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#1

Como insertar sprites y trainers

Hola muy buenas a todos =)
Este tutorial esta hecho por mí, Larvitar, o como me conoce la mayor parte de colegas, w!se xD

Programas necesarios:
•Rom
•Unlz
•CMP o Photoshop.
•Thingy 32


1º Paso:
Okey okey, la misión del tutorial es poder insertar un sprite como debe ser..
asi que comenzaremos seleccionando el sprite que queramos insertar.. en nuestro caso será este:

Después de ajustar el sprite a las dimensiones 64x64, hay que indexear con CMP o Photoshop..
En CMP el proceso a seguir es el de este tuto: indexar-con-cmp-vt20907.html
Y en el Photoshop se tiene que:
Spoiler
Borrar y dejar con transparencia el fondo, luego se tiene que ir a Imagen>Modo>Color Indexeado y en la ventana que se abrirá hay que los campos así:
Paleta: Exacta
Forzado: Ninguno
Mate: Ninguno
Luego de hacer esto tenemos que volver a Imagen>Modo y haremos click en Tabla de Colores y pulsaremos sobre la paleta de transparencia para asignarle un color que no use el sprite, por ejemplo verde.
Luego de esto hay que guardar la imagen como PNG.

Luego de haver indexeado el sprite, ya listo para insertar.

2º Paso:
O: Ahora que tenemos preparado el sprite, tenemos que insertarlo en el rom..
Te preguntaras como, pues no es muy complicado..
Lo primero que hay que hacer es abrir Unlz y cargar el rom donde se van a efectuar los cambios, lógico no?
Luego de esto, tenemos que irnos a la dirección del sprite que sustituiremos por nuestro darkrai, en nuestro caso, lo cambiaremos por Azurill (1111)
Después, hay que cargar nuestro sprite (Boton "Import"), y gravarlo en el Rom para que los datos no se pierdan (Write To rom).
En la nueva ventana se selecciona todas las opciones menos el de Autobort if new data is bigger y en Image y Palette Offset pondremos nuestros
offsets libres con dos ceros delante, y finalmete hay que pulsar ok.
Para ver los resultados se tendria que consultar el emulador.
Cualquier duda posteen aquí ;)

En el punto 3 se puede ver como buscar offsets de puro FF scripts-y-todo-lo-que-representa-vt20926.html


Imagenes:

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?sol o? ??!? ou
#2

Re: Como insertar sprites y trainers [tutorial]


Grax, es tan facil que cuando lo ves no lo crees jaja. Parece dificil nomas, pero con un buen tutorial se puede
adios
Mis firmas:

#3

Re: Como insertar sprites y trainers [tutorial]


Oye Larvitar me falta un pequeño dato para entender... Cómo sabes que

Cita:
Luego de esto, tenemos que irnos a la dirección del sprite que sustituiremos por nuestro darkrai, en nuestro caso, lo cambiaremos por Azurill (1111)


Cómo hago para saber cada una de las direcciones de todos los pokemon, y más importante, cuales son las direcciones de los trainers?
Estoy seguro que son diferentes para Ruby y Rojo Fuego...
#4

Re: Como insertar sprites y trainers [tutorial]


Cita de ma7as
Cita de ma7as
Oye Larvitar me falta un pequeño dato para entender... Cómo sabes que

Cita:
Luego de esto, tenemos que irnos a la dirección del sprite que sustituiremos por nuestro darkrai, en nuestro caso, lo cambiaremos por Azurill (1111)


Cómo hago para saber cada una de las direcciones de todos los pokemon, y más importante, cuales son las direcciones de los trainers?
Estoy seguro que son diferentes para Ruby y Rojo Fuego...


Ya lo entendi, jeje!



Existe la opcion de editar ^^ evita el doblepost porfavor.
Saludos ^^

~Mensaje Borrado~
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Smile!










#Creyente de Karla
#5

Re: Como insertar sprites y trainers [tutorial]


Hola. Verán, tengo un problema con el CMP. Cuando meto mi imagen para indexarla me sale un mensaje:

File "gallade.png" is not effective...

No sé que hacer. No consigo indexar ninguna imagen porque siempre me sale eso. ¿Qué puedo hacer?
#6
Hola una pregunta y muy urgente,no logro poder ver mi personaje,me dice que la lectura no la logra hacer de donde tiene que aparecer por primera vez mi pj,y porfa,necesito el tutorial completo,mucho no entiendo y cuesta si hay cosas que no se,perdon la sinceridad,pero estoy muy emocionadoo