Nacho y Faq u.u fueron trolles mientras vivieron.
Misión Nº 5:
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Ana Carolina(has tenido un fallo que es controlar al ministro haciendo que arroje fuego hacia los elementos que tú arrojaste… es posible que lo haga, pero tal vez tus ilusiones lo abstraen y no le permiten concentrarse en otra cosa. Ten más cuidado, tus misiones son muy buenas como para tener estos errores):
Spoiler
Lugar: Zimbabwe.
Oficio: Concejal municipal.
Arte: ???
Poder: Ilusión (incontrolable)
Con osadía, totalmente en contra de tu espíritu tímido, vas contra el ministro con un cuchillo directo a la garganta. El sujeto se detiene al ver que está en problemas.
-¡Maldita seas, Ana! ¡Mátame si quieres, no traicionaré a mis ideales, no traicionaré a África! ¡No sé cuanto te da Alemania o Estados Unidos para hacer esto pero un día te arrepentirás!
No entiendes de qué rayos te está hablando. Sólo quieres que se calme para poder hablar más tranquilos, pero parece imposible. Está muy alterado y encima alguien está tocando la puerta.
-¡Pase!- gritó enloquecido el ministro.
Eso te deja muy mal parada. Estás con un cuchillo en el cuello del ministro de economía, el despacho casi destrozado y alguien va a entrar. ¡Te vas a hundir! Ingresa la conocida secretaria del ministro. Una chica morena, de baja estatura, cuerpo grácil y juvenil. Tiene un par de años más que tú. Cuando piensas que la muchacha correrá a llamar a los agentes, saca una pistola 9mm. y le dispara un tiro en la cabeza al ministro. Allí termina todo. El pobre sujeto se desploma entre tus manos y cae al suelo, muerto. Estás en shock, no entiendes nada de lo que pasa en ese lugar. Levantas las manos con miedo de que te suceda lo mismo.
-Ana, tienes que salir de aquí. El ejército de Zimbabwe acabará contigo si se enteran de lo que pasó. No hagas preguntas y vete a Sudáfrica. Allí un vuelo a Alemania te estará esperando, es el único lugar donde podrás estar bien.
La muchacha te ayuda a levantarte, te alinea un poco la ropa y a los empujones te lleva hasta afuera, a una limusina.
Aún sin capacidad de reacción, viajas en ese coche hacia Sudáfrica, para tomar un vuelo a Alemania. Cuando logras salir de ese estado ya es imposible que te bajes del auto, deberás esperar a Sudáfrica.
Una vez que llegues a Sudáfrica el coche te dejará directamente en el aeropuerto, pero quizá no tengas la intensión de viajar a Alemania y quieras quedarte en África. Deberás elegir un destino.
Si elijes quedarte en África, corre lejos del aeropuerto lo más rápido que puedan tus piernas y llega hasta el centro de Johanesburgo para poder mezclarte como una más en la ciudad y pasar desapercibida.
Si tomas el vuelo a Alemania, tendrás dos asientos disponibles. ¿Te sentarás al lado del muchacho rubio, de ojos verdes, vestido de traje y con una mirada muy penetrante o te sentarás al lado de una muchacha morena, alta, de ojos saltones y músculos fuertes?
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Juan Cruz:
Spoiler
Lugar: Sudáfrica.
Oficio: Electricista.
Arte: ???
Poder: Manipulación de la Electricidad (incontrolable)
Paulo sonrió al oírte y los demás lo imitaron.
-Juan, los poderes incontrolables son más débiles que los controlados. Un rayito no nos hará nada.
Charlote te investigó de arriba abajo no muy convencida.
-Pues somos un grupo de chicas. No estoy muy segura de querer que el último cupo de nuestro grupo esté ocupado por un chico y menos si tienes que dormir en nuestro cuarto… no creo que eso sea posible- la muchacha parecía desconfiar de ti, quizá tu procedencia o tu color tan blanco la hacían dudar.
-Vamos, Charlote, Charika duerme siempre en nuestro cuarto y nunca tuvo ninguna queja. No le hagas caso, Juan, sufre complejo de inferioridad por ser mujer.
-Además,- habló Phill, el chico blanco del primer grupo- puede estar en su grupo y cambiar lugar de sueño con Charika.
- Que cosas dices, Phill… Si pasa eso, ¿qué pasará con las fiestas sexuales de Paulo, Sareb y Charika?- preguntó Zack riendo por lo bajo junto con Mohamed.
-Ya basta, cállense- dijo Paulo, furioso por que insulten a su grupo. Su brazo se hizo gelatina y tomó la forma de un remo. Con ella golpeó a Zack.
-¡Oye!- dijo el muchacho rascándose la cabeza.
-¡Ya basta!- terminó la pelea Charlote y luego te observó a ti-. Está bien. Para que vean que no le tengo miedo ni a las mujeres ni a los hombres, aceptaré que estés en nuestro grupo, Juan. Pero pondremos ciertas cláusulas- la muchacha sonrió malévola.
Admiras a Paulo algo nervioso y el se encoje de hombros.
-Sólo a ti se te ocurre elegir el grupo de las tres maniáticas.
-Cállate. Primero que nada, para permanecer en nuestro grupo, deberás dar una buena demostración en combate. ¿Vamos al patio?
Los tres grupos abandonaron el pasillo yendo hasta el hall y traspasaron la puerta trasera de edificio para encontrarse en el majestuoso campo abierto lleno de hierba de sabana con muchos animales africanos corriendo libremente por allí.
-Comenzarán el grupo de Charlote contra el de Phill. Recuerden que deben someter al rival. Con que lo inmovilicen 5 segundos basta.
Los dos grupos se distribuyen rápidamente por el campo. Charlote los encabeza, Martina está a su lado derecho y tú al izquierdo. Gina se niega a participar de la batalla. Phill encabeza su grupo, a su derecha está Zack y a su izquierda Mohamed. Charlote les da órdenes.
-Manipularé la tierra para atacar a cada clon de Phill. Martina, voy a necesitar que tomes a Mohamed, es el más fuerte. Juan, Zack atraerá animales de cualquier lugar, así que estate atento, no dudes en electrocutarlo si es necesario… ese pesado no moriría ni con mil voltios.
Posiblemente ya logres controlar bastante tu poder, al menos para evitar que tus rayos hieran a tus compañeras, así que a la carga.
Cada ataque que realices, siempre a menos que yo diga lo contrario, deberá estar respaldado por un dado 1d100. Ve lo que sucede:
Phill se multiplica rápidamente y ataca a los tres. Charlote los apoya rápidamente levantando grandes terrones del suelo y enviándolos contra cada doble. Algunos son eliminados y otros esquivan los ataques. Tendrás la constante amenaza de Phill mientras luches. Phill te atacará tres veces en toda la batalla y cada vez que te ataque deberás intentar hacerlo trizas con tus rayos. Deberás rolear y ejecutar tres ataques.
