Quiero avisar que esta es la última oportunidad para Dinhox. Ya se ha atrasado más de lo previsto sé que está ocupado y demás, pero si se atrasa tanto no podrá seguir con el rol porque los demás le llevarán mucha ventaja. Si no postea se dará de baja.
*
Post de Bronce: Alucard, fue un gran post, pero esta tanda fue muy competitiva.
*
Post de Plata: Sebas, otro que vuelve luego de mucho tiempo, buen post.
*
Post de Oro: Fabri, después de tanto tiempo vuelve a estar en el podio con su bastante arrogante post xD.
*
Post más creativo: Fueron todos bastante creativos… Aunque se lo daré a Emanuel por su buen humor.
*
Post más preciso: Ishiro, bien preciso tu post, aunque siendo un beso tendrías que haberlo extendido.
*
Mejor post de batalla: No puedo dar este premio con tan pocos luchando.
*
Post con mayor chance de convertirse en tortura: Yuuki, lo siento, pero será una tortura ver a toda esa gente lastimada.
28va misión:
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Alucard:
Spoiler
Besarla fue muy arriesgado… Sobre todo después de decirle eso que vomitabas sangre… Eso es asqueroso. Pero bueno, la chica estaba tan perdida ante tus encantos que se dejó llevar por el beso y terminaron… En el suelo besándose como un par de hipopótamos muertos de sed.
Ganas dos puntos en carisma:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 4
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 3
Con tanto carisma puedes llegar a ser tan convincente que hasta te creerás tus propias mentiras. Dejas de besarla y la chica revolea sus ojos de placer y se acurruca en tu pecho. Sin embargo el momento romántico no les dura mucho porque los pokemon de hierba los están llamando para que sigan la caravana hacia la gran ciudad.
Los dos se levantan y, muy profesionalmente, se disponen a actuar. Allí hay un Tropius que espera que lo domes con tu agilidad y lo guíes a una victoria.
Tus pokemon están listos y todos los de hierba se rearman en un gran ejército para combatir a los psíquicos. Tú, junto con Violeta y Yamir, montan unos Tropius para guiar a todo el grupo y los pokemon sobrevuelan el área a mucha velocidad.
Tienen suerte que esos pokemon vuelen rápido y que además la ciudad no esté muy lejos.
Desde el aire pueden ver como los pokemon psíquicos tienen rodeada la ciudad. Desde allí vez también a su comandante: Un pokemon humanoide de color gris y violeta con una larga cola. Lanza poderosos ataques psíquicos y bolas de sombra. Es lógico que allí reside la causa del problema. Tanto Rampardos como Shiftry están listos para enfrentar cualquier tipo de desafío. Pero sabes que a ese pokemon vas a tener que enfrentarlo tu, lo presientes. Sin embargo, antes, deberás derrotar a un par de pokemon que lo escoltan y lo defienden de las Bolas Sombras de los pokemon normales del pueblo…
Bronzong:
Sexo: ???
Habilidad: Levitación
Stats:
PS: 338
Ataque: 249
Defensa: 297
Ataque Especial: 231
Defensa Especial: 297
Velocidad: 148
Jinx:
Sexo: Hembra
Habilidad: Despiste
Stats:
PS: 334
Ataque: 218
Defensa: 185
Ataque Especial: 361
Defensa Especial: 317
Velocidad: 317
Tienes que luchar, hay que comenzar a defender el pueblo. Los demás pokemon de hierba no tardarán en llegar.
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Yuuki:
Spoiler
Te vas a curar gente a la izquierda para ver de paso si podías obtener algo de información. Allí hay mucha gente adolorida, también muchos muertos, pero hay uno que suplica ayuda a gritos y es a él a quien te diriges a ayudar.
Es un joven adulto, no tendrá más de 20 años, su pierna derecha está terriblemente golpeada y fracturada y la izquierda tiene múltiples cortes. Sabes que no podrá pararse, por lo tanto tendrás que ayudarlo. En ese instante también otro hombre de mayor edad te llama y te muestra una brutal herida en su costado derecho, es muy posible que en poco tiempo se desangre. También hay un niño unos metros más allá quejándose pero no puedes ir a ver que le pasa ya que no te quieres separar de esos dos que están tan mal… Sin embargo, es sólo un niño, quizás debas ayudarlo. Y detrás de ti hay una mujer pidiendo ayuda con un pie debajo de una pila de piedras y otros objetos rústicos, no alcanzas a dilucidar que edad tiene, sólo sabes que es una mujer por el timbre de su voz. Como última opción ves un hombre que también grita de dolor. No alcanzas a ver cual es su problema pero te llama la atención porque tiene un par de amplias alas y una cola muy larga.
