Manual para Insertar Portadas en RF
Manual para insertar Portadas en Pokémon Rojo Fuego.
Necesitaremos:
- Unlz
- Paint
- Character Maker Pro
- Sphere 1.5
- NTME (La última versión)
- GIMP
- APE
Comencemos abriendo nuestro Rom con Unlz, Nos dirigiremos a las siguientes direcciones:
141 = Llamas (Para mi portada no las necesitaré, así que las reemplace por esto)

2011 = Sprite de Charizard (Tampoco lo necesito así que lo reemplace por esto)

2013 = Portada (Esto es lo que necesitamos, no es necesaria la imagen, solo deben recordar su dirección)
Ahora viene lo mas difícil, crear la Portada, se supone que ya debes tener una idea de lo que será mas menos tu Portada, recuerda que la Portada causa una de las primeras impresiones de tu Hack.
Para crear la Portada ve a Paint y crea una imagen con un fondo claro y con las siguientes medidas 240x160.

Algo así, y ahí crea tu Portada.
¿No se te ocurre nada? Bueno, te daré algunas ideas:
Toma un Sprite de algún Pokémon que te guste y pégalo en lo que será tu Portada, luego con los colores de el Sprite ve dibujando algunas cosas que se vean bien.

Yo hice esta, algo simple pero servirá para este tutorial.
Ahora viene lo bueno, abre tu Portada con ‘’Sphere/Editor.exe’’

Haz lo que dice la imagen, luego te saldrá una opción para guardar un archivo.rmp, ese archivo es muy importante, así que guárdalo en un lugar ordenado de tu PC.
Inmediatamente después de guardar el rmp, te saldrá este cuadro:

Coloca lo que dice en la imagen [Widht 8, Height 8] y le das a OK, te saldrá un nuevo cuadro preguntando: ‘’Do you want to remove dupicate tiles? ’’ Que en español sería algo como: ‘’¿Remover los tiles idénticos?’’ Ponle que sí, ahora te saldrá un mensaje diciendo que se ha guardado la imagen y bla bla bla… Dale en ‘’Aceptar’’

Haz lo que se muestra en la imagen y abre tu archivo.rmp

Asegúrate de que tenga 16 Tiles hacia la derecha, si tiene menos o mas, puedes agrandar o achicar ese cuadro con tu mouse. En Red Fire, debes hacer un cambio en ‘’Map/Resize all Layers…’’

Por defecto en Width aparece 30, y ustedes deberán cambiarlo a 32. Pulsen OK.
Ahora que ya hemos hecho esto, presiona la tecla ‘’Impr PantPetSis’’ (Pantallazo)
Y pégalo en Paint.

Algo así, pero debes hacer que se vea así:

Les diré una forma súper fácil de lograrlo. Guíate con ese cuadrito purpura, trata que quede justo en la esquina superior izquierda, así:

Y luego vas a ‘’Imagen/Atributos…’’ y le pones las siguientes medidas:

Y pones Aceptar, borra el cuadro purpura con el color que esta debajo (En mi caso con negro). Ahora guárdenla en formato PNG en un lugar ordenado del PC.
Ya pueden cerrar el ‘’Editor.exe’’ les pedirá si quieren guardar los cambios, pónganle que sí.
Ahora abramos el NTME y colocamos ‘’File/Open TileSet’’ y cargamos nuestra imagen de 128x128. Nuevamente vamos a File pero ahora pondremos ‘’Open TileMap/From Sphere RMP file’’ y cargamos nuestro archivo.rmp, como verás la Portada se armo sola, ahora lo que nos falta es asignarle las paletas.

Así es como se asignan las paletas, con la paleta 16[F] debes pintar lo que será el ‘’Presiona Start’’ y si pintaste negro arriba, así como yo, también ponle [F], Con la paleta 14[D] pintarás todo lo demás.
Ahora ve a ‘’File/Save TileMap’’ y lo guardas con el nombre de Portada.raw
Llego la hora de buscar 2 espacios libres con el Thingy32, dirígete hacia abajo hasta encontrar muchas FFFFFFFFFF y anota la dirección (Offset) en un block de notas.


Ya puedes cerrar el Thingy32.
Llego la parte más tediosa, indexar la imagen para que entre en Unlz. (En este paso debes poner mucha atención).
Haz una copia de tu imagen 128x128, abre la original con Character Maker Pro.

