Bueno, antes que nada quiero pedir muchas disculpas por a todos los que postearon a tiempo y en regla. Quiero decir desde ya que ahora postearé en el tiempo estipulado. O sea, la fecha próxima de posteo es el miércoles, y será ese día sin excusa. Si se atrasan el problema será suyo, y si se atrasan y están en una misión conjunta deberán arreglar cuentas con su compañero porque se atrasaran los dos. No es justo que los demás deban esperar por lo que se olvidan o no tienen tiempo de hacer las misiones. Yo entiendo que tengan problemas o cosas que hacer, pero no es excusa, si tienen TANTAS cosas que hacer abandonen el colegio y listo, nadie los obliga a quedarse. Realmente estoy muy molesto, porque lo que debía ser esperar un día se convirtió en dos por un problema que tuve, y ese problema surgió por tener que hacer las misiones de los atrasados. No se volverá a repetir.
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Post de Bronce: Tailor, te lo di a ti, porque si bien hay alguien que escribió un post más largo, tu lo hiciste muy bien y sin errores, felicidades.
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Post de Plata: Paul, también fue un gran post, pero los errores… Son muchos amigos.
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Post de Oro: Alucard, fue un post genial, sin errores, muy bien comentado, lo hiciste bien.
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Post más creativo: Paul, realmente estaba inspirado el joven.
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Post más preciso: Davuxz, fue el más preciso de todos, no hay dudas con eso.
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Mejor post de batalla: Diego, porque tuvo mucha suerte y venció muy bien al pokemon que quería.
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Post con mayor chance de convertirse en tortura: Mili, Emanuel y Diego… Los tres se ganaron un lindo castigo por usar Explosión ^^
26ta misión:
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Fabri:
Spoiler
Andas hacia el bosque con tranquilidad, intentando olvidar a los Tierros para no seguir sufriendo. No fue tu culpa, vos ayudaste, hiciste las cosas bien, sólo que ellos tuvieron mala suerte. Lo bueno sería ahora encontrar a los Hierbos para evitar que busquen seres legendarios que podrían llegar a ser peligrosos.
Mientras caminas hacia el bosque no ves nada interesante, sólo algunos pokemon pequeños, pedazos de metal en el suelo, barro y demás… Nada raro… La arboleda que se extiende ante tu visión es inmensa, y nace desde el mismísimo suelo de acero. Algunos árboles son muy altos, otros están llenos de frutas y otros están completamente secos… Es increíble, por que es como si cada árbol estuviera en una estación diferente. Llegas a los lindes del mismo y te preparas para entrar, sea como sea. No te da ni el más mínimo temor, de hecho piensas que será muy fácil encontrar a los habitantes de allí. La exuberante vegetación te asombra con sus colores y sus diversas formas… Los sonidos llegan a tus oídos tan nítidos que parece como si estuvieran a tu lado, aunque no sabes que ruidos son. Uno proviene de tu derecha, es un ruido arrullador y húmedo, como si hubiera algún tipo de cascada o algún río con rápidos. A tu izquierda solo sientes el viento y algún que otro gemido, tal vez sean pokemon durmiendo. El tercero, que viene de más adelante es un golpeteo, tal vez pasos, tal vez puñetazos, tal vez es algún pokemon ruidoso trepando a un árbol… Todos estos destinos son importantes, debes elegir a cual acceder.
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Paul:
Spoiler
Atacaste a la pobre chica con tu potente ataque de agua y ésta rodó por el suelo muy malherida. Andy se acercó a ella y sin piedad usó su Tajo Umbrío, cortando su cuello de un lado a otro, haciendo que la sangre brotara de allí con rapidez. La había matado sin ningún miramiento.
Al acabar con ella se dirigió a ti con malicia. Iba a ejecutarte también y no le importaba nada.
- Que me hayas ayudado no te servirá de nada. Sentirás un ligero corte, no te preocupes, sólo será un instante. A menos que quieras darme la pieza e irte.
No pensabas dársela. Y menos sin luchar. Por lo tanto te pones en posición de combate mientras el muchacho comienza a rodearse nuevamente de un aura oscura…
En ese instante, Mortis, el chico/Migthyena pasó cerca del lugar y los vio.
- ¡Andy! ¿Qué rayos haces aquí? Vamos hay que terminar con Lana y Solo, son los únicos grande que quedan, Ródick caerá en cualquier momento, apresúrate.
- ¡Ya se, idiota! ¡Sólo ve a luchar, ya te sigo! - rugió Anderal con maldad-. No te salvarás de ésta, disfruta de tu pieza cuanto puedas, porque no durarás mucho.