Hay muchos heridos, no pensaste que fueran tantos. Debes ayudar a alguno de estos, sólo puedes elegir uno ya que no podrás ayudar a todos juntos. Cuando elijas a quien ayudar relata un poco lo que decides hacer con él.
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Joaquín:
Spoiler
Montaste a Arcanine muy mediocremente. Te caíste unas cuantas veces haciendo más dificultoso el viaje. Así mismo, después de tantas caídas, ganas un punto en agilidad por el esfuerzo.
Inteligencia: 2
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 2
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 1
Control de Pokemon: 3
Luego de mucho viaje Arcanine se detiene porque parece que llegó a donde debía estar la base de los psíquicos. Pero en ningún lugar está y ahí es donde te preguntas como continuar… Pero tienes dos buenos pokemon que te servirán. Tanto Kadabra como Slowking deben conocer la entrada y sacas a ambos de la pokebola para preguntarles. Resulta que ellos te dicen que deben crear un portal porque el lugar está en otra dimensión.
Los pokemon psíquicos se concentran y comienzan a utilizar su mente para abrir un portal. De a poco vez como un agujero dimensional se abre y tus amigos salen de su estado en concentración para indicarte que terminaron.
Les das las gracias y los pokemon de hierba comienzan a entrar. Guardas a tus pokemon y cuando entró el último de los soldados va llegando tu turno y debes decidir si entrar o no…
Aun puedes negarte a entrar si no quieres, pero si ingresas debes tirar un dado 1d10.
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David:
Spoiler
(calculo el Golpe Bajo de Spiritomb:
205*80*1,5/284= 86
PS Salamence: 308-86= 222)
La mujer fue bastante lista y al saber que tenía asegurado un ataque que produzca daño por parte de tu pokemon usó nuevamente su Golpe Bajo y Spiritomb se apresuró a chocar contra tu Salamence cuando éste procedía a atacarlo.
El pokemon dragón sufre una gran molestia:
205*80*1,5/284= 86
PS Salamence: 222-86= 136
Pero tu pokemon ahora si que está enojado y no tendrá ningún tipo de piedad. Una gran cantidad energía es liberada desde lo más profundo de corazón y golpea a Spiritomb.
Spiritomb cae ante el fuerte ataque:
405*120*1,5*1,5/346= 316
PS Spiritomb: 94-316= K.O.
Ganas la batalla mientras el pokemon cae y la mujer corre a su lado llorando. No tienes mucho para hacer ahora más que irte, por lo que regresas a tu pokemon y te volteas. Sin embargo, la mujer de oscuros cabellos te llama.
- ¡Espera! ¡No me dejes sola! Tú eres muy fuerte, ¡vaya que si! Y tus pokemon son muy resistentes. Oye ¿te apetecería quedarte conmigo para que yo no viaje sola? Mi Spiritomb es algo bobo a veces… ¡Si accedes, a cambio, te mostraré donde está la ciudad! De seguro que nunca has estado allí…
Bien. No te cae muy bien esa bipolar mujer… Pero tal vez sea una útil guía. Dí que harás, tal vez ni siquiera la necesites, o al menos podrías buscar una que sea menos gruñona.
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Paul (es un poco confusa la descripción, pero bue…):
Spoiler
Inteligencia: 2
Razonamiento: 5
Velocidad: 2
Fuerza: 2
Agilidad: 5
Sentidos: 2
Carisma: 2
Organización: 3
Magia: 4
Control de Pokemon: 8
Apareces en un extraño paraje con árboles. Mientras tratas de recomponerte por el viaje vas reconociendo el panorama con todos tus sentidos. Es un lugar húmedo, hay mucha tierra y extraños pedazos de metal.
Pareces estar en un planeta de hierba a simple vista. Llegan a tus oídos unos ruidos que tal vez provienen de más adelante… Debes concentrarte. Sabías que algo de eso podía llegar a suceder. Ahora estás en un planeta nuevo y debes buscar tu próximo objetivo que es encontrar al alumno que tiene el aro en su poder para que la pieza que tienes acabe en buen fin.
No sabes a donde ir, por lo tanto caminas un poco hacia delante para ver si puedes ver o escuchar algo además de ese murmullo.
