Es una lástima lo de Antinomy y Juan Cruz… eran dos buenos roleros.
Situación inicial:
Spoiler
Los medios de prensa de todo el mundo informan que el ejército de los Estados Unidos ha enviado unidades especiales a centro de poder de los países del tercer mundo, como China, México, Colombia, Nigeria y Sudáfrica. No se conoce específicamente cuales son las unidades que se han enviado, pero se advierte que son altamente peligrosas. Se les pide a todos los habitantes de las naciones empobrecidas que permanezcan en sus casas, quienes estén dando vuelta por las calles serán eliminados radicalmente.
Las autoridades de Cuba, país del tercer mundo que hasta el momento ha permanecido al margen de la guerra, informan que tienen la fórmula para acabar con la guerra. El tiempo dirá si realmente han arribado a esa esperada solución
Misión Nº 8:
-----------------------------
Ana Carolina:
Spoiler
Lugar: Alemania.
Oficio: Concejal municipal.
Arte: Espionaje
Poder: Ilusión.
Decides no prestarle atención a los muchachos y vas directamente a la habitación oscura. Golpeas la puerta abierta para ver si alguien sale. No ves a nadie, pero oyes un cordial “adelante”. Un poco asustada por no saber de dónde proviene la voz te introduces, pero no puedes ver nada, te chocas con los muebles una y otra vez. Cansada, te detienes para no chocar ya con nada.
En ese momento, sientes una mano tocándote el hombro. Un escalofrío te recorre completamente el cuerpo, el lugar donde te metiste es tétrico.
-No te asustes. Me llamo Vicent- el sujeto tiene un extraño acento francés, y tú sabes hablar ese idioma. Te das vuelta para verlo a la cara pero no puedes admirarlo bien, apenas alcanzas a ver dos ojos blancos con pupilas totalmente negras. Su piel parece morena también-. Esta habitación siempre está a oscuras, de otra manera no puedo descansar. Déjame ayudarte.
Como si él viera perfectamente, te guío con mucha caballerosidad hacia una cama y allí te hizo sentar. Él se sentó en la cama opuesta, en la parte de abajo.
-Aquí nadie viene… es algo tenebroso, je- su voz es pacífica y agradable-. Agradezco que hayas elegido mi habitación, al estar solo siempre tengo las misiones más simples y tengo ganas de progresar un poco más. En mi puedes confiar, prometo tratarte perfectamente, no te quejarás en absoluto de mi comportamiento.
Es imposible que le temas a ese sujeto. Aunque nunca podrás verlo bien porque él siempre estará en la oscuridad, sus ojos, su voz y la paz que te trasmite te dicen que es un muy buen compañero.
Le cuentas tu historia, como llegaste allí y él te cuenta la suya…
-Yo nací en Nigeria y mi pueblo fue devastado por soldados españoles hace algunos meses. Cuando pasó eso, yo me oculté en un armario, muy asustado, rogando por que no me encontraran. Allí pasé días sin comer, tomando el agua de lluvia que caía desde una grieta. Luego de eso, salí de ese armario y vagué por el país. Cada día que pasaba, notaba que el sol me hacía más daño y que debía estar en la sombra cuando había luz solar y que podía caminar sólo por la noche. Al final, terminé dándome cuenta que podía controlar la oscuridad a mi antojo… muchos se impresionaron por esto, definiendo mi poder como algo muy importante y útil. Ja, yo no le veo importancia a estar todo el día a oscuras y no poder exponer mi cuerpo a la luz. Desde que llegué aquí, nadie se ha relacionado conmigo. Las misiones que hago son casi siempre de reclutamiento y viajo con el cuerpo cubierto totalmente por prendas oscuras especiales…
Es una historia pintoresca, y te ha caído bien. Claro que aún no sabes si es confiable o no, queda a tu decisión decir si te agrada la habitación o no. Sin embargo, la charla ha sido amena y el tiempo ha pasado volando. Tu cita con Richard quedó en el olvido.
Como es muy tarde y estás cansada, duermes allí. Aunque estás un poco incómoda por compartir la habitación con un varón que no conoces y que puede verte pero tú no a él, terminas desmayándote y te despiertas al otro día como siempre, de buen humor y tranquila, parece que tu amigo Vincent se ha portado bien y no ha perturbado tu sueño.
Cuando te levantas, te das cuenta que la habitación ya no está a oscuras y que un sujeto vestido con ropas oscuras, una gran bufanda y una capucha cubriéndole casi toda la cara te espera sentado en la cama de enfrente.
-Antes de que te asustes, soy yo, Vincent.
De hecho, no te asusta tanto, te parece gracioso que esté tan vestido siendo que la temperatura es más bien alta. No te has desvestido esa noche así que con un peine te arreglas el cabello y ya estás lista.
-Haremos una misión. Me han dicho que hay dos misiones para dos personas. Una la da el maestro Grindel. Al parecer, es una misión de ataque directo a Egipto, tendremos que ir a hacer desaparecer una ciudad completa. La otra misión está a cargo de la maestra Yanet Kunsinski, al parecer tenemos que buscar un grupo de delincuentes en Asia. Te dejaré elegir por ser nueva aquí. ¿Dónde quieres ir, Ana?
-----------------------------
Juan Cruz:
Spoiler
Lugar: Sudáfrica.
Oficio: Electricista.
Arte: ???
Poder: Manipulación de la Electricidad.