[dice]tejgodxkel[/dice]
[dice]hfdxlkuhti[/dice]
[dice]ftzuxtrgkk[/dice]
Zack no tiene poder en sí, los que atacan a sus órdenes son los animales que están alrededor y en lugares como África su poder es mucho porque está lleno de ellos. Habrá búfalos protegiéndolo de tus rayos y él mandará cóndores a atacarte. Tendrás cinco oportunidades de atacarlo pero puedes optar por disparar menos ataques y protegerte más. Cada vez que lo ataques él te devolverá el ataque así que ten cuidado porque si lo atacas cinco veces y fallas, él podría tener mejor suerte.
[dice]uqaynkcztj[/dice]
[dice]wgpgbwzjsf[/dice]
[dice]szalqhvbsq[/dice]
[dice]sofdrewbit[/dice]
[dice]yzjvztofwg[/dice]
Mohamed no intervendrá en tu pelea en lo absoluto, él está demasiado ocupado con la chica invisible y esquivando los grandes pedazos de tierra que vuelan hacia él. Sin embargo, en un momento logra detectar a la muchacha y la sostiene con sus manos. Va a disparar un rayo de fuego o hielo de sus ojos y el combate terminará para Martina, a menos que tú puedas evitarlo lanzándole un rayo. Sin embargo, si lo atacas, quedarás expuesto y recibirás dos ataques, uno de Phill y otro de Zack. ¿Deberías atacar a Mohamed para salvar a Martina o mejor salvarte tú y terminar con tus otros dos rivales? Deberás realizar un ataque si aceptas.
[dice]xrwfnxxeoq[/dice]
[dice]utkyplhitf[/dice]
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Cristhian:
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Lugar: China.
Oficio: Auxiliar paramédico.
Arte: Magia Blanca.
Poder: ???
Abres un poco la puerta y sin ver quienes hay preguntas si te puedes unir a ellos. El suelo está completamente mojado, hay mucho desorden, objetos tirados en el suelo y en el fondo de la habitación, un joven chino, de físico atlético y músculos firmes, sostiene a un chico rubio, caucásico, de tu edad más o menos, contra la pared. Todo su cuerpo está empapado y se ahoga continuamente porque su el muchacho atlético le arroja agua a la cara desde su mano. Al oír que ingresas se detiene. Hay, además, un muchacho a un costado riendo por la situación, es chino también pero algo subido de peso.
-¿Quién rayos eres tú? ¿También quieres beber?
Parece que no has entrado al mejor cuarto…
-Oye, Flint, debe ser nuevo- dijo el chino algo subido de peso. El joven musculoso se acercó a ti y te examinó.
-Parece que sí. ¿Cómo te llamas? Yo soy Flint y controlo el flujo del agua. ¿Tú que haces?
Te hace preguntas que ni siquiera entiendes. Tú lo único que sabes hacer es magia curativa, pero crees que si le dices eso se ría de ti. Algo está pasando en tu cuerpo, tus nervios hacen que tu cabeza trabaje mucho. Sientes el agua moverse bajo tus pies. Tienes que decir algo rápido o sino pensará que eres un tonto…
-F… F… ¡Flint! ¡Mi… mira eso!- el chico gordito señaló hacia la parte media de la habitación. Flotando en el aire había un reloj, un calcetín, una pelota y una revista medio mojada. Flint te observó extrañado.
-¿Tú haces eso?- en ese instante, la puerta se abre de golpe…
(lee más abajo, tienes una misión conjunta)
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Emanuel White:
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Lugar: Océano Pacífico.
Oficio: Entrenador deportivo.
Arte: Ninjatsu.
Poder: ???
Tu control de la katana es excelente, la manejas como su fuera parte de ti, como un dedo más.
Técnica Aprendida Bomba Solar. Es una bomba que daña objetos inanimados, podrás utilizar este poder siempre que tengas una katana a mano.
Técnica Aprendida Bomba Lunar. Es una bomba que al explotar, recupera las energías corporales de los seres vivos afectados.
En el avión, con el gran problema, logran hacer un buen dúo. Elijes un buen destino para el cuchillo y lo lanzas a discreción. Melanie con su poder psíquico lo teledirige a su cuello como si de un balazo se tratara. El terrorista cae al suelo desmayado y ensangrentado. Han salvado el día.
Horas después, abandonan la guardia del aeropuerto luego de dejar sus declaraciones. Están muy pero muy cansados, no pueden seguir entrenando así que tu elección es la mejor que puedes hacer.
Llegan hasta un edificio emplazado cerca de la gran muralla. Es gran del tamaño de un hospital o una institución educativa. Tiene dos pisos, está pintado de blanco, y un gran patio con mucha vegetación. Parece acogedor.
En cuanto ingresan, Melanie se va a descansar, muy enojada (como es de esperarse, odia hacer declaraciones). Así que estás solo en el lugar, pero te ha indicado donde encontrar tu habitación. Sólo tienes que caminar por un pasillo donde encontrarás algunas habitaciones ocupadas y otras vacías. Puedes buscar una vacía o alguna que esté ocupada por una o dos personas.
Caminando por el pasillo ves muchas puertas a los costados pero la mayoría están cerradas y no quieres abrirlas por miedo a molestar. Llegando más o menos a la mitad, te encuentras con tres jóvenes espiando dentro de una habitación. Te acercas a ver…
(ve debajo de todo, tienes una misión grupal)
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Antinomy:
Spoiler
Lugar: México.
Oficio: Acróbata.
Arte: ???
Poder: Biocontrol (incontrolable)
Solución:
1) Para controlar el agua: Hidrógeno+Oxigeno.
2) Para controlar trozos de cemento: Hidrógeno+Aluminio+Silicio.
3) Para controlar el acero: Carbono+Hierro.
4) Para controlar el plástico: Carbono+Hidrógeno.
5) Para controlar el vidrio: Carbono+Oxígeno+Sodio.
Por el momento podrás ejercer biocontrol sobre el agua y el acero. Pronto podrás hacerlo por el cemento, el plástico y el vidrio.
-Bueno, está bien, no te preocupes por los fallos iniciales. Aún falta que te diga cual es tu arte.
El sujeto se movió a un costado y extraño una especie de tiara de una repisa. Te verás ridículo con eso, es dorada y fina, como si fuera una bincha de mujer
-Es un potenciador de neuronas. Lo necesitarás para ampliar tus ondas cerebrales y poder crear poder psíquico.
No entendiste exactamente lo que dijo, pero estás seguro que si te pones esto tendrás fuerza psíquica.
-Recuerda que sólo podrás controlar tus técnicas psíquicas si llevas esto puesto. Será mejor que medites un poco con esto puesto y se integren en ti los conceptos básicos. Yo iré a solucionar un asunto que tengo pendiente, cuando termines ve a tus habitaciones a descansar o puedes ir directo a ver a Santiago Hernández, el encargado de las misiones, quien te designará un grupo para comenzar a trabajar.
La orden fue simple. Debes pasar un rato con ese sombrero extraño y luego vas a descansar o a trabajar, simple. Primero entrena y luego decide a dónde vas.
Para conectar tu cerebro con ese gorro deberás cerrar los ojos, poner tu mente en blanco e imaginar cómo traspasa la energía de tu mente hacia el exterior en forma de fuerza visible. Para eso deberás tirar seis dados 1d3, si sacas uno tu esfuerzo será en vano, si sale dos lograrás utilizar tu arte pero te dará un fuerte dolor en la cabeza, y si sacas tres lo utilizarás sin problemas.
