Lamento la tardanza, estas fechas son fatales para mí. Les agradezco a los cinco que me dieron el apoyo de continuar con el RPG. Ahora está entrando en el climax, nos enfrentamos a un momento te mucho suspenso en el CV.
Misión 8:
Grupo 1: El gran grupo se estableció cerca de las montañas
*Albert/Alquimista (En el campamento del grupo)
*Paúl/Herrero (En el campamento del grupo)
*Andrea/Electróloga (En las minas)
*Bilbox/Metalúrgico (En las minas)
*Jeniffer/Sismóloga (En el campamento del grupo)
*Nadia/Meteoróloga (En el campamento del grupo)
*Elizabeth/Coordinadora (En el campamento del grupo)
*Yui/Criadora (En el campamento del grupo)
*Dreng/Armador (En el campamento del grupo)
Grupo 2: Se encuentran cerca de las montañas, al lado de un río.
*Rubén/Rastreador (En el bosque al Este)
*Josh/Corredor (En el campamento del grupo)
*Frank/Estratega (Dando una vuelta en lugares desconocidos)
*Dalia/Criminóloga (En el bosque al Este)
*Radia/Cocinera (En el campamento del grupo)
*Emma/Curandera (Ubicación desconocida)
*Araceli/Fotógrafa (Ubicación desconocida)
Grupo 3: Al sur, al borde de un río, a cierta distancia de las montañas:
*Emanuel/Domador (En el campamento del grupo)
*Ariadna/Cazabichos (Camino al bosque)
*Yanina/Pescadora (En el campamento del grupo)
*Joseph/Arqueólogo (En el campamento del grupo)
Grupo 4: En las montañas, a punto de penetrar en ellas:
*Desto/Espectrólogo (En las montañas)
*Ariel/Entrenador (En las montañas)
*Ilia/Experta nuclear (En las montañas)
Grupo 5: Grupo liderado por Diego que se dividió del grupo principal:
*Diego/Recolector (Al pie de las montañas)
*Varamir/Cetrero (Al pie de las montañas)
*Romina/Erudita (Al pie de las montañas)
Grupo 6: Un grupo de dos personas que se ha afirmado a la supervivencia extrema.
*Johan/Investigador (Rumbo al mar)
*Tamara/Ingeniera Civil (Rumbo al mar)
Grupo 7: Perdidos en algún lugar al sur de la isla
*Connor/Psicólogo (Perdido quien sabe por qué)
*Bárbara/Modista (Perdida, buscando el grupo mayor)
Grupo 8: William encontró a la decoradora en las montañas y allí están juntos.
*Tatiana/Decoradora (En el campamento del grupo)
*William/Agricultor (En el campamento del grupo)
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Desto:
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Spoiler
Tratas de llamar la atención de Ilia estúpidamente diciéndole que tus gafas son la clave para ir contra los fantasmas. En verdad que la muchacha no es estúpida y sabe que los accesorios no tienen nada que ver. Conoce que las cosas útiles están en tu bolsa.
Estás libre pero ella no va hacia ti, al contrario, ya ha desaparecido de tu visión. Posiblemente no puedas hacer nada por alcanzarla sin que se dé cuenta y libere a su Aggron.
Te levantas, impactado. ¿Y ahora qué harás? ¿Cómo haces para recuperar tus pokémon?
Entonces, sientes un temblor leve en el suelo. Algo está pasando en esa montaña que se mueve tanto. Decides levantarte, lo único que te queda es encontrar a esa muchacha y luchar contra ella y su Aggron de ser necesario.
Pero entonces, sientes crujir la piedra a tu lado y ves como al instante un Onix enorme aparece frente a ti, furioso y sin tener cuidado pasa a tu lado arrojando piedras por doquier. Tratas de ponerte a refugio sosteniendo tus cabellos blancos. Las rocas te golpean y te dejan varios moretones y chichones en la cabeza.
Cuando el peligro pasó, te levantas adolorido y te sacudes la tierra y las piedras. Comienzas a toser y ya ni siquiera recuerdas a dónde fue tu némesis. Lo que sí ves entre las rocas son dos cajas… dos cajas de la compañía, como la que encontraste antes junto a Ariel. Rápidamente vas hacia ellas esperando que tengan algo valioso.