Luego de abrirte paso entre los matorrales y helechos llegas a ver algo. Es como un gran claro con árboles y en esos árboles hay chozas construidas por humanos… Te sientes muy bien al ver eso y quieres ir allí pero recuerdas que no es prudente. No conoces bien el planeta y anteriormente tuviste suerte porque caíste con un pokemon siniestro en un planeta siniestro. Sin embargo, recuerdas todo lo que despreciaron a Yuuki por tener un pokemon tipo fuego, entonces será mejor para ti buscar un pokemon. Necesitas un pokemon de hierba por que en esas chozas ves muchos de ese tipo. Saltan a la vista muchos pokemon, por lo tanto debes buscar entre todos esos uno que te guste y que te sirva.
Puede ser cualquier pokemon de hierba en cualquier estado evolutivo y con cualquier tipo secundario. Tu elijes el sexo, yo elijo la habilidad en caso de que tenga dos.
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Bilbox:
Spoiler
Te desmayas por el frío que tienes. Tu cuerpo está semicongelado y Danna cree haber hecho bien su trabajo. Te deja allí, abandonado y se va a sentar en una silla que está en otro rincón.
El extraño beso de la mujer no te mato, pero sientes tu sangre tan fría que piensas que no podrás soportarlo y así mismo… Lo soportas. Tu cuerpo por el cual corre sangre y clorofila, ahora comienza a funcionar como una nevera y la temperatura de tu cuerpo baja de 37 a 0 sin escala. Ahora el poder de hierba y hielo yace en tu cuerpo.
Ganas un punto en magia:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 3
Control de Pokemon: 6
Ya la habitación no te parece tan fría. Sin embargo, estás congelado. Tienes tu pie derecho y tu brazo izquierdo congelados, por lo que tendrás que arrastrarte fuera de allí. Abres la puerta con tu mano derecha para tratar de huir. Danna se da cuenta de lo que tratas de hacer y te va a buscar para darte otro beso. Sin embargo, detrás de la puerta entreabierta está entrando bastante sol y a ella no le conviene salir, por lo que trata de arrastrarte de las piernas. Debes intentar liberarte de ella. Para eso debes tirar un dado 1d10, si te liberas de ella con una patada no habrá problemas, pero si no puedes liberarte deberás luchar.
(Puedes realizar los siguientes ataques:
*Neblina
*Rayo Hielo
*Ventisca
*Rayo Aurora
*Nieve Polvo
*Viento Hielo
*Granizo
*Carámbano
*Colmillo Hielo)
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26ta misión:
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Sebas:
Spoiler
El tipo admiró su pieza un momento con melancolía y luego te observó a ti. Parecía no querer desprenderse de ella.
- Hagamos esto. Esperaremos a que mis empleados vuelvan con la noticia de que encontraron o no el pozo de petróleo. Si lo hallaron quiere decir que eres sincero y te daré la pieza a cambio de un favor. Si no lo hallaron, te irás de mis dominios al instante.
Asientes con un poco de inseguridad y te sientas a esperar haber que pasa.
Tan sólo unos minutos después uno de los que fueron a ver el lugar vuelve con noticias.
- Sí, tenía razón. Hay un pozo de petróleo grandísimo, es una especie de cráter de donde fluye aceite a mansalva.
El tipo ciego sonrió y se quitó la pieza del cuello.
- Mira, niño, confiaré en ti. Pero a cambio de darte esta pieza te voy a pedir que recorras la isla buscando a mi hijo. Ya he enviado a algunos, pero nadie ha encontrado resultados. Eso sí… Que no se te ocurra irte de la isla porque me las pagaras.