Como podrás ver en el dibujo, el primer color que aparece es el blanco, cosa que ¡no puede pasar! siempre el primer color deberá ser uno claro que no ocupemos para nada mas.
Entonces lo que se debe hacer es:
Presiona sobre el color blanco, y desplázalo hasta conseguir un color claro, de preferencia un verde muy claro. Notarás como se arruino el dibujo, ya que, todos los blancos se reemplazaron, ahora presiona sobre un espacio vacio para crear un blanco (Los espacios vacios son esos negros, menos el primer negro por que en mi caso esta incluido en la Portada) entonces presionamos el segundo negro y lo aclaramos hasta que sea blanco.
Una vez que hagas esto dale a ‘’Archivo/Guardar’’ ¿Pero cómo? Los colores están todos feos…
Así es, pero no por mucho tiempo, abre la copia que hiciste de tu imagen (con Paint), dale a copiar y la pegas encima de la que acabas de modificar, con eso los colores volverán a ser los mismos, guarda los cambios. Borra la copia, ya no nos sirve.
Tenemos todos los colores, ahora nos falta ordenarlos, para ordenarlos te recomiendo utilizar GIMP (si tienes otro programa que reordene las paletas puedes utilizarlo).
En GIMP nos dirigimos a ‘’Colores/Mapa/Reordenar el mapa de colores…’’
Aquí debes ordenar la paleta, mantén siempre el color de fondo primero y trata de que los colores del ‘’Presiona Start’’ queden el la segunda línea.

Guarda los cambios y cierra el GIMP.
Abre tu imagen 128x128 con CMP y reemplaza los colores de la segunda línea, con los colores de la primera línea.


Una ves que tengas los colores reemplazados, ya puedes eliminarlos. ¿Cómo? En CMP ve a ‘’Paletas/Editar Paleta…’’ selecciona los colores de la segunda línea y le pones borrar.
Ahora que la imagen tiene 16 colores, vamos a guardar la paleta. ¿Cómo? En CMP ve a ‘’Paletas/Guardar Paleta…’’ de nombre le pondremos ‘’Paleta 14’’
Guardamos los cambios y cerramos CMP.
Lo único que nos falta es insertarla, para ello vamos a Unlz y a la dirección 2013, en donde se encuentra esto:

Le damos a ‘’Import’’ cargamos nuestra imagen de 128x128 y le damos a ‘’Write to Rom’’
Nos saldrá un casillero en el que colocaremos estas opciones:

‘’Export Image y Automatically fix pointers’’ Como verán yo ya cambié el offset, le e puesto la dirección 1 que tengo anotada en mi block de notas, debes mantener los 00, siempre debes colocar tu offset después del 00.
Le damos a OK. Nos saldrá un mensaje que dice que la Portada se inserto en tu offset.
Eso si el mensaje está en Ingles. Ahora en Unlz le damos a ‘’Next’’ y nos encontraremos con la raw, debemos cargar nuestra raw, así:

File/ Load RAW… y cargaremos nuestra raw, le damos a ‘’Write to Rom’’ y en el offset colocamos nuestra dirección 2 que tenemos guardada en el block de notas.

Le damos a OK y nos saldrá el mensaje de que la Raw fue insertada.
Ya tenemos todo listo, ahora nos falta cambiar paletas. (Si ya te diste cuenta al darle Next y Previous, la Portada antigua sigue estando ahí. Eso pasa por que lo que nosotros hicimos fue insertar la Portada en otro offset, y no en ese. Así que no te preocupes.)
Abrimos nuestro Rom con APE y vamos a Marcadores… Intro-p-Charizard, Cargar.
Ahora le damos al botón de ‘’Trasladar para editarla’’ con eso la paleta aparecerá abajo, en donde la podremos editar, le damos a Importar… y en tipo le ponemos ACT, y cargamos nuestra ‘’Paleta 14’’

Y le damos a ‘’Guardar’’ listo, no cierres APE aún, abre tu juego y verifica que esta todo bien.