Con esas palabras el muchacho se fue a luchar y tú te quedaste sólo en el lugar. Cuando admiras la batalla te das cuenta que hay algo raro… ¿Por qué si hasta hace poco los oscuros perdían ahora van ganando? Shiry y Slimpo mantienen a raya a Ródick y lo hacen morder el polvo. Los gemelos psíquicos Lana y Solo apenas pueden combatir con Mortis y Andy. Ya no queda nada por hacer, el equipo de roca cayó y no sabes si eso es para bien o para mal… La chica/Aerodactyl se está moviendo y tú te acercas a ver… La pobre está agonizando mientras la sangre brota se cuello en cantidad. Te sientes muy mal por ella… Pero así es la guerra. Te quitas la camisa y con ella intentas lavar la herida de su cuello aunque ya perdió tanta sangre que es imposible frenar la hemorragia. Ella voltea a mirarte y lentamente cierra sus ojos… Es la primera vez que ves morir a un ser humano de esa manera. Lamentas lo que pasó y utilizas el gorrito de lana que llevaba puesto para cubrir su rostro… Es un bonito gorro, de colores, que te llama mucho la atención y quieres ponértelo, sobre todo porque está comenzando a hacer frío. Además, te sientes culpable por su muerte y piensas que lo indicado es cargar con una parte de ella como castigo por lo que has hecho… Pero… ¿Te pondrás el gorro ahora o esperarás a terminar la batalla para que no se te dificulte la misión?
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Alucard:
Spoiler
El Shiftry rugió y todos los pokemon del bosque se espantaron. A ese pokemon no le gustaba que lo contradijeran. Yamir y Violeta estaban detrás de ti, muy asustados también, y algo nerviosos porque ya había transcurrido mucho tiempo y seguro que los psíquicos estaban llegando, o ya habían llegado al pueblo. El pokemon oscuro habló.
- El trato era que nos uniríamos si me vencieras. Pero bueno, como soy invencible te voy a dar otra oportunidad pero tendrás que hacerlo tú, y no tus pokemon.
El pokemon siniestro sonrió con malicia. No sabías de qué se trataba, pero al parecer no sería nada fácil.
Te llevó hasta un árbol muy alto y con ayuda de unas lianas te hizo trepar. Subieron tan alto que el vértigo te empezaba a embriagar. Tus pokemon y tus amigos se veían como hormigas al pie del árbol. El Shiftry subió más rápido y se posó en una rama para ayudarte a subir. Era difícil mantenerse en pie allí y debías aferrarte muy bien porque una caída te costaría muy caro… El pokemon siniestro te habló muy lentamente para que entendieras.
- Lo que tienes que hacer es tirarte.
Vos lo miraste sin entender. El pokemon te mostró que debajo del árbol había un pequeño laguito que no habrá medido más de 30 metros de diámetro… Sí, sobrevivir era posible, pero ¿arriesgarse a eso?
- Si sobrevives no sólo te acompañaremos a la guerra, también te dejaré que me des órdenes en batalla.
Eso era bastante llamativo pero ¿estabas dispuesto a arrojarte desde allí con un margen de error del 75%? Si estás dispuesto a tirarte desde esa altura, hazlo y arroja un dado 1d100, si no estás dispuesto te marchas a casita con los demás.
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Juan Cruz:
Spoiler
Cloyster ataca y Poliwag cae:
317*90/196= 145
PS Poliwag: 142-145= K.O.
PS Cloyster: 157-(145*0,25)= 121
Cyndaquil sale de la pokebola a ayudar y usa Lanzallamas como tú le indicaste para que Cloyster caiga, ya que su energía es muy poca además ahora tu pokemon puede atacar primero.
El chorro de fuego golpea al pokemon de hielo:
240*95*1,5/207= 165
PS Cloyster: 121-165= K.O.
Ganas un punto en control de pokemon y Cloyster está a tu disposición.
Inteligencia: 4
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 1
Control de Pokemon: 3
Pero no sólo eso. Tienes la suerte de que cuando te acuerdas que debes destruir el lugar te acercas a Cyndaquil a indicarle que use de nuevo lanzallamas pero este no puede obedecerte porque ¡está brillando! Es genial verlo llegar a una nueva etapa, se ve muy bien y es maravilloso ver cada centímetro que crece al evolucionar. Quilava aparece ante ti, dispuesto a hacer lo que estabas por ir a pedirle antes de evolucionar.
En fin, lo que debías pedirle era que destruyera el puesto petrolero y rápidamente el pokemon quema uno de los pies de apoyo de la base. Como esta hecha en un cien por ciento de metal, ante el calor cede y comienza a destartalarse poco a poco. Cuando te das cuenta que ya fue suficiente, metes nuevamente a tu pokemon en la pokebola y te sumerges para que nadie se de cuenta que fuiste tu quien lo hizo.
