Misión Nº 3:
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Raul:
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Lugar: Venezuela.
Oficios: Actor de reparto, administrador de ventas de armamento.
Arte: ???
Poder: ???
Lindo empleo el que te conseguiste, así que llamas para informarlo. Realizaras el viaje a Alemania al instante para comenzar a trabajar cuanto antes.
Es duro viajar de Venezuela a Alemania, sobre todo por la gran cantidad de controles. Sin embargo, logras hacerlo, la empresa que solicita la mano de obra permite que realices sin problemas el traslado.
La empresa necesita mano de obra de un país latinoamericano porque necesita alguien que administre la venta de armas a ese continente. Eres perfecto para el trabajo, conoces muy bien las armas y eres muy simpático al tratar con la gente.
Llegas a Alemania y la empresa envía al instante un taxi a recogerte. La empresa se ve enorme desde afuera, y tiene el nombre de Schenfens & Co. No la conoces, pero supones que te irá bien.
Al instante te invitan a pasar directamente al despacho del gerente de recursos humanos. Es un tipo delgado, rubio, con un gran bigote marrón y ojos saltones. Te habla en un español muy fluido.
-Bienvenido seas. Según nos avisaste en tu llamada, el viaje hasta aquí te deja sin fondos, pero eso no importa. Te pagaremos el sueldo que ganarás en un año ya mismo. 500.000 euros, ¿te parece bien? Es lo que le damos a nuestros vendedores, pero ganarás también un cierto porcentaje sobre las ventas.
Abres tus ojos enormemente. No puedes creerlo. ¿Te darán todo ese dinero por sólo comenzar a trabajar allí? Es increíble. Y tú renegando con un director idiota.
-Claro, deberás ser fiel a la empresa y a nuestros inversionistas. Recuerda que tenemos mucho poder, una deslealtad podría costarte caro, muchacho.
Ahí está lo oculto. ¿Quién sabe lo que te harían unos tipos que venden armas si los traicionas? Si vas a aceptar el trabajo, asegúrate de hacerlo bien.
-Dime si acepta el trabajo o no. Si aceptas, ya mismo tienes un cliente aquí en Alemania que ir a ver. Él conoce las armas, así que sólo deberás tomar nota de lo que quiere. Si no aceptas, tendrás que buscar empleo en otro lugar del país.
Si aceptas, sube a un auto y conduce hasta la calle que el GPS te indica y golpea la puerta de la mansión a la que llegarás.
Si lo rechazas, ve al centro o norte de la ciudad a buscar trabajo. En el norte hay fábricas y en el centro tiendas.
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Ana Carolina(bien la misión, pero cuidado con el tema de la secretaria… no la controles, tu no sabes si ella estaba disponible o no para atender el teléfono. Debería ser sólo hasta donde decides a qué lugar ir. Pero bueno, es una cosa de nada así que lo dejo pasar):
Spoiler
Lugar: Zimbabwe.
Oficio: Concejal municipal.
Arte: ???
Poder: ???
La secretaria te informa que el Ministro te está esperando y tú pasas a su despacho a hablar.
El ministro de economía es un joven de apenas unos años más que tú. Un muchacho apuesto, de piel negra, físico atlético, con dientes brillantes y una gran sonrisa. Tiene un carácter fuerte cuando se lo propone, y además es de enojarse fácilmente, pero en cuanto ingresaste al lugar te encontraste con un agradable rostro de simpatía. Algo andaba mal.
-Ana, siéntate, por favor.
Haces lo que te dice. El sujeto también se sienta, te mira a los ojos y comienza a hablarte.
-¡Ana! No entiendo por qué has enfrentado a la prensa, sabes muy bien que debes dejar que esos buitres piensen lo que quieran. Creo que todos tenemos demasiado trabajo últimamente como para que andemos hablando de cosas sin importancia. Antes de que digas algo, déjame terminar.
Te quedas callada escuchando su discurso.
-Entiendo que quisieras deshacerte de los problemas pero, ¿por qué me envías la prensa a mí si yo no tengo respuestas para darle a la gente sobre las deudas? Quizá no lo sepas, pero la gran cantidad de dinero que hemos gastado en defensa no ha terminado por quebrar. ¡¿Sabes lo difícil que es ser ministro de economía sin nada que administrar?!
De repente, reventó su termómetro. La cosa se ha puesto difícil. Ahora comienza la parte en donde recibes la presión política.
-Cuando no sepas qué responder de una pregunta, directamente no digas nada. He recibido llamadas de la prensa, de otros políticos y de acreedores de la ciudad… ¡piensan que tenemos dinero! No tenemos nada. Espero que te sientas contenta.
El sujeto arrojó sobre la mesa un papel donde decía en grande la palabra “Renuncia”. Sí, has empujado al ministro a que renuncie. Bien por ti, ahora podrás ir con el ministro de diplomacia del país a hablar como corresponde.
-Ah, ¿ya te vas? Pues muy bien, vete- dijo el ministro hablándole a la puerta. Tú seguías sentada allí y no entendías a qué se refería. De repente, sus ojos comienzan a lagrimear y lo ves llorar. ¿Se ha vuelto loco?