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Daniel(el reporte puedes ponerlo si quieres, no me molesta, sólo te digo que no es obligatorio):
Spoiler
Lugar: Océano Atlántico.
Oficio: Vendedor de armas.
Arte: Puntería con Arco
Poder: ???
Te echas a un costado, intentando escapar del disparo del sujeto y caes en los brazos del marino que hace un momento te suplicó clemencia. Te sujeta con firmeza y te da un fuerte golpe en la cabeza que te desmaya completamente.
No sabes cuanto tiempo ha pasado, pero te despiertas y estás sentado. Sientes un profundo dolor en la nuca y casi no recuerdas nada de lo que sucedió. Te encuentras en un cuarto oscuro, sentado sobre una silla de plástico bastante cómoda y grande. Tienes las mismas vestimentas de primavera que llevabas en el barco, salpicadas de sangre. Sientes que todo te da vueltas.
Un sujeto sombrío se acercó a ti.
-Mira, niño, te daré dos opciones fáciles. En la primera te mato a golpes. En la segunda, formas parte de nuestra organización y nos ayudas a acabar con los mexicanos. ¿Qué harás?
El tipo te golpeará hasta matarte si te niegas a seguirlo. Si lo sigues deberás obedecer todo lo que te digan los asesinos de tu padre, y al parecer lo que quieren es acabar con mexicanos… No tienes más opciones, si te sometes ahora no podrás confabular contra ellos.
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Yony:
Spoiler
Lugar: China.
Oficio: Yogui
Arte: ???
Poder: Súper Velocidad.
Decides descansar y te diriges a las habitaciones por el estrecho pasillo junto a tus compañeros. En las paredes de los pasillos hay muchas puertas, esas deben ser las habitaciones. La mayoría están cerradas, por lo que deben estar ocupadas, así que caminan hasta ver alguna que esté abierta. Llegan a un lugar donde hay una puerta abierta, el piso regado de agua y se oyen voces. Se acercan a la puerta para ver qué está sucediendo…
(Ve al final, tienes una misión grupal)
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Mati:
Spoiler
Lugar: Singapur.
Oficio: Estrella de Rock
Arte: ???
Poder: Sónico (incontrolable)
Los dos sujetos ven que asientes y se ponen contentos. La chica se acerca a ti sigilosamente como un azor acechando a su presa.
-Mira, muchacho. Es un requisito indispensable que no nos traiciones. Una vez que no estés atado no podremos controlarte, pero tú has aceptado venir con nosotros a cambio de tu vida, y si nosotros personamos tu vida, más te vale no tratar de quitarnos la nuestra- la muchacha dirigió sus garras a tu boca. Pensabas que quería lastimarte, pero en realidad sólo quería quitarte esa desagradable sustancia. Al fin puedes respirar con más facilidad y hablar sin problemas-. Mi nombre es Shaqui. Me transformo en todo tipo de aves rapaces- acto seguido, se inclinó hasta quedar peligrosamente a la altura de tu pubis y, observándote divertidamente desde allí te quitó ese extraño líquido que te ataba.
-Sí, amigo, has este trabajo y luego serás libre de hacer lo que quieras. Serás como de la familia por unos momentos. Mi nombre es Omar, me transformo en todo tipo de anfibios. Colócate, por favor, el bozal, no queremos riesgos.
-No hay mejor forma de que aprendas a utilizar tu poder más que usándolo. Mientras tú practicas, Omar irá a conseguir los elementos que necesitamos para el asalto, que será en Turquía.
-¡Ey! ¿Por qué yo?
Shaqui lo fulmina con la mirada y el muchacho retrocede.
-Está bien, está bien. Volveré en cuanto consiga todo.
Entiendes lo que tienes que hacer para controlar el poder, no es difícil en lo absoluto y esa chica parece querer ayudarte… y por la forma extraña y perversa con la que te mira parece querer comerte. Se colocó una especie de auriculares en el oído.
-No escucharé nada de lo que digas, tengo oído sensible, así que si necesitas algo me avisas agitando tus manos. Cerca de aquí hay un granero, iremos hasta allí y comenzará tu entrenamiento. Sígueme.
La muchacha se convirtió de repente en un cuervo, al que le quedaban ridículos esos auriculares, y voló hacia delante. Sabiendo que te sería imposible escapar con tu pobre corrida y el poco control de tus pies produciendo ondas sónicas, no te quedó más remedio que seguirla.
Entre todo ese pasto alto, efectivamente se encontraba un granero desvencijado y allí fueron. La muchacha ya te esperaba en la puerta, con su curvilíneo cuerpo apoyado al marco de la puerta. Su rostro se notaba algo demacrado por el cansancio, a eso sumándole su llamativa nariz que no le daba buen aspecto en lo absoluto.
-Que lentitud tienes, amigo. Hasta el renacuajo es más rápido que tú. Verás, en este granero hay blancos. Yo te indicaré cuales debes pulverizar con tus poderes. Serán blancos pequeños porque así aprenderás a enfocar tus poderes en una sola persona, porque te será útil que tus ondas de choque dañen sólo a tus rivales y no a tus compañeros, al igual que tu raro gritito. Otra cosa que deberás medir es la intensidad, a veces el grito debe ser fuerte y a veces despacio. Y por último, debes aprender a hacer ruidos graves y agudos con los pies y las manos también, por si en algún momento tu boca llega a estar imposibilitada. Entra al granero y veamos cómo te va con eso.
Con tu oficio de Estrella de Rock sabes hacer ruidos graves y agudos con cualquier parte de tu cuerpo así que no necesitas ese entrenamiento.
Rolea bien tu entrenamiento para aprender. Deberás medir potencia y puntería para poder controlar tu poder, además de enfocar tu mente en sólo dañar ese objetivo. Cuando la chica te diga fuerte o despacio, deberás hacer la descripción correspondiente. Cuando el objeto esté al altura de tu boca o más arriba deberás usar el sonido que sale de ella, a la altura de tu estómago deberás usar tus manos y sobre el suelo tus pies. Además, recuerda que los ruidos graves son como un golpe para el adversario, y los ruidos agudos les revientan los tímpanos, concéntrate para decir qué grito utilizas.
1) “-¡Esa lata allí, sobre esa mesa! ¡Hazla pedazos!” ¿Fuerte o despacio? ¿Boca, manos o pies? ¿Grave o agudo? Rolea bien.
2) “-¡Esa rata, allí en ese nido! ¡Odio las ratas, mátala, mátala!”
3) “Esa madera que está descolgando del techo da mala impresión, hazla volar.”
4) “Asusta ese pichón que está en la ventana, pobrecillo, seguro perdió a su mami.”
5) “De paso, has añicos ese cristal de la ventana, está muy sucio”
6) “Sobre esa pequeña repisa hay un libro, hazlo volar así cuando vuelva Omar no le da miedo.”
7) “Hay un jarrón, debajo, en aquel rincón. Intenta hacer que salte y quede sobre la mesa pero sin romperlo.”

“Aquel foco, colgando del techo por ese cable. No lo rompas tú, descuélgalo y que se haga trizas en el suelo.”