Los constantes ataques de Zack y Phill fueron contundentes contra ti que no realizaste movimiento alguno. El daño fue menor, pero un buitre maldito te picó un ojo y quedaste adolorido un buen rato. Tu grupo, lógicamente, perdió y fueron totalmente humillados como “las niñitas que no saben utilizar su poder”. Es la que menos importancia le diste, sentías demasiado dolor en tu ojo como para prestarles atención. Es así que vas a tu nueva habitación a lavarte el rostro y a tratar de alivianar un poco la molestia. Cuando llegas, al ir distraído y no ver bien, te tropiezas con una zapatilla tirada y te caes sobre una de las patas de la cama y tu frente comienza a sangrar considerablemente. La sangre cae sobre tu ojo en buen estado y, a ciegas, intentando limpiártelo vas dando tumbos hasta que te golpeas contra una pared y te vas de espaldas contra la ventana. Rompes el vidrio con tu peso y caes hacia atrás. En un acto reflejo intentas agarrarte del marco de la ventana y tus dedos sostienen las astillas de vidrio que quedaron clavadas en el marco. Tus dedos se cortan y caes desde el segundo piso al duro suelo de cemento del patio. Con todo lo que ha pasado, das gracias por no haber muerto. Así mismo, nadie parece haberte oído caer y no van a ayudarte, por el golpe tu no puedes levantarte solo. Quiso el destino que, desgraciadamente, la ventana que rompiste tuviera dos vidrios, y uno de ellos no se había roto pero sí había quedado resquebrajado. Todo iba bien hasta que el poder de la inservible Gina se despertó, y como bien sabes, es la Superfuerza. Te un golpe infortunado rompió el vidrio que quedaba y las partículas cortantes cayeron en picada hacia ti. Tu rostro quedó totalmente desfigurado y algunos vidrios se filtraron en tu garganta haciendo pedazos tus vías respiratorias y tu estomago. Lentamente sientes como tu sangre va fluyendo e inundando tu interior. No puedes hablar ni gritar con tus cuerdas vocales rotas por los vidrios. Nadie se da cuenta lo suficientemente rápido de tu agonía. La sangre no dejará de fluir por tus heridas hasta que la llama de tu vida se apague. ¡Ese maldito buitre!
GAME OVER.
-----------------------------
Bilbox:
Spoiler
Lugar: Alemania.
Oficio: Jugador de Fútbol (Volante Ofensivo)
Arte: Cleromancia.
Poder: Arma Corporal (Espinas) (Incontrolable)
Podría decirse que lo has hecho bastante bien, manejas con facilidad esa vara y casi no has fallado. La cleromancia pronto será algo importante en tu vida.
Técnica Aprendida: Onda Magna. Tu vara podrá generar un poder que golpeará al oponente a la distancia con gran fuerza.
Técnica Aprendida: Restauración. Tu cuerpo recobrará un 30% de vitalidad.
Te sientes contento por haberlo hecho tan bien y Johan sonríe al ver que te diviertes con tu nueva arte. Pero luego de un tiempo, decide que es momento que recorras el lugar.
-Bilbox, ven conmigo- salen de la habitación con el sujeto y recorren el hall de entrada hasta un pasillo que tiene muchas puertas a los lados-. Aquí podrás encontrar una habitación para hospedarte. Algunas ya tienen gente y podrás compartirla, otras están vacías y puedes quedarte sólo si así lo quieres.
No te dio más indicaciones. Se despidió cortésmente y te dijo que recibirías indicaciones cuando fuera necesario. Por tu parte, comienzas a andar el pasillo…
Allí te encuentras una muchacha y un joven discutiendo en medio del pasillo y no te dejan pasar, deberás calmarlos para seguir transitando.
-¡Estoy cansada de tus malos tratos! ¡Siempre me insultas, me rechazas y me rebajas como si fuera inferior a ti!- la muchacha tenía el cabello morocho, atado, y la piel trigueña. Tenía rasgos latinos, se vestía al estilo centroamericano y hablaba con la voz neutra tal y como lo hacen allí. De la nada, agitó sus palmas en el aire arrojándole una ráfaga de viento al chico que tenía enfrente y dándolo contra la pared.
-¡Y yo estoy cansado de verte siempre coqueteando con otros muchachos, mujerzuela! ¡Te piensas que sólo soy un tonto alemán y que no me interesa si le refriegas el trasero a otro!- el muchacho es un joven rubio de gran porte y físico atlético como el tuyo. Es bastante apuesto, aunque su cara esta surcada por mucho acné. Contraatacó arrojándole una esfera de energía plateada a la cara.
Y la pelea seguía con más insultos y golpes. Casi no había nadie en el pasillo, era raro porque en las peleas siempre la gente se detiene a ver, pero allí el único que estaba eras tú… y fue malo que estuvieras. Cuando la chica y el chico se dieron cuenta de tu presencia te pidieron, incómodamente, ayuda.
-¡Oye, quien seas, defiéndeme! No vas a dejar que maltraten a una chica, ¿o sí?- te preguntaba la joven que forcejeaba con el muchacho.
-¡No la escuches, yo soy quien tiene razón aquí, maldita sea! ¡Es una manipuladora! ¡Ayúdame a reducir a esta perra y estaré en deuda contigo!- te pedía el muchacho, quien a mordiscones intentaba quitársela de encima.
Estás indeciso. Tienes tres opciones a la vista. La primera opción es ayudar a la chica, que te parece atractiva, aunque… sí, quizá sea de esas a quien le gustan bastante los chicos. No lo piensas porque seas prejuicioso, sino por la manera de ser y de vestirse. La segunda opción es ayudar a ese malhablado muchacho que se victimiza. Y la tercera opción es despertar tu furia, empujarlos a los dos contra la pared, decirles que dejen de armar escándalo de una buena vez e irte a buscar una habitación en otra parte.
-----------------------------
Antinomy:
Spoiler
Lugar: México.
Oficio: Acróbata.
Arte: ???
Poder: Biocontrol (incontrolable)
Te colocas el gorro y te concentras a tal punto que tu cabeza empieza a maquinar sin parar. Piensas, meditas, aparecen imágenes sin sentido en tu cabeza. Sin embargo, no ejerces poder psíquico sobre él, sólo estás desvariando como si no te esforzaras. Llega un momento en que tu cabeza se llena de ideas vacías y se sobrecalienta. Te quitas como puedes el gorro y, muy mareado, te diriges hacia el pasillo sin pensar más nada. Claro que no recordabas estar en el segundo piso y cuando llegaste a las escaleras te precipitaste por ellas rombo abajo torciéndote el cuello. Justo en ese momento, dos niñas latinas pasaban caminando sonriente con una gran cantidad de objetos punzo-cortantes en cajas que debían ser llevados a un laboratorio. No vieron tu cuerpo tendido y casi desnucado en el piso por lo que se tropezaron y los filosos objetos cayeron sobre ti. Sientes como varios de ellos se clavan en tu cuerpo y en tus piernas, incluso en tu ingle, haciéndote llorar de dolor. En ese momento las chicas se dan cuenta de lo que pasan y van a pedir ayuda, atropelladamente. Vuelven a tropezarse torpemente y caen sobre ti aplastándote y haciendo que los objetos cortantes penetren completamente tu sistema. La sangre sale a chorros por tu cuerpo. El dolor es incalculable. Tus ojos de a poco se cierran y te invade un extremo cansancio que termina por arrancarte la vida.
GAME OVER.
