Scripts y todo lo que representa.
Esto simplemente será un tema donde iré dejando tutoriales de scripts.
comenzando por lo mas simple y avanzando hasta lo más complicado.
Larvi Presenta:
Scripts. [tomo 1]
Nuestro nuevo amigo.
Los scripts se podrían definir como..
Conjunto de comandos que al ejecutarse se producen cosas tan simples como un texto, y llegando a diversos comandos se pueden hacer cosas como cuándo el Prof.Birch es perseguido por pochena (o como se escriba xD).
Para hacer un script, se debe precisar de:
•Thingy, para buscar offsets vacíos, donde se insertaran los scripts.
•Advance Map, para ir designando scripts a minis o el mapa y para hacer gatillos.
•XSE, para ir haciendo nuestro script.
•Rom, para que el script sirva xD
Explicare en el tomo 1 en el siguiente orden;
•Donde insertar el script. (1)
•Como encontrar Offsets vacíos. (2)
•Como se compone un script. (3)
•Donde insertar el script. (1)
Los scripts, se definen por Offsets, que es la dirección donde se encuentran los datos del script.. Sencillo no?
Ahora tu duda puede ser; Donde pongo ese Offset? Sencillo, para definirle un script a una persona sería en su “Script Offset” como se especifica en la imagen.

Haga clic para agrandar la imagen.
Recuerden que nunca deben quitar la “$” del principio ^^
•Cómo encontrar Offsets vacíos. (2)
Para poder hacer un script necesitamos un Offset vacío (solo FF) y claramente la pregunta es como conseguir ese Offset tan codiciado.
Bueno, pues es algo más o menos sencillo, lo aprendes y luego solo nos resultara rutinario.
Lo primero sería abrir el Thingy32 y cargar el rom una vez y luego dos veces la misma tabla dos veces.
Se abrirá una ventana con números extraños y tal, es el rom en hex, tu pasa de eso y baja la scrollbar un poco más bajo que la mitad, y busca alguna zona con muchos FF.
Luego de eso seria pulsar Espacio y mover hacia la derecha (?) y pulsar Espacio de nuevo.
Saldrá una nueva ventana donde tendremos que escribir “@” (Alt Gr+2) y te saldrá un nuevo sitio para escribir, se escribirá 02 y le damos a aceptar.
Quedaría así:

Y se copiaría la dirección que pone en posición (nuestro Offset libre) y se pegaría en nuestro caso:
752FE0 (Que casualidad eso de Fe0 xD)
•Cómo se compone un script. (3)
Bueno, hasta ahora sabremos que un script es como una frase de un libro..
La página sería el Offset.
Luego para leerlo necesitaremos el XSE, y nuestro script inicial puede ser muy simple..
Cuándo se comienza se hace de un Offset vacío solo pondrá;
//---------------
#org 0x752FE0
end
De esto podemos deducir lo siguiente.
Un script se compone de comandos, y cada comando tiene una función.. en este caso;
#org = Es vital para saber que comienza el script y define el Offset que se usa.
end = Indica el final del script, también es vital xD.
Hay cientos de comandos, y puedes ver una sencilla descripción de ella pulsando F2 en XSE :B
Fin del tomo 1.
Espero que os sirva, le puse bastante esfuerzo
Y recuerden que queda más tomos xD (
)
Esto es el principio para hacerse la idea ^^
comenzando por lo mas simple y avanzando hasta lo más complicado.
Larvi Presenta:
Scripts. [tomo 1]
Nuestro nuevo amigo.
Los scripts se podrían definir como..
Conjunto de comandos que al ejecutarse se producen cosas tan simples como un texto, y llegando a diversos comandos se pueden hacer cosas como cuándo el Prof.Birch es perseguido por pochena (o como se escriba xD).
Para hacer un script, se debe precisar de:
•Thingy, para buscar offsets vacíos, donde se insertaran los scripts.
•Advance Map, para ir designando scripts a minis o el mapa y para hacer gatillos.
•XSE, para ir haciendo nuestro script.
•Rom, para que el script sirva xD
Explicare en el tomo 1 en el siguiente orden;
•Donde insertar el script. (1)
•Como encontrar Offsets vacíos. (2)
•Como se compone un script. (3)
•Donde insertar el script. (1)
Los scripts, se definen por Offsets, que es la dirección donde se encuentran los datos del script.. Sencillo no?
Ahora tu duda puede ser; Donde pongo ese Offset? Sencillo, para definirle un script a una persona sería en su “Script Offset” como se especifica en la imagen.

Haga clic para agrandar la imagen.
Recuerden que nunca deben quitar la “$” del principio ^^
•Cómo encontrar Offsets vacíos. (2)
Para poder hacer un script necesitamos un Offset vacío (solo FF) y claramente la pregunta es como conseguir ese Offset tan codiciado.
Bueno, pues es algo más o menos sencillo, lo aprendes y luego solo nos resultara rutinario.
Lo primero sería abrir el Thingy32 y cargar el rom una vez y luego dos veces la misma tabla dos veces.
Se abrirá una ventana con números extraños y tal, es el rom en hex, tu pasa de eso y baja la scrollbar un poco más bajo que la mitad, y busca alguna zona con muchos FF.
Luego de eso seria pulsar Espacio y mover hacia la derecha (?) y pulsar Espacio de nuevo.
Saldrá una nueva ventana donde tendremos que escribir “@” (Alt Gr+2) y te saldrá un nuevo sitio para escribir, se escribirá 02 y le damos a aceptar.
Quedaría así:

Y se copiaría la dirección que pone en posición (nuestro Offset libre) y se pegaría en nuestro caso:
752FE0 (Que casualidad eso de Fe0 xD)
•Cómo se compone un script. (3)
Bueno, hasta ahora sabremos que un script es como una frase de un libro..
La página sería el Offset.
Luego para leerlo necesitaremos el XSE, y nuestro script inicial puede ser muy simple..
Cuándo se comienza se hace de un Offset vacío solo pondrá;
//---------------
#org 0x752FE0
end
De esto podemos deducir lo siguiente.
Un script se compone de comandos, y cada comando tiene una función.. en este caso;
#org = Es vital para saber que comienza el script y define el Offset que se usa.
end = Indica el final del script, también es vital xD.
Hay cientos de comandos, y puedes ver una sencilla descripción de ella pulsando F2 en XSE :B
Fin del tomo 1.
Espero que os sirva, le puse bastante esfuerzo

Y recuerden que queda más tomos xD (
)Esto es el principio para hacerse la idea ^^
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?sol o? ??!? ou
