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#101

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


1ª Tarea :awesome:
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2ª Tarea :awesome:
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Código
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'-----------------------
#org 0x71A334
msgbox 0x871A398 '"Primer script xDDDD.\nGracias a Jea..."
callstd 0x2
release
end

'---------
' Strings
'---------
#org 0x71A398
= Primer script xDDDD.\nGracias a Jean por las\lexplicaciones xD
#102

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Aca la tarea numero.... Bueno, la tarea:

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#103

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Bueno ya he hecho la Tarea cuatro
Tarea 4
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Código
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'-----------------------
#org 0x71B9EC
applymovement 0x5 0x871BA50
msgbox 0x871BAB4 "hola quieres pizza."
callstd 0x6
waitmovement 0x0
pause 0x20
release
end


'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x71BA50
#raw 0x62
#raw FE


'---------
' Strings
'---------
#org 0x71BAB4
hola quieres pizza

Bye editaré las siguientes
Visita el club clickeando en la userbar y hazme leer fics, poesía,escritos ect. Click ya





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#104

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Ola me gustaria poder entrar en Esta escuela porque por lo que veo para mi es la unica que aun esta en funcionamiento hoy en dia y ojala que aun este a tiempo

·Nombre: xblacex
*·Experiencia: Se hacer scripts pero creo que lo que no aprendo aun son esos de cadena creo que se le dicen ejemplo no puedo ir o pasar por tal lugar hasta hacer tanto :oops:
·Que te gustaria aprender: Scripts en cadena y mucho mas
·Para que entras : Para aprender mas de scripts y porfin lograr hacer un hack rom de pokemon
#105

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Vengo a participar, empezemos de una vez...

·Nombre: Matyazzz
*·Experiencia: Sólo se cambiar los iniciales con el "advance starter".
·Que te gustaria aprender: Cualquier cosa relacionada al mundo de los hacks que mi cabeza pueda asimiliar.
·Para que entras: Nunca está de más apreder algo nuevo, sobretodo algo tan interesante y útil como me resultan los hacks. Ademas me interesa saber como funcionan los juegos de pokémon por dentro.

Ese fue mi formulario... Espero ser aceptado, de todas formas ya dejo las primeras 2 tareas:

tareas 1:
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esta fue muy facil:




tuve un pequeño error, me olvidé de poner en "1" una de las piedras del agua. Quitando eso, creo que lo demas esta bien.


tarea 2:
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Me morí de risa manipulando los textos...


tarea 3:
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aquí mi batalla:


Espero que este bien ^^ (Se que el mini no corresponde, ya que deberia ir el del marinero. Lo hice así aproposito)


Tarea 4:
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mi applymovement:

El script:
[ot]'-----------------------
#org 0x71A334
applymovement 0x4 0x871A398
msgbox 0x871A3FC '"¡Alto policia! queda arrestado por,..."
callstd 0x6
waitmovement 0x0
pause 0x20
release
end


'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x71A398
#raw 62 'Exclamation Mark (!)
#raw FE 'End of Movements


'---------
' Strings
'---------
#org 0x71A3FC
= ¡Alto policia! queda arrestado por,\npor... ¡Ah, dame 20 y arreglamos![/ot]

Las imagenes: (me parece que he visto una pequeña coima o.o xD)




#106

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Jajaja Tarea 5 [que se diga no me ha salido muy bien pero la posteo para que sepan que se hacerla :wink:
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voy mejorando gracias Jean. por las clase de verdad te lo agradezco
Bye tarea 6 en proceso
EDIT:TAREA 6
bien ya conseguí ir igual que todos los user :wink:
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#107

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Bueno vengo informarles que Juancruz a vuelto a formar parte como profesor.
El motivo el cual no pudo darles tutorial es porque no sabia como explicarles.
Asi que le ofreci que mejor sea lecciones msn.

Que quiere decir esto. Que agregaran a Juan a su msn y el les dira el dia y la hora en que dara sus lecciones (Tranquilos tambien habra horario especial para los que no puedan ese dia). Asi que espero de que agreguen a Juan TODOS los que quieres aprender a insertar tiles.