Con esa última amenaza tomaste la pieza, la pusiste en tu cuello y partiste hacia el bosque. Estabas muy contento por haber conseguido la pieza al fin… Ahora sólo debías encontrar a tus amigos o al niño ese… Suponías que sería difícil encontrarlo, pero quizá tuvieras suerte. Claro que en cuanto comienzas a andar te encuentras con tantos pokemon salvajes que te impiden el paso. Deberás luchar contra TODOS ellos para seguir adelante. Y además está lloviendo…
Nidoking:
Sexo: Macho
Habilidad: Punto Tóxico
Stats:
PS: 366
Ataque: 311
Defensa: 278
Ataque Especial: 295
Defensa Especial: 273
Velocidad: 295
Sealeo:
Sexo: Hembra
Habilidad: Sebo
Stats:
PS: 384
Ataque: 240
Defensa: 262
Ataque Especial: 273
Defensa Especial: 262
Velocidad: 207
Lombre:
Sexo: Macho
Habilidad: Nado Rápido
Stats:
PS: 324
Ataque: 218
Defensa: 218
Ataque Especial: 240
Defensa Especial: 262
Velocidad: 218
(puedes poner a tus tres pokemon. Ten mucho cuidado que son fuertes, por lo tanto hazte una buena estrategia y si no sabes pregunta a la demás gente en el Shout para que te diga o mándame rápido un MP)
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25ta misión:
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Raymon:
Spoiler
Inteligencia: 1
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 2
Magia: 2
Control de Pokemon: 3
Lo que no sabías es que ese extraño viaje te llevó a un mundo nuevo… Por el momento estás recostado en un duro suelo de metal. No te ves capaz de levantarte por un buen rato, estás como paralizado, temblando por el cambio de espacio.
Cuando comienzas a volver a la realidad te das cuenta que estás en un sitio donde el piso es, en su mayor parte, de metal. Es un gran cambio venir de un lugar donde sólo había agua y caer en otro donde hay tanto metal. Te enderezas y miras a tu alrededor. Allí hay chozas de metal también, muy cerca de ti. El paraje no se para nada esperanzador, pero quizá de esa manera te encuentres con alguno de tus amigos.
Sin embargo es difícil saber a donde irás. Frente a ti está esa especie de ciudad arcaica con edificios hechos solamente de acero. Allí seguro encontraras gente que te sitúe en el lugar. Detrás de ti no hay nada… Es una gran extensión de terreno de metal con tierra. A tu derecha hay una alta montaña con muchos bordes filosos de acero, y algunos otros metales. A tu izquierda no hay nada, pero crees ver algo verde a lo lejos… Tal vez un bosquecito. ¿Dónde irás a buscar información? ¿Al frente, atrás, derecha o izquierda?
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24ta misión:
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Emanuel (fue un buen post, pero deberías haberlo hecho antes):
Spoiler
Caminaste hacia delante, aun sin poder ver y el túnel fue desembocando donde había unos cuantos pokémon de acero y de las paredes brotaban piedras preciosas en cantidad.
Sin embargo, allí no había salida. O sea que el camino tomado era el equivocado y debían volver a subir. Ese Torkoal no es un buen guía, pero no puedes echarle del todo la culpa, después de todo ese no es su planeta.
Cuando comienzan a volver sobre sus pasos, el pokemon de fuego te detiene.
- ¡Espera! ¿Qué tal si llevamos algunas de estas piedras? Las noto muy raras y creo que una de ellas es una piedra de fuego… No creo que podamos llevar todas porque son pesadas y no creo que quieras cargar con piedras, pero tal vez quieras llevar una por si acaso… Hay una que es una piedra de fuego, la reconozco, otra que es amarilla, una marrón con una hoja verde en el centro, una gris y redonda y una de color metal ¿Cuál llevamos?
Debes elegir una de esas piezas. Si bien ninguna te sirve para tus pokemon, quizá sea bueno elegir alguna, tal vez te sea útil más adelante. Elige con cuidado y luego comienza a subir por el camino correcto.
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22da misión:
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Alexander:
Spoiler
La chica se incomodó un poco al ver que la tomaste de las manos y que le hablabas con tanto cariño. Pero también tú le habías caído bien por lo que no te dijo nada en absoluto con respecto a eso.
- Ahora que me lo dices… Creo que en la ciudad donde vivo vi una de esas piezas que tú dices en una tienda de ropa… Podemos ir y ver si te sirve.
Accediste a hacer lo que dijo y los tres comenzaron a caminar. El jovencito estaba muy bien, era increíble lo que había mejorado, y mientras caminaban se pusieron a hablar un poco.
- Sobre la central no se ni quiero hablar de nada. No me hace bien, es controlada por un loco creo y espero que se venga abajo porque no hace más que hacerle mal al planeta.
Diciendo esto cerró los ojos tratando de no pensar.
- Tenían a mi hermanito allí porque es mitad Shinx… Verás, la central está produciendo algunas mutaciones en los habitantes de este planeta y a mi hermanito le provocó un emparejamiento con ese pokemon. Como es capaz de generar electricidad el tipo ese lo secuestró y lo metió en la central para que las paredes magnéticas le absorbieran la electricidad del cuerpo.