-¿Cómo puede ser que una mujer me haya sacado así de mi puesto? ¿Qué hice yo para merecer esto? Es increíble. Yo pensaba que Ana era una persona que no iba a ponerme en aprietos… incluso llegué a pensar que ella… Ya está. No importa. Es lo que me gano por confiar en la gente y llegar a quererla.
El sujeto se sirve un vaso de Whisky y se rasca la entrepierna como si estuviera solo en el lugar. ¿Qué rayos le sucede? Tú aún estás dentro. ¿Qué te conviene hacer? ¿Abandonar la habitación como si no hubiera sucedido nada e ir con el ministro de diplomacia? ¿Hablarle al ministro de economía para que reaccione y ayudarlo para que no deje su cargo? ¿O hablarle para decirle que tiene una enfermedad en el cerebro?
Eres mala, recuérdalo, aunque siempre puede haber un ápice de bondad en lo que hagas.
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Renelzio:
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Lugar: Ruanda.
Oficio: Cuidador de Cementerio.
Arte: ???
Poder: ???
Excedes a seguirla corriendo detrás. Andan a través de las lápidas y los nichos, con el viento y los escalofríos soplándoles la nuca. Podría decirse que corres muy rápido bajo presión y, además, conoces el lugar por lo que se te hace más fácil.
Sin parar llegan hasta la pared de concreto que delimita el espacio del cementerio. Deberán saltarla, por lo tanto la mujer te da una mano. Coloca sus manos como un peldaño donde deberás pisar para impulsarte.
Lo haces fácilmente, tienes bastante agilidad gracias a tu juventud. La mujer vuelve a transformarse en gato y sin problemas escala la tapia. Siguen corriendo, ya comienzas a cansarte y no sabes donde va a terminar eso. Penetran un oscuro y desolado bosque que se interpone entre el panteón y un pueblecito. Allí las cosas se ponen difíciles.
La oscuridad comienza a rodearlos y sientes que los pasos esos de los que te habló la mujer se hacen presentes. Recuerdas que debes avisarle cuando eso pasa y la llamas por su nombre.
-¡Lo sé!- muy nerviosa, la morena se detiene, echa un rugido y se convierte rápidamente en un enorme Tigre siberiano.
No sales de tu sorpresa. Hasta el momento sólo se había transformado en gato, ¿en cuantos animales podrá convertirse? No puedes pensar mucho en eso porque sientes como te invade la desolación del bosque y las presencias de seres ocultos. Te acuclillas y te pones contra un árbol para intentar absurdamente que no te vean.
De la nada, un par de sombras invaden el lugar y atacan a la mujer o al tigre, lo que sea. La lucha es dura, el tamaño de la metamorfa es mucho mayor al de los otros dos seres, pero dos contra uno es una desventaja.
Así mismo, luego de una corta y reñida batalla, la muchacha logra sacarse de encima a uno y lo empuja contra un árbol. Luego se da vuelta y combate contra el otro. Zarpazo que va, zarpazo que viene, la muchacha se hace dueña del combate y termina poniendo contra las cuerdas a su otro oponente. Sin embargo, cuando va a dar el golpe final, vez que la otra sombra se ha vuelto a levantar y con algo brillante en la mano se acerca a querer golpear al tigre.
Ella está totalmente concentrada en uno de sus rivales, al otro lo olvidó. Si ella cae noqueada, irán por ti luego. Quizá sea conveniente que escapes ahora. Sino, podrías aventurarte a ayudarla, aunque es muy arriesgado, temes que eso brillante sea un arma blanca y podrías morir sin arma con qué defenderte.
Si decides escapar, elije entre ir corriendo al pueblo o de nuevo al cementerio donde pronto llegará tu padre.
Se decides ayudarla…
… golpeando a tu oponente: comenta como lo atacas y describe cinco golpes en diferentes partes de su cuerpo. Tiene un físico humano aunque no puedas ver bien si se trata de ellos, podrían ser simios también. Esto es peligroso y no es seguro que con eso la salves, pero podrías descubrir si eres bueno o no atacando rivales.
… avisándole que mire atrás: grita una sola palabra con la cual ella pueda percatarse de la presencia de su enemigo. Esto no hace peligrar tu vida y estarás a salvo, pero es posible que no te escuche.
… defendiéndola: puedes interponerte entre el ataque del rival y la muchacha, empujarlo o taclearlo por la espalda para que no le haga daño. Muy peligroso, de seguro la salvarás y además podrías descubrir algo.
…de alguna otra forma que se te ocurra. Depende de lo que hagas, te podría suceder algo bueno o malo.
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Juan Cruz:
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Lugar: Zambia.
Oficio: Electricista.
Arte: ???
Poder: Manipulación de la Electricidad (incontrolable)
El tipo asintió y te pidió que lo acompañaras. Le hiciste caso y fuiste caminando junto con él hacia fuera del edificio. Allí había un coche último modelo para dos personas esperándolos. Juntos subieron. Tú aún esperabas las respuestas.