9) “La pared que tienes en frente, derríbala con todas tus fuerzas como harás con la bóveda del banco.”
10) “Por último, ve este Mapache que ha entrado, hazlo dar un salto, que choque contra el techo del recinto y antes de que vuelva a caer reviéntale los sesos.”
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Diego:
Spoiler
Lugar: Estados Unidos.
Oficio: Mago
Arte: Estratagema.
Poder: Manipulación de la gravedad.
Solución:
1) Aceleración – Tiempo – Velocidad – Mecánica Darwiniana – Masa.
2) Interacción gravitatoria - Interacción nuclear fuerte – Interacción espacial - Interacción nuclear débil - Interacción electromagnética.
3) Intensidad del campo gravitatorio – Altura – Latitud –Longitud –Homogeneidad
4) Atractiva – Peyorativa – Infinita – Fuerza Central
5) Campo Escalar – Campo Vectorial – Campo Tensorial – Campo Gravitatorio – Campo Espinorial
Haz realizado el ejercicio casi sin problemas. Apenas tuviste una equivocación, pero tu poder podrá controlarse con el tiempo.
-Muy pero muy bien, Diego, no tardarás en encontrarle la vuelta a la situación. Ahora voy a decirte algo sobre tu arte- el sujeto te da un sable delgado y muy fácil de manejar-. Siempre que tengas el sable en tus manos podrás realizar tu arte y las técnicas que ésta conlleva. Verás, la estrategia necesita de fuerza e inteligencia, no es un arte fácil. Para poder controlar cada técnica debes tener en cuenta cómo dañar a tu enemigo no para asesinarlo, sino para destruir sus habilidades. Puede tocarte un enemigo que sea muy difícil de vencer, que una persona individualmente no pueda hacerlo, pero tú, como el buen estratega que eres no vas a ir directo a matar, sino a debilitarlo… a romperle un brazo, a cegarle la visión, a imposibilitarlo. Buscarás el punto débil de tus enemigos y ese sable te ayudará en eso. Practica un poco la utilización del sable, muévelo entre tus dedos, agítalo en el aire, prueba unas estocadas. Puedes entrenar mucho, o un rato y luego ir a tus habitaciones, a la cocina o a ver si hay alguna misión inicial para ti.
El sujeto fue específico. Tienes que practicar un poco con ese sable para aprender a controlarlo. Deberás realizar diez movimientos arrojando dados 1d3, donde si sale uno o dos el movimiento fue preciso y si sale 3 lo has hecho mal.
Luego, deberás decidir si sigues entrenando más aun, si vas a tu habitación, a la cocina o a buscar alguna misión de nivel inicial.
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Nacho:
Spoiler
Lugar: Noruega
Oficio: Corredor de Carreras.
Arte: ???
Poder: ???
Has tardado mucho en tomar una decisión y te quedaste en la pista de carreras por mucho tiempo. El idiota que ganó se quedó haciendo exhibicionismo en la pista y hacía andar su moto a más de doscientos kilómetros por hora. En una de esas estúpidas demostraciones, derrapa en la pista, patina y cae. La moto sala disparada fuera la pista y vuela por los aires peligrosamente… justo en dirección hacia ti. La ves llegar por los aires y te agachas en un esfuerzo sobrehumano por evitar que te parta al medio. Tienes suerte, bajas la cabeza y la moto pasa por sobre ti y va a darse de lleno contra un árbol. Has sobrevivido con fortuna.
Sin embargo, la moto se incendia al chocar y cuando el fuego llega al tanche de combustible explota. Las partes vuelan por todos lados, los neumáticos por un lado, el manubrio por otro y el motor queda en la copa del árbol. Por desgracia, la corona se desprende y sale volando por los aires encendida en llamas, gira con una velocidad escalofriante, disparada como con un cañón. Por un jugada del destino la corona va a justo a clavarse en tu cuello y te medio decapita. La sangre escapa de tu cuello y tu vida también. Caes al suelo, sobre el charco de tu propia sangre. Es lamentable que puedas haber llegado tan lejos y sólo hayas terminado en eso…
Game Over.
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Fakundo:
Spoiler
Lugar: Archipiélago Kiribati
Oficio: Skater
Arte: ???
Poder: ???
Todo salio bien hasta que subes al avión junto con tus amigos. En el avión, un par de terroristas se hacen con el control del mismo y por una jugada del destino terminan teniendo que arrojarte una bomba somnífera que te hace dormir.
Los sujetos toman un paracaídas cada uno y escapan, contigo como prisionero y amenazando a todos con las armas que llevaban. Desgraciadamente, sólo tenían paracaídas para ellos y contigo era mucho peso encima, por ende te arrojan a tu suerte.
Entre dormido, sólo puedes abrir los ojos para ver donde vas a caer: la antena de televisión de una casa de familia. Sin ningún tipo de fuerzas, te es imposible moverte y vas a clavarte allí, justo en el centro del estómago.
Quedas vivo por dos horas de intenso sufrimiento y desfallecimiento por falta de sangre. En la casa no había nadie y por eso no te ayudaron. Luego de perder tanta sangre tus ojos bicolor se cierran para siempre y tu carrera como Skater queda para la historia.
Game Over.
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Acel Trugh(has elegido opciones que no te dí D: Por ejemplo, en ningún momento estaba la opción de que el Tigre estuviera cansado… Además, el juego decía precisamente que siempre hay una respuesta correcta en las que te di.:
Spoiler
Lugar: Alemania.
Oficio: Paseador de perros
Arte: ???
Poder: Manipulación de la Naturaleza (incontrolable)
El tigre de Bengala en realidad sí sentía solo porque es el único animal de su especie y está harto de ver a los osos reproducirse y él no poder. Se aleja de ti sin más, no le caes bien.
Al gorila no le gustaba ese árbol, simplemente no le gustan las nueces y no hay árboles tropicales alrededor. Te admira y, muy enojado, se aleja de ti. Ya van dos fallos en tu percepción.
Los lobos exactamente necesitan más libertad. Se acercan a ti cariñosamente y te hacen acordar a los perros que tanto acariciabas y paseabas. Te llevarás bien con ellos.
La comida puede ser una de las razones por las que esas aves pelean y en cuanto te ven dejan de hacerlo y revolotean a tu alrededor. Les caes bien, pero no lo suficiente como para que se posen en tus manos. De igual manera, puedes adiestrarlos.
A los osos no les cayó bien tu grito, no es la forma de adiestrarlos. Se retiran calmadamente a hacer sus cosas a otra parte.
El cocodrilo exactamente tiene una herida en su abdomen, y al ver que te acercas sale del estanque un poco más tranquilo y se voltea como un perrito. Está completamente dominado por ti, puedes proceder a curarlo.
Has hecho un trabajo más o menos bueno. Podrás controlar tu poder perfectamente en las próximas tres misiones.
Una vez terminado esto, se te acerca un anciano con un bigote negro muy poblado y su rostro endurecido. Te ve terminando de curar al cocodrilo y te habla.
-Eres el joven que manipula la naturaleza, ¿cierto?
Tu silencio le responde.