Se quedaron un rato en silencio mientras tú pensabas lo que acontecería. Llegaron hasta un grande y profundo río que no podían sortearlo más que con un pokemon de agua.
- Oh, tendremos que dar la vuelta… Eso nos tomará varios días.
No te gustó eso de tener que tardar tanto tiempo… Ves en el río a varios pokemon de agua dando vueltas… Tal vez puedas capturar alguno, además te servirá de entrenamiento para tus pokemon.
Tentacruel:
Sexo: Macho
Habilidad: Cuerpo Puro
Stats:
PS: 364
Ataque: 262
Defensa: 251
Ataque Especial: 284
Defensa Especial: 372
Velocidad: 328
Sharpedo:
Sexo: Hembra
Habilidad: Piel Tosca
Stats:
PS: 344
Ataque: 372
Defensa: 196
Ataque Especial: 317
Defensa Especial: 196
Velocidad: 317
Lanturn:
Sexo: Macho
Habilidad: Absorb. Elec.
Stats:
PS: 454
Ataque: 236
Defensa: 236
Ataque Especial: 276
Defensa Especial: 276
Velocidad: 256
(puedes luchar contra uno, contra dos, o contra los tres, recuerdas que cuantos más venzas con menos pokemon más experiencia ganan estos. Sólo podrás capturar uno.)
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21ra misión:
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Ishiro (ahora a todos se les da por andar repartiendo besos…):
Spoiler
La chica estaba esperando que hicieras justo eso… Le gustabas desde el primero momento y quiso ser prudente, pero ahora que habías superado la prueba que ella te dio no tenían que esperar por nada más.
Ganas dos puntos en carisma:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 2
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 3
Juntos se abrazan y se quedan allí un momento. Cuando te das cuenta que empieza a hacer frío te preguntas qué hacer ahora… Lógicamente, debes encontrar a tus amigos… Pero te da cosa dejar sola a Fanny, por lo que tendrás que llevarla contigo. Tienen que ponerse a caminar porque si no lo haces atrasarás a todos y no quieres ser de esos. Ahora que ya pasaste casi todo el estanque congelado te encuentras con un paisaje sombrío. Allí hay, además de nieve, muchas sombras oscuras que embargan el lugar y le dan un aire muy tétrico… Tienes dos caminos, y ambos son muy peligrosos por lo que deberás mostrar tu mayor nivel de concentración si quieres cruzarlos. Sabes que será crucial llegar allí porque por allí es que está tu destino. Admiras tus dos opciones… La primera es un fino puente de madera que cruza un abismo infernal hacia una senda de colinas cubierta por el crepúsculo. Viéndolo de esta manera es muy poco tentador, pero te parecerá menos tentador cuando te diga que el puente está congelado y puede ser muy patinoso… El abismo es tan profundo que morirás de un ataque al corazón antes de chocar contra el suelo.
Claro que por el otro lado no tienes una mejor opción. Del otro lado hay una gran montaña que te impide el paso, para ir al otro lado necesitarás escalarla, pero hay un pequeño paso a un costado de ella… Es un desfiladero que no tiene más de cuarenta centímetros de espesor y también está congelado. Sí, sería casi lo mismo que pasar por el puente pero con mucha más posibilidad de dar un paso en falso… Claro que aquí podrías aferrarte a la montaña, y en el puente no tienes sostén… ¿Por donde irás?
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Gerry:
Spoiler
Continuas con la lucha. Sabes que te llevará mucho tiempo vencerlos si sigues así, pero vas a aguantar todo el que sea necesario con tal de salvar a esa gente que está sufriendo. Los hombres vuelven a golpearte con sus látigos y tratas de soportar.
Daño hombre 1:
4*25/2= 50
PS Gerry: 400-50= 350
Daño hombre 2:
4*25/2= 50
PS Gerry: 350-50= 300
Ahora comienzas a pensar que lo mejor será atacarlos con tu poderoso Viento Plateado. Admiras nuevamente al hombre uno de tu cuerpo comienzan a salir finos hilos de plata que golpean a tu enemigo número uno.
Daño a hombre 1:
2*60/1= 120
PS Hombre 1: 486-120= 366
¡Bien hecho! Si sigues con ese ritmo puede que logres salir adelante. La gente que está allí te alienta a continuar. Hazlo, acaba con ellos.