Aqui se los dejo: [correo eliminado]

La proxima leccion de Juan:
Lunes: 25 de Octubre
Hora: 8:15 am, 8:30 am lo mas que se espera (Hora Argentina)


Espero de que puedan ^^ y si no envienme un Mp o a Juan.

Saludos
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Smile!










#Creyente de Karla
#108

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Solo paso para avisar que la clase se adelanto, si se ADELANTO.

En vez del lunes 25 sera el sabado 23, y en vez de las 8 hs sera a las 1.30, max 2 pm(horario argentino)

Antes de empezar la clase, los miembros del colegio, me tienen que mandar un mensaje para que los una a la clase y esten todos juntos.

Sin nada mas que decir, me despido

Juancruz09
Firmas

#109

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


traigo la tarea 5, la de los warps:

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tarea 6:
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Con esto me pongo al dia ^^ Espero la proxima tarea con ansia.


#110

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Hola a todos, esta es una clase de Hackroms especial. No soy un profesor, pero hice el tutorial que Juan Cruz me explicó por MSN para que tengan una base sustentable de conocimientos si no pueden acceder al MSN cuando él esté. Espero que entiendan todo:


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Tiles


Bueno, les traigo el tuto de tiles para ver qué tan bien les sale insertarlas.

¿Qué es una tiles?

Las tiles son parte de la decoración del rom. Todas aquellas cosas que acompañen al paisaje, como casas, árboles, caminos.
Para que el rom no sea aburrido y tenga todos los objetos iguales al juego original, le cambiaremos colores y aprenderemos a hacerlos más singulares con este tutorial.


Materiales a usar:

-El Advance Map que ya tenemos.
-Un rom de Red o Ruby que ya tenemos.
-Paint
-La herramienta Character Maker Pro que pueden descargar aquí:

http://www.mediafire.com/download.php?6ipgd4r9sm2q976


Bueno, cuando tengamos todo comenzamos.

El tutorial es difícil de entender, a mi me costó mucho. Igualmente, si cuando terminen no entendieron, podran encontrarse con Juan en MSN y pedirle que les explique algún tema puntual.

Insertando tiles se pueden hacer dos cosas. Poner una tile nueva, o modificar una vieja.

Comenzaré explicándoles cómo poner una nueva tile. Este mapa es el que yo comencé a trabajar:



Antes que nada, les aclaro que no soy un sabelotodo en esto, sólo adapté las indicaciones que me dio Juan Cruz a un tutorial para que todos pudieran leerlo cuando quieran. Lleva tiempo hacer tiles y completar un mapa con todas tiles personalizadas les puede tomar días.

Para insertar una tiles pueden usar una que ya esté por Internet o hacer una ustedes mismos. Por el momento usaremos este árbol que está hecho por un fan:



Copian la imagen y la pegan en paint.

Lo primero que tienen que hacer es cerciorarse de que las dimensiones de la imagen, el mapa bits del mismo o los píxeles de ancho y alto, sean un múltiplo de 8. Para eso, van a imagen, atributos…



Les tiene que aparecer ese cuadro. Los límites tendrían que ser 32 de ancho y 48 de alto para esta imagen. Los dos múltiplos de ocho (¿ven que aquí aprenden a multiplicar también?)

Ahora les queda un rectangulito con un árbol y el suelo verde y la parte de arriba blanca, ¿cierto? Bueno, la parte blanca tiene que ser de otro color.

Busquen el rosado chillón, violeta fosforescente o como quieran llamarle y con eso pintan la parte blanca. Les tiene que quedar así:



Una vez que tenemos eso, lo guardamos como bmp, cerramos paint y abrimos el Character Maker Pro.

