El tiempo transcurre y a la noche la sigue el dia…
Lo siento diego, tenes que esperar a postear en la próxima misión para sacarlo.
Aquí les dejo la lista de materiales que hacen fusiones únicas, están por orden numérico (Bueno, mas o menos xD), sepan que un material puede servir para mas de una fusión especifica…
Aclaro que no todas las fusiones especificas hacen legendario, hay unos pocos casos que no.
Tambien, para cambiar la forma de algunos Pokémon hay que fusionarlos, por eso el legendario si tiene forma es lógico que salga como material.
Pongo como hacer a Mantine, Weavile y Gliscor porque son los únicos que evolucionan por fusión que precisan otro Pokémon especifico y seria injusto no decirles.
La lista esta en este post, búsquenla (?)
P.D: Cambio el efecto de recojida a "Lanzo un dado de 100 caras, el resultado se multiplica por el nivel del pokemon y se añade a su dinero", le doy a mushy y teos el dinero del resultado, sino es un lio inventar items.
Premios:
Bronce: Buena decisión Faq, pelear no siempre es la mejor respuesta, 200 Pokes
Plata: No cualquiera se alia con alguien que le pide a su aliado atacarle para luego traicionarlo y menos sin tener un miserable Pokémon, ve y comprate algo con 300 Pokes (si empo, es a vos boludo)
Oro: Hay que saber aprovechar una oportunidad de obtener información, te la vayan a brindar o no, 500 Pokes para Griffin… Anti (?)
Knight:
Spoiler
Peleas con toda tu fuerza contra el ser de planta para vengar a tu difunta madre, no que nadie mas en la tienda salvo tu y el demoniaco ser.
Estas a un preciso golpe de derrotarle, ambos están cansados y te preparas a darle la patada que acabara con su existencia, pero su liana se envuelve en tu cuello con fuerza.
http://www.youtube.com/watch?v=9Yw5jkAHgME
Tiras sin rendirte de esta para liberarte, pero todos tus esfuerzos son inútiles, unos segunos después tus brazos dejan de moverse y tu cuerpo caer al suelo…
Game over.
Albert&Tory&Suleiman:
Spoiler
Naoto: Creo absolutamente cuando dicen que formaron un contrato desconociendo su significado, nadie seria capaz de predecir las consecuencias de nuestras acciones en momentos como estos.
Dijo pensativo al oir sus respuestas, en el fondo estaban seguros que no le habían aportado nada útil.
Naoto: Estamos cortos de personal para darte escolta, pero posees mas de dos Pokémon, hemos descubierto que no solo se pueden tener hasta dos invocados al mismo tiempo, sino que el daño que sufre el invocador se reduce al tener demonios a su lado, por lo que el riesgo para ti será bajo. Aun asi es lógico pensar que no seras la única trabajando para mejorar la situación, aunque no sea escolta no estaras sola.
Dicho esto encendio su móvil apretando velozmente botones concentrado en la pantalla.
Naoto: ¡David! Prepare los documentos, iremos a la central, también avise de antemano para que tengan preparada la sala de emergencias.
Del otro lado de la puerta se escucho al inspector aceptando la orden y no habran tardado mas de cinco minutos en volver a hablar, los cuales Naoto se la paso inspeccionando su celular, a Tory que era la mas inteligente le parecía raro que se tomara tanto tiempo, era obvio que con las conexiones caídas el internet no funcionaba.
David: Aquí tiene los informes de la situación actual.
Naoto: Encantado, los leeré esta noche.
El ministro tomo con una de sus manos la carpeta que le fue entregada, cuyo tamaño era apenas mas pequeño que los Pokémon invocados por ustedes, estaban seguro que tardarían una semana en leerse esos papeles.
Naoto: Procedan a guardar todo lo de su propiedad en los bolsillos, seria una lastima que lo perdieran.
No muy confiados hacen caso a las palabras del chico, luego de poner a buen respaldo sus objetos, pestañean dándose cuenta que ya no estaban en una frio y oscura celda, sino una luminosa y tecnológica habitación.
Naoto: Bienvenido a la central, aquí es donde descansaran como miembros de la Fuerza Anti Pokémon.
Se hallaban en la F.A.P, nunca habían unido de una organización con tal nombre y tenían mucho que preguntarse.