-Sí, supuse que eras tú. Bienvenido al Condominio Poder. Ya que tu poder es tiene bastantes fallas, por ejemplo, si estás en un desierto no tendrás seres vivos que te ayuden. Por lo tanto, es momento de que perfecciones tu arte. He estado observándote y conozco un arte que se ajusta perfectamente a ti. Sígueme.
Vas con él dentro del establecimiento. El lugar es muy completo, tiene una gran cantidad de objetos, está muy bien decorado y hay muchísimas habitaciones. Te podrías cansar de recorrer ese lugar.
En una de las primeras puertas que encuentran se detienen y el tipo extrae una pequeña capa. Está hecha con piel de algún animal.
-Es una capa de lobo. Como he visto que te llevas bien con ellos, creo que podrás controlar el Arte Espiritual.
Arte Descubierto: Arte Espiritual. Controlas el arte de unir tu espíritu con el de otros seres y combinar el talento de ambos.
-En cuanto te la pongas, tu alma entrará en contacto con esta piel y… sufrirás una transformación. Volverás a ser normal cuando no tengas más energía. Con esa transformación adquirirás garras, dientes, alas o lo que sea que te ayude a vencer a tu rival, que será un compañero que comenzó la instrucción recientemente. Ven adentro.
Ingresan a la habitación que es un gran salón sin muebles, ideal para entrenar, con el suelo de madera barnizada. Tu rival es un muchacho delgado como tú, de cabello castaño y tiene un bastón en sus manos. No sabes exactamente cuál será su poder, pero esperas que no te mate con él.
Es el momento de que comiencen con la batalla.
Colócate bien la piel y, convertido en un hombre-lobo, realiza tres ataques físicos a tu rival (acompáñalos con un dado 1d2 y uno 1d100 por cada ataque)
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Hikari:
Spoiler
Lugar: Colombia
Oficio: Aprendiz de forense.
Arte: ???
Poder: Manipulación de hormonas (incontrolable)
Algo tímida les permites a las muchachas que les den una tunda. Las chicas sonrientes se levantan. Erika los toma por el cuello a ambos y los separa. Los chicos, extrañamente, gritan y se retuercen como si la mano de la chica los quemara. De repente los suelta, los agarra de la ropa y comienza a volar, impulsada por unas burbujas como hacía el chico de cabello negro que ingresó primero. En cuanto salió de la habitación, Fiama formó en su mano una pequeña esfera de energía y la arrojó hacia el cielo en dirección a los muchachos. La bomba explotó y salieron volando los dos muchachos en distinto sentido. Erika volvió a descender al cuarto.
-Uff, pesados. Alguien vendrá a organizar el cuarto, Hikari, vamos al jardín.
Las tres abandonaron el lugar y fueron hacia abajo. Iban en dirección al jardín, cuando un hombre muy alto, sonriente y de aspecto benévolo las detuvo sonriendo.
-Buen día muchachas. Erika, Fiama, hay misiones para ustedes en recepción. Hikari, debemos comenzar con tu entrenamiento. Te espero en la sala de prácticas.
Habiendo dicho eso, el tipo se retiró sin esperar respuesta. Las dos chicas bufaron.
-Esas misiones siempre tan oportunas. En fin, Hikari, suerte con tu entrenamiento, dejaremos la charla para después- dijo Fiama.
Las chicas te despidieron con un par de sonoros besos en las mejillas que te hicieron avergonzar. Acto seguido, te dijeron donde estaba la sala de práctica y hacia allí vas.
Caminas por la sala hasta llegar al ala oeste y allí ves una puerta con marco de color negro. Tiene un pequeño cartel que dice claramente en español “Sala de Prácticas”. Ingresas allí y el sujeto que te encontraste hace un momento esta allí.
-Bienvenida a Sociedad Terciarizada, Hikari. Soy el maestro Héctor Gione. He visto infinidad de poderes y tengo conocimientos muy claros que te pueden ayudar a controlar los tuyos.
Se toma un momento para respirar y se acerca a ti.
-Verás, Hikari, tú poder puede ser controlado por tu mente. Tus hormonas se desprenden de ti dependiendo de tu ánimo. Si intentas agradar a la gente, instantáneamente se liberarán hormonas positivas que harán que las personas a tu alrededor se sientan complacidas al estar contigo. Por el contrario, cuando alguien no te agrade o te caiga mal, liberarás hormonas negativas y terminarás cayéndole mal a esa persona. Es un poder muy importante, podrías hacer que tus enemigos se rindan a tus pies sin siquiera tocarlos. En un nivel más avanzado, cuando controles tu poder a la perfección, con tu mente podrás hacer florecer o apagar las hormonas de otros seres e incluso de objetos sin vida. Para esto no necesitas un entrenamiento, debe usar tu poder, probarlo, manipularlo con tu mente.
El sujeto hace silencio para ver si comprendes. De ahora en más, cada vez que aparezca una persona podrás elegir si usas con ella una actitud amorosa, gentil, normal, hostil u odiosa. Dependiendo de la actitud que tomes, tus hormonas harán su trabajo. Puedes cambiar de actitud hacia esa persona cuando quieras. Define tu actitud con las siguientes personas.
Fiama:
Erika:
Héctor:
Sergio:
David (el chico de las alas de murciélago):
Héctor siguió hablándote.
-Lo que sí deberás aprender es a utilizar el Arte de la Templanza.
Arte descubierta: Templanza. Es un arte de combate pseudo defensiva, con ella podrás nuclear ataques a través del control de tu propia calma.
-Antiguamente, los templarios eran guerreros religiosos que se encargaban de custodiar a los exploradores cristianos. Los protegían de todo tipo de herejes. Por eso es que tu arte de la templanza será un arma definitiva contra magos y luchadores con poderes mentales. Guarda bien esto porque con ella podrás aprender continuamente técnicas muy útiles de tu arte.
El sujeto te tiende una espada muy pesada que apenas puedes sostener con tus delgados brazos.
-Quédate un rato aquí y trata de manipularla bien. Yo me iré, cuando termines sal por la puerta y dirígete a donde quieras. Puedes entrenar y seguir entrenando, o ir a tu cuarto, o ir al jardín, o al comedor o a conocer más compañeros.
Realiza cinco intentos para utilizar la espada y poder sostenerla en tus manos. Para eso deberás tirar un dado 1d3 por intento. Si sale 1 no podrás levantarla, si sale 2 la alzarás hasta medio cuerpo y si sale 3 la alzarás sobre tu cabeza.
Luego elije una de las opciones que te dio el sujeto. Si sigues entrenando aprenderás más técnicas, si vas a tu cuarto posiblemente descanses y te encuentres con las chicas, si vas al jardín lo que encuentres allí es un misterio, si vas al comedor llenarás tu estómago y si vas a conocer más compañeros posiblemente puedas poner en práctica tu poder.
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Axel(te estás volviendo un experto en esto, je):
Spoiler
Lugar: Arabia Saudita
Oficio: Delincuente.
Arte: ???
Poder: Manipulación del agua (incontrolable)
Les pides que se unan a su grupo, ahora en vez de ser 3 serán 7… pero 7 sin transporte. Justin resopla con pesadez y Warner sonríe.