Ahí ponemos abrir y abrimos la imagen que guardamos recién. Les aparece esto:



Presten atención a esta parte:

Al costado izquierdo les marqué con rojo tres barritas. Son barras de color, a medida que las muevan y la pongan en diferente posición generará diferentes colores, quienes tengan algún conocimiento de Photoshop sabran manejar esto sin problemas, quien no lo tenga sólo tiene que experimentar un rato y aprenderá, no es nada difícil.
En el centro, hay una fila de colores, la mayoría verdes y marrones. Allí es importante que la fila completa tenga colores, y que todos ellos sean distintos. Si hicieron todo como les dije hasta el momento deberían tener la fila íntegra. Los colores los pueden cambiar situando el puntero en cada uno de ellos y moviendo las barritas que ya mencioné.
Por último, la imagen de la derecha les muestra el resultado a medida que mueven las barritas y cambian de colores.

Continuemos con lo que tenemos que hacer. El primer color de la fila es el que el rom tomará como color transparente, es como un fondo por así decirlo. Sin embargo, el color que nosotros queremos que sea el transparente es el rosado chillón, ¿recuerdan? Y si lo buscan, el rosado está, pero tiene que estar al principio.
Lo que tienen que hacer es intercambiar de lugar el rosado y el primer verde que es el color transparente actual.
Hagan esto: mantengan presionado el puntero sobre el verde que está primero y ctrl y arrástrenlo hasta una de las partes en negro. Se tiene que haber duplicado y ahora ocupar el lugar donde lo soltaron. Ahora agarran el color rosado, apretando ctrl., y lo arrastran hasta el primer lugar, poniendolo sobre el primer color. Acto seguido, arrastran el verde que estaba primero y que ahora ocupa uno de los casilleros negros hasta donde se encontraba el rosado anteriormente. Por último, arrastran un cuadrado negro hasta ponerlo sobre el verde que habíamos dejado como duplica para no perderlo. Les tiene que quedar así:



Y si les quedó así, el árbol de la derecha tendría que tener arriba ahora un color verde, y debajo unos puntitos rosados casi imperceptibles.

Terminan de hacer eso y van a Paletas>Guardar Paleta y la guardan con el nombre que quieran.

Esa paleta que guardaron, presten atención, es una paleta de 16 colores que le dará vida a los tiles más adelante. Recuerden para la próxima lección, que pueden modificar los colores de las paletas y es una de las claves para cambiarle el color a los tiles que ya vienen en el juego.


Ahora, en el Character Maker Pro, van a Archivo>Guardar Como…

Pónganle un nombre al árbol y cámbienle el tipo de archivo por uno de 16 colores (aparece por defecto en 252, cámbienlo a 16)

Bueno, ya pueden cerrar el Character Maker Pro. Ahora necesitan abrir dos Paint.

Abren en uno el árbol que guardaron primero (el que tenía el rosado arriba, que guardaron como bmp) y también abren el que guardaron recién con el verde arriba que tenía 16 colores.

Copian el primer árbol (el que tiene rosado arriba) y lo pegan sobre el segundo (el que tiene el verde arriba) Háganlo sin problemas y guarden sin cambiarle el nombre ni el tipo de archivo. Lo que necesitamos es que la imagen del árbol esté intacta como la hicimos, pero en un archivo de 16 colores. Como me dijo Juan “lo que hace esto es que el tile quede con 16 colores y ordenados”

Bueno, cierren el paint que tiene el primer árbol. Abren una rom en el Advance Map, yo trabajé con Rojo Fuego, desconozco como es en Ruby, pregúntenle a Juan cualquier diferencia.

Abren un mapa allí en el AM, yo abrí el inicial porque es siempre el más fácil de ver si iniciamos un juego nuevo.

Una vez que seleccionan el mapa, abren el editor de bloques que es la pieza de un rompecabezas, encima del mapa. Les saldrá esto:



Bueno… dirán, ¿será tan buena la que se fuma Demian? Sí, sé que es un lío pero lo entenderán bien ahora que se los explique:

Busquen primero lo que tienen marcado en rojo en el centro, que dice Palette0. Si despliegan la lista se van a dar cuenta que cada paleta tiene colores diferentes. Esto es simple, cada paleta tiene 16 colores diferentes. Si se fijan debajo, hay una gran cantidad de objetos para seleccionar y convertir como hacíamos al principio cuando aprendieron a mapear. Los colores no les quedan bien a todos, la paleta 0 tiene una gran cantidad de verdes que si llegan debajo de todo se dan cuenta que las partes de las casas, los ríos y las montañas se ven mal. Si cambian a la paleta 1 es una paleta de grises, ahí quedan bien las montañas. En la dos hay paletas de rojos, donde quedan bien las casas y así sucesivamente.