Naoto: No fue un dia sencillo, serán conducidos hacia sus habitaciones, lleven a Namikaze hacia el hospital.
Acostaron a Albert en una camilla llevándolo a otra parte de la central, Suleiman y Tory fueron conducidos cada uno a habitaciones diferentes, no tenían mas que una cama y mesa de luz pero era mucho mejor de lo que muchas personas tendrían en estos momentos.
El sueño los invade lentamente al haber tenido un dia tan agitado, inevitablemente se quedaron dormidos durante varias horas.
[Leer mas abajo]
Demian, me vas a preguntar para que te hice escoger, pero bueno…
Spoiler
Decides explorar los alrededores esperanzado en encontrar algo mas, luchando contra la fatiga y el sueño. A pesar de no haber peleado eres muy joven para tantas emociones en un dia y no pudiste evitar caer dormido.
Al despertar sientes la luz del dia iluminando tu alrededor, te hayas en el pelotero de tubos donde todo empezó junto a Abra, posiblemente el te hubiera teletransportado hasta allí.
Oyes un ruido misterioso provenir de las afuera, ves entrar por los tubos lo que parece ser una foca blanca, acompañada de un raton rosa y un pequeño murciélago.
Raton: le dije que olia un humano jefe.
Aparentemente la “foca” era el líder del grupo.
Abra: Los Pokémon tenemos la regla de ir en trios con un líder que es el mas fuerte, derrotando al que esta al mando los demás huirían, pero el líder recibe menos daño si tiene aliados con el.
Quedaba en tu decisión como pelear, podias atacar al líder o primero cocnentrarte en vences a los aliados, elige los dos Pokémon que mandaras al comienzo… espera, tienes un Abra con teleport, evadir la batalla también es una opción.
450 Pokes
Hp: 51
Vitalidad: 7
Fuerza: 3
Inteligencia: 9
Resistencia: 7
Velocidad: 7
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, Si tienes 0 o 1 Pokemon invocado, puedes invocar otro y este recibira el daño que fuera dirigido hacia ti este turno.
Abra
Nivel 2, alegre
Hp 53
Ataque 7
Defensa 7
At esp 9
Def esp 9
Vel 11
Teleport: Tipo psíquico, -%, 10/10 PP, teletransporta el usuario y lo que toque determinada cantidad de distancia.
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Anular: Tipo normal, -%, O, 20/20 PP, desactiva un movimiento al azar del oponente por cuatro turnos.
Habildiades:
Sincronizar: Si tu estado es afectado, el del oponenta también si es posible.
Inner Focus: No puede retrocederse.
Magic Guard: No es dañado por nada, excepto ataques.
Schyter nv 1
lax
hp: 50
At: 6
Def: 7
At esp: 6
Def Esp 5
Vel: 6
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 39/40 PP
Vacuum Wave: tipo lucha, poder base 10, 100%, especial, 40/40 PP
Relevo: Tipo normal, -%, Otro, 10/10 BP, vuelve a la Pokeball y si hay otro Pokémon puede ser sustituido, todos los cambios de stats se aplican.
Habilidades:
Technician: Ataques de poder base 20 o menos hacen un 50%
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Steadfast: Si se retrocede gana un 50% de velocidad.
Riolu
nv 2 Adamant
hp: 53
At: 9
Def: 8
At esp: 7
Def esp: 8
vel: 9
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Inner Focus: No puede ser retrocedido
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1
Digglet
Nv 3, jolly
hp: 54
At: 12
Def: 9
At esp: 8
Def esp: 10
Vel: 13
Sand tomb, tipo tierra fisico, 85%, poder base 10, 40/40, golpea al oponente durante 4 a 5 turnos al final del turno sacandole un 5% de daño y no lo deja escapar
Finta: siniestro, poder base 15, 100%, fisico, 30/30 nunca falla
Ataque de arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Sand veil: subre evasion un 10% en tormentas de arena
Sturdy: Si tiene salud llena sobrevive un golpe mortal con 1 ps
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Wurmple
Modesto, nivel 3
Hp: 56
Ataque 11
Defensa 9
At esp 8
Def esp 9
Vel 9
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Stunkfisk
Nivel 2, calm
Hp: 54
Ataque: 8
Defensa: 10
At esp: 10
Def esp 11
Vel: 8
Bofeton Lodo: Tipo tierra, poder base 10, especial, 100% precisión, 40/40 PP, baja un 25% la precisión del oponente.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Rencor: Fantasma, -%, O, 20/20 PP, baja 4 PP el ultimo movimiento que uso el objetivo.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Limber: No puede ser paralizado.