Las personas que había dentro comienzan a huir despavoridas, subes a los botes que hay a un costado y sacan sus pokemon de agua para tratar de aferrarse a ellos. Es ahí donde te preguntas ¿acaso no se darán cuenta que se puede respirar en esa agua? Sea como sea, esos tipos se van en dirección a la isla y tú te das cuenta que has cumplido con el objetivo.
¿Y ahora qué? Ya tienes la pieza, has saldado la deuda con Kyogre… No tienes nada más importante que hacer más que hallar a tus amigos esperando que uno de ellos encuentre el aro. Y entonces te pones a nadar un poco en el agua y es allí donde hallas un montón de desperdicios que seguramente provienen de la hundida base petrolera. Con lo primero que te encuentras es con esos gorros que las mujeres usan para bañarse y no mojarse el pelo. No sabes porque, pero te llama la atención y quieres saber que se siente usarlo… Sin embargo te parece tonto detenerte tanto tiempo por un tonto gorro, aunque… ¿Quién sabe? Tal vez sea cómodo. ¿Te lo pondrás o no?
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Joaquín(que misión más extraña…):
Spoiler
El Ludicolo se te quedó mirando muy sorprendido. Luego reaccionó rápido, te levantó en sus brazos y comenzó a correr hacia el palacio contigo en sus brazos. No entendías nada, pero igual te dejaste llevar, después de todo apenas veías.
Luego de una larga y muy pesada caminata llegas hasta el lugar y una puerta levadiza cae para que puedan entrar. El guardia es un Tropius de mirada dura que también se sorprende al verte entrar con un humano en la cabeza.
El Ludicolo corre hasta el centro del palacio y allí, un orgulloso Cacturne se encuentra sentado en un trono, con la mirada sombra contrastando con su pomposa magnificencia.
- ¿Qué traes, Lando?
- Es un humano, señor.
- Sí, lo estoy viendo, ¿pero por que?
- ¡Ah! Dice que escapó del cuartel psíquico, señor.
El pokemon abrió los ojos sorprendido y se levantó de un golpe.
- ¿Acaso lo dices en serio? ¡Nadie nunca supo donde está ubicado exactamente el cuartel psíquico! ¿Piensas que podrías relatarnos donde está específicamente ubicado?
Te pones a pensar un poco al ver que el tema es importante. No eres muy bueno con las direcciones, no crees recordar donde estaba, además… Estaba cubierto como por un hechizo para que no lo encontraran y eso… Sin embargo, recuerdas el buen olfato de tu Arcanine, que tal vez pueda llevarte hasta el lugar sin ningún tipo de problemas. Entonces, con eso en tu mente, asientes con confianza para que el rey sepa que lo llevaras hasta allí.
- ¡Es magnifico! ¡Por fin llega un humano que sabe hacer bien las cosas! Estoy dispuesto a darte algo a cambio si llevas a nuestro ejército a ese lugar y además nos ayudas a combatirlos.
Es una buena propuesta, pero lo que tu quieres tal vez ese rey no pueda dártelo… Pero pídelo, te está ofreciendo lo que quieras y tú necesitas una pieza de porcelana. Además te preguntó si irías a luchar y eso queda en tus manos, si te da miedo ir contra los psíquicos tal vez sea mejor decir que no. Y por último, sería bueno que dijeras tu nombre y relataras alguna historia de tu vida, después de todo te ven como una persona importante.
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David:
Spoiler
Spiritomb intenta atacar a Militic pero no puede hacerlo por el enamoramiento.
En el próximo turno regresas a Milotic, sacas a Salamence y te preparas para dar lo mejor de ti. Lo bueno es que con la habilidad de Salamence y el ataque especial de Spiritomb bajo, tendrás una gran ventaja.
Ataque de Spiritomb baja: 311*0,66= 205
- ¡Spiritomb, no! ¿Sabes? ¡Eres un maldito jovenzuelo! ¡Usa Viento Aciago, Spiritomb!
[dice]lpdkabbpwm[/dice]
[dice]ogtgiywsft[/dice]
[dice]ivhydnrfad[/dice]
Ahora que tu pokemon soportó ese ataque ya está caliente para empezar a luchar. Es hora de acabarlo. Que el dragón prepare sus colmillos y sus garras para triturar.
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Yuuki:
Spoiler
Las chicas escuchan tus palabras y parecen sopesar mucho lo que dices… Les caíste bastante bien con ese discurso y te contaron como una chica lista. Melina asintió.
- Es cierto, hermana, tienes razón. Los Férreos no querrán paz. Vamos a ir a buscar a los Tierros, por votación de la mayoría, y que no te dé pudor desempatar algo, porque aquí todas somos iguales y la decisión de cada una es importante.
Lilian silbó muy fuerte y alrededor de diez Tropius llegaron hasta el lugar.