-Lamento haberte sacado de allí sin decirte nada, pero las paredes tienen oídos. Tu tío volverá a levantarse y alguien le informará de tu paradero y continuará con su vida normalmente. Luego podrás venir a verlo, no vamos tan lejos, a Sudáfrica. Allí hay una organización que se encarga de rastrear chicos como tú, con poderes especiales. No eres único. ¿Para qué los rastreamos? Para que ayuden en la guerra. No a atacar, sino a defender. A proteger a los países más pobres de los países más desarrollados. Pero cuidado, también hay una organización similar que está de parte de los países desarrollados, y tienen sujetos con poderes parecidos al tuyo. ¿Linda historia, no?
Te parece hermosa. Digna de un cuento de fantasía. Pero es real, la guerra ha traído grandes y constantes cambios al mundo. Ahora sientes que puedes utilizar tu poder para algo bueno y no para destruir.
-¿Sabes por qué los rayos salen por tus ojos? Los párpados son una parte especial del cuerpo. Podemos controlarlos a veces, no siempre. De a momentos pestañeas y no te das cuenta de que lo haces, es algo instintivo. Al igual que no controlas tus pestañas en esos momentos tampoco puedes controlar la energía que sale de ellos. Controlarlo es simple, lo único que tienes que hacer es concentrarte en controlar tus párpados. No dejes que tu cuerpo pestañee por sí solo, hazlo tú mismo. De esta manera, controlarás un poco tu poder. Inténtalo mientras llegamos a Sudáfrica.
Minijuego: Control de energía interna.
1- P _ _ _ _ _ _ _
2- A _ _ _ _ _ _
3- _ _ R _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
4- _ _ _ _ _ P _ _ _
5- _ _ _ A _
6- _ _ D _ _ _ _ _ _
7- _ O _ _ _ _
1) Fuente de electricidad no renovable.
2) Unidad de medida de la intensidad de la corriente eléctrica.
3) Falla en una línea eléctrica que descarga energía del conductor a tierra.
4) Resplandor producido en el epicentro de las nubes cuando se produce una descarga eléctrica.
5) Género elemental, común conductor de electricidad.
6) Fenómeno que transforma la energía mecánica en eléctrica.
7) Unidad de medida del potencial eléctrico.
(Responde todas las que puedas, te dará un mejor control)
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Cristhian:
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Lugar: China.
Oficio: Auxiliar paramédico.
Arte: ???
Poder: ???
Podría decirse que hiciste un trabajo algo bueno. Como pudiste le quitaste las bragas a la mujer y con cuidado le inyectaste la epidural. Estabas transpirando, de verdad hacer eso necesitaba de muchas de tus energías. Sientes que la mujer grita y eres incapaz de ver cómo se dilata el conducto vaginal para darle paso al niño. Tu presencia y tus constantes palabras de apoyo son vitales para la mujer que está haciendo un esfuerzo físico tremendo.
El bebé sale y con todas tus fuerzas lo sostienes. Buscas rápidamente un bisturí para cortar el cordón.
Unos minutos de esfuerzo más por parte de la madre y de tu gran ayuda como médico, son suficientes para terminar de sacar allí al niño. O niña mejor dicho.
La madre abraza a su hija y tú la ayudas a recostarse dentro de la ambulancia. Le pides que por favor tenga paciencia, que hay otra gente necesitando tu ayuda.
- No te preocupes. Me siento muy bien. No siento dolor, con sólo tocarme recupero mi vitalidad.
Arte descubierta: Magia Blanca. Resume la totalidad de los hechizos de asistencia medicinal. En un nivel muy avanzado, puedes revivir a los que han muerto recientemente. Necesitaras un báculo o un anillo para realizar tus hechizos.
Hechizo aprendido: Vitalidad nivel bajo: El hechizo básico de recuperación de energía. Puedes curar heridas leves, reestablecer energía perdida a algunos seres y sanar músculos atrofiados.
Haz hecho un buen trabajo con la mujer. Pero es momento que sigas buscando algún otro herido.
Allí es donde te das cuenta que la batalla parece haber acabado y ya no hay disparos. Sin embargo, sientes que algo anda mal, porque el muchacho que ayudaba a tu madre viene corriendo hacia a ti rápidamente.
-¡Cristhian! Tu madre ha recibido un disparo, necesitamos ayuda urgente. Ve con ella, está en la vereda de aquel edificio, yo solicitaré ayuda a…
No alcanzas a escuchar todo lo que tenía para decirte porque corres hacia allí. Tu madre está tirada en el suelo, con el vientre sangrando. Es una herida abdominal que posiblemente le haya perforado el vaso. Es imposible salvarla. Colocas tus manos en ella, intentando utilizar tus artes para que recupere su vitalidad, para que no se le escape la sangre del cuerpo, pero no tienes la fuerza suficiente. Comienzas a llorar sabiendo que ocurrirá lo inevitable.