-----------------------------
Daniel:
Spoiler
Lugar: Estados Unidos.
Oficio: Vendedor de armas.
Arte: Puntería con Arco
Poder: Supersensitividad.
Te acercas a los peleadores para ayudar a la chica, te pones en medio y les dices que se calmen.
-¿Y tú quien rayos eres para meterte?-te habló Benny. Más enfadado aún, se soltó del sostenimiento de su chica y se abalanzó sobre ti a golpearte. A simple vista te diste cuenta que no eran golpes normales, que eran como golpes con un bate de acero. Pero tuviste suerte, porque justo en ese momento tu poder se activo y tu supersensitividad te ayudó a evitarlos con mayor facilidad. Cuando tu poder se activa, tu oído es más agudo y tus ojos también, por lo que puedes casi predecir a dónde irán los ataques. La muchacha aprovecha que entretienes a Benny y se lleva a rastras a Robbin fuera de allí.
La gente está impresionada al verte esquivar los golpes de Benny con facilidad y comienzan a jadear y a alentarte. Sin embargo, te confías y en un descuido recibes un puñetazo en pleno estómago que casi te hace vomitar lo que comiste. Fue certero, fulminante. Como una patada de elefante. Te desmayas… ya es la segunda vez en tan corto tiempo.
Despiertas recostado en una habitación con sabanas blancas y paredes y techos pintados del mismo color. Junto a ti está la chica de los cabellos rebeldes y, sentado en una silla, el muchacho que te golpeó.
-¡Al fin despiertas! ¿Estás bien?- pregunta la muchacha.
No te duele nada, aunque sientes como si no pudieras inclinarte para hacer abdominales.
-Te agradezco mucho que hayas ayudado a detener la pelea. Ya se aclaró la discusión… mi tonto novio pensaba que lo estaba engañando- sentenció la chica y el joven agachó la cabeza, avergonzado-. Me llamo Ginny, nuevamente gracias.
El muchacho se levanta de la silla y se acerca a ti.
-Disculpa por haberte golpeado… estaba en un exceso de ira. Yo también te agradezco, ayudaste a que me calmara antes de que hiciera una estupidez. Estoy en deuda. Mi nombre es Benjamin, pero me dicen Benny.
Linda presentación. Has hecho tu buena obra del día, aunque a cambio recibiste unas horas de desmayo. La chica decide hacerte unas preguntas.
-¿Eres nuevo? ¿Tienes habitación? Si no tienes puedo ofrecerte la habitación donde yo dormía antes de ponerme de novio. En la habitación están mis tres hermanos- dijo Benny sonriente.
-¡Ni se te ocurra, Benny! Tus tres hermanos lo llevarán por el mal camino. Yo te ofrezco la habitación en la que antes estaba, allí sólo duermen mi hermana, mi prima y mi mejor amiga.
-Vaa, lo harán gay…- retrucó Benny.
Lo que te ofrecen te confunde un poco. Una habitación con tres muchachos posiblemente sea lo indicado, si controlas bien tu poder junto con el de ellos probablemente se conviertan en los más fuertes del lugar. Claro que eso de que te lleven por el mal camino mucho no te atrae… Y por el otro lado está el ex cuarto de Ginny, con tres mujeres… que si son lindas como ella posiblemente sea un agradable lugar donde estar. Sin embargo, Benny tiene razón en cierto punto, podría ser incómodo dormir con tres mujeres, y quizá todos en el lugar piensen que eres gay. Ambas opciones tienen su lado bueno y malo. La tercera opción, es rechazar la oferta de ambos e ir a instalarte a la primera habitación que se te presente, así será más al azar y no tendrás que hacer pensar tanto tu cansado cerebro.
-----------------------------
Yony:
Spoiler
Lugar: China.
Oficio: Yogui
Arte: Arte del Más Allá.
Poder: Súper Velocidad.
Te despides del otro grupo y se van junto con Aquei y Zorian a descansar un poco y ver gente. Es increíble la cantidad de asiáticos que pueblan el lugar. Se sienten un poco fuera de contexto, lo mejor será que se integren de alguna manera al grupo en general.
-¡Miren!- dice Aquei-. ¡Están entrenando con poderes y todo allí! ¿Qué les parece si nos acercamos y hacemos una batalla para estar más preparados para cuando nos toque hacer una misión?
Aquei señalaba al exterior del edificio, en el jardín trasero, allí tres jóvenes chinos se arrojaban bolas de energía, se atacaban con espadas y se golpeaban a puño cerrado sin cuartel. Lejos de ser una pelea, parecía más bien un juego ya que reían. Sería una buena opción, harían amigos y además tendrían más experiencia en la batalla.
-Olvídalo. Miren eso disimuladamente…- Zorian les apuntó con la cabeza hacia un costado donde había un grupo de cuatro chicas conversando entre ellas que les enviaban miradas algo curiosas. Dos eran asiáticas, una tenía aspecto más eslovaco o soviético y la otra parecía hindú con su piel tostada y su cabello negro trenzado-. ¡Vamos con esas chicas! Saludémoslas y finjamos no saber nada de lo que aquí funciona.
No era mala idea tampoco, un grupo de chicas de seguro los haría distender, y tú has pasado tus últimos años encerrado en un templo donde lo único que hacías era ver hombres… quisieras conocer un poco más sobre chicas.
Por último, sin que nadie te lo indique, ves revuelo en un pasillo de habitaciones, como si una persona estuviera buscando a otra e hiciera un escándalo en su odisea. Si quieres, puedes ir allí. También tienes la opción de dejar a tus compañeros un momento e ir a recorrer el lugar para ver con qué te encuentras… ¿quién sabe lo que haya detrás de tantas puertas?
Resumiendo: Puedes ir con los jóvenes chinos a hacer amigos y entrenar. Puedes ir con el grupo de chicas a hacer amigas y coquetear. Puedes ir a ver qué sucede en el pasillo o puedes ir a dar vueltas por la mansión (en estas últimas dos opciones irás tú solo, sin compañeros)
-----------------------------
Mati:
Spoiler
Lugar: Rusia.
Oficio: Estrella de Rock
Arte: Esgrima.
Poder: Sónico.