Las abres una por una. En la primera encuentras:
*Cuatro barras de chocolate
*Una Piedraeterna
*Una Piedra Fuego
En la segunda encuentras:
*Una pokeball
*Una brújula
Empiezas a devorar el chocolate por lo que estas barritas te alcanzarán para tres misiones. La Piedraeterna y la Piedra Fuego por el momento no te son útiles. La brújula posiblemente te sirva aunque no estás perdido para nada.
La pokeball fue algo realmente providencial. Porque no es una pokeball vacía, hay un pokémon dentro.
Lo liberas esperando que sea algo muy útil y el pokémon sale dispuesto a ayudar a su amo. Es un Solrock que parece bastante fuerte. De tener nada a tener algo no puedes quejarte.
Podrías ir a buscar a Ilia y sorprenderla, ella no espera que tengas un pokémon. Sin embargo, no estás seguro de poder contra su Aggron.
Tienes la opción de ir a buscarla o puedes ir rápidamente a encontrarte con el gran grupo al pie de la montaña, Solrock te ayudará a buscarlo. Ahí puedes pedir ayuda para enfrentarla, el problema es que no sabes si la encontrarás. No pierdas de vista a Solrock, su poder psíquico puede ser muy útil para encontrar tanto a tus amigos como a tus enemigos.
Recuerda que tienes sed, posiblemente te desmayes si no encuentras un río mientras vas a buscar a Ilia.
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Emanuel:
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Spoiler
La chica se fue conforme con tu trato y te dejó solo con el muchacho Joseph. Te tiraste a descansar un poco y así reponer tu adolorido y golpeado cuerpo.
Tus estadísticas se intensifican:
*Fuerza: 55
*Agilidad: 40
*Velocidad: 35
*Resistencia: 45
Cuando te despiertas ya es de noche. Has dormido todo el día y realmente no te sientes mejor, al contrario, te parece que los golpes se asentaron y ahora duelen como nunca te imaginaste que dolerían.
Las chicas y el nuevo visitante están sentados riendo junto al fuego cuando te levantas. Te acercas lentamente a ellos a ver si hay algo de comer porque estás famélico.
—Oau, seguías vivo —habló sarcástico Joseph mientras mordisqueaba una fruta.
—¿Cómo estás, Ema? —preguntó Yanina con preocupación viendo tus pasos lentos y tus facciones quejosas. Con una mueca le diste a entender que era obvio que no estabas saltando de felicidad.
—Fui al bosque pero no encontré nada raro. En realidad sí, hay pocos pokémon, como si lo hubieran abandonado o estuvieran ocultándose de nosotros —comentó Ariadna acariciando a un pequeño Venonat—. Ah, pasé por el gran grupo. Allí el herrero ya tiene muchas pokeball, nos dio algunas, hay dos que son para ti.
Eso sí te pone de buen humor. Al fin tienes pokeball para hacer algo. Sería bueno que metieras a tu Druddigon en una de ellas porque sería más fácil de transportar pero si no lo haces no hay problema aunque te acompañará a pie.
—Yo fui hasta la playa pero decidí regresarme. El ambiente allí es peligroso para mi sola… hay mucho oleaje como había dicho Joseph —te explicó Yanina.
—Está habiendo algunos movimientos sísmicos últimamente —les contó seriamente Joseph—. Creo que deberíamos ir a las montañas e investigar por allí, es mucho más probable que de allí provengan los conflictos.
—¿Qué crees que sea mejor, Ema? ¿Vamos al mar o a las montañas? ¿Será mejor ir ahora o cuando el día comience? Si quieren ir ahora no hay problema, no tenemos sueño —dijo Yanina y su compañera asintió con la cabeza. Joseph no parecía muy contento de que dejaran la decisión en tus manos pero se limitó a seguir comiendo sin decir nada.
¿Qué van a hacer?
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Johan (pobre doctor Watson u.u):
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Spoiler
La chica se quedó pasmada con toda tu historia, aparte de que es de las que hablan poquito. Entendió toda la historia y muchas de las veces que echabas una mirada la encontrabas sonrojada y también sentías que te echaba miradas interrogantes. Se dispuso a hablar, tratando de mantener la calma.
—Oau… que historia. Yo realmente no sé… creo que es muy rápido. Además de que no estoy segura que yo sea una buena parte de tu equipo, no soy buena con las deducciones… a decir verdad siempre tomo pésimas decisiones y no tengo ningún tipo intuición ni… ¿qué es eso?
