Foros de Centro Pokémon
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#1

Zona Tutoriales [Aporta y lee]

Bueno, debido a qué no veo ningún tutorial en el foro,
creo esté tema para aportar&leer tutoriales.
Aquí podrán exponer su tutorial/manual por más simple que sea.


Normas:
-No hacer spam agradeciendo el aporte
-No robar tutoriales de otras personas.
-Da igual que el tutorial este repetido (Me refiero del mismo tema, como hacer scripts>como hacer scripts, solo no tiene que ser idéntico)


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Index:


Tutorial de Como Indexear con CMP (Character Maker Pro) por larvitar:
Spoiler
Lo primero seria descargarse el CMP, pueden descargarlo aquí
Luego de esto tendríamos que tener nuestro sprite, mini o lo que sea con 15 colores (y 1 más que seria el fondo) sin indexear,
nos podemos dar cuenta de esto pintando en cima de este con cualquier color que no contenga.

Ahora pintaremos el fondo de un color extravagante que sera el color transparente ^^.

Después de esto lo guardaremos en png y abriremos CMP, y en el cargaremos la imagen,
se le dara clik derecho sobre la imagen de la derecha.

Después de hacer esto comprobaremos que tiene 16 colores y pulsaremos en editar paleta

Pondremos el color del fondo primero seleccionandolo (Sería como subrayarlo) cortamos y vamos delante del todo y pegamos

Aceptamos y pulsamos la flor de arriba (transparencia)
y después guardamos como bmp de 16 colores
Y ya está!!!!!!!!!!! Se puede comprobar pintandolo en paint con algun color que no este en el sprite.
Ahora se puede insertar a la perfección, solo que si es un sprite tiene que ser 64x64 ^^
Fin, cuálquier duda posteen aquí
[/url]

Gracias a Ozumas por haber colgado hace años un videotutorial parecido en youtube, y ha Gadius por subir la herramienta a una web,
me llevo unas horas buscarlo por internet para luego comprimirlo y subirlo de nuevo (ya lo tenía pero no se si llevaba dlls consigo o algo adjunto)


Tutorial Indexear con CMP por hackun: indexar-con-cmp-vt20907.html

Tutoriales sobre Scripts por larvitar: scripts-y-todo-lo-que-representa-vt20926.html

Tutorial como insertar msgbox (textos) por Armadon: como-hacer-e-insertar-un-msgbox-vt20904.html

Tutorial como Insertar portadas en FR por Hackun: manual-para-insertar-portadas-en-rf-vt20906.html

Tutorial sobre los warps por Hackun: alguien-dijo-warps-vt20905.html

Instrucciones sobre el uso del Lips por Larvitarta:
Spoiler
Uso:

Para parchear algo:
Abrir el Lips, poner en Apply IPS Patch
Se abrirá una nueva ventana
Seleccionas el Parche primero
Luego seleccionas la
rom la cuál será parcheada,
por eso es mejor antes hacer una copia ^^
Crear parche:
Abre el Lips, y luego selecciona Create Ips Patch,
Se abrirá una nueva ventana
Seleccionas primero el rom sin modificar
Luego seleccionas tu rom modificada ^^
Para que su utilización sea más sencilla,
puedes buscar un archivo ips (cualquiera)
y luego poner en propiedades (Boton derecho)
y en donde pone “abrir con” seleccionas el programa Lips,
y así cada vez que hagas clik sobre un parche solo tendrás
que seleccionar el rom ^^ (Por este motivo tuve un problema al explicarle a Flask xD)


Instrucciones de como usar A-TEXT por The Shadow: tutorial-para-usar-el-a-text-vt12411.html

Tutorial para insertar scripts con pokescript por The Shadow: tutoriales-para-hacer-scripts-vt12702.html

Varios tutoriales de parte de Ortega10: varios-tutoriales-por-mi-vt21095.html

Tutorial para insertar tiles en Advance Map [standar] por Larvi :3 : insertar-tiles-con-am-vt22603.html


Seguire añadiendo siempre que la gente aporte más ^^
  • No sabes donde comenzar en el mundo del hacking?? Pincha aquí[/*:m]
  • Tienes alguna duda o problema sobre hacking, Pincha aquí.[/*:m]
  • Quieres ver tutoriales sobre todo lo relacionado con el RH, Pincha aquí.[/*:m]


?sol o? ??!? ou
#2

Re: Zona Tutoriales [Aporta y lee]


Tutorial para crear script de pregunta "si" o "no":
Spoiler
Herramientas necesaria para crearlo:
_pokescript, pkmn. advanced y advanced map.