Atacas con gran velocidad. Nadie se esperaba que el grupo de Shaqui tuviera una adquisición como la tuya, ese trío estaba contra ellos, no conocía tu existencia. Por lo tanto, con el grito, la cabeza de la pobre muchacha casi explota totalmente. Y pudiste controlarlo tan bien que ninguno de los demás oyó más que un agudo grito normal. Te asombran tus nuevos poderes, ya dejas de pensar que son un arma bélica y comienzas a darte cuenta que puedes cambiar el mundo con ellos.
El primer golpe fue tan duro para tu rival, que cuando lanzó su esfera de poder, apenas logró rozar tu piel. Con ese buen puntapié inicial, tu dominio sobre la batalla fue completo.
Intentas un asalto con tu estoque, te acercas rápidamente a ella, amagas elegantemente atacar hacia arriba y luego atacas al centro. El florete se introduce un poco en su voluminoso estomago y la sangre comienza a fluir. También fue un golpe que la dejó muy golpeada, tanto que su siguiente intento por hacerte daño fue tan pobre que la esfera de energía creada explotó en tu pecho sin hacerte más que una raspadura.
El tercer ataque, fue igual de certero que el primero, pero mucho más fuerte aún. El florete se metió muy al fondo de su cuerpo y la sangre ya comenzaba a salirle por la boca como un sapo recién aplastado. Ella alcanzó a lanzar otro poder que directamente recibiste con el cuerpo. Nuevamente, no fue más que un raspón.
Generaste una onda para el cuarto ataque. Sin embargo, la muchacha reacción y se volvió invisible por un momento, logrando que tu ataque se disparara hacia cualquier parte. Así mismo, le has dado un golpe que no fue fuerte pero bastó para quitarle lo invisible. Ella te atacó desde el piso con una de sus esferas de energía pero muy ágilmente la evitaste y sólo te golpeaste el hombro contra la pared, nada grave.
Para el quinto asalto, tú estabas con todas tus energías y la muchacha estaba hecha polvo, no podía ni moverse. Así mismo, había evitado casi por completo el ataque anterior y juntó energías para éste. Fueron uno contra el otro, corriste con tu estoque extendido, dispuesto a cercenarle la cabeza, y ella generó una esfera de energía y la apuntó con la mayor precisión que pudo a tu pecho. Cruzaste el estoque pero no llegaste a matarla, le cortaste la oreja y parte de la mejilla porque se movió a un costado. El daño no fue mucho, pero la sangre ya comenzaba a inundar todo su cuerpo. La esfera de energía también te golpeó como un fuerte puñetazo y te echaste hacia atrás. Ya la tenías dominada, no podía hacer más nada contra ti. Sin embargo, la salvó la campana.
-¡Maty, ve por el dinero, junta todo lo que puedas, nosotros nos encargamos de ellos!- ordenó Shaqui.
Asentiste y te pusiste a vaciar las cajas de seguridad. Eran muchas, por lo que te llevó bastante tiempo y requirió un poco de ayuda extra de Omar. Al final, llenaron sacos con tanto dinero y oro como podían llevar y huyeron.
La policía los esperaba afuera, pero era sólo policía humana que hiciste volar con tus graves pisotones.
Al final, subieron a una camioneta robada y se largaron de allí. Omar conducía y Shaqui atacaba con sus polvos alquimistas desde la parte trasera de la camioneta.
-Maty, vas a tomar el volante y pisar el acelerador. Yo irá a ayudar a Shaqui con mis escupitajos. No importa si no sabes manejar, tú solo oprime lo más que puedas el acelerador y controla derecho el volante. No cambies de marcha, solo ve a la velocidad actual. No frenes para nada, si es inminente chocar con algo, pues nos chocamos y escapamos a pie.
Un poco osado lo que te envió a hacer, pero debes hacerlo. Tomas el volante y pisas a fondo el acelerador, deberás esquivar algunos autos…
Como tienes quince años y toda tu vida te dedicaste al rock and roll, no tuviste tiempo de aprender a manejar, pero algo sabes. En la carretera se presentarán las siguiente situaciones y debes pensar cómo las resuelves.
*Delante de ti, un granjero con una catramina avanza a paso de hombre. Lo más simple sería pensar que sobrepasarlo es la mejor opción, pero podría llegar a venir un auto de frente. ¿Qué harás?
*Un coche convertible se presentará delante de ti y viene a una velocidad del demonio pasando autos que vienen en sentido contrario al tuyo. Podría estrellarse contigo si no te ve, ¿te vas hacia la banquina con riesgo de volcar o te cruzas de carril con riesgo de que venga un auto de frente y los haga pomada?
*En un momento rebasarás un coche lleno de muchachas en ropa interior que parecen ser europeas y liberales. Intentarán llamarte la atención por todos los medios posibles. Deberás tirar un dado 1d100, donde medirá el grado de atención que les darás. Si le das mucha atención podría llegar a irte mal, pero no depende totalmente de ti…
*En un momento, abra una parte de la carretera que está siendo reparada. Sin embargo, habrá una rampa que puedes tomar y hacer volar el auto por los aires para poder seguir con el trayecto. Es muy peligroso y deberás subir la velocidad contradiciendo las indicaciones de Omar. Tu otra opción es desviarte de carril, donde el pavimento está rotoso, tiene grietas y podría venir un auto de frente. ¿Saltas la rampa como un loco endemoniado o te encomiendas a los santos de que nadie venga de frente y que la ruta no esté tan mal como para que un salto haga caer a Shaqui y Omar de la camioneta?
Técnica aprendida: Estirón. Golpe seco con el esto que produce una onda impulsiva que echa atrás al enemigo produciéndole un porcentaje mayor de daño, dependiendo el sitio donde esté (el daño no va a hacer el mismo si tan sólo fue empujado hacia atrás, que si fue empujado por un precipicio)
Técnica aprendida: On Gard. Aumenta tu defensa contra ataques físicos y mágicos en un 5%.
-----------------------------
Diego:
Spoiler
Lugar: Estados Unidos.
Oficio: Mago
Arte: Estratagema.
Poder: Manipulación de la gravedad.
Tus compañeros sonríen conociendo tus intensiones para con la chica y entre los tres aceptan la misión.
Suben a la azotea del edificio y allí los espera un Helicóptero. Serán llevados a Canadá donde tomarán un tren a Alaska y luego deberán ir caminando hasta la prisión.
El viaje no les impone ningún problema, pero en el transcurso del mismo, tus compañeros te hacen una propuesta algo extraña.
-Abusaremos de ella- dice fría y maliciosamente Fred.