Esta todo perfecto, lo único malo es que tienes que cambiar las paletas del ‘’Presiona Start’’
Manualmente. Para ello en APE vamos a los Marcadores… y cargamos Intro-p-Colores, le damos a ‘’Trasladar para editar’’ y ahí la modificamos.
Bueno espero que con este mini manual puedan aprender a insertar sus Portadas Básicas.
Necesitaremos:
- Unlz
- Paint
- Character Maker Pro
- Sphere 1.5
- NTME (La última versión)
- GIMP
- APE
Comencemos abriendo nuestro Rom con Unlz, Nos dirigiremos a las siguientes direcciones:
141 = Llamas (Para mi portada no las necesitaré, así que las reemplace por esto)

2011 = Sprite de Charizard (Tampoco lo necesito así que lo reemplace por esto)

2013 = Portada (Esto es lo que necesitamos, no es necesaria la imagen, solo deben recordar su dirección)
Ahora viene lo mas difícil, crear la Portada, se supone que ya debes tener una idea de lo que será mas menos tu Portada, recuerda que la Portada causa una de las primeras impresiones de tu Hack.
Para crear la Portada ve a Paint y crea una imagen con un fondo claro y con las siguientes medidas 240x160.

Algo así, y ahí crea tu Portada.
¿No se te ocurre nada? Bueno, te daré algunas ideas:
Toma un Sprite de algún Pokémon que te guste y pégalo en lo que será tu Portada, luego con los colores de el Sprite ve dibujando algunas cosas que se vean bien.

Yo hice esta, algo simple pero servirá para este tutorial.
Ahora viene lo bueno, abre tu Portada con ‘’Sphere/Editor.exe’’

Haz lo que dice la imagen, luego te saldrá una opción para guardar un archivo.rmp, ese archivo es muy importante, así que guárdalo en un lugar ordenado de tu PC.
Inmediatamente después de guardar el rmp, te saldrá este cuadro:

Coloca lo que dice en la imagen [Widht 8, Height 8] y le das a OK, te saldrá un nuevo cuadro preguntando: ‘’Do you want to remove dupicate tiles? ’’ Que en español sería algo como: ‘’¿Remover los tiles idénticos?’’ Ponle que sí, ahora te saldrá un mensaje diciendo que se ha guardado la imagen y bla bla bla… Dale en ‘’Aceptar’’

Haz lo que se muestra en la imagen y abre tu archivo.rmp

Asegúrate de que tenga 16 Tiles hacia la derecha, si tiene menos o mas, puedes agrandar o achicar ese cuadro con tu mouse. En Red Fire, debes hacer un cambio en ‘’Map/Resize all Layers…’’

Por defecto en Width aparece 30, y ustedes deberán cambiarlo a 32. Pulsen OK.
Ahora que ya hemos hecho esto, presiona la tecla ‘’Impr PantPetSis’’ (Pantallazo)
Y pégalo en Paint.

Algo así, pero debes hacer que se vea así:

Les diré una forma súper fácil de lograrlo. Guíate con ese cuadrito purpura, trata que quede justo en la esquina superior izquierda, así:

Y luego vas a ‘’Imagen/Atributos…’’ y le pones las siguientes medidas:

Y pones Aceptar, borra el cuadro purpura con el color que esta debajo (En mi caso con negro). Ahora guárdenla en formato PNG en un lugar ordenado del PC.
Ya pueden cerrar el ‘’Editor.exe’’ les pedirá si quieren guardar los cambios, pónganle que sí.
Ahora abramos el NTME y colocamos ‘’File/Open TileSet’’ y cargamos nuestra imagen de 128x128. Nuevamente vamos a File pero ahora pondremos ‘’Open TileMap/From Sphere RMP file’’ y cargamos nuestro archivo.rmp, como verás la Portada se armo sola, ahora lo que nos falta es asignarle las paletas.

Así es como se asignan las paletas, con la paleta 16[F] debes pintar lo que será el ‘’Presiona Start’’ y si pintaste negro arriba, así como yo, también ponle [F], Con la paleta 14[D] pintarás todo lo demás.
Ahora ve a ‘’File/Save TileMap’’ y lo guardas con el nombre de Portada.raw
Llego la hora de buscar 2 espacios libres con el Thingy32, dirígete hacia abajo hasta encontrar muchas FFFFFFFFFF y anota la dirección (Offset) en un block de notas.


Ya puedes cerrar el Thingy32.
Llego la parte más tediosa, indexar la imagen para que entre en Unlz. (En este paso debes poner mucha atención).
Haz una copia de tu imagen 128x128, abre la original con Character Maker Pro.