Levantas la vista sonriente al saber a qué se refería. Era una gran alboreda con plátanos y algunos de ellos parecían estar maduros. Podrían comer hasta hartarse. La felicitaste por su hallazgo y ella se sonrojó completamente, incrédula. La verdad es que hacía tiempo la habías visto y le hacías dar vueltas por los alrededores para que ella lo descubriera primero y gane confianza.
—¡Sí, encontramos comida! Estoy hambrienta.
Te pusiste a pensar seriamente cómo bajarlos porque estaban alto. La primer idea que se te vino a la mente era usar a Excadrill para que los cortara y los tirara abajo, sin embargo, la chica por su cuenta resolvió el problema también.
—¡Ambipom, ve! ¡Tráenos un poco de fruta!
Sonríes al verla contenta y cuando ella se da cuenta que le sonríes se vuelve a sonrojar. Se acerca despacio hacia ti, agacha la cabeza y la apoya sobre tu pecho para no verte a los ojos. Es notorio que espera que la abraces.
—Está bien, supongo que hacemos buen equipo… ¿Qué haremos ahora?
Levantó la cabeza y te observó con la boca abierta. Te inclinas levemente a besarla pero Ambipom les arroja las frutas para que las atrapen.
—¡Pupo! ¡No seas descortés! Como te digo, no soy muy buena con los pokémon —el monito sonriente se colocó a su lado y empezó a devorar las frutas.
Sacaste a tus dos pokémon para que se alimentaran junto con ustedes y recargaron sus mochilas de alimento por lo que les alcanzará para las próximas cuatro misiones.
—Esta selva es impenetrable, necesitaríamos hacer un camino. ¿Estás seguro que lo ideal es ir hacia el mar?
Nada era seguro pero en el mar posiblemente encontrarías respuestas que no tenían en ese momento. Ambipom de repente les empieza a avisar que hay algo a lo alto de los árboles y les pide que esperen. Trepa con agilidad a buscar lo que sea que hay ahí y ustedes esperan. Aprovechas para atrapar la mano de tu compañera que no reacciona más que para sonrojarse.
El pokémon regresa de los árboles sonriente con sus colas apresando una de las cajas de la compañía. Sin dudas ese pokémon es muy útil para ustedes en ese lugar. Tamara abre el cofre y dentro, para sorpresa de ustedes, hay tres pokeball vacías. Tamara te ofrece que te quedes con todas, ella todavía tiene la suya.
Aprovechas el momento para recordar que estás en un juego de supervivencia donde sería muy útil atrapar un pokémon. Sabes que en el bosque no hay de los muy buenos pero podría ser útil. Si tienes ganas, puedes atrapar alguno e incluso decirle a Tamara que se haga con otro para que ayude. Si prefieren seguir caminando para evitar gasto de energía pueden hacerlo.
(si decides atrapar pokémon busca alguno de bosque o agua dulce:
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/H%C3%A1bitat y avísame por MP o perfil)
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Ariel:
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Spoiler
Te giras con ganas de luchar, dejando de lado la salida pero sin alejarte mucho… todavía te da mucha curiosidad ese lugar.
Te paras en toda tu estatura y empiezas a buscar con la mirada algún pokémon que pueda haber en el lugar.
Ahora que lo piensas bien ni siquiera estás seguro de que ese sea el camino, después de todo no es un lugar a donde parece que iría Uxie. Será mejor que refresques tu mente, tampoco puedes quedarte ahí todo el tiempo que quieras, has terminado de devorar los últimos restos de tu comida y necesitas más o te desmayarás. Así que captura rápido un pokémon y luego decide si te pones a buscar comida dentro de la cueva, que posiblemente haya muy poca, o si sales a buscarla fuera.
(Puedes elegir cualquier pokémon de hábitat caverna o montaña:
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/H%C3%A1bitat)
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Diego:
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Spoiler
Tu grupo no está en desacuerdo contigo porque eres el líder y si decides algo debe ser porque tu intuición es buena. Extiendes la ball hacia adelante y la miras fijamente con tus ojos verdes. Detrás de ti, Varamir y Romina se refugian esperando lo peor.
La esfera se abre y un brillo negro y monstruoso se proyecta sobre el aire. La figura espectral del amo de la oscuridad aparece, retorciéndose de dolor por el encierro. La pokeball se rompe en pedazos en cuanto lo liberas.
No tarda en aparecer una espesa neblina gris. Darkrai empieza a girar en círculos sobre ustedes. Parece no haberse dado cuenta de sus presencias.