-De acuerdo- dice Joseph como si fuera lo más común del mundo-. Y luego la amenazaremos para que no hable. Pero ¿cómo entramos a la cárcel?
-Ahí entra Diego- dice Fred-. Con su sable se acerca a tres de guardias y de alguna forma los deja imposibilitados. Les quitamos los uniformes y nos metemos a la cárcel. Buscamos la celda de la chica, Joseph se teletrasporta dentro y luego directo se teletransportan afuera de la cárcel. Luego te teletransportas dentro y nos sacas a ambos.
-Entendido- dice el castaño.
-¿Entiendes, Diego?
Has entendido todo, menos la parte en donde dicen que abusarán de ella. Lo primero que puedes hacer es pensar. Si cuando la sacan de la cárcel, ellos piensan someterla sexualmente, ¿qué harás? ¿Unirte a ellos, metiéndote de una vez por todas en el bando malo? ¿No hacer nada para quedar bien con dios y con el diablo? ¿O ir en contra de lo que ellos quieren e impedir que la maltraten?
Elijas lo que elijas, eso no cambia lo que tienes que hacer. Debes utilizar tu sable, tu habilidad Estratagema te servirá mucho para esta ocasión. Encontrarás tres guardias que vigilarán la parte exterior de la cárcel. Deberás utilizar alguna habilidad útil o directamente matarlos, pero ten cuidado, si los matas cruentamente los uniformes podrían mancharse de sangre y no te servirán.
Rolea tu ataque a tres guardias que están dando vuelta por la pequeña cárcel. Si utilizas técnicas, arroja un dado 1d100 por cada una. Si decides usar directamente tu sable, arroja un dado 1d100 y uno 1d2 adicional por cada ataque.
[dice]rbmlzyyhac[/dice]
[dice]eyetyuvgtf[/dice]
[dice]axlqvtpubh[/dice]
-----------------------------
Hikari:
Spoiler
Lugar: Colombia
Oficio: Aprendiz de forense.
Arte: Templanza
Poder: Manipulación de hormonas.
Tus movimientos con la espada han sido bastante buenos. Tanto es así que logras descubrir tres técnicas que te serán muy útiles.
Técnica Adquirida: Fortaleza. Aumenta tus daños ofensivos en un 50%.
Técnica Adquirida: Confianza. Cualquier ataque dirigido a ti te hará sólo ¾ del daño correspondiente.
Técnica Adquirida: Circunspección. Podrás usar este ataque una vez por combate. Golpea al oponente y no podrá ejecutar su siguiente ataque.
Muy contenta con tu progreso, te diriges a descansar un poco. Te recuestas en tu cama, muy tranquila y cierras los ojos.
Sólo pasa un momento cuando te sientes sacudida por alguien. Es Fiama quien te llama y parece preocupada.
-Es urgente, Hikari. Tienes que venir, Bogotá está sufriendo un ataque terrible.
Sin esperar más, las sigues. Las tres se suben a un coche que hay afuera y Erika es quien conduce.
-Estados Unidos ha enviado robots especiales, enormes, destructivos, a los que poco daño les hacen nuestros poderes. Además, guiándolos, hay muchachos con poderes como los nuestros. Están coordinando un ataque masivo a Bogotá y si no los detenemos rápido el país entero se convertirá en una ruina- explicó Fiama, angustiada.
Llegan al centro de la ciudad en instantes y allí se encuentran con el pandemonio total. Muchachos con poderes peleando contra otros, la gente corriendo como si no hubiera un mañana, robots de más de dos metros, de puro acero, muy parecidos en su diseño a un humano fornido, explosiones y fuego por donde se mire… es un caos total.
-¡Hikari, ocúpate de algo! ¡Defiende a la gente de los robots o los enemigos! ¡Ataca o protege!- te apresuró Erika.
Tiene razón, debes hacerlo. Para eso te transportas hacia el centro del caos con tu pesada espada. Allí ves varias opciones puedes tomar.
* Un par de robots están destruyendo edificios con gente dentro. En ellos no podrás usar tu poder, pero sí tu arte. Si elijes atacarlos a ellos, rolea bien y arroja un dado 1d100 por cada ataque que realices (puedes realizar un máximo de cinco ataques, recuerda que son dos robots. Puedes usar un ataque normal con la espada o alguna de las cinco técnicas que tienes)
Robot 1:
[dice]otvmscmuzq[/dice]
[dice]dkrygxrljr[/dice]
[dice]uieoyzqfwe[/dice]
[dice]rrrueltvex[/dice]
[dice]vvltnxdfgy[/dice]
Robot 2:
[dice]lmllcqhhpz[/dice]
[dice]gucsnxwlds[/dice]
[dice]pmunpzunnf[/dice]
[dice]yqdpykexjl[/dice]
[dice]ldfjaqmsyc[/dice]
* Hay un robot escarbando el cemento con un brazo taladro, como si quisiera penetrar la corteza para hacer algo. Posiblemente lo mejor sea detenerlo. Si vas a ir por este, arroja un dado 1d100 por cada ataque que utilices (puedes realizar un máximo de cinco ataques. Puedes usar un ataque normal con la espada o alguna de las cinco técnicas que tienes)
[dice]spusjifpje[/dice]
[dice]mtewybfjsr[/dice]
[dice]ybnpngnqlg[/dice]
[dice]gzopeeyjkk[/dice]
[dice]ohapnkifyg[/dice]
*Hay una mujer con poderes atormentando personas sádicamente. Parece haber mutado y tiene colmillos y garras filosas. Debe ser muy peligrosa, pero si puedes detenerla será un buen aporte. Podrás atacarla con tu arte (tal y como si fuera el robot del caso anterior) o podrás intentar hacer que ella te tenga miedo (si lo haces, esto contará como un ataque, por lo que podrás realizar otros cuatro ataques con tu arte)
[dice]lwusjkeqpk[/dice]
[dice]eauiydsigg[/dice]
[dice]hwdreiqlob[/dice]
[dice]iussyiijxn[/dice]
[dice]swhwpqcwgj[/dice]
* La última opción que se te aparece es un muchacho que tiene en las manos una gran arma lanzagranadas. Deberás tener mucho cuidado, si lo vences de seguro ayudarás mucho. Puedes atacarlo como a la mujer anterior, con tu arte o intentando que te tema o conquistarlo y luego rematarlo (realizas cinco ataques con arte, o lo intentas confundir con tu poder y después usas cuatro ataques)
[dice]jbxsrjgtrp[/dice]
[dice]jimrqwpefi[/dice]
[dice]nepdglkqet[/dice]
[dice]bmjlsdciqm[/dice]
[dice]dehzulfcms[/dice]
(Debes eligir sólo una opción rival)
-----------------------------
Axel:
Spoiler
Lugar: Arabia Saudita
Oficio: Delincuente.
