a centímetros de tus ojos y con solo pestañar gritas de un dolor imposible de soportar.
8+20-8=20 de daño
40-20=20 hp de Albert.
La bala habia quedado incrustada en tu cuerpo, parecía que ibas a morir, ¿Pero porque seguías vivo si te habían volado la cabeza?
Vez como el brazo que no habías utilizado para el latigo cepa goteaba sangre creando un charco, no entiendes como es que la bala fallo si la tenias en tus narices, aunque eso aparentemente no cambiaria tu destino…
???: ¿¡Estas loco!? ¡Te dije claramente que no los mataras, no son solamente información necesaria, sino posibles reclutas!
Un hombre forzudo y algo canoso habia entrado a la habitación antes que pudieran notarlo y estampo un puñetazo demoledor al policía, Albert que veía las cosas en cámara lenta pudo disfrutar como su rostro se desfiguraba lentamente.
Pedro: Lo… siento inspector…
Inspector: ¿¡QUE LO SIENTES!? ¡Que habría pensado el ministro si se enterara que…!
???: Calma David calma, lo hizo en defensa propia, aun asi no quita que quebró ordenes directas, sin mencionar que el asesinato de civiles es un delito grave, sean criminales o no. Me temo que tendremos que asignarle un sector que no requiera el uso de armas de algún tipo y prohibirle utilizar “Relevo”.
Un joven de cabellos cortos y de un rojo brillante, uniformado del mismo negro de sus ojos habia hecho acto de presencia dejando atemorizados a los dos cuerpos de la policía.
David: Lo sentimos mucho señor ministro, merecemos ser despedidos inmediatamente, por favor acepte mi renun…
Ministro: ¿Renuncia? David, reconosco un buen hombre cuando lo veo y tu ausencia en la policía provocaría muchas fallas, no puedo permitir tal cosa, por favor comprendelo, me gustaría hablar a solas con los muchachos, por favor déjeme sus pertenencias también.
Pedro: ¡Pero señor…!
Sin dudarlo un segundo el inspector David le quito las dos Pokeball al oficial y entrego junto a tres móviles al ministro, saliendo de la sala posteriormente junto a Pedro.
Ministro: Mi nombre es Naoto Shinmegami, ministro y primer oficial a cargo del ejercito.
Dudan mucho que sea verdad, resultaba imposible creer que alguien de la misma edad que ustedes tuviera un puesto tan grande, pero era innegable el respeto que habia infundido.
Naoto: Lamento mucho este desafortunado incidente.
Hubieran esperado que sacara un arma y los asesinara a todos, liberado un Pokémon en sus celdas, utilizar un movimiento crakeado sin dejarles oportunidad de esquivarlo, lo que hizo el chico jamás se les hubiera pasado por la cabeza…
Tory y Suleiman con sus reflejos atraparon su celular y el ultimo la Pokeball de su Mudkip, mientras que Albert al estar lastimado no pudo sincronizar bien y cayeron al suelo.
Naoto: Es obvio que no puedo dejarlos salir de aquí si no contestan las mismas preguntas que les hizo el ex-oficial Pedro, aun asi debo añadir una pregunta extra.
Se miran preguntándose de que podría tratar.
Naoto: Pocket Monster, demoniso de bolsillo han aparecido por doquier y lo único que hacen es comer, matar, algunos humanos llegan a ser capaces de vencerlos, formar contratos con ellos y sobrevivir. Sin embargo por causas desconocidas mas demonios aparecen, se comen las provisiones del pais, absorben la electricidad, contaminan el aire con gases toxicos, cada segundo que transcurre es una vida humana menos en el planeta y un ser demoniaco nuevo y mas poderoso que los anteriores.
Hablando sin prisa pero sin pausa relata la situación.
Naoto: ¿La polciia detendrá esto? Sus armas de fuego cada vez son menos efectivas, pierden ventaja numérica, ¿Y son los demonios el único problema? Desearia que asi fuera, pero no solo la gente enloquece y utiliza la oportunidad para el caos, “Entrenadores Pokemon” si asi los llamaramos abusan de su poder para atemorizar, robar y matar ayudando a los demonios a reducir el numero de habitantes en este planeta y déjenme agregar que la catástrofe no solo ocurre aquí, es al nivel mundial.
Lo que dice no seria creible en situaciones normales, pero Tory y Suleiman son inteligentes y no pueden negar la verdad por mas que lo intenten y Albert no es la primera vez que escucha esta historia de una persona que si lo quisiera muerto ya lo hubiera hecho cadáver sin darle explicaciones.