-Hijo… una madre no podría estar más orgullosa de alguien como tú. Nunca dejes de hacer lo que haces, porque es mágico. Ayuda a la gente y devuélvele a todos las esperanzas. Sé que la guerra terminará pronto, y gracias a ti los muertos serán pocos.
Sientes que eso es como una despedida. El muchacho que los ayudaba regresó. Al ver lo que estaba viendo, te corrió hacia un costado y también colocó sus manos sobre el cuerpo de tu madre.
Lentamente, el cuerpo fue cristalizándose hasta cubrirse completamente de una gruesa capa de hielo. Tú lo observaste sorprendido y el chico te devolvió la mirada, sonriente.
-No durará mucho, pero quizá en poco tiempo logres asistirla de alguna manera para que no muera. Así, congelada como está, su cuerpo permanecerá vivo. Vi lo que hiciste con la mujer de la ambulancia. Sólo alguien especial hace eso. Bienvenido al mundo de quienes tratamos de salvarlo. Mi nombre es Feng Chukow.
Sigues sorprendido, pero si lo que ese tipo te dice es cierto, podrás curar a tu madre cuando tengas más poder. Además, que Feng haya podido hacer lo que hizo con sus manos es impresionante.
-No nos podemos quedar más tiempo aquí, tienes que seguirme. Ya vendrá otra ambulancia y se llevará a la mujer y a tu madre. Ya tiene mis órdenes de hacerlo, no te preocupes. Verás, iremos a la sede de la Sociedad Terciarizada, un grupo de gente encargada de velar por la seguridad de los habitantes de los países menos desarrollados. Sin duda tienes poderes especiales, algo fuera de serie, como yo.
Feng te invita que subas a un auto con él y que le hagas todas las preguntas que necesites.
Es una etapa en tu vida muy importante, ahora vas a conocer cosas de ti que no conocías. En cuanto llegues a esa sociedad, te entrenaran para despertar tu poder oculto y para aprender a usar tu arte de la mejor manera. Será mejor que te enteres de todo lo que puedas antes de llegar o va a ser mucha información junta.
Realiza todas las preguntas sobre tu arte y poder que necesites, así como también todo lo que quieras saber de la organización y del trabajo que realizarás. Es necesario que hagas al menos tres preguntas.
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Bilbox:
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Lugar: Kuwait.
Oficio: Jugador de Fútbol (Volante Ofensivo)
Arte: ???
Poder: Arma Corporal (Espinas) (Incontrolable)
Terminas eligiendo quedarte solo y jugar al fútbol. Sin embargo, no podrás jugar en tu equipo actual porque nadie quiere compartir el juego contigo. Entonces, el presidente del club, decide liberarte y tu entrenador no te tomará en cuenta. Ahora estás sin un club donde jugar, debes hablar con tu manager.
Cristopher McKensy es tu manager, un británico que tiene contactos repartidos por todo el mundo. No tratas mucho con él más que de temas profesionales porque siempre está muy ocupado.
-Bil, hay muchos clubes que están interesados en ti, pero yo debería volver a hablar con ellos para estar seguro de que, con lo que ocurrió, quieren tenerte en su equipo. Ya verás que todos tus compañeros te han dado la espalda porque dicen que eres peligroso. La noticia se extenderá rápidamente por el mundo. Viajaremos a España en un vuelo privado a recoger tus cosas y luego hablaremos bien sobre un nuevo contrato.
Ahora recuerdas que tu novia española te espera. ¿Cómo recibirá ella la noticia de tu supuesta peligrosidad? No te preocupa que se retrace el nuevo contrato, antes de ir a algún lugar debes controlar eso que te está pasando.
1- Cuando llegues a España, irás de tu novia. Ella te recibirá sonriente, con todo el amor que te profesa, pero tú no puedes evitar estar preocupado. No quieres tener problemas con ella y en algún momento hacerle daño como le hiciste a tu compañero. Queda a tu decisión lo que harás con ella, sus ojos te pedirán una cena a la luz de las velas y una noche lujuriosa, pero tu cerebro no deja de pensar en que podrías lastimarla y quizá lo mejor sería tomarte un tiempo con ella o dejarla. Sabes que es susceptible a esas cosas, pero prefieres que ella se sienta mal porque le pides distancia y no que se sienta mal porque tiene una espina clavada en el medio del pecho.
2- Al otro día, mientras esperas noticias de tu manager, tendrás que tratar de controlar tu poder. ¿Cómo intentarás hacerlo? Tienes que describir el sistema de entrenamiento que piensas usar, quizá sea efectivo o quizá no, no tienes mucha información porque rechazaste la ayuda de tu ex entrenador.
3- Una importante marca que te auspiciaba decidirá quitarte el sponsor a causa de los comentarios que se hacen de ti. ¿Intentarás ir a convencerlos de que no tienes nada grave o dejarás que los ingratos se vayan por donde vinieron y buscarás otros?
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Emanuel White:
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Lugar: Nueva Zelanda.
Oficio: Entrenador deportivo.
Arte: Ninjatsu.
Poder: ???