Arte: ???
Poder: Manipulación del agua.
Por esta vez, acompañas a Justin en su decisión. Desenganchan el tanque de petróleo y montan la cabina del camión. Van un poco apretados, pero no hay de otra. Igualmente, les tomará un rato largo llegar a destino, por lo que en el trayecto conversan. Justin y Jennifer no dejan de discutir sobre las rutas a tomar, los lugares donde van a ir, la forma en que van a manejarse en China y por miles de cosas más. Warner, no sabes bien cómo lo hizo, pero rápidamente se ganó el afecto de Ariadna y viajaron abrazados todo el viaje. Las otras dos chicas te admiraban y parecían tan incómodas por la situación como tú.
El lugar donde habías llegado ahora era el de líder. Eras quien tomaba las decisiones y quien tenía un mejor vínculo con ambas partes, las chicas y los chicos. Te sentías halagado por eso, pero temías no ser lo suficientemente inteligente como para llevar a todo el grupo por buen camino.
-Axel…- llamó Tamara admirándote con sus grandes y claros ojos café- deberías llevar esto.
La chica te tendió una daga delgada. Relucía mucho y tenía algunas incrustaciones en piedras preciosas que llamaban tu atención. Le agradeces sin saber bien para qué es.
-Nosotras conocemos el arte de la Piratería, todas, incluso Casidy. Es un arte muy útil para el delito y creo que sería bueno que aprendas a manejarlo. Usando esta daga podrás realizar algunas técnicas piratas.
Es interesante, así tendrás algo que te respalde si el agua no llega a ser suficiente. Sientes que el arma encaja perfecta en tu mano, incluso mucho más que un revolver.
Ahora tienes dos opciones para hacer mientras dure el viaje. Puedes elegir hacerle preguntas y charlar con Tamara o con Casidy, si tienes suerte te llevas un premio como Warner. O tu otra opción es ponerte a manejar esa daga como si estuvieras en combate para adaptar tus movimientos… pero tendrás que hacerlo en la parte de atrás del vehículo porque podrías lastimar a alguien.
Si decides hablar con las chicas, hazles al menos cinco preguntas que se te ocurran, personales, del pasado de ellas, de su vínculo con el delito o con esos tipos locos que atacaron.
Si decides practicar Piratería, sal del camión, ve a la parte de atrás y comienza a mover un poco esa daga. Arrojarás siete dados 1d3 para realizar el entrenamiento.
-----------------------------
Ariel:
Spoiler
Lugar: Uruguay
Oficio: Dealer (Vendedor de drogas)
Arte: Prestidigitación.
Poder: Manipulación celular (incontrolable)
Desgraciadamente, justo el motor del auto era lo único que no podías ver porque está cubierto por el capó. Sin embargo, el control mental sobre tus pequeñas hormigas, que en realidad son células, resultó ser efectivo y el capó se levantó como si estuviera roto, haciendo que tus perseguidores no puedan ver el camino y su auto se descontrole. Así mismo, algunos disparos llegaron al auto que la muchacha conduce y perderá combustible por lo que tardarán más tiempo en llegar a destino.
Poder Descubierto: Manipulación celular. Podrás controlar las células de todos los cuerpos, siendo más efectivo sobre los organismos no vivos que sobre los vivos. De esta manera, puedes reacomodar y desacomodar las células de un objeto, modificando levemente su forma, su textura y otros aspectos físicos (para mayor información sobre tu poder, me mandas un MP)
Logran perder a los perseguidores pero deberán hacer una parada de emergencia en una gasolinera para que reparen la fuga y les llenen el tanque de combustible.
-Sí que tuvimos suerte allí atrás… mira que volárseles el capó. Bueno, el destino quiere que vivas, muchacho. Esperaremos aquí mientras arreglan el coche.
Es una lástima porque perderás tu tiempo. Pero puedes usarlo para hacer algunas cosas importantes.
- Lo primero que puedes hacer, es hablar con esa muchacha, hacerle preguntas personales, preguntas sobre el lugar a donde van o contarle lo que te sucedió con ese extraño poder.
-También puedes practicar un poco tu prestidigitación. Extrae algunas cartas, concentrate en ellas e intenta hacer que tu poder se transfiera para crear nuevas técnicas. Para esto deberás arrojar seis dados 1d3, que medirá tu concentración en 1 (no te concentras), 2 (te concentras pero no logras transferir energía), 3 (te concentras y transfieres energía)
-También puedes modificar objetos del ambiente como rocas, césped, flores, basura y tierra para intentar tener algunos conocimientos extra de ese poder. Deberás elegir cuatro objetos y arrojar un dado 1d10, donde un número mayor significa más efectividad.
(Puedes tomar una opción o todas, recuerda que lo más útil es que realices las tres acciones, te ayudará mucho, pero si sólo quieres tomar una, hazlo)
-----------------------------
Samuel:
Spoiler
Lugar: Italia.
Oficio: Hacker
Arte: Arte Pesado
Poder: Supervelocidad.
Toman la misión defensiva, saludan al maestro quien les ofrece todos los elementos necesarios. Tomas la bazooka que te corresponde y preparas tus piernas para correr lo más rápido que se pueda. Cinthia va contigo, muy sonriente, y ella lleva una vara en su mano porque su arte es la cleromancia. No tienes idea de lo que es la cleromancia, pero supones que pronto lo sabrás.
El transporte los lleva hasta Italia, más específicamente a Genoa, donde se ubica un alto edificio pintado totalmente de negro. Ese edificio tiene dentro armas ultra secretas que están guardadas bajo códigos de seguridad. Sin embargo, el lugar fue tomado por un grupo de africanos locos que sometieron a los guardias y ahora resisten dentro hasta que puedan conseguir los códigos de seguridad y hacer estallar las armas. Deben resolver juntos esta misión rápidamente. Cinthia se pone manos a la obra y te indica.
-Nos separaremos y nos veremos en el segundo piso. Tu entrarás por la puerta trasera, yo por la delantera. Si alguno de los dos no llega a destino en diez minutos, el otro seguirá su camino hacia el quinto piso que es donde supuestamente están las armas. ¿Entendido?