******************************
Misión conjunta:
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Fabri, Juan Cruz, Mili y Diego (¿algún problema con el cohete espacial Moltres N2?):
Spoiler
Mili:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 1
Control de Pokemon: 6
Diego y Mili estaban con dudas, preguntas y demás problemas. Fabri adoptó una postura algo extraña frente a ellos, nada parecido a su actitud bondadosa de siempre, quizás fuera por su mala suerte con sus últimos acompañantes.
Sea como sea, los dos ponen la pieza en el aro. No es fácil encontrar la parte donde van, pero luego de luchar un buen rato la colocan allí. Ya hay seis piezas en el aro, por lo que faltan 21…
Mili y Diego preguntan que fue lo que pasó con esos que trajeron las demás piezas y Fabri comenta que no lo sabe, que las piezas sólo aparecieron allí por sí solas.
Ahora que han formado una especie de “equipo” no deberían separarse, y si lo hacen deberían quedar en encontrarse en algún lugar por si encuentran más gente para poner allí, muchas veces separarse es bueno para cubrir una mayor franja del terreno, pero si quieren marcar juntos pueden hacerlo sin problemas.
Claro que antes de irse tendrán que darles explicaciones a ese hombre que dejaron desmayado y que ahora se está levantando con mucho cuidado.
- Oigan, idiotas ¿Qué les pasa?
Allí es donde Fabri y Frozzy lo miran con furia y al tipo no le queda otra más que cerrar el pico porque sabe que esos dos le darán una paliza si no lo hace.
- Esperen, ¿ustedes están buscando nuestra aldea? Yo puedo llevarlos, pero no me hagan nada ¿si?
En ese momento otro muchacho cae encima del pobre hombre/Breelom. Ya comienza a ser muy extraño que todos caigan sobre él y en ese lugar… Por alguna razón comienzan a sentir que el juego está llegando a su fin.
El joven castaño y de ojos del mismo color se cuadra delante de ustedes con un poco de asombro y sin entender… Está todo mojado, por lo que presumen que debe venir de un lugar donde está lloviendo.
Fabri, que es como el que da la bienvenida a ese mundo, le comenta lo mismo que les dijo anteriormente a Diego y Mili, por lo que en pocos instantes Juan queda muy entrado de la situación, y muestra que también tiene la pieza para encastrar en el aro. Tan sólo 20 piezas faltan en el aro. ¿Cuánto faltará para encontrarlas?
Juan recibe la misma oferta de Fabri de acompañarlo o no, y luego verá si la acepta, lo bueno es que ya terminó casi todo el juego.
El tipo que acababa de ser golpeado nuevamente, se levantó con miedo, protegiéndose la cara, y Fabri reconoce que debe ser parte de los hierbos y le intriga saber qué es de esa ciudad.
Claro que si no les interesa ir allí pueden salir del bosque marchando hacia la ciudad de los Tierros que Fabri conoce, o hacia delante que no saben donde los llevará ese camino.
Recuerden elegir bien si viajan juntos o no, lo optimo sería que fueran juntos para que no se pierdan.
Juan Cruz:
Inteligencia: 4
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 2
Magia: 1
Control de Pokemon: 3
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Davuxz y Guido (por el momento les permito seguir, pero ya hablaré con Guido para ver si en verdad puede continuar, sino seguirá Davuxz solo):
Spoiler
Con prepotencia ingresan a la cueva y encuentran a un hombre robusto y bastante subido de peso sentado sobre una especie de roca tallada. Tania, la mayor, estaba en cuclillas perdiendo el fuego, seguramente para cocinas; Eva se encontraba acomodando algunas cosas y limpiando el lugar.
El tipo se paró al ver a Guido hablar. En ese momento, tanto Eva como Tania intentaron decirles con señas que se vayan y no digan nada, pero ustedes no iban a dejar que las cosas quedaran así como estaban. Le dijeron un par de verdades sobre el maltrato psicológico que ese sujeto le estaba causando a esas pobres chicas y le dijeron unas cuantas cositas más de las que no se olvidará en toda su vida. El tipo estaba furioso y las chicas rezando por que se calmara.
- ¿Saben que? ¡Son unos idiotas! ¡Y ya sé lo que pretenden! ¡Mis hijas son mías y de nadie más! ¡Vayan Armaldo y Metagross!