- Ellos serán nuestros transportes… Son muy buenos, obedientes y no tendrán problemas en recorrer una larga distancia- aclaró la chica/Ludicolo.
Tú asentiste, aunque preferías montar en Charizard, pero para no discutir con ellas subiste a un Tropius y te preparaste para ir hacia el sur, donde se encontraban los Tierros.
- Hay que tener mucho cuidado con ellos. Los Tierros son personas hurañas, no siempre se llevan bien con la gente y mucho menos con nosotros que nos tienen vistos como seres soberbios. Por lo tanto, estén calmadas y sean lo más humildes posible. Yo hablaré siempre, a menos que se lo pidan a ustedes. Iremos a la aldea pequeña de éste grupo, en la grande no nos van a prestar atención. ¡Adelante! - mandó Melina con confianza.
Viajar sobre el lomo de ese pokemon no era fácil, y no querías caerte porque sería desastroso, por lo tanto hace falta que tengas una buena agilidad al montar…
Minijuego:
El pokemon se moverá de izquierda a derecha y de arriba abajo rápidamente. Debes intentar controlar estos movimientos con tu cuerpo como si fueras una surfista. Debes mencionar el lugar hacia donde te moverás y tirar dados para ver la reacción del pokemon.
Ej: Izquierda- Abajo
[dice]envfokcbsq[/dice]
[dice]lwqjsiomlx[/dice]
1- Izquierda
2- Derecha
1- Abajo
2- Arriba
(Si en los dos dados salía 1, te habías movido bien, en cambio, si en alguno salía 2 estaba regular, y si en ambos salía 2 estaba mal. Debes repetir 5 veces este ejercicio de azar para ver que tan bien montas)
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Bilbox:
Spoiler
Breloom vuelve al ataque con su Bomba Germen, dispuesto a acabar con Misdreavus. Prepara una gran bola de residuos bacteriológicos y lo dispara hacia el pokemon fantasma.
El golpe daña a Misdreavus:
394*80*1,5/240= 197
PS Misdreavus: 126-197= K.O.
Ganas un punto en control de pokemon y la posibilidad de capturar a Misdreavus:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 6
Ahora, atrapes o no al Mismagius, te acercas al atril ese que había más adelante para ver qué hay sobre él.
Allí, sin más ni menos, ves una piedra de color negro que reposa en el altar, tal y como lo decía la entrada al cuarto.
Ya no hay nada más allí, ahora tienes que salir y volver a elegir entre las demás puertas que tenías disponibles:
Puerta Nro 35:
Puerta Nro 34:
Puerta Nro 33:
Puerta Nro 32:
[img

][/img]
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Nico(no importa que mis pokemon sean más rápidos, tu debes decir tu ataque… Con esto no haces más que atrasarte):
Spoiler
Espeon se va a poner a la defensiva usando Reflejo para subir la defensa de su equipo.
[dice]tvlhnqirlm[/dice]
[dice]gstquvjkcv[/dice]
[dice]teabtnnrvg[/dice]
Claydol usará Tierra Viva en Shelgon, quiere hacerle un gran daño con sus ataques terrestres por que lo ve como un duro enemigo.
[dice]hoaywrjiwq[/dice]
[dice]qhvlqfolnh[/dice]
[dice]njjbwbxdoe[/dice]
(bien, fue una misión en balde pero bue…)
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25ta misión:
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Carlos(^^ El error fue mío xD Resulta que yo había cambiado la lista por que encontré un error en esa que te di a vos xD Pero se me cerró Word y no la guardé y la postee como estaba, lo siento mucho… El pokemon que habia que cambiar es Aggron por Exeggutor. Disculpa lo ocurrido):
Spoiler
Inteligencia: 1
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 4
Resulta que montas el Bastiodon y luego de unos minutitos logras agarrarle la mano al galope. En realidad el pokemon no es tan lento como parece, puede deslizarse muy bien por ese terreno, pero su cuerpo da muchos saltos y eso entorpece el viaje. En fin, te gustaría más ir en auto, pero no puedes pretender tanto en esa zona.
Ganas un punto en fuerza y un punto en agilidad:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 2
Agilidad: 2
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 4
Ahora puedes realizar estos ataques:
- Garra Metal
- Repr. Metal
- Puño Bala
- Bomba Imán
Y bueno, ahora estás mucho más despreocupado y cabalgas con Bastiodon hasta donde se perdió el sujeto que te lo había prestado. Lo que asoma a lo lejos es una montaña muy grande que llama mucho la atención porque no es de roca y metal como las otras sino que es completamente de tierra y es tan regular que casi parece una montaña de arena de esas que solías hacer cuando eras chico. Cuando menos te das cuenta te encuentras con Horace que saluda a un lado del camino sentado en una roca.