-Creo que es lo mejor, ¿no crees, linda?- dijo Warner tranquilamente acercándose a Ariadna y levantando una ceja. La chica lo admiró intranquila.
-Emmm, supongo que sí… No nos gusta viajar con chicos, pero… ¿qué dicen, amigas? ¿Ayudamos al chico del agua?
-Sin dudas- dice Tamara admirándote sonriente-. Le debo mi vida, lo que él pida se hace.
-Bien- dijo Justin enojado-. Ahora haremos aparecer un vehículo de la nada seguramente.
-No, yo conseguiré un vehículo, no te preocupes- dijo Jennifer con valor admirando hacia el puente con rudeza-. Sólo tiene que pasar uno.
-Bueno, mientras lo consiguen, iremos un poco más lejos con Axel y Casidy a ver si puedo ayudarlo a controlar su poder- dijo Ariadna.
-¿Puedo ir con ustedes?- preguntó Warner postulándose como perro faldero de Ariadna.
-Será mejor que no, quédate a ayudarlos. Él podría desconcentrarse- terminó Ariadna seriamente casi empujándote para que camines hasta el borde del lago.
No entiendes bien qué es lo que van a hacer, pero Ariadna se sienta y Casidy la imita. Tú, segundos después, lo haces también.
-Verás, mi poder hipnótico te ayudará a controlar tu poder. Lo único que tengo que hacer es hipnotizarte y en ese estado aprenderás a controlarlo tan fácil que no te lo imaginas. ¿Lo harás?
Será un poco raro sufrir una hipnosis. Tienes un poco de miedo, pero las chicas parecen sinceras, no parecen querer engañarte. Puedes dejarte hipnotizar si quieres, o no. Si no te dejas hipnotizar, sólo diles que no lo harás y que aprenderás a controlar el poder por tus propios medios (esto te tomará tiempo). Si lo haces, debes realizar lo siguiente:
La hipnosis unirá tus neuronas para que puedas controlar el poder. 2 de cada 3 neuronas se unirán satisfactoriamente. Arroja 5 dados 1d3 para comprobar qué tan bien se unen (sólo tienes que escribir 1d3, seleccionarlo, darle click al ícono del dado y listo. Cualquier duda revisa este tema:
como-usar-los-dados-virtuales-vt15561.html o envíame un MP) Si sale 1 o 2 se han unido correctamente, si sale 3 ha fallado.
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Ariel(Bien, vas bien, así se hace un rol.):
Spoiler
Lugar: Uruguay
Oficio: Dealer (Vendedor de drogas)
Arte: ???
Poder: ???
A la chica no le gustó que le exigieras con tanto empeño esos mil dólares, además de que nadie tiene esa suma en el bolsillo. Sin embargo, se dio cuenta que eras sólo un niño y, sonriente, se acercó a ti.
-¿Para qué necesita un pequeño como tú tanto dinero? ¿Tienes problemas? Sabes, si tienes algún problema monetario yo puedo ayudarte. No a darte el dinero, pero sí a escapar de ellos. Soy Rebeca y puedo hacer cosas muy interesantes.
No te imaginas bien a qué se refiere con esas cosas muy interesantes, pero cuando te toca un hombro vez que alrededor de ustedes se forma una extraña película como si fuera de plástico. Es un campo de fuerza. Esa mujer puede crear campos de fuerza, es algo sorprendente. Pero no logras impresionarte mucho porque aún te duele la herida.
-Que un niño esté en problemas como para necesitar mil dólares quiere decir que estás en algo importante. Toma.
La mujer te tiene una extraña cajita con pequeñas bolitas dentro. No sabes bien qué son.
-Son bombitas. Las lanzas con tu mano y explotan por impacto. Como los estallidos que utilizan los niños en año nuevo, pero bastante más fuertes. Tira una lejos.
Haces lo que te dice, sacas una bolita y la arrojas lejos con tus dedos. Explota con mucha fuerza, casi como una granada de mano. Algo intranquilo depositas con velocidad la cajita en tus bolsillos. La muchacha te mira asombrada.
-¡Oau! ¡Tus manos son rápidas! ¿Cómo lo has hecho?
No tienes idea de lo que habla, no has notado en cambio en tus manos. Te las admiras con asombro.
-¡Ahhh! ¡Eres prestidigitador! A ver, hagamos una prueba. Toma estas cartas y repártemelas.
La muchacha te da un mazo de cartas españolas que llevaba en una mochilla. Algo sorprendido aún, las sacas de la caja y comienzas a mezclar.
Resuelve el juego:
Mezclar: ¿Piensas que con lo perezoso que eres podrás mezclar rápidamente? ¿O para hacerlo bien y a tu ritmo será mejor que lo hagas con más precisión y menos rapidez?
Mezcla elegante: Rolea un truco que puedas realizar al mezclar (que sea creíble, no inventes que arrojas una carta al aire y la detienes con la punta de la lengua)
Trampa 1: As de espadas, as de oros, dos de espadas, dos de oros, tres de espadas, …………… (sólo di que carta completa la secuencia)
Trampa 2: As de bastos, tres de bastos, cinco de bastos, siete de bastos, nueve de bastos, …………...
Trampa 3: Seis de espadas, seis de bastos, seis de corazones, seis de oros, siete de espadas (dí cual carta está rompiendo tu truco)
Repartida rápida: ¿Piensas que será más rápido que repartas con la mano izquierda o derecha? ¿Comenzando desde la parte de arriba del mazo o de abajo?
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Albert Jesús(Bien con las matemáticas pero para atrás con el lenguaje D
:
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Lugar: Alemania.
Oficio: Boxeador
Arte: ???
Poder: Superfuerza (incontrolable)
Solución:
1) Rojo, azul, violeta, azul, amarillo, verde, amarillo, rojo, naranja, azul, amarillo, rojo, MARRÓN (es la escala de colores amigo… Rojo+Azul: violeta. Azul+Amarillo: verde. Amarillo+Rojo: Naranja. Azul+Amarillo+Rojo: Marrón)
2) 1, 11, 22, 34, 47, 61, 76, 92 (Bien!)
3) Carbón, Salón, Radón, Darnos, Callos, Ratos, PATO o GATO o RATÓN (todas las palabras tenían como primer vocal la a y segunda la o)
4) 1, 5, 50, 750, 15.000, 375.000, 11.250.000, 393.750.000 (Bien!)
5) La, Ser, Casa, Llama, Sastre, Egoísta, Lastimar, Limitados, AMANECIDOS o ANARANJADO (las palabras sumaban una letra cada vez, primero tenían 2 letras, después tres, después cuatro, cinco y así…)
6) 102, 97, 107, 92, 112, 87, 117, 82, 122, 77 (bien!)
7) Auxilio, Ermitaño, Imán, Organismo, UNIÓN o UNTAR (las palabras de la serie empezaban con A, E, I, O, U u.u este era muy fácil, troll)
(Controlarás tu poder recién dentro de tres misiones)
-Bueno- te habla Grindel-. La mitad pudiste doblarlos y la otra mitad los rompiste. Tardarás un poquito en controlarla, pero no te preocupes, lo harás solito, con este pequeño entrenamiento al menos no matarás a nadie. Lo bueno es que ya estamos en Alemania.