Sand veil: Sube un 25% de evasión en tormenta de arena.
Si peleas elige desde el principio de la batalla un move para crakear.
Seal nv 4
Timid
Hp: 62
A:10
D:13
AS:12
DS:14
V:13
Water sport: Agua otro, -%, 40/40, reduce 50% daño de ataques tipo fuego.
Embestida: Tipo normal, PD 10, 100%, PP: 40/40, F
Growl: Tipo normal otro, -%, 20/20, baja un 25% el ataque de todos los oponentes.
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
ice body: recupera un 10% de hp en granizo
Hydration: Cura estado alterado si esta en lluvia al final del turno.
Woobat nv 3
Timid
Hp: 59
At: 9
Def: 10
AS: 11
DS: 10
V: 13
Confusion: Tipo psíquico, PD 10, 100%, E, 40/40 PP, 10% de posibilidad de causa confusión.
Tornado: Tipo volador, especial, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, golpea enemigos en vuelo con el doble de poder.
Odor sleuth: Normal otro, -%, 40/40, permite golpear con ataques normales/lucha Pokémon tipo fantasma y anula cambios evasión/precisión presentes como futuros.
Unaware: Ignora los cambios de stat del oponente
Klutz: El Pokémon no puede usar ítem
Simple: Las modificaciones en sus stats se duplican.
Whismur nv 3
Modest
Hp: 59
A: 9
D: 9
AS: 11
DS: 9
V: 9
Pound: Tipo normal, PD 10, 100%, PP: 38/40, F
Astonish: Fantasma físico, poder base 10, 100% precisión, 40/40 PP, 30% de posibilidad de retroceder.
Howl: Normal otro, -%, 20/20 PP, aumenta 25% su ataque.
Soundproof: Niega todos los move de sonido usados contra el equipo.
Cobardia: Aumenta 50% la vel al ser golpeado por bicho, siniestro o fantasma.
Adaptabilidad: Los ataques de su mismo tipo pegan un 50% mas
Sky:
Spoiler
Con todo tu valor entras al baño de hombres aguantando la respiración, allí ves como una lagartija anaranjada con su cola en llamas atacaba a un indefenso chico, podrías vencerle para asi ganar un nuevo aliado, tanto el chico como la lagartija, sabes que su vida esta en tus manos.
Hp: 31/48, recuperas un 6%, 34/48
Vitalidad: 6
Fuerza: 6
Inteligencia: 5
Resistencia: 5
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Eevee:
Nv 1
Alegre
Hp: 43
Ataque: 6
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 7 Ataques: Embestida, poder base 10, 100% de precisión, tipo normal
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Tail Whip: Tipo normal, otro, precisión -%, 20/20 PP, baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Run away: Puede escapar siempre de la batalla
Adaptabilidad: Los ataques de su mismo tipo pegan un 50% mas
Anticipacion: Los ataques superefectivos sacan un 50% menos a este Pokemon
Charmander:
Nv 1
Timido
Hp 50
Ataque 5
Def 6
At esp 6
Def esp 6
Vel 7
Ataques:
Arañazo: Poder base 10, 100% precisión, tipo normal.
Anti
Spoiler
Llenas al extraño sujeto de preguntas, sospechando profundamente que apenas obtendrás respuestas.
Jack: Mmm, puedes llamarme Jack y mi rol es lo mismo que el tuyo, veo lo que ocurre y tomo la decisión que me parece mejor, no me gusta complicarme mucho pensando en cosas que todavía no han pasado.
No parecía incomodarle tus preguntas, pero tampoco te aportaban algo útil.
Jack: Tengo dos teorías sobre lo del celular, la primera seria que el programa permita abrir puertas a otra dimensión y por eso invoque los Pokémon, la segunda es exactamente igual pero le sacamos la parte de las dimensiones, luego insertamos que los celulares son una maquina del tiempo y agregamos la posibilidad de que los Pokémon vivieran en una época anterior. Y antes de decir que suena como una locura, ten en cuenta que también es de locos la existencia de seres demoniacos invocándose por celulares.
Te quedaban dudas si Jack sabia algo y no te lo contaba totalmente o te daba toda su información.