Entiendes. Te diriges a la puerta trasera y ella a la delantera. La puerta trasera es grande y de acero, difícil de penetrar posiblemente, pero nada imposible para tu bazooka. Apuntas bien y disparas un par de cañonazos. La puerta cede y te deja el paso, pero el ruido ha llamado a dos guardias africanos que te apuntan con sus armas humanas, un fusil y una escopeta. No te confíes, pueden hacerte tanto daño como si fueras una persona normal. Piensas rápido, antes que se acerquen lo suficiente a ti, y te das cuenta que tienes dos opciones. La primera es utilizar tu poder y correr lo más rápido que puedas, evitando a los guardias pero dejándolos vivos. Tu segunda opción es atacarlos con tu cañón, pero recuerda que serán dos contra uno. Si los atacas, podrás realizar cinco ataques, claro que ellos atacarán individualmente la misma cantidad de veces, por lo que recibirías diez ataques. Puedes atacarlos menos veces si quieres. Para atacar, debes decir si tan sólo utilizas el cañón o si usas alguna de tus técnicas, y además arrojar un dado 1d100 por cada ataque (para más información, preguntame por MP)
Guardia 1:
[dice]cwmogcsauu[/dice]
[dice]effhinyueb[/dice]
[dice]latxfvkybm[/dice]
[dice]oabrtblnnq[/dice]
[dice]txbgvvlwux[/dice]
Guardia 2:
[dice]nudifbkrwy[/dice]
[dice]xqlzbzmsrg[/dice]
[dice]snkoyhjvew[/dice]
[dice]ifvkqngpfe[/dice]
[dice]rdhqqziwob[/dice]
-----------------------------
Kuro(Perdón por lo de Rusia xD. Los dados te odian xD, ¿cómo puede ser que hayas sacado 1? xDD:
Spoiler
Lugar: China.
Oficio: Tarotista
Arte: Druidismo.
Poder: ???
Te abalanzas hacia él con todas tus fuerzas y el pico extendido hacia delante, dispuesto a picarle el ojo con total impunidad. Sin embargo, el muchacho se dio cuenta de tu presencia, convirtió su mano en mazo y te aplastó contra la pared. Lo último que pudiste sentir fueron tus huesos haciéndose trizas contra la pared. Tu delicado cuerpo de ave se hizo tan fino como una lámina. Fue una mala decisión dejar la tranquila casa de tu loca abuela…
GAME OVER.
¿Quieres continuar jugando? Si lo haces, deberás optar por elegir uno de estos personajes:
Viwa:
Lugar: China.
Oficio: Programador Informático.
Arte: Arte Natural (ayuda de los entes de la naturaleza)
Poder: Arma Natural (Brazo biónico)
Zorian:
Lugar: China
Oficio: Skater.
Arte: Puntería (Armas de fuego)
Poder: Energía cósmica.
Aquei:
Lugar: China.
Oficio: Skater.
Arte: Sabotaje (manejo de bombas)
Poder: Tecnofilia.
Sergio:
Lugar: Colombia.
Oficio: Mecánico.
Arte: Protección (arte defensiva)
Poder: Manipulación del Agua.
David:
Lugar: Colombia.
Oficio: Narcotraficante.
Arte: Pugilato (Arte ofensiva)
Poder: Hombre Murcielago (como Batman :3)
Phill:
Lugar: Sudáfrica.
Oficio: Repartidor de periódicos.
Arte: Misantropía (arte brutal y sádica)
Poder: Multiplicación.
(Sólo puedes elegir entre estos y llevarás un nombre, un color de cabello, de piel, una fisonomía y una personalidad predeterminada. Es todo lo que puedo hacer por ti después de la decisión suicida que has tomado ¬¬ Je, si no quieres seguir jugando deja todo como está…)
-----------------------------
Lloyd:
Spoiler
Lugar: China.
Oficio: Abogado
Arte: Sabotaje.
Poder: Manipulación del hielo.
Técnica aprendida: Trampa bomba. Colocas una bomba que produce un 25% de daño al rival.
Realizas todo tal y como te lo pidió Ivonne. Sin embargo, cuando sales de la estación de policía te encuentras con ella, con sus brazos extendidos y encendidos en llamas, intentando frenar a un par de desconocidos que al parecer son rivales. Te percatas que el poder de Ivonne no es nada más ni nada menos que la manipulación del fuego.
-¡Rápido, Lloyd, son de la Sociedad Terciarizada! ¡Acabemos con ellos y huyamos!
Te acercas a ella y ves a los sujetos. Uno de ellos era delgado y alto para la corta edad que tenía. Era de piel blanca, extraño para un sitio como China, y tenía el cabello castaño. El otro parecía unos años mayor, aunque era del mismo tamaño que su compañero. Eran similares en su fisonomía, también castaño, delgado y caucásico. Ellos estaban a la defensiva, iban a atacarlos en cuanto ustedes los ataquen. La orden de Ivonne fue clara, sin embargo, quizá en vez de escapar si llegan a reducirlos quieras interrogarlos o tomarlos de rehenes. Tú decides.
Por el momento, Ivonne te da un par de granadas para que puedas utilizar tu arte del Sabotaje. Además, puedes utilizar tu poder del hielo. Para atacar, deberás tirar cinco dados 1d100. Recuerda rolear bien cada dado que tiras como si fuera un ataque genuino. No olvides decir qué harás si llegan a dominarlos.
[dice]zpigydlvtu[/dice]
[dice]oesclhhqmz[/dice]
[dice]tqktyhhzrh[/dice]
[dice]znoczkwtll[/dice]
[dice]enjlvzyvts[/dice]
-----------------------------
Emanuel White y Cristhian:
Spoiler
Lugar: China.
Ambos deciden ir por el muchacho que posiblemente controle sus poderes. Se despiden de Zorian, Aquei y Yony y van a sus habitaciones a prepararse. Se ponen ropa con estilo, tienen a mano su katana y vara y salen del edificio. No irán en un transporte porque al parecer está muy cerca. Tienen un localizador que les dará señales de la ubicación del joven.
Juntos caminan tranquilamente hacia el lugar indicado y allí se dan cuenta que donde está el chico es… ¡una estación de policía! Eso sí que es malo, ahora deberán romperse la cabeza pensando cómo lo sacarán de allí. Posiblemente lo mejor sea esperar a que salga y una vez fuera ir por él, así no tendrán que enfrentarse a policías locos que quieran interponerse entre ustedes. Pero… ¿y si está preso y tarda en salir? No quieren perder tanto tiempo con una pobre misión de reclutamiento. Esperan un rato para ver si les llegan nuevas ideas, pero no se les ocurre nada. Van a entrar.