-Parece que lograste controlar al gran Bastiodon. Lo que vamos a hacer es entrar a la montaña psíquica. Esa colina solía ser el hogar de la gente que está en la otra que acabamos de dejar. Estos psíquicos vinieron, atacaron y pasó lo que estuvo por pasar en el combate… Pero aquí ese tipo loco de los bigotes hizo que ese hechizo se tragara todo lo que había sobre la montaña… Y quedó sólo la tierra.
Admiraste bien la pulcra montaña y veías que por allí había algunas rocas flotando a medio metro del nivel de la montaña.
- Si buscas una entrada no la encontrarás. Hay una especie de conjuro que sella la montaña y les impide el paso a todos. Todo lo que se acerca a la montaña comienza a flotar por causa de otro hechizo y sinceramente no sé que haremos para entrar. Si pudiera anular ese campo que hace levitar las cosas, podría decirle a mi Ryhiperior que cave un túnel dentro de la montaña y allí podríamos pensar mejor…
El tipo parece estar un poco resignado pero se pone a pensar en algo. Tú lo que puedes hacer es elegir preguntarles a tus pokemon psíquicos si conocen alguna manera de entrar, o decirle a Spiritomb que utilice sus artes tenebrosas y del más allá para disipar el conjuro que envuelve a la montaña. Debes formular teorías y mencionar algunos ataques que sirvan para romper el campo psíquico.
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23ra misión:
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Raymon:
Spoiler
Bajas del gran muro y te escabulles con Pikachu por el parquecito de bellos árboles hasta la mansión. Desde fuera de ella puedes ver que ninguno de esos sujetos te está mirando, sino que su atención la atrae un chico con un Turtwig. Es tu oportunidad por lo que te metes de golpe dentro de la mansión, que por suerte tenía la puerta abierta.
La casa, por dentro, es magnifica… Tiene grandes escaleras, un recibidor muy amplio, una sala que da al comedor, otra que da a la cocina y una galería muy larga donde había cuadros y una gran cantidad de objetos decorativos como plantas, estatuas, armaduras antiguas, jarrones invaluables y demás objetos de valor.
Te pones a caminar un poco por allí admirando todo. Te preocupa que no haya nadie en los alrededores, siempre en ese tipo de casas hay criados dando vueltas, pero esa casa parece estar completamente vacía, por lo menos en las partes que has visto hasta el momento.
De pronto algo llama tu atención… Una de las armaduras tiene el casco tirado en el piso… Te acercas y lo levantas para volver a colocarlo pero… no lo haces. Admiras el casco metálico y recuerdas lo mucho que te gustaban ese tipo de cosas medievales. Te dan ganas de ponértelo, sin embargo presientes algo extraño en ese casco de plata tan pulido… ¿Te lo pones o no?
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20ma misión:
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Tailor:
Spoiler
Con la pieza en tus manos te decides seguir por donde iban tus compañeros de armas y corres junto a Gengar, preparado para seguir atacando… Sin embargo, te das cuenta que tal vez no sea muy fácil vencer, pues en esa gran ciudad hay pokemon de tierra muy feroces, mucho más que en la anterior… Además, también hay mucho caos y es posible que sea complicado luchar, puedes confundir a los rivales con compañeros y eso sería terrible… Luego de tanto avanzar por la ciudad te das cuenta que allí no podrás encontrarte con un buen enemigo… Debes tener cuidado porque te puede ir muy mal si aparece… ¡Un feroz Garchomp! ¡Y lo peor es que usó su Carga Dragón en ti y en Gengar haciéndolos trastabillar y caer!
Allí están… A merced de ese furioso pokemon dragón. Él carga su poderoso Pulso Dragón y lo dispara hacia ustedes haciendo que tu cuerpo y el de Gengar tiemblen y se retuerzan de dolor… Claro que eso no es suficiente, ahora extiende sus garras y comienza a acuchillar tu piel sin piedad. El dolor que sientes es demasiado, y no puedes creer que después de tantas cosas buenas que te han pasado ahora te pase eso… Gengar hace lo imposible por sacártelo de encima pero ya es tarde… Una de sus garras penetró tu tórax y raspó tu corazón… Estás muerto.
Unas horas después de lo ocurrido, el paraje donde se libró la batalla está completamente desahuciado. No se ven más que algunos pokemon gimiendo de dolor, y algún que otro humano renegando de su suerte estando a punto de morir.
Gengar está sobre ti y vos no estás muerto. Estas bien, respiras y tu corazón late, pero igualmente tu pecho está abierto como si te estuvieran por operar y sientes que poco a poco te desangrarás. Sabes que no hay ya ningún férreo por allí… La mayoría murió y otros huyeron… Puedes pedir ayuda para que alguno que sea bueno te socorra y te brinde primeros auxilios, sin embargo, si se llegan a dar cuenta que eres un enemigo podrían acabar contigo… Tu otra opción es intentar levantarte con todo tu esfuerzo, si decides esto, debes tirar un dado 1d10 para ver si puedes o no levantarte.