A la izquierda, lo que tienen en verde, es una ampliación de la lista de las porciones de mapas que usamos para mapear. Esto lo explicaré mejor cuando les hable de modificar tiles ya existentes.

Antes que nada, busquen una paleta que se vea realmente mal, hay una que tiene solo color azul y negro, la 7 creo que es. Una vez que lo abren, van al menú, donde dice Palettes>Load Current Palette from file. Allí buscan la paleta que guardaron, ¿recuerdan? La que tenía mucho verde y el rosa trasparente. Pongan bien el tipo de archivo que quieren abrir, no siempre les aparece por defecto, debe ser “adobe color table (.act)” Les queda así el dibujito del centro:



Una vez que lo cargaron hacen click en Palettes>Write palette changes to ROM. Es para que el rom acepte la paleta.

Ahora van al menú y ponen Imagen>Guardar Tileset1. Le dan un nombre y la guardan.

Según Juan Cruz “Tileset 1: tiles principales, carteles, arboles, CP, mark, y cosas que estan en la gran mayoria de los mapas. Tileset 2: tiles secundarios, pisos, arena, casas, y demas cosas que se encuentran en la minoria, o no son basicos”

Ahora abren un paint y allí abren el Tileset que guardaron. Les aparece la imagen larga de todos los tiles que había debajo de donde decía “Palette0”.

Presten atención, lo que tienen que hacer es buscar la imagen del árbol que reemplazarán por el árbol nuevo. En Rojo Fuego al menos, aparece la mitad del mismo, lo pueden encontrar más o menos en la mitad superior del tileset. Si no alcanzan a encontrarlo pregunten a Jean, Juan o a mí. Lo que tienen que hacer es copiar exactamente la mitad del árbol que dejamos abierto (el número 3 que le pegamos arriba el número dos. Nos tiene que quedar algo así:



Vean ampliado el cuadro que les remarqué con rojo. Asegúrense de que encaje en el lugar perfectamente o esto no funcionará. Guardan sin cambiar nombre o tipo de archivo y vuelven al Advance Map.

En el editor, van a Imagen>Cargar Tileset1 y abren la que acabamos de guardar. Les debería abrir la tileset allí mismo.

Bueno, ahora lo que sigue es sólo mapear para que todos los árboles queden de la misma manera. Le damos click a una parte de los árboles que están dentro del globo verde que les dibujé en la imagen del editor. Cuando les dan click van a ver que les aparece en el centro, arriba, el cuadrito de lo que ocupa esa porción a la que le hicieron click (eso que está remarcado en un circulo amarillo). Allí verán que dice “Debajo/Por Arriba” Eso es para poner una cosa debajo de la otra, por ejemplo, para poner pasto debajo de un árbol, o para poner arena debajo de las rocas. Si tienen que poner algo que no necesita tener nada debajo, da igual cual cuadro usen, pero si necesitan hacer algo como poner un árbol detrás de otro, van a tener que poner el dibujo que va debajo en el primer cuadro, y el que va arriba en el segundo.

Es difícil de entender, sólo tienen que armar el arbolito en la parte que está dentro de la selección verde usando al medio árbol que está en la tileset. Sólo hace falta estar al día con la tarea del mapeo y saber usar los botones “X-Flip” e “Y-Flip” que aparecen con un círculo negro.

Como solo tenemos medio árbol, tendremos que hacer la parte izquierda y para la derecha activamos la casilla del X-Flip que nos gira horizontalmente cada píxel. Entonces armamos por el lado izquierdo. El Y-Flip les gira el pixel verticalmente. Vean cómo me quedó:



Antes que nada, les aclaro algo que me dijo Juan cuando repasó el tutorial. ¿Vieron que en la segunda imagen el mapa de los objetos se achicó? O sea, el cuadro donde marqué un círculo con un número tres está más encogido que la imagen de arriba. Eso no genera ningún problema, pero por las dudas, pueden volverlo a poner bien yendo a Imagen>Re-cargar Blockes. No lo sabía hasta que Juan me lo indicó.