Naoto: A pesar que el ejercito hizo sus mejores esfuerzos para detener cualquier seria amenaza apareció en un centro comercial de las cercanías un ser inmune a lo que le lanzaramos. Disparos, granadas, lanzallamas, gas venenoso, no habia forma de acabar con el, es posible que la clave este en el mensaje que te han enviado, ¿Quién lo hizo y con que motivos? Esto escapa de nuestros conocimientos.
Tiene razón, ¿Por qué a ti? Solo se te ocurre que fuiste quien oyó la adivinanza hablada, pero ninguna otro razón.
Naoto: ¿Van a quedarse sentados esperando que alguien mas evite este desastre? Eso no ocurrirá, si quieren aumentar la posibilidad de salvar el planeta van a tener que hacerlo ustedes mismos, ¡Trabajen en el gobierno a mi lado como Pokémon Trainers autorizados y detengamos que la vida llegue a su fin, ustedes que han dominado a estas bestias, ustedes que han logrado ser capaces de utilizar sus técnicas, separados no seremos mas que alimento del mal pero juntos ellos serán nuestra presa! Obviamente les pagaremos además de brindarles alojo y alimento, es su decisión.
¿Unirse al gobierno y salvar el mundo? Es una responsabilidad demasiado grande como para aceptar de una manera tan sencilla, aunque la parte de alojo y alimento es tentadora, no saben si serán capaz de volver a sus casa o si sus casas siguen existiendo siquiera.
No saben que será de ustedes si rechazan, en caso de aceptar respondan todas las preguntas que se les han planteado anteriormente. Claro que también pueden utilizar sus Pokémon y salir a la fuerza, ¿Pero no es sospechoso que el joven les hubiera devuelto sus “armas” sin tomar ninguna precaución aparente? Decidan con cuidado, en especial si te estas desangrando.
Albert 400 pokes
Hp: 20/54, tu desangramiento sin atender no te permite recuperar energia.
Vitalidad: 8
Fuerza: 6
Inteligencia: 4
Resistencia: 6
Velocidad: 9
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Latigo Cepa: Tipo planta, Poder base 10, 100% precisión, PP 40/40, físico
Por el estado de tus brazos solo puedes usar patada actualmente.
Bulbasaur
Nv 1
Alegre
Hp 50
Ataque 6
Def 6
At esp 5
Def esp 6
Vel 7
Ataques:
Embestida: Tipo normal, PD 10, 100%, PP: 38/40, F
Latigo Cepa: Tipo planta, PD 10, 100% PP: 38/40, F
Voto Planta: Tipo Planta, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Tu baja inteligencia no te permite entender los datos a la perfección.
Habilidades:
Espesura: El poder de los ataques de planta gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Clorofila: Gana un 25% de velocidad cuando esta en un sol fuerte
Poder solar: Los ataques de planta ganan un 50% de poder cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.
Zigzagoon
Nivel 2 Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Habilidades:
Recogida: 10% de posibilidad de encontrar un ítem por misión
Gloton: Si le queda un 25% o menos de hp, puede comer sin gastar turno de ataque.
Quick Feet: Aumenta un 50% la velocidad si esta paralizado, quemado o envenenado, paralisis no baja vel.
Dado de recogida: 85
Tory 260 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 4
Inteligencia: 8
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Nieve polvo: Tipo Hielo, poder base 10, 100% precision, PP: 40/40, Especial, 10% de congelación.
Cubchoo
Nivel: 1
Naturaleza: Alegre
Ataque: 6
Defensa: 6
Ataque esp.: 5
Defensa esp.: 6
Velocidad: 7
Ataques:
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
Habilidades:
Manto niveo: Aumenta evasión un 25% en la nieve/granizo.
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Cuerpo hielo: Recupera un 10% de sus hp al final de cada turno en la nieve/granizo.
Rattata
Nivel 2, Alegre
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 6
Def esp 8
Vel: 9
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Rueda de fuego: Poder base 15, tipo fuego, físico, 100% precisión, 30/30 PP, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Pidgey
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Picotazo: Tipo volador, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque Arena: tipo tierra, 20/20 PP Baja un 10% la precisión del oponente.
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Tangled Feet: Aumenta evasión un 50% si esta confundido.
Big Pecks: No se le puede bajar la defensa.