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Alexander:
Spoiler
Siguieron por el piso de abajo hacia la salida en la puerta principal. Allí aun luchaban una gran cantidad de pokemon de tipo veneno, siniestro y eléctrico. Los rayos y las explosiones iban y venían, sinceramente no podrían pasar por allí con ese chico en ese estado, seguramente recibirían algún choque eléctrico y eso podría ser muy malo.
Te pones a pensar un momento y no te queda más que sacar a tus pokemon y lograr una contraofensiva para poder darle espacio libre a Ximena y así ella pueda sacar a su hermanito
Minijuego:
Debes desviar golpes de tus amigos. La única forma de hacerlo es unir ataques de poder similar, y que a la vez sean de tipos diferentes (eléctricos, veneno, siniestro). Tienes que recordar que deben ser ataques DE PODER SIMILAR y DE LA MISMA NATURALEZA. ¿A que me refiero? Que si los ataque tienen 60-70 de poder, el ataque tu elegirás debe estar entre 50 y 80, y con naturaleza me refiero que si son físicos también debes decir un ataque físico. Recuerda que todos esos ataques deben ser aprendidos por tus pokemon.
1) Veneno X/Tajo Umbrío/---
2) Electrocañón/Bomba Lodo/---
3) Buena Baza/Chispa/---
4) Residuos/Pulso Umbrío/---
5) Colmillo Rayo/Puya Nociva/
(Debes tirar un dado 1d10 para cada ataque (5) Es fácil, no puedes negarlo)
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19na misión:
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Dinhox:
Spoiler
La chica no entendió ni un cuarto de lo que dijiste. Te miró con una cara extraña, como si estuviera hablando con un loco. Pero luego sonrió al darse cuenta que su historia era casi tan creíble como si ella anduviera diciendo que murió… Sin duda eran el uno para el otro, ambos un poco chafados… Claro que ahora sí que posiblemente se volvieran locos, por que a medida que recorrían las cuevas se encontraron con tres feroces Salamence y unos cuantos Shelgon que al parecer tenían su nido allí. Ya no pueden seguir con el paso tranquillo que llevaban, deben correr, y muy rápido para poder evitar a esos pokemon voladores. Sacar a Riolu o Piloswine no servirá, son muy fuertes para Riolu y muy rápidos para Piloswine.
- ¡Vamos, corre, debemos encontrar rápido la cueva hasta la cima para poder hablar con el dios de hielo!
La chica comenzó a flotar avanzando por hacia delante, tu también tienes que correr rápido e ir subiendo, es cuestión de vida o muerte, ¡hazlo rápido antes de que esos dragones te devoren!
Minijuego:
Avanza rápidamente sorteando obstáculos. Esos obstáculos son tipos de pokemon que no pertenecen a un grupo definido… Por ejemplo, Oscuro, Vuelo, Tierra, Acero, Fantasma, Normal, Hierba sería un grupo de tipos que tienen inmunidad contra algún tipo, EXCEPTO hierba que no tiene inmunidad a nada, por lo tanto ese sería el obstáculo por lo que deberías señalarlo. La consigna de cada grupo cambia y debes descubrirla. Además, debes tirar un dado 1d10 POR CADA GRUPO, eso es para un control externo.
1) Bicho, Fuego, Tierra, Hielo, Vuelo.
2) Acero, Agua, Hierba, Hielo.
3) Veneno, Siniestro, Lucha, Hierba, Agua.
4) Dragón, Fantasma, Fuego.
5) Acero, Agua, Lucha, Eléctrico, Fuego, Hielo, Planta, Psíquico, Siniestro, Veneno.
Hazlo con paciencia, mira que es difícil, y recuerda tirar dados 1d10 para cada uno.
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Gouka:
Spoiler
Mandas a Kirlia a atacar a Gabite con sus Hojas Mágicas. Un as de hojas multicolores se dispara hacia el pokemon dragón para cortar sin piedad su cuerpo.
Gabite sufre el daño del ataque de hierba:
251*60/229= 65
PS Gabite: 340-65= 275
Gabite utilizará Dragoaliento en Kirlia. La llama de su espíritu se enciende y se prepara para lanzar su poderoso hálito y así dañar sin piedad al pokemon psíquico.