1_creamos el script en el block de notas.
Este es el codigo:
#org $comienzo
Lock
Faceplayer
Message $hola
$hola 1 = te gusto mi tutorial?
Boxset 5
Compare lastresult 0x1
If b_true goto $si
Message $no
$no 1 = no te gusto?/pues que mal para ti.
Boxset 6
Release
End

#org $si
message $claro
$claro 1 = me alegro que te guste!
boxset 6
release
end

BUENO el “compare lastresult 0x1” sirve para que compruebe la respuesta del si o no.
EL “if b_true goto $si … si pones “$si” va a ir a “$si”…si pones “$no” solo seguira el mensaje.

2_el script esta listo, ahora sigue estos pasos:
_listo el script vamos a file/guardar como…/tipo:all files/nombre:”elnombredelscript.RBC”.
_el .rbc es importante que lo pongan…guardan, cierran el block de notas y luego esto...

3_ahora hay que compilarlo:
_Para esto es necesario tener instalado los siguientes programas:
“pokescript” y el “pkmn. Advanced” .
_una vez instalado esos programas haremos lo siguiente:
_vamos a donde hayas guardado el script echo en el block de notas y le das clic derecho y pones la opcion “compile script”…OJO! Esta opcion solo se activara si estan los dos programas mencionados anteriormente.
_ahora saldra un cartel , esperamos y aparecera otro cartel que es este:

_ponemos file/destination y buscamos el rom al que queremos agregar el script.
_luego hacemos clic en el libro azul de la foto de arriba y después en la linterna.
_nos aparece otrocartel mas con numeros y letras.
_lo que hacemos es hacer clic en el primer grupo de numero , solo el primer grupo, y copiamos los numero y o letras que aparecen atras de estos signos: &h…SOLO los de atrás de ellos.
Miren:

_despues de copiar esos numeros ,ponen “assign” y luego file/burn y listo , cierren este programa,(ACUERDENSE DE HABER COPIADO LOS NUMEROS ANTERIORMENTE DICHOS).

4_insertar el script en el rom:
_ahora solo falta insertarlos en el rom…con la ayuda del advanced map.
_abrimos el advanced map.
_cargamos el rom.
_vamos al mapa donde queremos insertar el script.
_estando en el lugar donde queremos estar,vamos a “ver eventos” y creamos una persona ,miren la imagen:

Explico la imagen:
1_agrega una persona al mapa.
2_clicken en “cambiar eventos” para agregarla.
3_en ese rectangulo va a ir el codigo que copiaron en el pokescript.
4_esta es opcional si quieres que tenga algun tipo de movimiento(caminar,correr,mirar,etc…)

5_listo.
_una vez insertado el script con el advanced map ponemos file/guardar o file/guardar como… y lo guardamos en el rom.
_listo , abran el emulador , carguen el rom y fijense si funciono. :D:


TUTORIAL ECHO POR “THE SHADOW” NO PUBLICAR SIN PEDIR PERMISO
Mis Idolos:

Spoiler








#3

Re: Zona Tutoriales [Aporta y lee]


buen tutorial, esta muy bien hecho

Es un proyecto que tenemos todos. ¡Clickea y ponlo en todas tus firmas!
Spoiler

¡La leyenda dice que el corazón de Dialga avanza el tiempo!
¡Cliquea para aumentar su poder y evita la paralisis del universo!