Suleiman 50 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 6
Inteligencia 7
Resistencia 5
Velocidad 6
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Mudkip
Nivel 1
placido
Hp: 50
Ataque 6
Defensa 7
At esp 6
Def esp 6
Vel 5
Ataques:
Pistola de agua: PB 10, tipo agua, 100%, E, 36/40 PP
Embestida: PB 10, tipo normal, 100%, F, 39/40 PP
Voto Agua: PB 10, tipo agua, 100%, E, 40/40 PP, cuando se usa con otro voto gana efecto
Habilidades:
Torrente: El poder de los ataques de agua gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Humedad: Crea humedad en el ambiente haciendo imposible explosiones, uso de armas de fuego, crear fuego (esto no se aplica a otros Pokemon).
Nado rápido: Aumenta un 25% la velocidad cuando llueve.
Zangoose
Nivel 2, Alegre
Hp: 54
Ataque: 11
Defensa: 9
At esp: 8
Def esp 9
Vel: 11
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Double Kick: Poder base 7, tipo lucha, físico, 100%, 30/30, ataca dos veces.
Habilidades:
Toxic boost: Aumenta un 50% el ataque si esta envenenado.
Inmunidad: No puede envenenarse.
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
Demian:
Spoiler
Gracias a tus nuevos aliados de la subasta consigues vencer al misterioso sujeto de morado, al devolver el Scyther a su Pokeball la tira en tu dirección e instintivamente la atrapas.
Ganas 3 puntos para poner en tus stats y 100 Pokes (Nivelx100), puedes crakear un ataque de Scyther.
Hombre: Una vez derrotadas las navajas solo queda que aparezcan las pinzas, Scyther puede volverse mas poderoso si lo fusiones con el tipo de Pokémon correcto.
Sentiste la energia del mantis dominado en tus manos, la veias fijamente preguntándote a que se refería.
Kiosco: Soy el señor Kiosco, ojala el destino nos vuelva a encontrar…
Cuando subes la vista ya no habia nadie, notas como el cielo empieza a oscurecerse lentamente y es posible que caigas victima del sueño en poco tiempo, tienes la opción de refugiarte en el pelotero de tubos, poniendo por las dudas a tus Pokémon como guardaespaldas o seguir investigando.
790 Pokes
Hp: 51
Vitalidad: 7
Fuerza: 3
Inteligencia: 9
Resistencia: 7
Velocidad: 4
Abra
Nivel 2, alegre
Hp 53
Ataque 7
Defensa 7
At esp 9
Def esp 9
Vel 11
Teleport: Tipo psíquico, -%, 9/10 PP, teletransporta el usuario y lo que toque determinada cantidad de distancia.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Anular: Tipo normal, -%, O, 20/20 PP, desactiva un movimiento al azar del oponente por cuatro turnos.
Habildiades:
Sincronizar: Si tu estado es afectado, el del oponenta también si es posible.
Inner Focus: No puede retrocederse.
Magic Guard: No es dañado por nada, excepto ataques.
Patrat, 100 pokes
Nivel 2, alegre
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Mordisco: Poder base 15, tipo siniestro, físico, 100% precisión, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión.
Analitico: Si atacaste ultimo aumenta el daño un 30%
Schyter nv 1
lax
hp: 50
At: 6
Def: 7
At esp: 6
Def Esp 5
Vel: 6
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 39/40 PP
Vacuum Wave: tipo lucha, poder base 10, 100%, especial, 40/40 PP
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, vuelve a la Pokeball y si hay otro Pokémon puede ser sustituido, todos los cambios de stats se aplican.
Habilidades:
Technician: Ataques de poder base 20 o menos hacen un 50%
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Steadfast: Si se retrocede gana un 50% de velocidad.
Caterpie
Timido, nivel 3
hp: 56
Ataque 8
Defensa 9
At esp 9
Def esp 9
Vel 11
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Embestida: Tipo normal, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 pp
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Weedle
Alegre, nivel 2
hp 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 6
Def esp 7
Vel 8
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Sentret
Nivel 2, Alegre
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 7
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Vista de lince: No puede bajársele la precisión.
Recogida: 10% de posibilidad de encontrar un ítem por misión
Hoothoot
Nivel 2, Calm
Hp: 54
Ataque: 7
Defensa: 8
At esp: 8
Def esp 9
Vel: 8
Hipnosis: Tipo psíquico, otro, 60% de precisión, 30/30 PP, puede dormir al oponente.