La mujer te observa cambiarte y prepararte con una ceja levantada como si fueras una mujer que se viste para ir a una fiesta elegante.
-Vaya preparación. En fin, vamos.
La muchacha salió del gimnasio junto contigo, también despidiéndose de tu madre.
-¡Tengan cuidado! No quiero nietos tan pronto- se despidió alegremente tu mamá.
Eso sí que es muy vergonzoso. Pero no te queda otra. La chica junto contigo sonríe sin prestarle mucha importancia y te indica un coche para que subas. Es un auto bonito, de novedoso modelo, sin una marca. Ella arranca acelerando a gran velocidad y tú te tomas del asiento algo sorprendido para no caerte sobre ella en cada curva que toma.
-Me llamo Melanie Kellen, y soy psíquica. ¡Diablos! Odio conducir en Nueva Zelanda.
Volteas la cabeza noventa grados para verla más impresionado aún.
-Está bien, piensa que estoy loca todo lo que quieras, pero eso no te servirá de nada.
¡Maldición! Es psíquica en serio. No entiendes qué es lo que quiere de ti, pero de seguro no es nada bueno. Sigues sin entender nada mientras se dirigen al puerto.
-¿Sabes?, el Ninjatsu es un arte muy antigua. Los antiguos samurai, los Ninja y guerreros japoneses le dieron ese nombre a la capacidad de controlar ciertos eventos naturales, como el soplido del viento, las corrientes del agua, e incluso el curso de los rayos. El Ninjatsu requiere una concentración muy avanzada, una gran cantidad de energía humana y… poder interno. No se trata sólo de utilizar una katana o unas shuriken. Ya sabrás más de esto a donde vamos. Es increíble estés tan sorprendido, como si no lo conocieras y guardabas elementos Ninja en tu gimnasio.
Quieres responderle, pero no te lo permite.
-Tomaremos un barco a Australia y allí tomaremos un avión a China… cosa que odio son los aviones, pero no puedo usar teletransportación como piensas. Te decía, es necesario que vayas allí para cumplir con tu destino. Puedes ayudarnos, a mis compañeros, o regresar si te parece que no estás listo. Hay cosas muy importantes que se esperan de ti, muchacho. El destino de los habitantes de la tierra podría estar en tus manos.
Te ha explicado algunas cosas muy por encima, parece que a donde vas te explicarán mejor. El viaje en barco tardará un poco y en avión otro poco. En total pasarás más de 24 horas viajando, así que será mejor que pienses que harás mientras tanto.
1- Hazle a la mujer todas las preguntas que necesites saber sobre el arte del que te habla.
2- Hazle todas las preguntas que tengas referidas al lugar donde te lleva.
3-Hazle todas las preguntas personales que se te ocurran.
4- En el barco estarás libre de hacer algo. Podrás entrenar, lo que aumentará tu fortaleza o aprender algo que te quiera enseñar la mujer sobre esas cosas extrañas de las que habla.
5- El control que se realizará en la entrada al aeropuerto requiere que dejes los cuchillos o las estrellas. ¿Cuál dejas?
6- Llegará un momento en el viaje en avión en que Melanie se duerma. Tendrá su cartera consigo. Podrías hacer algunas cosas. Dejarla dormir normalmente, lo que aumentará su confianza en ti. Ponerte en plan seductor y mimarla como gustes mientras duermes plácidamente. Eso podría estrechar lazos entre ustedes. O por último, puedes revisar en su cartera, quizás descubras algo oculto o quizá no pase nada.
7- Dentro del avión, un sujeto misterioso, con ropas muy grandes y un par de camperas (cosa extraña porque hace calor), se dirige al baño. Sientes mala espina, podría ser un terrorista… o podría ser sólo un hombre friolento. Decide si le avisarás a los policías de a bordo o si dejarás pasar eso.
(Es una nueva metodología de RPG que estoy aplicando, luego me dices qué te parece. No te olvides de hacer todo lo que te pido)
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Antinomy:
Spoiler
Lugar: Costa Rica.
Oficio: Acróbata.
Arte: ???
Poder: Biocontrol (incontrolable)
-Me parecen bien tus condiciones- dijo el viejo sujeto. Acto seguido, palmeó dos veces y un par de sujetos entraron a escena. Uno de ellos era el domador de fieras del circo, y el otro el presentador. El primero, frente a tu sorprendida cara, endureció su cuerpo y se transformó en una enorme mole de piedras. Cada parte de su cuerpo, incluso su cabeza, se había transformado en una piedra. El segundo, hizo algo parecido, pero en vez de transformarse en piedras se transformó en una escultura de acero. Ambos se colocaron frente a ti y el viejito, sonriente, te habló un poco más.
-Como verás, aquí nadie tiene problemas. Y con respecto a lo que te está ocurriendo… pues no te estás convirtiendo en un hombre de roca o de acero, pero sí te está ocurriendo algo parecido. Tu cuerpo ha despertado un poder muy útil para la humanidad. Si te unes a mí, a ellos, a la Sociedad Terciarizada, muy pronto todo ese talento que tienes será cauterizado en una nueva acrobacia. La gente ya no te aplaudirá por volar en los aires, sino por salvarles la vida. Si vienes conmigo a México, allí te enseñarán a controlar tu nueva fuerza e indicarán qué debes hacer para acabar con esto.