Un poco más aliviados se dan cuenta como el pokémon se va sin más rumbo al este de las montañas, donde ustedes pensaban ir. Te desalienta un poco eso, esperabas que pase algo más interesante. Por lo menos les hubiera hablado…
—¿Qué es eso? —preguntó sorprendido Varamir apuntando al piso donde la pokeball de Darkrai había quedado.
Hay varios objetos dispersos en el suelo:
*Un Orbe Oscuro
*Un fosil con forma de pluma
*Una Piedra Noche
*Una Tabla Oscura
*Una pequeña tarjeta oscura tornasolada que varía sus tonos oscuros cuando la exponen al sol
—Guarda todo eso Diego —dice Romina sabiamente acomodándose sus gafas—. Puede sernos de utilidad, sobre todo esa Piedra Noche.
Mientras guardas todo en una de las bolsas te das cuenta que la comida está empezando a tomar mal estado y a agotarse. El agua tampoco les durará demasiado aunque es posible que encuentren un río si siguen bordeando la montaña. En tres misiones más se te acaba la comida.
—Diego, recomiendo que vayamos a buscar comida. Enviemos a Murkrow con la comida que nos queda para que la intercambie por algunas pokeball con el Herrero.
Esa es una buena idea. Si vas a buscar comida y envías a Murkrow con toda la comida que les queda, recibirán cada uno dos pokeball. Si decides hacer otra cosa y guardar comida, recibirán una pokeball cada uno y la comida se les acabará en dos misiones.
—Yo no sé si seguir por este camino es buena idea —comentó asustada Romina—. Quería investigar pero Darkrai pareció ir hacia allá muy enojado, tal vez no sea buena idea meterse en ese terreno ahora mismo. ¿Por qué no regresamos? Podríamos ir a las montañas o al bosque.
Si tomas esa opción pueden ir a buscar pokeball en persona. Debes elegir a dónde irás si decides ya no ir hacia el este.
¿Qué harás?
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Rubén (por ahora pasa pero no seas noob, no puedes controlar lo que dicen los NPC, Seven. Dijiste que probabas a todas pero como no dijiste bien el orden le di un al azar):
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Spoiler
Decides probar todo al instante. Pruebas primero la fruta verde con forma de cono y tus estadísticas aumentan:
Fuerza: 35
Agilidad: 26
Velocidad: 26
Resistencia: 40
No sabes qué es pero no hace nada extraño. Lo que sí, es bastante ácida y no puedes comer demasiado. Juntas unas cuantas para llevar.
Luego pruebas la negra cuadrada con el jugo marrón dentro… es nauseabunda. Un asco, horrible su sabor y te deja un desagradable olor a Skuntank en la boca. Dalia no quiere ni acercarse a ti después de eso.
Probaste la fruta roja en forma de corazón y allí te detuviste. Era dulce y agradable, sin dudas sería una buena adquisición hasta que llegó a tu estómago. Fue como si de repente sintieras que un misil se disparó en tu vientre. Caíste de rodillas al suelo, fulminado y Delia te sostuvo tapándose la nariz. Vomitas tus tripas en ese mismo instante. Devuelves tres veces más y ya no tienes fuerza ni para soportar a tu estómago, es un dolor y una sensación horrible.
—¡Esa fruta debe ser tóxica, Seven! ¡Tenemos que volver y encontrar a Emma! A lo mejor Frank o alguno de ellos puede encontrarla.
Liberas a Sceptile con tus últimos esfuerzos antes de desmayarte y el fuerte pokémon ayuda a cargarte. No puedes moverte, no tienes fuerza.
Ni la chica ni el pokémon aguantan el olor que emana de tu boca, estás en el peor de los estados. De un momento a otro te has vuelto un asco. Te estás desmayando, sabes que no durará mucho… tus ojos se cierran y antes de caer rendido te parece ver cerca de ti a la silueta del pokémon que viste hace rato.
Te despiertas momentos después en un lugar que no conoces. No hay nadie contigo. No tienes ni pokeball ni tu mochila, nada. Sientes que estás mejor pero la barriga todavía te llora y te tortura a retorcijones. Te levantas y te das cuenta que estás en un lugar oscuro que parece una cueva.
Hacia adelante oyes el ruido como el de un arroyo y hay una abertura bastante grande. Hacia atrás no oyes nada, la abertura es pequeña y la pared de roca parece haber sido excavada a mano a diferencia de la otra. ¿A qué lugar elijes ir?