Picotazo: Tipo volador, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP
Reciclar: tipo normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomina: El Pokémon no puede ser dormido.
Vista de lince: No puede bajársele la precisión.
Tinted Lens: Los ataques no muy efectivos pegan el doble.
Pidove 100 Pokes 03/02
Nivel 3 alegre
Hp: 56
Ataque: 11
Defensa: 10
At esp: 8
Def esp 9
Vel: 11
Tornado: Tipo volador, especial, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, golpea enemigos en vuelo con el doble de poder.
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Habilidades:
Big Pecks: Su defensa no puede ser bajada.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
Rivalidad: Gana 50% de ataque y at esp al enfrentarse a alguein del mismo sexo, lo pierde si es del sexo opuesto.
Mushy
Spoiler
Luchas contra el pequeño ser anaranjado hasta derrotarlo sin darte cuenta que la noche habia caido, una vez inconsciente se desvanece lentamente en el suelo, al parecer no se puede formar un contrato derrotando en batalla a un Pokémon que no sea nivel 1…
Ganas 200 Pokes (Nivelx100) y 3 puntos para repartir en tus stats.
Podes craquear:
Impactrueno (tipo eléctrico especial, poder base 10, 100% precisión, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar)
Astonish: Fantasma físico, poder base 10, 100% precisión, 40/40 PP, 30% de posibilidad de retroceder.
Confuse ray: tipo fantasma otro, -%, 10/10 PP, confunde a un oponente.
Sientes el cuerpo rigido y difícil de moverlo, el ataque eléctrico de Rotom habia paralizado tus nervios haciendo casi imposible moverte, por suerte eras la única en el estadio…
En el aire toman forma cinco fantasmas, uno era verde con collar de perlas rojas, a su lado lo que parecía ser una sabana violeta con cuerno flotaba.
Mas atrás mostraba su cara un ser con huesos en la cara, acompañado de dos pequeñas velas encendidas, no te sentías con la fuerza para pelear contra tantos enemigos y tampoco era muy posible escapar.
???: ¡Tajo Umbrio!
Un ave negra en la oscuridad golpeaba duramente a un fantasma tras otro comenzando por el mas débil, con tu inteligencia pudiste notar como su habilidad Super Lucky le permitiar golpear de manera critica y Moxie aumentar el ataque luego de cada adversario caído.
???: ¿Estas bien? Hay un pasadizo subterráneo que podemos tomar para salir de aquí de la manera mas segura posible.
Al buscar de donde proviene aquella vos ves a una figura vestida totalmente de blanco con unos shorts y remera sin mangas, lógico por el calor. Tenia un largo cabello liso y rubio el cual parecía iluminarse con las luces del escenario, sus ojos celestes eran tan claros que era posible ver perfectamente tu reflejo en ellos y a pesar de tu orgullo no podias evitar sentir un poco de envidia de las medidas de su cuerpo , notablemente mas grandes que las tuyas.
Su aspecto te parecía familiar, pero no lograbas razonar donde la habías visto antes. Puedes preguntarle quien es, además de cualquier otra duda en tu cerebro, pero independientemente de lo que te responda debes decidir si la acompañaras o no, después de todo acaba de salvarte la vida y si fuera a hacerte daño ya lo hubiera hecho.
600 Pokes
Paralisis
Hp: 48
Vitalidad - 7
Fuerza - 6
Inteligencia - 7
Resistencia - 7
Velocidad – 6
Ataques
Puñetazo: Poder base 10, tipo normal, precisión 100%
Patada: Poder base 15, tipo normal, precisión 80%
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP
Gastly, nivel 2
Raro
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 10
Def esp 8
Velocidad 10
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40 PP, 30% de posibilidad de paralizar.
Hipnosis: Psiquico, 60%, O, 30/30 PP, si acierta duerme al oponente.
Rencor: Fantasma, -%, O, 20/20 PP, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Habildiades:
Levitar: Anula daño tipo tierra.
Insominio: No puede dormirse
Punto toxico: Tiene un 30% de posibilidad de envenenar si es tocado.
Pachirisu
Nivel 3, Alegre
Hp: 56
Ataque: 10
Defensa: 12
At esp: 9
Def esp 13
Vel: 14
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Run Away: Siempre puede escapar de batallas
Volt Absorb: recupera un 25% hp al ser atacado por ataques eléctricos.