Jack: No puedo decirte quien es el responsable del sitio web conocido como “Survivor”, pero los demonios salvajes que encuentras por las calles no han salido del celular al igual que los de la subasta o fusionados. No es posible que de la noche a la mañana tantos seres aparecieran, alguien o algo los ha traido a este lugar y es posible que sea el mismo que da rienda suelta a los Hellmon, habras notado que son muy diferentes a los otros. Trataran de acabar con cualquier humano que encuentren y si uno cae, al otro dia le remplazara otro mas poderoso…
¿Existia algo mas poderoso que ese ser? Ojala el sujeto estuviera bromeando…
Jack: Decir que hay mas como ella es un error, aparentemente la sola presencia de Shedinja bastaba para acabar con la humanidad pero quien sea que lo haya mandado no esperaba la posibilidad de invocar demonios como autodefensa, los que vendrán a continuación tendrán algo en común, ¿Cómo saber que sin antes verlos? Aun asi me temo que si los siete son derrotados actue una presencia tan poderosa que destruya la tierra sin esfuerzo alguno…
Quedaba claro que si te estaba diciendo la verdad, encontrar un modo de detener esta catástrofe era una prioridad.
Jack: Las fusiones permiten crear demonios mas fuertes utilizando los datos de ambas partes, hay Pokémon tan poderosos que solo son posibles de crear fusionando dos demonios específicos, intente crear uno idéntico al que te enfrentaste hace poco, pero era mas débil y no lograba resistir un golpe. Ten una lista de materiales, si fusionas a dos de los demonios que salen escritos podrías conseguir un gran poder, pero ni idea de cual deba fusionarse con cual, incluso me parece que algunos se usan en mas de una fusión. Hasta es posible que existan Pokémon cuyo poder sea tan inimaginable que utilice tres criaturas, pero la fusión solo permite utilizar dos… Y que use Pokémon especifico no significa que sea legendario, pero es muy raro que eso pase.
Tomo su celular y velozmente apretó algunas de las teclas, a los pocos minutos tenias un largo mensaje de texto, posiblemente te hubiera enviado la lista que tenia guardada.
Spoiler
Mantyke+Remoraid=Mantine
Sneasel+Zangoose=Weavile
Gliglar+Skorupi=Gliscor
Venusaur
Blastoise
Caterpie
Pidgeot
Sandlash
Clefable
Persian
Ninetales
Wigglytuff
Digglet
Alakazam
Poliwrath
Machamp
Golem
Magnemite
Muk
Cloyster
Gengar
Starmie
Magikarp
Vaporeon
Jolteon
Flareon
Ditto
Dragonite
Articuno
Zapdos
Moltres
Mew
Furret
Politoed
Slowking
Bellosom
Espeon
Umbreon
Dunsparce
Steelix
Kingdra
Entei
Raikou
Suicune
Shiftry
Anorith
Gardevoir
Medicham
Aggron
Sableye
Shuppet
Lunatone
Salamance
Metagross
Regice
Regirock
Registeel
Latias
Latios
Groudon
Kyogre
Bonsly
Driflimb
Lucario
Staraptor
Gallade
Leafeon
Glaceon
Togekiss
Bastiodon
Spiritomb
Garchomp
Electrive
Magmortar
Rhyperior
Dusknoir
Porygon-Z
Mamoswine
Rotom-F
Rotom-H
Phione
Shaymin
Unzefant
Gigalith
Conkeldurr
Beyeheem
Gothielle
Reniclus
Haxorus
Hydreigon
Zekrom
Reshiram
Kyurem
Meloetta
Le diste una mirada por encima a varios nombres que ni conocias, te llamo la atención “Electrive”, que sonaba parecido a “Elekid”. Leyendo comenzaste a cansarte y antes de darte cuenta sentías el sonido de un motor.
Ves a tus alrededores y razones que te habías quedado dormido, estabas acostado en el durio y frio piso preguntándote como es que los Pokémon no te habían atacado.
Revisas tu celular viendo un nuevo mensaje sin remitente: “Dia 1, calma a las 108 almas agitadas donde están las piedras que nadie quiere, entonces ella aparecerá buscando algo de su talla”
¿Acaso tenias que vencer cien Pokémon para encontrar al nuevo enemigo? Era demasiado para una sola persona…
Vuelves a oir el motor y decides salir de la tienda, lo primero que veias en el dia de hoy: Jack montando una motocicleta.