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William:
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Spoiler
Por el momento decides no prestarle tanta atención a la cosa y la dejas por ahí comiendo mientras pones manos a la obra con tu cosecha. La tierra es increíblemente fértil allí y la ayuda de tus pokémon hace crecer arbustos y árboles con bayas a la velocidad con la que corre el río.
Tendrás una baya de cada una cada dos misiones. Si no estás cerca de las bayas, estás irán cayendo al suelo y allí se acumularán. A diferencia de la comida, las bayas no se pudren pero no puedes consumirlas para quitarte el hambre.
Lista de bayas que recibes:
*Zreza
*Atania
*Meloc
*Safre
*Perasi
*Zanama
*Zidra
*Caquic
*Ziuela
Por el momento tienes una de cada una y en tu mochila no caben más de 20 bayas así que cuando empieces a acumular tendrás que dejar algunas. Claro que puedes darles bayas a tus compañeros.
De paso, aprovechas para plantar algunas de las frutas que encontraste junto con Tropius, de esa forma quizá también tengas comida rápido porque te hace falta.
La chica se quedó dormida cerca de ti así que decides dejarla descansar. No te animas a dejarla sola pero puedes dejar a Torterra y a Tropius mientras das una vuelta por las montañas junto a Sawsbuck. Recuerda que ella perdió a su pokémon, si lo encuentras por ahí podría sentirse mejor y todo sería más fácil.
Otra opción que se te viene a la mente es hacer una rápida excursión al pie de la montaña y buscar al grupo. Ellos deberían tener unas pokeball y seguro aceptarán algunas de tus bayas de intercambio.
Tu última opción es acostarte a descansar mientras el sol está en su máximo esplendor, hace calor y tienes ganas de dormir un rato.
¿Qué decides?
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Connor:
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Spoiler
Luego de haber hecho un buen recorrido encontraste un Slowbro que parecía bastante fuerte y le diste batalla con tu buen Glalie. Fue un combate difícil y largo pero lograste sobreponerte y capturarlo. Ahora con un pokémon resistente al fuego y a la lucha tus posibilidades de ganar se incrementan.
Una vez que conseguiste a tu pokémon, Bárbara se quedó esperando lo que fueras a hacer pero cuando ibas a decir algo sentiste debajo de ti un fuerte movimiento terráqueo que sacudió las aguas del río y el suelo. Al igual que el día anterior, hubo un pequeño terremoto pero este fue más fuerte…
Admiras las montañas intrigado y te das cuenta que del volcán sale humo en pequeñas cantidades. Empiezas a pensar que quizá haya algo más preocupante en el ambiente que el idiota que te haya empujado al río.
Debes elegir si irás donde está el gran grupo o preferirías ir al volcán, algo te dice que allí hay una clave de todo lo que está sucediendo. Quizá te haga falta la bolsa, no tienes cosas de mucha utilidad allí, sólo las botellas para poner agua, el manual para entender ciertos comportamientos pokémon y el dictatipe para grabar. No es menester que regreses por ella, puedes ir directo al volcán pero si hacen eso posiblemente las dos botellitas de agua de Bárbara no les duren demasiado para una incursión a las montañas.
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Fabricio, Lavander, Devin, Agzhara y Abdy:
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Spoiler
Un gruñido potente resuena y los despierta al instante. No sólo el ruido los puso en alerta: algo realmente tenebroso sienten en el pecho que los aterra y les impide volver a dormir. Ni siquiera se toman el tiempo de desperezarse, sólo se levantan y admiran a sus alrededores.
Además de verse el uno con el otro pueden ver sólo niebla en el ambiente. Es espesa y sólo les permite ver que frente a ustedes, rumbo al Este, hay agua de mar. Ni siquiera pueden saber si hay sol o si es de noche.
El agua se sacude con intensidad y burbujea como si estuviera hirviendo. Antes de que alguno pueda decir algo, ven entre la niebla el cuerpo inmenso de una figura que emerge de allí, totalmente aterradora.
En cuanto la totalidad de la criatura está flotando en el aire oyen en sus mentes un mensaje psíquico que entienden perfectamente.
—Estaba esperando ansioso que despierten. Los necesitaba. Tomen las bolsas de cada uno y una cantimplora.