Recogida: 10% de posibilidad de encontrar un ítem por misión
Dado de recogida: 79
Weedle
Alegre, nivel 3
hp 56
Ataque 8
Defensa 9
At esp 9
Def esp 9
Vel 11
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Anty:
Spoiler
Aprovechas que esta cargando su ataque el Pokémon para invocar lo que parece ser un escarabajo con pinzas en la cabeza, llamado “Pinsir”, el cual ataque con su picadura.
Mold Breaker de Pinsir niega efecto de Wonderguard
Mold Breaker niega efecto de Sturdy
Mold Breaker niega efecto de Magic Guard
Al ser todas sus habilidades obsoletas, la exuvia no pudo evitar caer inconsciente al suelo, no entiendes como es posible que haya caído de un solo golpe y desconfias, en pocos segundos tu concentración es interrumpida por un fuerte zumbido que inundaba el lugar.
Frente a ti se hallaba una enorme mosca amarilla movia a una velocidad impresionante sus alas blancas, tus ojos no te permitían verlas siquiera, ¿Dos insectos seguidos?
Con solo pestañar lo veias cara a cara, con una de sus garras lanzo un corte hacia tu brazo y habría realizado otro de no ser por el televisor que le cayo encima.
???: Despues de todo ver tanta televisión si hacia mal, pensar que fue lo mas pesado que encontré…
Veias una silueta humana en la dirección que el aparato habia sido lanzado, ¿Cómo iba alguien a tener un televisor encima y tirárselo con tanta fuerza a un demonio?
Vuelves a sentir el zumbido y tu sospecha se vuelve realidad, ese golpe no acabaría con facilidad al Pokémon, el cual se lanzo contra su nuevo agresor con intenciones de convertirle en una rebanada de carne.
???: Debiste quedarte dentro del televisor, dicen que tiene un mundo con castillos, saunas, laboratorios y prosti… que mas da, ¡Karate Chop!
La velocidad con que pasaba todo ante tus ojos no te permitia entender que ocurria, solo notas como al insecto acercarse al hombre y luego caer al suelo cortado en dos, liberando toda la sangre de su organismo.
???: Hola Kaiser.
Ahora podias ver bien que se trataba de un chico que aproximadamente tendría tu edad, su vestimenta blanca estaba cubierta con la sangre del Pokémon. Su cabello parecía ser el ganador de una sangrienta y brutal guerra contra un peine, sin mencionar que su color azul no era algo que la gente tuviera naturalmente. Te preguntas porque te llamo “Kaiser”, después de todo no hay nadie mas en la tienda.
???: Has superado la entrada derrotando un ser vacio, sietes días quedan siete obstáculos por avanzar, ¿Por qué dios hace pasar a la humanidad por esta situación? La autoridad se desespera y solo le importa hacer sobrevivir a los mas poderosos, la vida criminal es traición cuando se tiene la oportunidad, incluso civiles normales que han tenido acceso a Pokémon cometieron asesinatos, uno mismo es la única persona que se sabe que no te traicionara…
No sabes porque te esta contando eso, sin embargo es lógico que esas cosas estén ocurriendo actualmente. Se nota que esta persona conoce la situación mejor que tu, aprovecha y pregúntale todo lo que se te ocurra, a lo mejor te llega a responder algo.
Ganas 6 puntos para poner en tus stats al derrotar a un poderoso adversario, junto a 500 Pokes.
Puedes craquear un movimiento de Shedinja.
750 Pokes
Hp: 62/54, ganas 8%, 40/54
Vitalidad 8
Fuerza 5+1
Inteligencia 8
Resistencia 4+1
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Golpescoba: tipo normal, poder base 14, 100% precisión
Impactrueno: tipo eléctrico, Poder base 10, 100%, Especial, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Item:
Insecticida: 50% de posibilidad de envenenar, quita el 75% del hp a un Pokémon tipo bicho.
Elekid:
Nv 2
Fuerte
Hp 53
Ataque 9
Def 8
At esp 9
Def esp 9
Vel 10
Ataques:
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.
Bidoof 100 Pokes, 03/02
Nivel 3, careful
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Inconciente: Se ignoran las modificaciones en los stats del oponente.
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Pinsir
Firme, nivel 3
Hp: 56
Ataque 16
Defensa 13
At esp 9
Def esp 12
Vel 12
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Fury Attack: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Diego:
Spoiler
El hombre parece estar contento de oir esas palabras y te conduce por un buen rato por las calles, ves como oscurece el cielo con el tiempo que se toman, hasta llegar a un bar.