[dice]odngmwddxt[/dice]
[dice]sfbytmlbdz[/dice]
[dice]nagoykccbq[/dice]
(luego calculo)
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Gerry(tu nuevo pokemon se llama Dusknoir):
Spoiler
Estas frente a los guardias que tan fuerte sostienen los látigos y que están listos para hacerte sufrir por interferir. Son dos, había uno medio oculto que no habías visto. ¿Podrás vencerlos a los dos juntos y salvar a esa pobre gente? Debes intentarlo, sea como sea, otra cosa no puedes hacer…
Hombre con látigo 1:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 2
Velocidad: 2
Fuerza: 4
Agilidad: 3
Sentidos: 1
Carisma: 2
Organización: 3
Magia: 0
Control de Pokemon: 4
Hombre con látigo 2:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 3
Velocidad: 2
Fuerza: 4
Agilidad: 2
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 2
Magia: 0
Control de Pokemon: 6
Ellos no sacaron pokemon, por lo tanto no hará falta que uses a los tuyos, debes usar solo tus poderes arácnidos para atacarlos. Ten cuidado con sus látigos, mira que tienes bajita tu defensa física. Recuerda tirar un dado 1d100 con tu ataque.
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Misión conjunta:
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Davuxz y Guido:
Spoiler
Siguen a las chicas por donde se habían perdido. No tenían prisa por alcanzarlas, querían darles su espacio, después de todo la chica que se había llevado a Eva parecía ser bastante susceptible a enojarse y además se notaba que era una chica salvaje y que no dudaría en darles un par de golpes si se ponían pesados.
Las vieron entrar a una pequeña cuevita y se pusieron cerca de allí para escuchar lo que decían.
- ¡Déjame! - se oyó la voz de Eva.
- ¡Cálmate, Eva! Te vi con esos chicos- retumbó la voz de la otra chica
- ¿Y que? ¡Son buenos, ellos ayudaron a la montaña!
- No digo que no lo sean, pero piensa como se pondría tu padre si te viera fuera de la montaña, y más aun con dos hombres.
Se produjo un largo silencio en el cual ustedes aprovecharon para arrojarse miradas de sorpresa.
- Tienes razón, Tania… Pero…
- Si tu padre reacciona mal le dices que fuiste a buscar agua.
- Está bien.
Allí la conversación terminó y ustedes se ocultaron porque las chicas salían del lugar en dirección a otra cueva. Y ustedes como garrapatas, las siguieron.
En voz baja intercambiaban teorías de quién podría ser su padre para ser tan estricto con ella, pero cuando vieron que las chicas doblaban y se agachaban para entrar en una cueva se dieron cuenta que debían volver a su tarea de espías. Allí una voz retumbo de manera muy potente.
- ¿Qué rayos hacían las dos fuera de la cueva?
- Salimos a buscar agua y comida. De repente se desplegó la guerra y no pudimos volver- esa era la voz de la chica grande, Tania.
- ¡La guerra! ¡Ja! Si estos idiotas no fueran unos malditos egoístas yo habría luchado la guerra y no habría habido problemas. Pero por esos malditos que no me aceptaron en el congreso fue que paso esto.
Se produjo un silencio y lo único que oyeron fueron pasos. Luego, la misma voz grave quebró el momento de paz con un grito.
- ¡Denle pónganse a hacer la comida y denme de comer si no quieren que las mate a latigazos, pendejas!
Esa fue la gota que colmó el vaso. No pueden soportar que ese tipo siga tratando así a las muchachas. No les parece bien meterse, tal vez las chicas estén acostumbradas a eso y lo hagas sólo por ser su padre, pero ustedes no están a favor de ese maltrato y quieren hacer algo. Sin embargo deben estar de acuerdo en lo que harán… ¿Dejarán todo como está o irán a prohibirle que trate así a las chicas? Si elijen esta última opción decidan como lo harán, si usando pokemon, o peleando ustedes mismos contra el sujeto en caso que no entienda por las buenas.
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Vice y Kenny:
Spoiler
Lucario se prepara y utiliza su Esfera Aural. Carga una gran masa de energía corporal en sus manos y la dispara a gran velocidad. El ataque golpea no muy fuerte a Medicham, pero lo suficiente como para acabar con él.
Medicham cae:
541*90*0,5*1,5*1,5/273= 200
PS Medicham: 8-200= K.O.