>Fabricio, tomarás un cuchillo también. Te encargaré la misión de que protejas el bosque. Si encuentras algún humano extraño explorando esa parte de la isla tu misión es asesinarlo sin dilación. Volcarona te acampará.
Cuando recoges una de las bolsas con correa que hay en el suelo ves formarse frente a ti una sombra oscura que toma el cuerpo de un Volcarona. Extrañado te pones a la defensiva pero te das cuenta que el pokémon está totalmente de tu lado. Levantas el cuchillo y la cantimplora.
—Cuando Volcarona venza a un pokémon las sombras cubrirán su alma y los acompañarán como pokémon de las sombras. Por eso no necesitan pokeball. Además, déjame otorgarte un poco de poder para que la tarea no te sea tan difícil:
Tus parámetros aumentan:
*Fuerza: 40
*Agilidad: 47
*Velocidad: 43
*Resistencia: 70
—Lavander, busca el arco y el carcaj con flechas. Tu misión es ir al volcán y despertar al pokémon que allí duerme. En la isla hay una piedra escondida en las montañas que es capaz de despertarlo. Tu pokémon te servirá para encontrarla.
Entonces ves a tu lado a un pequeño pokémon materializarse con la niebla del entorno. Es un Marowak con un bastón oscuro que destila un aura siniestra. Recoges los elementos indicados incluyendo un arco negro que parece hecho de niebla y los recargas en tus hombros.
—No dudes en matar a quien se te interponga en el camino. Tu pokémon, al igual que el de Fabricio, tiene la habilidad de capturar el alma del pokémon salvaje rival que derrote y podrás utilizarla en tu ejército pokémon. Déjame darte la agilidad suficiente para poder manejar el arco.
Tus parámetros aumentan:
*Fuerza:20
*Agilidad: 130
*Velocidad: 30
*Resistencia: 20
—Devin, levanta la espada de la desolación. Quiero que vayas a la estepa y acabes con todo el ser humano que veas. Para eso voy a darte un poco más de fuerza y te será sencillo cumplir tu objetivo. Para nivelar tu poder, un pokémon muy sabio te acompañará.
Mientras recoges la bolsa y la cantimplora aparece volando entre la neblina la figura espectral de un Xatu que vuela a tu lado listo para que le des órdenes. Entonces tomas la espada en tu poder y sientes instantáneamente las sombras correr por tus venas.
Tus parámetros aumentan:
Fuerza: 120
Agilidad: 20
Velocidad: 30
Resistencia: 30
—Ese Xatu al vencer a un rival salvaje puede trastocar su alma y convertirlo en un aliado de las sombras como él. Te acompañará a donde sea que vayas.
>Agzhara, ponte las botas del acecho. Necesito que llegues rápidamente al mar. Una vez allí vas a tener que usar tu ingenio para acabar con los que quieran adentrarse en él. Hay un pokémon allí que no debe ser despertado por nada ni nadie. Tu pokémon te acompañará como fiel defensor de tu destino al estar desprovista de armas.
Un magnífico Volcarona aletea frente a ti sin dispersar la niebla y esperando a que recogas la bolsa, la cantimplora y te coloques las botas. Un poco confundida te paras sobre ellas esperando sentir algo raro pero por el momento no pasa nada, sólo te parece que estuvieras posada en algo algodonoso.
Tus parámetros aumentan como regalo del pokémon que te está hablando:
*Fuerza: 20
*Agilidad: 20
*Velocidad: 130
*Resistencia: 10
—Volcarona al acabar con su oponente salvaje puede convertir su alma en uno de tus súbditos, utilízalos con precaución.
>Por último, ¡Abdy! Recoge la lanza y el escudo de la soberbia. Te quedarás de este lado para proteger esta parte de la isla. No dejes que nadie se acerque a este lado del mar. Tienes un pokémon que te será muy útil para vigilar cualquier sector de la isla. Además, tu pokémon puede absorber el alma de los rivales salvajes que vence y hacerla parte de tu equipo de vigilantes.
La figura de un Abra sombrío se posa sobre tu hombro de un momento a otro posiblemente gracias a su teletransportación. Te inclinas a recoger las cosas y al levantar el escudo y la lanza sientes como si no pesaran nada y sólo estuvieras esgrimiendo la oscuridad.