Tu compañera, también sorprendida con lo que sucedía, fue llevada a su camerino por sus dos guardaespaldas elementales. Por tu parte, acompañaste al sujeto bajito fuera de la carpa, a un auto pequeño en el que apenas cabías.
Todo pasa muy rápido. Casi no puedes respirar, casi no escuchas lo que te dice el sujeto de tanto que piensas en lo que te sucedió. Hace unas horas casi mueres y ahora estás llegando a México en un barco, lejos de tu familia y amigos. Ya no sabes qué pensar. Decides por lo tanto hacer lo que el tipo te diga y no pensar demasiado.
En cuanto bajas del barco, se dirigen en auto hasta un gran edificio blanco ubicado en la zona céntrica de la ciudad de México. Allí supuestamente está esa sociedad de la que te hablaron. Allí aprenderás a manejar tu supuesto poder de convertir el suelo en gelatina.
-Joven, se te ve cansado. ¿Quieres ir directo a tu habitación? Si quieres puedes ir a encontrarte con tus compañeros de la sociedad, hablar con ellos y ver donde duermes, puedes hacerlo solo o con alguno de ellos, es bueno a veces dormir en la misma habitación que otro con tus mismos poderes, te hace sentir… más normal. Pero si, por el contrario, estás bien y quieres aprender rápido a controlar ese poder que tienes puedes venir conmigo. Yo te explicaré como hacer que el Biocontrol recorra tus venas con facilidad.
Sientes el cansancio, pero también estás ansioso por descubrir algo más de ese poder. ¿Qué es lo que quieres hacer? ¿Descansar o entrenar?
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Daniel:
Spoiler
Lugar: Groenlandia.
Oficio: Vendedor de armas.
Arte: Puntería con Arco
Poder: ???
Desgraciadamente, si vas a librarte de uno debes librarte de todos o podría ser peligroso. Así es como, armado con la ballesta, sales de allí sigilosamente y esperas que llegue el momento.
En el barco hay cinco hombres más el capitán. Es hora de que limpies a cada uno de ellos con tu certera puntería.
Deberás medir tu fuerza, tu velocidad y tu certeza para hacer buenos disparos. Los enemigos que sean más peligrosos generalmente requieren que realices ataques rápidos. Aquellos que estén lejos de ti, requerirán que dispares con mucha precisión. Y quienes te hayan visto podrían estar preparados, por lo que requerirás asesinarlos despiadadamente. Ten cuidado, no todos ellos merecen morir, quizá puedas tener alguno de rehén, aunque es posible que te traicionen y todo se complique.
1- El primero que se te acerque vendrá con un arma de fuego, así que debes tener cuidado. ¿Le dispararás con puntería, con fuerza o con velocidad?
2- En cuanto salgas, verás que uno de tus enemigos está en el puesto de vigía. ¿Le dispararás con puntería, con fuerza o con velocidad?
3- Uno de tus rivales se dará cuenta de que vienes con la ballesta cargada, se arrodillará ante ti y te dirá que por favor le perdones la vida. ¿Le haces caso o le disparas con puntería, fuerza o velocidad?
4- Uno de ellos está limpiando algo de sangre que hay en la cubierta, tiene a su lado la caja con fusiles, así que cuidado que no se entere que estás detrás. ¿Puntería, fuerza o velocidad?
5- Uno de los últimos que encuentras es un tipo enorme, con una escopeta, y va hacia a ti apuntando con cuidado. Si no le das, estás muerto. ¿Haces puntería, le das con fuerza o con velocidad?
6- El último es el capitán y está dentro de la chalupa, tú lo miras desde afuera. Si lo matas el barco podría irse al fondo. Sin embargo, es uno de los más peligrosos, tiene un par de pistolas colt calibre .33, y no dudará en dispararlas. ¿Buscarás la forma de someterlo y hacerlo parte de tu tripulación o lo asesinarás con fuerza, velocidad o puntería?
Describe bien lo que harás en cada uno de los pasos.
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Yony:
Spoiler
Lugar: Dinamarca.
Oficio: Yogui
Arte: ???
Poder: ???
Elijes ir a Oceanía a visitar ese tipo sabio que te dará algunas respuestas. Tu trabajo como Yogui ha terminado, pero te llevas de él muchas cosas buenas, como la gran capacidad de concentración y la calma absoluta aún en momentos límites como el que viviste hace rato.
El avión te traslada al Archipiélago Kiribati. En realidad, primero vas a Australia y luego te llevan en barco a Kiribati. Allí llegas hasta una gran mansión que es propiedad de ese sabio sujeto del que tanto te han hablado. Es un hombre corpulento, con una gran barriga, vestido con ropa elegante y una barba blanca muy llamativa que te hace acordar a las imágenes comerciales de Santa Claus. Este tipo es el sabio que va a hablarte.