Pero eso no era lo sorprendente, estaba acostado en el asiento, conduciendo con los pies mientras en su regazo apoyaba cartas jugando solitario, ¿A quien en su sano juicio se le ocurre jugar un juego de cartas mientras conduce una motocicleta?
Jack parece no haberse percatado de tu presencia, podrías tratar de llamar su atención y pedirle su opinión sobre el mensaje, además de aprovechar que tiene un transporte y pedirle que te lleve a donde tu quieras, no parece que tenga algo mejor que hacer.
1070 Pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5+1
Inteligencia 10
Resistencia 4+1
Velocidad 11
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Golpescoba: tipo normal, poder base 14, 100% precisión
Impactrueno: tipo eléctrico, Poder base 10, 100%, Especial, 40/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta especial, poder base 30, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Item:
Insecticida: 50% de posibilidad de envenenar, quita el 75% del hp a un Pokémon tipo bicho.
Elekid:
Nv 2
Fuerte
Hp 53
Ataque 9
Def 8
At esp 9
Def esp 9
Vel 10
Ataques:
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.
Bidoof 100 Pokes, 03/02
Nivel 3, careful
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Inconciente: Se ignoran las modificaciones en los stats del oponente.
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Pinsir
Firme, nivel 3
Hp: 56
Ataque 16
Defensa 13
At esp 9
Def esp 12
Vel 12
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero, 40/40 PP
Fury Attack: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Delibird
Modesto, nivel 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Reciclar: tipo normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse
Diego, con misiones asi no te perdono mas atrasos ¬¬
Spoiler
Jefe: Bienvenido al Equipo Rocket entonces.
¿Equipo Rocket? ¿Acaso eran ingleses? De todos los nombres que pudieron haber pensado para una organización criminal…
Jefe: Acompáñale a su habitación.
Sigues al robusto hombre hacia una de las habitaciones, no era lujosa ni tenia la mejor iluminación, tu “cama” era un simple colchon tirado en el suelo pero no te quedaba de otra.
Con el tiempo pasando logras conciliar el sueño y recuperas las energias gastadas hasta que eres despertado por un ruido de los alrededores.
Hombre: Despierta, hora de ganarse el pan de cada dia.
No parece saludable el dormir bajo tierra, pero tampoco tienes mas opciones. Te levantas de mala gana y sigues al moreno.
Hombre: Ahora que lo pienso no te lo habia dicho, llamame Rick.
No le prestas mucha atención al camino que recorren, antes de darte cuenta estaban frente al misterioso jefe de la organización.
Jefe: Buen dia Diego, espero que te haya gustado tu habitación.
Aunque obviamente pensabas que lo decía con sarcasmo, no era imposible notar ni una pizca de emociones en su voz.
Jefe: Me gustaría pedirte que ayudaras a reunir provisiones para la base, planeamos atacar un centro comercial cercano, es la oportunidad perfecta. Nuestras fuentes nos han informado que el gobierno, o mejor conocidos como la FAP, estarán llevando a cabo una investigación en otro lugar. Vete preparando.
Ya tienes tu primera tarea en el “Equipo Rocket”, sin embargo ir a buscar comida suena bastante aburrido, tal vez podrías pedir algún otro trabajo, siempre y cuando logres pensar algo lógico y necesario para la situación.
350 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 5
Inteligencia 7
Resistencia 4
Velocidad 8
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Sandile, nivel 1
Adamant
hp: 50
Ataque:7
Defensa: 6
At esp: 5
Def Esp: 6
Velocidad: 7
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 40/40 PPPersecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.
Starly
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Ataque Arena: Baja un 25% la precisión del oponente.
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Intimidar: Reduce un 25% el ataque del oponente.
Reckless: Los movimientos que hacen daño en el usuario aumentan su poder un 20%
Mushy
Spoiler
Al darse cuenta que tienes problema para caminar, te ayuda a subirse en su pájaro y con este caminan detrás del escenario, no habia mas que equipo electrónico para un concierto.
Chica: Por favor Honchkrow.
El enorme ave empuja uno de los enormes parlantes con cuidado de no tirarlo, posteriormente la chica se agacha tocando la parte del suelo donde estaba la pesada caja antes, abriendo una pequeña puerta para tu sorpresa.