El hombre habia escondido el arma dentor de su abrigo, aprovechaste para darle una mirada y te diste cuenta que media casi dos metros y tenia un color de cabello tan blanco que resaltaba con el marron de su piel, el brazo donde llevaba la pistola sangraba, posiblemente por la bala que se habia desviado.
Dentro del negocio el olor a alcohol apestaba el oxigeno, la pintura se caia de las paredes y se notaba el polvo del suelo, el hombre hizo señas que te sentaras y le hablo al Barman, te llama la atención que debajo de su corto cabello negro hay una cicatriz en la frente.
Hombre: Quiero un Frosty en las rocas y de paso dame una cerveza.
Barman: Inmediatamente.
Tomandose su tiempo, el cantinero coloco la jarra trasparente en la maquina, llenándola del liquido amarillento burbujeante. Una vez servido no tardo ni diez segundos en bebérsela de un sorbo.
Luego de haber acabado la bebida te indico que te levantaras e hizo lo mismo, caminaron hasta una puerta en el fondo del establecimiento. Al abrir la puerta se pudo notar un pasillo sin iluminación con escaleras en el fondo, te hacia sentir nervioso seguir metiéndote donde te decían pero no quedaba otra opción.
Desconoces cuanto tiempo estuviste bajando, hasta que llegaste a ver una nueva puerta, el hombre golpeo cuatro veces.
Hombre: Genosect.
Escuchas el ruido de la puerta destrabándose y esta es abierta, caminas aun siendo apuntando con el arma en la espalda.
Hombre: Jefe, le traigo a un “Entrenador Pokemon” elimino al policía que andaba tras nuestra pista apuñalándole por la espalda.
A diferencia del pasillo, la sala estaba bien iluminada, dos sujetos que aparentemente eran los “empleados” hablaban con un hombre alto con gabardina, su pelo se encontraba oculto dentro de un sombrero de copa impidiendo ver siquiera uno solo, sus ojos los tapaban gruesos lentes de sol negro, el hombre parecía ser un completo misterio.
Hizo una seña para que los otros dos hicieran silencio, la cual obedecieron de inmediato y se esfumaron, luego con un gesto les indico acercarse.
Jefe: No podemos tener desconocidos en el equipo.
Hombre: Lo se jefe, pero andamos cortos de reclutas, no solo acabo con el poli, también es capaz de luchar cara a cada contra estos demonios, sin usar una pistola.
Te tocas discretamente el bolsillo y te das cuenta que tu arma de fuego no esta, tal ves el hombre te la habia quitado por mas seguridad.
Jefe: Escuchame bien, el mundo esta cayendo y la policía no respeta las reglas, esto es la supervivencia del mas fuerte, algunos somos refugiados del peligro, otros criminales, el gobierno no hara nada al respecto, asi que sobreviviremos por nuestra cuenta. Si eres capaz de cumplir ordenes puedes quedarte, sinceramente no me importa si eres un asesino o no.
Habia dejado clara su posición, su oferta no era mala ya que si querías sobrevivir la ayuda viene bien, pero queda claro que no son gente segura, podrías tratar de escapar con tu navaja y Pokémon, solo sabes que dejaste atrás tu moral al asesinar ese oficial.
350 pokes
Hp: 36/57 (recuperas el 9%) 41/54
Vitalidad 9
Fuerza 5+1 por arma
Inteligencia 7
Resistencia 4
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Corte: 15 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Arma: pequeña navaja suiza con destornillador, destapacorchos y navaja.
Chimchar
Hp:50
Nivel 1
Modesto
Ataque 5
Defensa 6
At esp 6
Def esp 6
Vel 7
Ataques:
Arañazo, tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 39/40 PP
Voto fuego, Tipo fuego, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Mar de llamas: Sube un 50% el poder de ataques tipo fuego cuando se esta con 25% o menos hp.
Iron Fist: Aumenta un 50% todo ataque que tenga Punch en su nombre y hammer arm, meteor punch, sky uppercut.
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
Cleffa, nivel 1
calm
Hp: 50
Ataque: 5
Defensa: 6
At esp: 6
Def esp: 7
Vel: 6
Destructor: tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Charm: tipo normal, -%, 10/10 PP, El objetivo del movimiento cambia a estado Charm.
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Habilidades:
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.
Starly
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Ataque Arena: Baja un 25% la precisión del oponente.
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Intimidar: Reduce un 25% el ataque del oponente.
Reckless: Los movimientos que hacen daño en el usuario aumentan su poder un 20%