Así es. Ya estás en Berlín, frente a un gran edificio blanco con un inmenso patio trasero, aunque desde dentro del auto no alcanzas a ver bien todo.
-He estado analizando tus movimientos de manos… creo que podrías apoyar esa gran fuerza tuya con algún arte mágico ofensivo. Quizá puedas realizar Magia Negra.
Arte descubierta: Magia Negra. Podrás lanzar hechizos elementales de diferente poder. Es la magia más fácil de aprender pero también la más predecible.
-Entonces creo que sería mejor enseñarte a usar los poderes del fuego, agua, tierra y aire. Espérame un segundo.
Grindel se retira de la habitación dejándote allí. Esperas un buen rato hasta que al fin ingresa. Se llega hasta ti sosteniendo un bastón.
-Para poder generar magia negra necesitas un bastón o anillo. Con el bastón te será más fácil, cuando estés mejor entrenado podrás usar el anillo. Vendrá un joven recién ingresado a entrenar contigo también. No se preocupen que no se harán nada entre sí. Debes sujetar el bastón y usarlo como si fuera una extensión de tu mano. Él succionará un poco de poder de tu cuerpo y arrojará el ataque. Para activarlo, deberás decir la palabra mágica. Ignus para fuego, Acuarius para agua, Tractus para tierra y Aerus para aire. Sólo con mencionar el nombre, el bastón accionará y atacaras. Trata de tener buena puntería.
Te memorizas las palabras y esperas pacientemente a que tu rival ingrese. De repente, un gran hombre corpulento entra y piensas, con miedo, que ese será tu rival. Pero en cuanto ves entrar por detrás un muchacho de cabello negro y delgado como tú te quedas más tranquilo. Él se coloca frente a ti y el sujeto grande se va junto a Grindel. Van a comenzar.
Lánzale tres hechizos, los que quieras. Acompaña cada hechizo un dado 1d2 y un dado 1d100.
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Samuel(acepto que edites tu misión y pases todo a primera persona, pero hazlo bien porque hay muchas cosas en tercera persona y no lo aceptaré. En realidad lo que estás haciendo es Spam, porque escribes menos de una línea y podría quitarte del RPG por eso. Intenta escribir más y si vas a copiar lo que yo escribo y a editarlo hazlo bien. En este caso me hubiera gustado que hablaras como si realmente fueras el personaje, que le digas a Slade lo que sentías, que te expresaras. Tu personaje no es mudo…):
Spoiler
Lugar: Alemania.
Oficio: Hacker
Arte: ???
Poder: Supervelocidad (incontrolable)
Tímidamente te pones del lado de la chica. Ella te indica que pases a su habitación pero Slade se levanta de repente y con sus garras de acero te sujeta de la ropa. La chica aplaude con fuerza y otra onda expansiva vuelve a poner al chico contra la pared. Acto seguido, se meten rápido a la habitación. Segundo después oyen a Slade golpeándola.
-¡Te esperaré aquí afuera, niño cobarde! No te preocupes que volverás a verme.
-No le hagas caso- dice la chica rubia sentándose en su cama-. Cree que tiene un “gran poder” y no es más que cualquiera. Te sugiero que tengas más voluntad porque te aplastarán aquí si sigues mostrándote así de tímido. No es lindo trabajar aquí y que un tonto como Slade te someta. Me llamo Cinthia, bienvenido a Condominio Poder. Si no tienes habitación puedes quedarte aquí esta noche… aunque te comprenderé si no quieres hacerlo. Nadie quiere dormir conmigo, ¿sabes? Mi poder sónico provoca unos ronquidos muy fuertes por las noches, je. Si quieres ir a otro cuarto lo entenderé.
Pobre muchacha, parece estar sola y ser buena. Pero es cierto, su problema debe ser molesto. Decide qué harás, ¿intentarás dormir en la misma habitación que ella sabiendo que tus oídos podrían hacerse polvo o te irás a otra habitación? (por favor, habla un poco para dar tu respuesta, comenta cómo se lo dirías a la chica)
Elijas lo que elijas, descansarás un momento y luego te tocará realizar tu entrenamiento para controlar la velocidad. Para eso irás al segundo piso y una guía te indicará el cuarto al que debes entrar para aprender a utilizar tu poder. Allí dentro habrá un hombre de edad avanzada pero de físico atlético, con un largo cabello blanco y una mirada dura. Te dará un par de zapatos que no se van a desgastar y deberás correr infinitamente hasta que tus pies y todo tu cuerpo se adecuen a tu poder… será mejor que tengas buenas energías.
Correrás de un lado a otro diez veces. Cada vez que lo hagas tu cuerpo se irá acostumbrando. Podrás controlar tu poder sin duda, pero depende de lo bien que corras terminarás bien el entrenamiento o no.
Deberás arrojar 10 dados 1d5 (revisa este tema
como-usar-los-dados-virtuales-vt15561.html o envíame un MP para preguntarme cualquier duda que tengas. Tan sólo tienes que poner 1d5, seleccionarlo y darle click al botón de dados)
Sufrirás lo siguiente dependiendo del puntaje que sumes:
10-19= El poco control que tiene hará que te rompas una pierna y no puedas utilizar tu poder por tiempo indefinido.
20-29= Te doblarás un pie. Por las próximas dos misiones no podrás correr.
30-36= Te golpearás una pierna y no podrás usarla por una misión.
37-45= Te rasparás la rodilla, esto no trae ningún contratiempo, sólo te molestará un poco.
46-50= No te has hecho nada malo.
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Kuro:
Spoiler
Lugar: Rusia.
Oficio: Tarotista
Arte: ???
Poder: ???
Intentas con toda tu fuerza mental mover el auto o helicóptero pero… nada. Tu mente es del tamaño de un garbanzo, internamente siempre lo supiste. Tus predicciones se cumplen quizá porque tienes espíritu de tarotista, en todo caso tendrías que haber previsto que helicóptero se quedaba sin gasolina para ver si sucedía… pero no lo hiciste, y tu poder no tiene que ver con la mente.
Sin embargo, con todo tu esfuerzo mental has desatado un poder que no habías tomado en cuenta. La hebilla de tu pantalón capri comienza a brillar y sientes como si tus tripas se agitaran. Tu cuerpo empieza a encogerse y tu ropa veraniega a agrandarse hasta envolverte completamente. De alguna extraña forma te has convertido en un cuervo. Desgraciadamente, ya era tarde para detener al helicóptero y el misil teledirigido se disparó haciendo trizas el auto con la hermosa y simpática chica del viento adentro.
Acto seguido el helicóptero se retira viendo cumplida su misión, no se han dado cuenta que has sobrevivido, sigues aleteando como el cuervo que ahora eres sin saber qué hacer.