Bueno, fíjense lo que está marcado en rojo. Lo que está como 1 y 2, son los cuadritos de los que les estuve hablando, allí es donde deben “mapear”. Creo que me estoy extendiendo demasiado con esto y ya lo entendieron xD Bueno, la onda es dar click a un cuadrito, por ejemplo, el que les remarqué como 3. El cuadrito les aparece en esa zona y ustedes lo modifican con los pedacitos del tileset (numerados como 4 y 5). Lo numerado como 4 va en el cuadro “por arriba” (es la copa del árbol del frente) y el 5 va Debajo (es la raíz del árbol anterior)

Y así deben cambiar todo hasta que les queden bien los árboles en el mapa original (ustedes irán viéndolo).

A mí me quedó así:



Importante: Si se dan cuenta, no concuerda el césped de los árboles con lo demás. Es porque si implantan un tile tiene que conservar ciertos colores de los demás tiles. Eso se hace simple, sólo tienen que cambiar los colores del pasto del árbol nuevo por los del pasto del viejo árbol, copiando con el cuentagotas el color viejo y poniéndoselo al nuevo. Para esto, hagan de nuevo todo el procedimiento ^^ Es bueno si lo hacen de nuevo así toman práctica. Yo podría haberlo hecho pero no llegaba con el tiempo antes del sábado, prometo que lo traeré con los colores en cuanto pueda. Ustedes tendrán tiempo así que háganlo de todas las maneras posibles, imaginen, creen, inventen, ensayen y fallen que es lo único que los va a hacer comprender bien el procedimiento.


Por último, les daré la cortita clase de cómo cambiarles los colores a un tile ya hecho. Esto es mucho más simple. Abren antes que nada el Advance Map, abren el editor de bloques y buscan la palette1, que creo que es la tiene colores grises y marrones. Van a Palletes>Write Current Palette to file. Lo guardan como Adobe Color Table (.act) con el nombre que quieran.

Ahora abren el Character Maker Pro. Poner Archivo>Nuevo… Y allí abren un mapa de 16 colores y del tamaño que les guste, eso no importa. Luego van a Paletas>Cargar Paleta… y abren la que guardaron recién. Les debería aparecer esto:



Es la paleta de colores de la montaña y ahora lo único que tienen que ir haciendo es seleccionar colores e ir cambiándolos por los que ustedes quieren. Yo cambien algunos marrones, haciéndolos blancos y celestes, así:



Entonces lo que ahí hice fue cambiar las partes más claras de la montaña y aclararlas un poco más… mi intención era darle un efecto de “nieve” en las partes altas… Juan se rió de mí, pero yo creo que no quedó tan mal xD



Bueno, con eso les cambian los colores a lo que ya tienen. La idea es que experimenten, modifiquen, jueguen un poco con estas herramientas que les enseñé a usar.

Como tarea, si entendieron bien, les voy a pedir que hagan algunos árboles en un mapa como les expliqué y que le cambien los colores a alguna paleta logrando que quede más o menos bien.

Bueno, espero que hayan entendido todo. Cualquier pregunta se la hacen a Juan que es el que más sabe, el sábado o cuando lo encuentren por allí.

¡Adiós! Suerte a todos, espero que les salga.


Gracias a todos por recordarme :) Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
#111

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Bueno, despues de varias horas de romperme la cabeza haciendolo, logré insertar los tiles...
Tarea 7:
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Reemplazé todos los arboles como se me pidió, tambien cambié el color de los tiles de los techos, puertas y carteles de rojo a azul.