Chica: Vamos.
El ave se vuelve una pequeña esfera y la chica te carga mientras bajan las escaleras, vas a preguntarle algo pero antes que te des cuenta desapareció.
Estas tu sola en una habitación vacia y oscura, no logras ver nada a tu alrededor. Oyes sonidos a tu espalda y vez un Shuppet junto a un Magnemite, sin embargo no entiendes como reconoces sus nombres si no has presenciado el verlos anteriormente.
Las dos criaturas juntan su cuerpo y formaban un nuevo ser, al demonio que habías visto antes.
El demonio aumentaba su tamaño hasta ser cinco, cada uno fusionaba su cuerpo nuevamente hasta formar un ventilador, cortacésped, heladera, horno y lavadora. Al momento siguiente eras impactada por una fuerte corriente de viento seguida por miles de hojas afiladas, tus huesos se helaban de frio y tu alma ardia en llamas, la presión del agua no te dejaba respirar, todo se volvia negro…
Abres los ojos agitada sin saber que estaba pasando, al mover un poco tu cuerpo te das cuenta como te hallabas sobre una comoda cama, seguramente te quedaste dormida ayer sin darte cuenta.
???: ¿Ya despertaste?
Oiste la voz de la chica hablándote, al inclinar tu cuerpo pudiste observar bien el entorno, estabas en una especie de habitación lujosa.
Chica: En el escenario habia una entrada oculta para los camerinos, no nos hemos presentado, me llamo Lucia, aunque mis fans me conocen mejor como Lucy.
Asi que ella era la creida cantante que te habia hecho venir a este lugar, era por su culpa que estuvieras en tal situación.
Lucy: Por cierto, vi lo que le hiciste a esa pequeña niña…
Y para sumar las cosas era un testigo de tu crimen, eliminarla seria la mejor opción…
Lucy: Es un placer tener conmigo a alguien que sabe como tratar a la gente que esta por debajo de ella, seguramente era una molestia como todos los otros que aclaman mi nombre, las personas son una molestia y odio hacer relaciones, pero me parece que podría llevarme bien contigo.
Eso cambia las cosas, no era la clase de persona que esperabas, sino alguien con quien podrías llevarte bastante bien, podrías presentarte y decirle tu nombre.
Lucy: Te dormiste mientras te ayudaba a avanzar, ¿Tu cuerpo esta mejor?
Sientes mas libertad en tus musculos, el efecto de la parálisis parecía haberse ido.
Lucy: Si quieres sobrevivir a este caos debes hacerte fuerte, no tienes idea de cuantas mujeres habran sido violadas, la policía solo se preocupa en los demonios y no hace cumplir la ley, nos volveremos envueltas en un asqueroso mundo machista… pero no somos chicas indefensas y menos si vamos juntas.
La chica te estaba invitando a unir fuerzas con ella, tu inteligencia te permite razón que si venció 5 fantasmas ella sola debe ser bastante fuerte, por lo que es una buena oferta. Tambien podrias decidir cual seria la primera acción del dia para que no pareciera que ella era quien daba las ordenes.
837 pokes
Siniestra.
Hp: 51
Vitalidad - 7
Fuerza - 6
Inteligencia - 8
Resistencia - 7
Velocidad – 8
Ataques
Puñetazo: Poder base 10, tipo normal, precisión 100%
Patada: Poder base 15, tipo normal, precisión 80%
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP
drifloon
nv 3
hp: 62
at: 9
def: 9
at esp: 12
def esp: 10
vel: 12
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Constrict: Normal fisico, poder base 10, 100%, 40/40, baja vel un 25%
Minimize: Normal otro, -%, 20/20, aumenta la evasion un 10%
Aftermath: Si es noqueado con un golpe fisico hace 25% de daño de los hp maximos del que lo vencio.
Unburden: Aumenta un 25% la velocidad si come (se activa una vez por batalla)
Levitar: Es inmune a ataques tipo tierra.
Weedle nivel 3
Alegre
Hp 56
Ataque 8
Defensa 9
At esp 9
Def esp 9
Velocidad 11
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electrotela: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picotazo venenoso: Tipo veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Habilidades
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Fuga: Puede escapar siempre de las batallas.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Matt y Ariel y Nacho
Spoiler
Aterrados porque alguien presencio el crimen “accidental” [todos sabemos que no lo fue >___>], Ariel corre junto a Matt y se encierran en la sección de muebles bloqueando la entrada con una estantería, el cansancio es tanto que no les queda mas opción y decidne dormirse cada uno en un sofá diferente de los que habia a la venta.