Deben provar:
http://es.dinorpg.com/?ref=xdanxlei
http://www.travian.net/?uc=net3_54839

#4

Re: Zona Tutoriales [Aporta y lee]


TUTORIAL PARA CAMBIAR LOS TEXTOS DE UN ROM DE POKEMON CON
ADVANCED-TEXT:

Spoiler
1_1_abrimos el advanced text.
2_cargamos el rom al que queremos cambiarle los textos.
3_seguimos estos pasos marcados en la siguiente imagen:



Info de la imagen:
1) En el cuadro de la izq. deben poner algunas de las palabras que aparezcan en el texto deseado dentro del juego, ya sea que lo diga un personaje o una introducción.
2) Despues de poner la palabra en el primer cuadro ponen "search" y si en el cuadro de la derecha aparece la palabra que buscan pongan "write to ini" si no recurrimos al 3' paso...
3) Deberemos presionar el boton de la derecha "resume", hasta encontrar el texto que buscamos.

LUEGO:



(éstos pasos no son obligatorios, pero te ayudan a organizar la información)
1) En el primer cuadrado ponen el nombre de la carpeta donde se aloja el texto a cambiar.
2) En el segundo, el nombre del texto a modificar.
3) Luego le damos en “ADD TO INI”.


LO QUE SIGUE ES MODIFICAR EL TEXTO, eso lo hacen uds:



En EL CUADRADO DE LA DERECHA PUEDEN MODIFICAR Y GUARDAR EL
TEXTO CON EL RECTANGULO QUE DICE “SAVE TEXT” con ese se guarda y queda listo.
abran el gba y carguen el juego y aparecera el mensaje que modificaron.

Tutorial echo por The shadow, no publicar sin dar credito al autor.
Mis Idolos:

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#5

Re: Zona Tutoriales [Aporta y lee]


Actualizo el primer post y añado todos los tutoriales que hay en el foro. (hay pocos pero hay ^^)
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?sol o? ??!? ou
#6

Re: Zona Tutoriales [Aporta y lee]


Hola todos ^^

En este Tutorial les enseñaré a cambiar el Profesor, en Pokémon RUBY.

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Necesitaras:

.- Character Maker Pro
.- APE
.- Tiled2002
.- Sprite de 64x64 Indexado



- Primero Abre tu Sprite con Character Maker Pro, guarda la paleta.



- Abre APE, ve a Marcadores - Sprite Profesor y cargas la Paleta de tu Sprite.




Dale a Trasladar para editarla, y luego a Importar. Guarda.

- Ahora ve al Tiled2002, a la dirección del Profesor. Creo que es la 3791904.




1.- Es la dirección en la que te encuentras.
2.- La flecha que debes pulsar para ir a las direcciones.
3.- Esa barra debe estar en 20 para que el Sprite se visualice bien.
4.- Es el Color Set Tool, te sirve para Cargar las Paletas.
5.- Ahí están el: ''Export the editor to a Bmp file'' que sirve para guardar la imagen que tienes en el editor y el: ''Import a Bmp file into the editor'' que sirve para cargar imágenes al editor.

- Ahora traslada al profesor hacia la derecha, haciéndole Doble Click al Tile
que quieres trasladar.




- Ahora ve a ''Color Set Tool'' y a ''Load the color sets'', carga ahí el Sprite,
con esto se cargará nuestra Paleta.




- Hazle Doble Click.
- Ahora dale a ''Export the editor to a Bmp file'' y lo guardas.

- Abre la imagen Bmp recien guardada y pégale encima tu Sprite.

- Dale a ''Import a Bmp file into the editor'', con esto se
cargará la imagen con nuestro Sprite y solo tendremos que reemplazar los
Tiles, arrastrándolos encima de los del Profesor.


¡¡Descargar video explicativo!!
#7

Re: Zona Tutoriales [Aporta y lee]


gracias muchas gracias me super sirvió [-o< porfavor pongan mas jeje :baba:
No hay entrenador duro, ni Pokémon fuerte
Mi trainer card

Mi firmita
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