Como podrás ver en el dibujo, el primer color que aparece es el blanco, cosa que ¡no puede pasar! siempre el primer color deberá ser uno claro que no ocupemos para nada mas.
Entonces lo que se debe hacer es:
Presiona sobre el color blanco, y desplázalo hasta conseguir un color claro, de preferencia un verde muy claro. Notarás como se arruino el dibujo, ya que, todos los blancos se reemplazaron, ahora presiona sobre un espacio vacio para crear un blanco (Los espacios vacios son esos negros, menos el primer negro por que en mi caso esta incluido en la Portada) entonces presionamos el segundo negro y lo aclaramos hasta que sea blanco.
Una vez que hagas esto dale a ‘’Archivo/Guardar’’ ¿Pero cómo? Los colores están todos feos…
Así es, pero no por mucho tiempo, abre la copia que hiciste de tu imagen (con Paint), dale a copiar y la pegas encima de la que acabas de modificar, con eso los colores volverán a ser los mismos, guarda los cambios. Borra la copia, ya no nos sirve.
Tenemos todos los colores, ahora nos falta ordenarlos, para ordenarlos te recomiendo utilizar GIMP (si tienes otro programa que reordene las paletas puedes utilizarlo).
En GIMP nos dirigimos a ‘’Colores/Mapa/Reordenar el mapa de colores…’’
Aquí debes ordenar la paleta, mantén siempre el color de fondo primero y trata de que los colores del ‘’Presiona Start’’ queden el la segunda línea.

Guarda los cambios y cierra el GIMP.
Abre tu imagen 128x128 con CMP y reemplaza los colores de la segunda línea, con los colores de la primera línea.


Una ves que tengas los colores reemplazados, ya puedes eliminarlos. ¿Cómo? En CMP ve a ‘’Paletas/Editar Paleta…’’ selecciona los colores de la segunda línea y le pones borrar.
Ahora que la imagen tiene 16 colores, vamos a guardar la paleta. ¿Cómo? En CMP ve a ‘’Paletas/Guardar Paleta…’’ de nombre le pondremos ‘’Paleta 14’’
Guardamos los cambios y cerramos CMP.
Lo único que nos falta es insertarla, para ello vamos a Unlz y a la dirección 2013, en donde se encuentra esto:

Le damos a ‘’Import’’ cargamos nuestra imagen de 128x128 y le damos a ‘’Write to Rom’’
Nos saldrá un casillero en el que colocaremos estas opciones:

‘’Export Image y Automatically fix pointers’’ Como verán yo ya cambié el offset, le e puesto la dirección 1 que tengo anotada en mi block de notas, debes mantener los 00, siempre debes colocar tu offset después del 00.
Le damos a OK. Nos saldrá un mensaje que dice que la Portada se inserto en tu offset.
Eso si el mensaje está en Ingles. Ahora en Unlz le damos a ‘’Next’’ y nos encontraremos con la raw, debemos cargar nuestra raw, así:

File/ Load RAW… y cargaremos nuestra raw, le damos a ‘’Write to Rom’’ y en el offset colocamos nuestra dirección 2 que tenemos guardada en el block de notas.

Le damos a OK y nos saldrá el mensaje de que la Raw fue insertada.
Ya tenemos todo listo, ahora nos falta cambiar paletas. (Si ya te diste cuenta al darle Next y Previous, la Portada antigua sigue estando ahí. Eso pasa por que lo que nosotros hicimos fue insertar la Portada en otro offset, y no en ese. Así que no te preocupes.)
Abrimos nuestro Rom con APE y vamos a Marcadores… Intro-p-Charizard, Cargar.
Ahora le damos al botón de ‘’Trasladar para editarla’’ con eso la paleta aparecerá abajo, en donde la podremos editar, le damos a Importar… y en tipo le ponemos ACT, y cargamos nuestra ‘’Paleta 14’’

Y le damos a ‘’Guardar’’ listo, no cierres APE aún, abre tu juego y verifica que esta todo bien.

Esta todo perfecto, lo único malo es que tienes que cambiar las paletas del ‘’Presiona Start’’
Manualmente. Para ello en APE vamos a los Marcadores… y cargamos Intro-p-Colores, le damos a ‘’Trasladar para editar’’ y ahí la modificamos.
Bueno espero que con este mini manual puedan aprender a insertar sus Portadas Básicas.
¡Próximamente Manual Portadas Profesionales!