Lo que puedes hacer es seguir con tu viaje hacia China, al parecer había algo muy importante allí y te estaban esperando. Sabes que el lugar se llama Sociedad Terciarizada, puedes buscarlo yendo hacia el este, después de todo eres un cuerpo y puedes escuchar conversaciones sin que se de cuenta. Si vas a China tal vez encuentres a alguien que te diga cómo rayos volver a ser humano. La otra opción que tienes es perseguir el helicóptero, intentando encontrar la forma de vengar a la pobre Stefy. A lo mejor por el camino te transformas en humano y no hace falta la ayuda de nadie, pero lo que no sabes es cómo acabarás con los del helicóptero si los alcanzas… no crees que sea a picotazos. Podrías pensar cual de las opciones que se te ocurrieron es la correcta para despertar tus poderes si tienes oportunidad de probar otra vez.
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Lloyd:
Spoiler
Lugar: Océano Índico.
Oficio: Abogado
Arte: ???
Poder: ???
En un arrebato inconciente te abalanzas sobre los delincuentes con todas tus fuerzas. Como son dos se te hace muy difícil y en vez de pedirle ayuda a tu amigo le pides que sostenga la caja que tu jefe te mandó a proteger.
Desgraciadamente las cosas no salen muy bien. El delincuente que sostiene la esfera de energía queda bien sujeto por ti, pero el otro reacciona rápido y se teletransporta como por arte de magia unos metros más adelante. Acto seguido hace accionar su arma y le dispara a tu pobre amigo que estaba buscando esa maldita caja. Ves caer al robusto muchacho sobre el duro suelo del avión con el pecho abierto por un balazo y la sangre salpicando a los demás pasajeros horrorizados.
En estado de shock oyes el grito del malhechor al que sostienes y lo miras. De alguna extraña manera, el brazo donde sostenía la energía se le congeló completamente. El sujeto que se teletransportó, al ver eso, suelta el arma y levanta las manos.
-¡Nos rendimos, no nos hagas nada!
Los guardias del avión los apresan gran facilidad ahora que no están armados. Tú sigues en shock por tu amigo, aun no tienes tiempo de pensar cómo fue que congelaste a tu agresor.
Si bien intentaron asistirlo, no pudieron transfundirle sangre y tu compañero murió en el vuelo. Destrozado, bajas en el aeropuerto de China con las maletas de ambos y la caja que te encargaron. Debes instalarte y luego ir a la central de policía de Hong Kong para hacer el reporte de lo ocurrido.
Vas al hotel donde tu compañero finado había reservado habitaciones y hablas con la recepcionista quien te envía a la habitación reservada. Con pesar subes las escaleras al segundo piso y te diriges al cuarto 8. Abres la puerta y ves una escena que te hace soltar las valijas al instante. Una mujer muy alta, rubia, de ojos celestes, con un cuerpo espectacular vestida con finas ropas de seda muy fina y bastante transparente, sin ropa interior esta en una de las camas.
-Lindo espectáculo el que diste en el avión. Soy Ivonne Schemer, un placer.
No entiendes qué hace esa mujer allí. Al principio piensas que es el comité de bienvenida que tu amigo había preparado, pero cuando te habló de lo que pasó en ese avión comenzaste a tener serias dudas sobre esa muchacha.
-Parece que estás muy shockeado… ¿será lo que le pasó a tu amigo o…-se levantó rápidamente y caminó hacia ti sensualmente para acariciarte la mejilla cariñosamente con la mano derecha-… será por lo que te pasará a ti?- para finalizar pasó su larga lengua roja por sus labios rosados y su piel blanca.
¿Cómo se llamaba tu amigo? De repente dejas de pensar en su desafortunada muerte y esa atractiva chica atrapa toda tu atención. Con fuerza te agarra con ambas manos de tu brazo derecho y te arroja a la cama. Como una leona se arroja sobre ti, sentándose con fuerza sobre tu delicada entrepierna y haciéndote una llave cascanueces. Endureces el estómago y ahogas un grito. Tus testículos tardarán un rato en recuperarse.
-Pareces muy cansado por el viaje, deja que te haga unos masajes mientras te cuento algo.
Las manos de la elegante chica rubia penetran entre tu saco y con rudeza hacen trizas los botones de tu camisa dejando tu varonil pecho expuesto a cualquier arma blanca que ella pueda extraer. Sin embargo, sólo se concentra en frotar tu pecho con ganas. La fricción es bastante ruda y te quema un poco, pero ¿quién podría resistirse a eso?
-Yo conozco al lugar de donde provienen estos sujetos que mataron a tu amigo. Puedo ayudarte a controlar tu helado poder y a planificar la venganza contra ellos a favor de tu amigo. También tengo problemas con ellos, así que nos ayudaremos mutuamente. Dime que estás de acuerdo en ayudarme a acabar con esta gente y tendrás más de estos masajes… en diferentes partes de tu cuerpo. Pero si lo rechazas…- sus uñas de repente se clavaron en tu pecho abriéndote profundas heridas. Sus rodillas presionaron tu cadera como si fueran un par de pinzas. De pronto, dejó de lastimarte, sus caricias se hicieron mucho más suaves y sus piernas se aflojaron. Se tendió sobre tu y colocó tu cara a centímetros de la tuya-. ¿Qué harás? Acepta mi ayuda por favor, podemos ser un buen dúo.
¿Vas a eliminar esa organización con la sexy Ivonne o la tomas de las manos y le aplicas la llave del congelamiento como hiciste con el tipo del avión?
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Cristhian, Emanuel White y Yony:
Spoiler
Lugar: China.
Cristhian está dentro del cuarto junto con un joven chino rudo y de cuerpo atlético, un joven chino algo subido de peso y un niño completamente mojado que acaba de sufrir un correctivo por parte de Flint, el chino atlético.
Yony ingresa al cuarto junto con sus amigos Zorian, un joven de cabello negro, atlético, rostro blanco y delicado y personalidad muy fría; y Aquei, un joven rubio, extrovertido y amistoso, aunque algo distraído. Ellos tienen poderes y están buscando un cuarto.
Por último, Emanuel se acerca al cuarto al ver tanto alboroto. Está solo, buscando una habitación también.
Flint se acerca al grupo de Yony y a Emanuel con el rostro bastante iracundo.
-¿Acaso mi cuarto es el congreso, maldita sea? En esta habitación ya somos tres, quien quiera estar aquí dentro que se quede, los demás que vayan a buscar una habitación a otra parte y nos dejen en paz.
Cristhian llegó primero y tuvo un extraño encuentro con su poder que pronto logrará despertar. Él tiene la prioridad para quedarse en ese lugar, Flint no parece ser un buen compañero al casi haber ahogado a ese pobre niño, aunque nadie sabe lo que hizo. Sin embargo, el joven chino parece conocer a la perfección su poder y será un buen compañero de armas. Cristhian, tienes la decisión de elegir si te quedas o si prefieres irte.
Yony y Emanuel sólo podrán quedarse allí si Cristhian decide no hacerlo. De lo contrario podrán irse y formar un cuarto nuevo los dos junto a Zorian y Aquei o tomar caminos diferentes.
Por último, pueden decidir todos abandonar esa habitación y buscar otra. Los grupos no pueden ser de más de cuatro, por lo tanto alguien sobrará, si no se separan ahora lo tendrán que hacer más tarde.
¿De deciden? (Sería mejor que Cristhian posteara primero, pero en última instancia posteen en el momento que sea y luego editan)
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Nos vemos, espero que para el jueves ya estén todas las misiones, por favor.