-Hola, Yony. Mi nombre es Carl Spencer, y soy un importante inversionista en una compañía llamada Sociedad Terciarizada. Me han hablado mucho de ti y de que un día quizá vinieras. Te estaba esperando y hay un barco para ti que partirá hacia China, para llevarte a una de las sedes. Allí te enseñar a utilizar tu poder. ¿Sabes cual es tu poder?
Niegas con la cabeza. ¿De verdad te lo dirá? Estás ansioso por saberlo.
-Es increíble que una persona que pasa tanto tiempo como tú bajo un alto estado de concentración no sepa cual es su poder. Atrapa esto.
El sujeto toma rápidamente un jarrón enorme de una mesita y lo arroja lejos de ti. Va a caer y hacerse pedazos contra el suelo… sin embargo, de repente se detiene. En realidad no se detiene, pero puedes ver que cae muy lentamente. Incluso más lentamente que lo que tarda una pluma en caer al suelo un día con viento. Con un rápido movimiento lo sostienes sin problemas. El señor Spencer te admira sonriente y tú no puedes creer que hayas podido hacer el tiempo más lento.
-Ja, Yony, eres súper veloz. Las células de tu cuerpo se mueven a una velocidad mucho más rápida de lo normal en los hombres. Por eso es que tus ojos ven caer ese objeto tan lentamente y tu cuerpo se mueve con esa velocidad. Yo soy un rastreador de talentos, con sólo mirarte me doy cuenta cual es tu poder… y también cual es tu arte. ¿Sabes que puedes obtener energía del mundo de los muertos y encausarla dentro de ti? No, no lo sabes porque para hacer esto necesitas un medallón o anillo.
¿Energía del mundo de los muertos? ¿A qué se referirá?
-No voy a detenerte más. Quiero que viajes a China, en un barco que llevará también a unos jóvenes conocidos que tienen tu mismo problema. En la sede de la organización te darán más información acerca de tu poder.
Tu elección ya está tomada. Sin embargo, el viaje a China tendrá algunos contratiempos que deberás resolver.
1- Debido a que tu poder es incontrolable por el momento, sólo podrás utilizarlos en momentos en que tu cuerpo realmente lo necesite. En un momento lo necesitarás porque el barco que debes tomar a Australia comenzará a irse sin ti, por lo tanto se activarán. Pero… ¿por qué lado piensas subir al barco? ¿Por el lado de la popa, donde está la portezuela de entrada, pero que es también el lugar donde hay más gente y si te ven usando ese poder podrías tener problemas? ¿O por el lado de la proa, donde te será difícil entrar, pero posiblemente pases inadvertido?
2- Una vez que subas al barco, deberás encontrar a los jóvenes de los que te habló el señor Spencer. Has visto dos grupos de tres muchachos jóvenes, de seguro es uno de ellos. ¿Pero cual? ¿El grupo de chicos que visten con ropas de verano? ¿O el grupo de chicos que portan vestimentas otoñales?
3- En Australia subirás a un avión. En el vuelo, un sujeto sonriente, calvo, diminuto y con un fuerte acento británico te dará un paquete y te pedirá que se lo des al administrador de la Sociedad Terciarizada. ¿Aceptarás el paquete del extraño y harás lo que te pide o decidirás rechazar lo que te está pidiendo?
4- Por último, un hombre y una mujer se meterán al baño del avión y sabes lo que significa eso… son conocidos mundialmente esos vuelos donde una acalorada pareja quiere saciar su hambre de lujuria dentro del avión y no aguantan hasta llegar a su destino. Crees conveniente informar de esta situación, después de todo es bastante incómodo para los demás pasajeros que una pareja esté haciendo esas cosas en un vuelo público. Sin embargo, no te gusta quedar como el delator aburrido del viaje, quizá te ganes el odio de esa pareja. ¿Le dirás a una azafata lo que ha pasado o lo dejarás pasar?
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Mati:
Spoiler
Lugar: Singapur.
Oficio: Estrella de Rock
Arte: ???
Poder: Sónico (incontrolable)
El sujeto esperó pacientemente a que te prepararas para tomar una decisión. Se vio algo sorprendido por algunas de tus preguntas y luego, con la misma paciencia que ya había demostrado, procedió a responder.
-Mira, Mati, no estás en condiciones de ponerme limitaciones. ¿Quieres que te deje con la policía para que intentes explicarles lo que sucedió? Buena suerte, yo me iré. Realmente me ofendes, es malo que quieras pedirle una identificación a la persona que está por darte una solución a tu problema. Yo te dije que me preguntaras lo que quisieras con respecto a tu estado, ¿acaso no te interesa saber qué es lo que escondes dentro? Si sólo te interesa saber si vamos a usarte para el bien o para el mal, será mejor que lo descubras tú mismo.
El sujeto se quitó un abrigo que llevaba y se incorporó para abrir la puerta de la casa rodante.
-Ahí está mi identificación.