Tus parámetros se incrementan:
Fuerza: 20
Agilidad: 30
Velocidad: 30
Resistencia: 120
El pokémon que les habló telepáticamente se vuelve aún más oscuro como la noche fuera parte de él. De un momento a otro desaparece ocultándose otra vez en el mar sin decirles nada más. Los cinco se quedan parados totalmente confusos por lo sucedido y sin saber qué hacer.
Sus cantimploras están vacías y no tienen comida. Lo principal es sobrevivir así que deberán elegir a donde ir a buscar comida y agua. Como las tinieblas no les permiten ver nada, sólo pueden tomar decisiones basadas en su intuición. Hacia el Este no hay nada más que el mar. Como eso es una isla, si van al Norte o al Sur podrán ir bordeando la costa. Posiblemente encuentren un río que desemboque en el mar si hacen eso pero no saben si podrán encontrar comida. Si van al Oeste a lo mejor encuentran comida más rápido pero no es seguro que encuentren agua.
Tampoco saben dónde están sus destinos, excepto Abdy que debe quedarse ahí. Tienen que explorar bien el lugar y tomar en cuenta cada detalle que se les presente de ahora en más.
¿Hacia qué dirección van a viajar?
Especial Abdy: tu Abra puede teletransportarse a buscar lo que necesites sin que tengas que moverte así que puedes darle la orden de que lleve la bolsa y la cantimplora y te las llene de agua y comida. Puedes ir tú también, no es necesario que lo utilices, recuerda que quizá Abra no sepa qué comida es buena para ti… además se ve bastante poco confiable con esa cara de sueño que tiene y esos dedos torpes.
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Grupo 1: El gran grupo se estableció cerca de las montañas
*Albert/Alquimista (En el campamento del grupo)
*Paúl/Herrero (En el campamento del grupo)
*Andrea/Electróloga (En las minas)
*Bilbox/Metalúrgico (En las minas)
*Jeniffer/Sismóloga (En el campamento del grupo)
*Nadia/Meteoróloga (En el campamento del grupo)
*Elizabeth/Coordinadora (En el campamento del grupo)
*Yui/Criadora (En el campamento del grupo)
*Dreng/Armador (En el campamento del grupo)
Grupo 2: Se encuentran cerca de las montañas, al lado de un río.
*Rubén/Rastreador (En una cueva desconocida desconocida)
*Josh/Corredor (En el campamento del grupo)
*Frank/Estratega (Dando una vuelta en lugares desconocidos)
*Dalia/Criminóloga (Ubicación desconocida)
*Radia/Cocinera (En el campamento del grupo)
*Emma/Curandera (Ubicación desconocida)
*Araceli/Fotógrafa (Ubicación desconocida)
Grupo 3: Al sur, al borde de un río, a cierta distancia de las montañas:
*Emanuel/Domador (En el campamento del grupo)
*Ariadna/Cazabichos (En el campamento del grupo)
*Yanina/Pescadora (En el campamento del grupo)
*Joseph/Arqueólogo (En el campamento del grupo)
Grupo 4: Grupo liderado por Diego que se dividió del grupo principal:
*Diego/Recolector (Al pie de las montañas)
*Varamir/Cetrero (Al pie de las montañas)
*Romina/Erudita (Al pie de las montañas)
Grupo 5: Un grupo de dos personas que se ha afirmado a la supervivencia extrema.
*Johan/Investigador (En la selva, rumbo al mar)
*Tamara/Ingeniera Civil (En la selva, rumbo al mar)
Grupo 6: Perdidos en algún lugar al sur de la isla
*Connor/Psicólogo (Perdido quien sabe por qué)
*Bárbara/Modista (Perdida, buscando el grupo mayor)
Grupo 8: William encontró a la decoradora en las montañas y allí están juntos.
*Tatiana/Decoradora (En el campamento del grupo)
*William/Agricultor (En el campamento del grupo)
Sin grupo:
*Desto/Espectrólogo (En las montañas)
*Ariel/Entrenador (Dentro de las montañas)
*Ilia/Experta nuclear (En las montañas)
*Fabricio/Incursor (Al Este de la isla)
*Lavander/Arquera (Al Este de la isla)
*Devin/Espadachín (Al Este de la isla)
*Agzhara/Corredora (Al Este de la isla)
*Abdy/Lancero (Al Este de la isla)
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Cualquier pregunta que tengan me mandan un MP. Por cierto, voy a tratar de apresurarme así que traten de apurarse ustedes también para postear. No les voy a recordar que posteen más de una vez, si no se van a atrasar. ¡Suerte a todos!