#112

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


-Nombre: Daron.
-Experiencia: Cambiar pokemones salvajes de zona, usar advance map.(a la mitad :/)
-Que te gustaria aprender: Crear un hack con una fantastica historia.
-Para que entras: Quiero entretenerme con mis creaciones.
#113

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Bueno, no tengo mucho tiempo, pocas ganas, y demasiado Lag. =P

Aca esta la tarea, pero no hice mucho, si puedo edito con mas cambios y creatividad. (?)

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Fue rapido .__. Ahi edite:

Spoiler
#114

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


hola
kiero aprender pero nose como poner las imagenes
kiero decir: le echais foto o algo??
no tengo camara
o sino
ke boon usais?
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ojetos ke son entregados:
Licencia Pokémon
Pokéball(2Unid)
3.000 monedas
equipo de la odisea:
cinda:sexo hembra nivel6:25%
atake:placaje,rueda fuego,llamarada y derribo
caoco:sexo:macho nivel1,atake : repeticion,onda trueno,placaje y llanto
liuda:sexo hembra nivel5 atakes:pantalla luz ,psiquico,onda voltio
kinfor:sexo:macho nivel:4 atakes:placaje,vuelo,atake ala

ADELANTE
EQUIPO
#115

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


hola, quieron inscribirme para algun dia poder hacer mi propio juego

·Nombre: Valentin (pero pueden decirme Sghet)
*·Experiencia: Ninguna =L
·Que te gustaria aprender: de todo un poco
·Para que entras : para poder algun dia hacer mi propio pokemon
Amante de los Fan Fics, los hack room y de Pokemon.
#116

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Tarea 1:
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#117

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


bueno traigo la tarea aunque no estoy ispirado :wink:
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editare mañana pero estoy atareado , si puede valer con eso es mucho mejor
Gracias a Demian y Juan por responderme mi duda
:-" O:)
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#118

Agregar Pokemon [Tarea]

Agregar Pokemon [Tarea]

Bueno es sencillo los materiales que necesitamos:
Advance Map


Bueno para empezar abrimos el Advance Map


Ahora abrimos el rom como siempre


Le damos en cargar rom o Archivo Cargar rom y abrimos el que estemos usando.
Ahora nos dirigimos a las carpetas que tienen el mapa Bueno como ya use mucho RF ahora les toca a los de Ruby que es lo mismo en RF seleccionamos una ruta
en Caso de Ruby yo elegire la ruta 101


En rojo fuego puede ser la ruta 1 por ejemplo.
Ahora nos dirigimos a Ver Pokémon salvajes arriba.


Ahora vemos varios funciones / cuadros etc..


Bueno veran donde dice:
Tipo: Es el tipo de terreno por decirlo asi donde aparecen los pokémon puede ser Hierba/Agua/ Arboles/Pesca
Hierba: Salen los pokemon normales
Agua: Surfeando o Buceando
Arboles: Esta no tiene utilidad en Ruby ni Rojo Fuego ya que era una funcion de Cristal/Oro/Plata
Pesca: Como bien lo dice pescando

Indice de Fecuencia: Las probabilidades de encontrarse con un pokemon por paso en este caso un 7%

Expandir: Para agregar otro Pokemon a la lista

Pokemon 1/2/3/ etc... Los pokemon que aparecen en la ruta el nivel minimo y el maximo en que aparecen

Guardar: Para guardar los cambios

Y bueno ahi agregan los Pokémon que quieren que les salga con la flecha y despues guardan los cambios y lo prueban en emulador yo por ejemplo puse un Jirachi salvaje y que apareciera en la ruta 101



A ver quiero que agreguen algunos pokemon ustedes tambien la tarea es que inserten 3 pokemon diferentes.

Saludos
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Smile!










#Creyente de Karla
#119

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


bueno aquí traigo la tarea jean :wink:
Tarea 8
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Que fácil :)
espero el próximo tarea porque me reí con esta
bye :-"
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#120

Re: Escuela de Hackroms OFICIAL DE CP


Bueno, aca vengo a postear:

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Que raro, soy el primero. =P

EDIT: Bueh, se ve que tarde tanto en sacar las Screens que me ganaron de mano... *Le sacan el trofeo de primer puesto, le dan el del segundo* (?)