El sujeto mostró un pequeño gafete que llevaba en su camisa donde se mostraban sus datos como agente, firmado por el primer ministro de Rusia.
-En cuanto a las otras dos preguntas, no te diré a donde te iba a llevar ni para qué. Descúbrelo por ti mismo. Por favor, voy a pedirte que abandones mi hogar. Llévate el bozal si quieres… para que recuerdes que alguien quiso ayudarte y cómo le devolviste el favor.
Desgraciadamente, el sujeto pareció muy sensible porque se ofendió rápidamente. Pero bueno, al diablo con eso. Luego elijes si le arrojas el bozal a la cara o si lo llevas contigo. Sería recomendable que lo lleves porque de verdad eres peligroso.
Sales del auto-casa y te encuentras con un revuelo cerca del local donde fue el recital. Hay policías y paramédicos por todas partes. Será mejor que pases desapercibido.
Sin embargo, cuando estás por salir del sector de estacionamiento, ves como te apuntan con una luz de linterna.
-¡Oiga! Deténgase ahí, señor, muéstreme su identificación- parece un policía aunque no estás seguro, puede ser alguien de seguridad del evento.
¿Qué harás? Si llega a ser la policía… irás preso. Hay cientos de testigos que saben que tú mataste al cantante. ¿Deberías dejarte arriesgarte a que se enteren quien eres y que te atrapen o mejor usas tu poder sónico para reducir a esa persona y escapar?
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Diego:
Spoiler
Lugar: Guatemala.
Oficio: Mago
Arte: ???
Poder: ???
Las palabras del sujeto fueron muy precisas. Va a molerte los huesos si no aceptas, y como no eres ningún tonto, decides llevarle la corriente y seguirlo.
-¡Muy bien! Eres inteligente, eso te llevará lejos.
El sujeto salió de la habitación un momento después volvió a entrar para traerte ropa. Te vistes y te preparas.
Momentos después, regresa el sujeto con unos pasajes.
-Aquí están. Uno es para ti, y los otros cuatro son para tus padres, tu hermana y tu abuelo. Tus demás parientes… pues lo siento por ellos, que tomen un vuelo por su cuenta a Estados Unidos. Les enviaré los pasajes por encomienda y tú vendrás conmigo.
Sin más que decir, has aceptado acompañarlo así que no te queda mucha opción.
Les llevó una hora de viaje en helicóptero llegar hasta la ciudad de México y allí tomaron un avión directo a Washintong. Allí se encontraba la sede de ese extraño lugar al que te llevaban.
Cuando llegaron al aeropuerto estadounidense, el enorme tipo te condujo en un automóvil hasta el lugar. Era una imponente fortaleza de mármol, muy vistosa, pero tenía cierto aspecto lúgubre. El hombre te indicó que bajaras.
-Bien, Diego, muy bien. Te has portado como un verdadero hombre. Yo debo volver a mis ocupaciones, tú solo debes entrar y hablar con quien te reciba. Ellos saben que estás aquí.
Piensas por un segundo en salir corriendo cuando él se retira, pero no eres idiota… si te encuentran te matarán rápidamente. Será mejor que busques la manera de estar con ellos y que piensen que te tienen controlado hasta que haya un buen momento para escapar.
Ingresas al lugar, primero traspasas la valla, luego la puerta de entrada y te encuentras… en todo un colegio militar. Hay muchachas y muchachos como tú dando vueltas por la instalación, todos ellos con el rostro firme, cuchicheando y observándote recelosos. Una señora de al menos cincuenta años llega junto a ti a recibirte. A pesar de su edad, era elegante, vivaz y tenía un semblante mucho más amable que el de los jóvenes.
-Bienvenido, joven Diego, al Condominio Poder. Mi nombre es Marilyn. Este es un lugar de recreación, donde los reclutas iniciales aprenden a desempeñarse para que las batallas que tengan que pelear sean lo más fructíferas posibles. Tendrás maestros que te indiquen cómo hacer las cosas, quizá tengas ayuda de tus compañeros y cuando estés listo, comenzarás con las misiones. ¿Ya conoces tu poder?
Con tu mirada sorprendida, la mujer instantáneamente se dio cuenta de que no sabías nada. Además, te está hablando en ingles. Tú has vivido mucho tiempo en Las Vegas que fue donde comenzaste a trabajar, pero hacía un tiempo que no oías el idioma.
-Si necesitas saber todo sobre tu poder, ve a visitar al maestro Jack Facerty, él es experto en despertar poder oculto y será un buen guía para ti. El está generalmente en el segundo piso, en el ala sur. Lo reconocerás porque es un sujeto muy apuesto, elegante y muy simpático. Si, por el contrario, prefieres esperar por el cansancio del viaje, ve a dejar tus maletas a una de las habitaciones del ala oeste del primer piso. Busca alguno de tus compañeros para ver con quien compartes el cuarto.
¿Irás a hablar con el supuestamente sabio maestro despertador de poderes ocultos? ¿O te tomarás un descanso e irás a hacer un poco de social con tus “nuevos amigos”?
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