Armaldo:
Sexo: Macho
Habilidad: Arm. Batalla
Stats:
PS: 354
Ataque: 383
Defensa: 328
Ataque Especial: 262
Defensa Especial: 284
Velocidad: 207
Metagross:
Sexo: ???
Habilidad: Cuerpo Puro.
Stats:
PS: 364
Ataque: 405
Defensa: 394
Ataque Especial: 317
Defensa Especial: 306
Velocidad: 262
Será una batalla muy dura contra estos potentes rivales. Deben sacar a sus mejores pokemon y dar lo máximo para calmar a ese loco.
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Vice y Kenny:
Spoiler
Vice:
(Comienzo a contar:
*Cuchilla viento de Swellow:
218*75*1,5/262= 93
PS Lucario: 344-93= 251
*Ataque de Ambipom baja los Stats de Lucario:
Ataque de Lucario disminuye: 344*0,66= 231
Defensa de Lucario disminuye: 262*0,66= 172
*Persian usa Sorpresa en Trapinch:
262*40*1,5/207= 75
PS Trapinch: 294-75= 219
*Lucario golpea a Persian:
361*90*2*1,5/251= 388
PS Persian: 334-388= K.O.
*Trapinch retrocede)
En el nuevo turno Swellow despliega nuevamente sus alas para acabar con Lucario usando su Cuchilla Viento nuevamente. Con la defensa del pokemon baja, es seguro que acabará con él.
Lucario recibe el golpe muy fuerte:
218*75*1,5/262= 93
PS Lucario: 251-93= 158
Ambipom se prepara para ir al ataque con Rapidez sobre Trapinch (me olvidé tirar este dado, pero es un ataque que no falla). De sus colas salen una lluvia de estrellas que golpean al pokemon de tierra.
Trapinch recibe el tremendo golpe:
328*60*1,5*1,5/207= 213
PS Trapinch: 219-213= 6
Lucario se prepara para utilizar una onda certera. Carga el potente ataque y lo lanza a Ambipom, sin embargo el mono alcanza a esquivarlo (¿pudiendo acabarlo con una Esfera Aural te arriesgas a eso? Ahora estas para atrás).
Trapinch prepara su cuerpo para catapultar grandes rocas sobre el cuerpo del Swellow. Su poderosa avalancha intenta acabar con el ave que se mueve a gran velocidad.
Swellow recibe un gran daño:
328*75*2/240= 205
PS Swellow: 324-205= 119
En el siguiente turno:
Swellow usará Golpe Aéreo en Trapinch.
[dice]pooiyrxlwd[/dice]
[dice]ocatgeuqbn[/dice]
[dice]vfjmsvxckm[/dice]
Ambipom usará Doble Golpe en Lucario.
[dice]zvpqsbnwsb[/dice]
[dice]tvexpuzdwv[/dice]
[dice]ghbbfemsvl[/dice]
[dice]lcgmpcfrbz[/dice]
[dice]gwcawgxrpd[/dice]
[dice]reevrwqdkb[/dice]
Kenny:
Te propones ir a capturar algunos pokemon… Sabes que la ciudad está atestada de pokemon de tipo normal, pero no quieres eso, ya tienes un Tauros… Pokemon de tierra también tienes y de lucha también. Es por eso que buscarás algún pokemon que tenga un tipo que tu no.
(tu equipo en este momento está formado por Torterra, Tauros y Medicham, si quieres cambiar alguno debes decirlo)
Sales de la ciudad y buscas un poco entre los pastizales cercanos, allí aparecen muchísimos de diversos tipos. Estos son los pokemon que viste de tipos que no tienes (sólo puedes eligir luchar contra uno).
Combusken:
Sexo: Hembra
Habilidad: Mar Llamas
Stats:
PS: 324
Ataque: 295
Defensa: 240
Ataque Especial: 295
Defensa Especial: 240
Velocidad: 229
Toxicroak:
Sexo: Macho
Habilidad: Anticipación.
Stats:
PS: 370
Ataque: 342
Defensa: 251
Ataque Especial: 298
Defensa Especial: 251
Velocidad: 295
Flygon:
Sexo: Hembra
Habilidad: Levitación
Stats:
PS: 364
Ataque: 328
Defensa: 284
Ataque Especial: 284
Defensa Especial: 284
Velocidad: 328
Rhydon:
Sexo: Hembra
Habilidad: Cabeza Roca
Stats:
PS: 414
Ataque: 394
Defensa: 372
Ataque Especial: 207
Defensa Especial: 207
Velocidad: 196
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