Caminan juntos y decididos hacia la jefatura pero se les pone en medio una mujer. Una muchacha rubia muy bella, que extiende sus manos para no dejarlos pasar. Está sonriente y expone su escultural cuerpo frente a ustedes como si deseara que la vieran completamente. Cuando van a decirle que se quite de en medio para poder terminar la misión, las manos de ella se encienden en llamas y ustedes se quedan totalmente paralizados… ¡tiene poderes! Posiblemente sea el enemigo que está tratando de reclutar a ese joven para su grupo. Deben detenerla, podrán con ella.
Sin embargo, cuando van a atacarla, ven salir de la comisaría a un joven de cabello cano, resplandecientes ojos verdes, alto y de físico marcado. Tendrá unos 20 años más o menos. Posiblemente sea a quien fueron a buscar.
-¡Rápido, Lloyd, son de la Sociedad Terciarizada! ¡Acabemos con ellos y huyamos!- dijo la bonita muchacha rubia.
Al parecer ya se conocen y son amigos. Los van a atacar, pero si ustedes prevalecen posiblemente puedan integrar a ambos a la sociedad, ya sea convenciéndolos por las buenas o a la fuerza.
Deberán utilizar cinco ataques. La furia generará que Emanuel genere su alter ego, así que podrá utilizarlo. Pueden utilizar su poder o sus artes. Para generar cada ataque deberán relear como lo hacen y a quien atacan, tirando un dado 1d100 por movimiento (recuerden que el arte de Cristhian es un arte curativa, por lo que pueden utilizarla entre los ataques finales para aumentar la vitalidad de ustedes)
-----------------------------
Acel Trugth y Albert Jesús:
Spoiler
Lugar: Alemania.
Ambos se ponen de acuerdo e ingresan juntos al cuarto con la brillante luz, sea quien sea el habitante lo saludan. Ya en el medio de la habitación, siguen sin poder ver nada a causa de la brillante luz que les castiga los ojos. Poco tiempo después, se va volviendo más tenue y se dan cuenta que hay una persona quien desprende esa luz. El fulgor se extiende por el cuarto iluminándolo completamente, pero dejando al centro de la habitación con menos luz para no quedar ciegos. Allí ven a su “compañerito”
-Hola, muchachos. Yo me llamo Olivia Fenrür.
Es una chica… y qué chica. Joven, posiblemente más que ustedes, con el cabello rubio casi blanco cayendo sobre sus hombros como una cascada de oro puro, sus ojos de un tenue celeste, enormes, los observan de manera penetrante. Su piel blanca aún brilla como si acabara de ser encerada. Tiene labios sensuales, nariz pequeña y mejillas marcadas. Cuello largo y elegante, hombros rectos y brazos finos y delicados. Es más baja que ustedes en estatura pero tiene un cuerpo en pleno desarrollo, con los pechos turgentes y marcados por un amplio escote de una camisa blanca. Cintura estrecha y amplia cadera. Sus piernas son esculturales, pero no se notan mucho porque están cubiertas por un pantalón de seda largo y un poco translucido que deja ver su diminuta ropa interior cuando le da la sombra. La boca se les desencaja a los dos, si esa habitación a la que entraron no es el paraíso, no quieren morir para averiguar si el verdadero es mejor.
-¿Así que quieren ser mis compañeros de habitación? Mmm, pues es una oferta interesante, la mayoría me evita… necesito tener luz en mi habitación todo el tiempo, incluso cuando duermo… y no es sólo una lamparita, una luz comparable con la que vieron cuando entraron. ¿Creen que van a poder dormir con eso?
Es una incomodidad… no les va a ser fácil dormir con tremendo resplandor.
-Además, suelo ser sonámbula.
Bueno, eso no está tan mal… a menos que tenga una espada por allí y vaya a querer matarlos de dormida.
-Así mismo, me sentiría muy pero muy protegida durmiendo con dos hombretones como ustedes- añadió dándoles un beso a cada uno en la mejilla y dirigiéndose a la salida de la habitación-. Debo hacer una misión, por les permitiré dormir e instalarse en mi habitación, decidan bien si se van a quedar o no. Hasta mañana, chicos, espero impaciente su respuesta.
Anonadados, se paralizan uno al lado del otro admirando el marco de la puerta ahora vacío. ¡Qué mujer! No tendrá más de catorce o quince años, pero su forma de ser, de vestirse y de hablarles… ustedes quedan como hormigas a su lado. Al fin se dan cuenta que es hora de descansar y cada uno toma la parte de arriba de las camas marineras (las partes de abajo están repletas de ropa y accesorios blancos que posiblemente sean de Olivia) La habitación es agradable y está ordenada. Es un buen momento para que decidan qué harán. Si se quedarán en esa habitación con esa despampanante y sexy muchacha o si se irán para evitar futuros triángulos amorosos entre ustedes, noches de insomnio y una posible muerte en manos de la muchacha sonámbula. Pueden decidir separarse si desconfían el uno del otro o si uno quiere quedarse con ella y el otro no. Si alguno se separa que elija entre las dos habitaciones anteriores.
Sea como sea, esa noche durmieron en la habitación como un par de borrachos que llevan días despiertos. La muchacha todavía no había regresado. A cambio de eso, Grindel, quien trajo a Albert al Condominio, les golpeó la puerta de la habitación desde afuera les habló, como si supiera que ustedes durmieron allí anoche.
-¡Tengo dos misiones para que elijan! Un ataque directo a unos rebeldes de Egipto que quieren sublevarse al mandato de Alemania, harán esta misión con otro grupo posiblemente. Y la segunda misión es de protección. Deberán escoltar al primer ministro de Francia a Rusia, una misión que puede llegar a ser peligrosa o tranquila… todo depende de su suerte. Piensen cual van a tomar, desayunen y vayan a verme a mi despacho para recibir los elementos.
Bueno, otra opción que deberán elegir juntos. No se olviden de tomar una decisión con respecto a la habitación donde dormirán.
---------------------------
Solamente quedan 16, muchachos. Las cosas se ponen peligrosas para todos. Ahora es cuando pueden comenzar a sucederles cosas verdaderamente mortales.