Nacho no le quedo otra que pasar la noche en la sección de electrodomésticos, bloqueando la entrada con una heladera.
Recuperan sus energias durmiendo, hasta que son despertados por ruidos constantes de golpes, es posible que alguien, o algo intente entrar donde están ustedes, no hacer nada podría resultar peligroso, deben tomar una opción.
Mat 440
Hp: 60/60
Vitalidad ~ 10
Fuerza ~ 10
Inteligencia ~ 4
Resistencia ~ 6
Velocidad ~ 9+1
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo - 100% Precisión - 10 PB - Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros - 80% Precisión - 15 PB - Tipo Normal.
Pistola Agua: Agua - 10 PB - 100% Precisión - Especial - 40/40 PP
Ataque Rápido: 100% Precisión - 10 PB - Ataca primero. Solo usable mientras tengas el skate.
Ataque Arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%.
Arma:
Skateboard: +1 en vel, permite ataque rápido.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.
Totodile
Nivel 2
Bold
Hp: 53
Atk: 8
Def: 9
Atk Esp: 8
Def Esp: 8
Vel: 8
Ataques:
Arañazo: Normal - PD 10 - 100%, E, 36/40 PP
Pistola de agua: Agua - PD 10 - 100%, F, 40/40 PP
Voto Agua: Agua - PD 10 - 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Nado Rápido: Aumenta un 50% la velocidad en lluvia
Torrente: Gana 50% de poder los ataques tipo agua cuando su hp es del 25% o menos
Fuerza Bruta: Aumenta un 33% el poder de los ataques con efectos secundarios, pero los niega.
Makuhita
Nivel 2
Adamant
HP: 53
Atk: 9
Def: 8
Atk Esp: 6
Def Esp: 8
Vel: 7
Ataques:
Finta: Siniestro - 15 PB - 100%, F, 30/30 - Nunca falla
Refuerzo: Normal – Otro - -% - 10/10 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 10 PB - 100% - F - 40/40 - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.
Caterpie (Lenteja)
Nivel 3
Timid
HP: 56
Atk: 8
Def: 9
Atk Esp: 9
Def Esp: 9
Vel: 11
Ataques:Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Electroweb: Eléctrico - Especial - PB 15 - 95% - 30/30 PP - Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picadura: Bicho - Físico - PB 15 - 100% - 30/30 PP - Puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas si tiene 25% o menos del HP total.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Ariel: 300
Hp: 51/51
Vitalidad: 7
Fuerza: 6 +1
Inteligencia: 7
Resistencia: 5
Velocidad: 8 - 1
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Cubolpe, poder base 20, tipo acero, 80% de precision, al estar equipado con el Gamecubo gana un punto de fuerza y lo peirde en velocidad.
Arma:
Gamecubo, aumenta tu fuerza en uno y baja igual tu velocidad, y por mas que lo uses seguirá funcionando
Pokémon: … Cierto (?)
Nacho: 90 pokes
Hp: 48
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Inteligencia: 12
Resistencia: 5
Velocidad: 5
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Impactrueno: eléctrico especial, poder base 10, 100%, 40/40, 10% de posibilidad de paralizar
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.
Sandile, nivel 2
Adamant
hp: 53
Ataque:9
Defensa: 8
At esp: 7
Def Esp: 8
Velocidad: 9
Impactrueno: Tiepo eléctrico, 100%, PD 10, 40/40 PP, E, 10% de posibilidad de paralizar
Persecución: Tipo siniestro, poder base 10, fisico, 100%, 40/40, puede golpear un Pokemon que sea devuelto a la pokeball o que se escape.
Thunder fang: Tipo electrico, poder base 15, fisico, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de paralizar o retroceder.
Habilidades:
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Anger Point: Aumenta un 25% su ataque si es golpeado de manera superefectiva.
Tory, Albert y suleimanes (?):
Spoiler
Te levantas como si fueras una princesa tras una buena noche de sueño, al ver la habitación recuerdas que todo lo ocurrido fue real y tu celular lo confirma nuevamente.
Oyes golpear la puerta de tu habitación y una voz te pide salir de esta una vez que termines de levantarte.
Cuando sales ves como te estaba esperando uno de los soldados de la FAP junto a Suleiman, te hizo señas que lo acompañaras.
Recordaban el camino, era el mismo que los llevaba desde las habitaciones a la sala de reuniones donde habían hablado con Naoto antes.
???: ¡Un momento soldado!
Se dieron vuelta los tres para ver al dueño de aquella voz tan familiar, era el viejo y querido David, ah y también Albert.
David: Hace poco el chico despertó de la enfermería, le extraimos la bala y esta como nuevo, utilizamos un movimiento sanador para adelantar el proceos y evitar enseyar… por cierto, hubo un cambio de planes, no mandaremos a los chicos en la investigación del cementerio, se que hemos oído sobre la abundancia de Pokémon fantasmas y será un problema, pero un extraño sujeto fue avistado en el centro comercial eliminando grandes cantidades de demonios, no parece hostil por lo que Tomoko y algunos soldados verán si averiguan algo sobre el.
Aparentemente ya habían decidido por ustedes que hacer, pero el ir sola con desconocidos para encontrarse con un desconocido que podría ser peligroso no es bueno, si no estuvieran de acuerdo y se quejan podrían ser Albert y Maty quienes fueran al centro comercial y Tory a investigar, sin embargo parece que pensaron como dividirlos de tal manera que los dos grupos tuvieran la misma cantidad de Pokémon.
Albert 372 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 6
Inteligencia: 4
Resistencia: 6
Velocidad: 9
Ataques:
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Latigo Cepa: Tipo planta, Poder base 10, 100% precisión, PP 40/40, físico
Zigzagoon
Nivel 2 Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Habilidades:
Recogida: Lanzo un dado de 100 caras, el resultado se multiplica por el nivel del pokemon y se añade a su dinero
Gloton: Si le queda un 25% o menos de hp, puede comer sin gastar turno de ataque.
Quick Feet: Aumenta un 50% la velocidad si esta paralizado, quemado o envenenado, paralisis no baja vel.
Dado de recogida: 51
Burmy nivel 2
Modest
hp: 53
ataque: 7
Defensa: 8
At esp: 8
Def esp: 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Habilidades:
Shed Skin: En cada turno tiene un 33% de probabilidades de verse curado de sus problemas de estado.
Contrary: Revierte los efectos de cambios de stat.
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.
Tory 260 pokes
Hp: 54/54
Vitalidad: 8
Fuerza: 4
Inteligencia: 8
Resistencia: 5
Velocidad: 8
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certero, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
Nieve polvo: Tipo Hielo, poder base 10, 100% precision, PP: 40/40, Especial, 10% de congelación.
Cubchoo
Nivel: 1
Naturaleza: Alegre
Ataque: 6
Defensa: 6
Ataque esp.: 5
Defensa esp.: 6
Velocidad: 7
Ataques:
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
Habilidades:
Manto niveo: Aumenta evasión un 25% en la nieve/granizo.
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Cuerpo hielo: Recupera un 10% de sus hp al final de cada turno en la nieve/granizo.
Rattata
Nivel 2, Alegre
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 8
At esp: 6
Def esp 8
Vel: 9
Golpes furia: Poder base 7, tipo normal, físico, 80% precisión, 30/30 PP ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Rueda de fuego: Poder base 15, tipo fuego, físico, 100% precisión, 30/30 PP, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Pidgey
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Picotazo: Tipo volador, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque Arena: tipo tierra, 20/20 PP Baja un 10% la precisión del oponente.
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Tangled Feet: Aumenta evasión un 50% si esta confundido.
Big Pecks: No se le puede bajar la defensa.
Suleiman 50 pokes
Hp: 57/57
Vitalidad 9
Fuerza 6
Inteligencia 7
Resistencia 5
Velocidad 6
Puñetazo: Das un sencillo puñetazo con 100% de precisión, poder base 10. Tipo normal.
Patada: Mas potente que los puños pero menos certeros, 80% de precisión, poder base 15. Tipo Normal.
spheal
nv 2 calm
hp: 53
At: 7
Def: 8
At esp: 9
Def esp: 8
Vel 7
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, 10% de congelación.
Double Kick: Poder base 7, tipo lucha, físico, 100%, 30/30, ataca dos veces.Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
oblivious: no es afectado por el estado charm