El pokemon cae y Kenny reniega de su mala suerte, tan cerca que estaba de acabar con él. Pero bueno, son compañeros y se saludan con amabilidad, ambos dieron un buen combate y están preparados para el día de mañana. Es hora de irse a dormir, Cintia ya les preparó la cama…
Vice:
Inteligencia: 3
Razonamiento: 2
Velocidad: 2
Fuerza: 5
Agilidad: 2
Sentidos: 3
Carisma: 2
Organización: 2
Magia: 3
Control de Pokemon: 10
Luego de un reparador sueño de noche, Kenny se prepara para enfrentar su desafío en la arena de corridas de toros y eventos similares. Se van a separar por un tiempo, Cintia tiene que ir a la escuela, pero acordaron todos encontrarse en la casa de ella en cuanto terminen, por lo tanto no se separan del todo…
Kenny:
Te levantas rápido de la cama, te vistes y te preparas para salir. Lógicamente, debes llevar todas las camisas con la inscripción: “Ideum: La reina de las porcelanas” Eso es un poco vergonzoso, pero otra no te queda… Así que sales del departamento, caminas por la ciudad y ya desde lejos ves mucha gente haciendo fila para entrar al gran domo que era donde se iba a desarrollar el evento. Tenías listo a Tauros, era hora de sacar lo mejor de ti.
El viejo campesino que te había inscripto en la competencia estaba allí. Te saludó y te llamó. Tú te acercaste a él para recibir instrucciones.
- ¡Niño! ¿Qué tal la pasaste en la gran ciudad? Espero que bien. Es el gran día y confío en que podrás sacar lo mejor de ti. Debes entrar por esta puertita y darle tu Tauros al cuidador.
El señor te explicó mientras entrabas, que nadie montaría a su propio Tauros, sino sería muy fácil entrenarlo para que no se moviera tan fuerte. En cambio, de esa manera, el Tauros más fuerte y que mejor se mueva dejará fuera de competencia a más competidores. Te dijo también que no debías de preocuparte mucho, que tu Tauros era muy salvaje, pero debías concentrarte en mantenerte tú sobre los demás.
Llegas hasta donde está el cuidador y le das a tu Tauros. Éste te hace pasa a una pequeña tranquera donde debes esperar. Desde allí puede verse el estadio lleno de aficionados.
Te asombra la gran cantidad de participantes y de espectadores, a ti no te interesa mucho ese tipo de juegos, lo hiciste porque estaba en su destino hacerlo.
Mientras la multitud aplaude a un bravo jinete y se ríe de otro que fue pisoteado cruelmente por un furioso Tauros, el cuidador te llama y dice que es tu turno. Estás listo, es hora de demostrar tu fuerza.
Minijuego(etapa de eliminatorias):
¡El Tauros que te toco no es tan difícil de montar! Y te tienes fe, con tus cuatro puntos en fuerza podrás manejarlo a la perfección. Para convencer a los jueces de que lo has hecho bien, sólo debes sacar más de 7 puntos en los cuatro desafíos: Domada, Jineteada, Enlace y Toreo. Te preocupa el toreo porque para eso necesitas agilidad, no fuerza, y posiblemente sea difícil, pero tal vez, si sacas un buen puntaje en los demás desafíos te deje aprobar ese también.
Domada: El Tauro correrá desenfrenado lanzando Caras Susto por doquier… Si llegas a ver su cara terriblemente furiosa podrías paralizarte de miedo y hacerte caer. Debes tratar de confundirlo diciéndole que use un ataque contrario a ese… No hace falta que lo conozca, sólo debes confundirlo. (Aclaración: Un ataque contrario sería un ataque que produzca un efecto opuesto, por ejemplo, el contrario de un ataque que hace daño sería un ataque que recupere PS, si el ataque envenena el contrario es un ataque que recupere el estado, ante cualquier duda me preguntas)
Lo ÚNICO que debes hacer es mencionar que utilice el ataque contrario. Y además, debes tirar un 1d10+4 (dice)1d10+4(/dice) entre corchetes.
Jineteada: Tauros usará su Contoneo para moverse de izquierda a derecha e intentar tirarte. También debes intentar decirle que utilice otro ataque que produzca el efecto contrario del Contoneo (como tiene dos efectos puedes usar cualquier contrario contra estos) Recuerda tirar un dado 1d10+4 con este ataque.
Enlace: El pokémon usará Doble Equipo para evitar que lo atrapes y le ates las patas. Con una ataque contrario seguro lo confundirás y no tendrás problema en tirar el lazo y capturarlo cual vaquero. Tira el dado 1d10+4
Toreo: Esto será difícil. Tauros usará cornada para golpear tu cuerpo que tendrá pequeños ropajes rojos brillantes que lo harán enfurecer. Sólo dí que utilice un ataque contrario a éste y arroja un dado 1d10+2
Vice:
Tú no tienes nada que hacer. Sales del departamento para no quedarte solo allí y das vueltas por la ciudad. Como eres prófugo, no puedes andar así como así, por lo que lo mejor será ir a las afueras de la ciudad a ver si aparece algún pokemon, ya que con sólo dos no podrás hacer mucho en un campeonato.
Luego de cruzar las transitadas calles tratando de que nadie te reconozca y pasando lo más desapercibido posible, llegas hasta un terreno descampado donde hay un pastizal con algunos pokemon dando vueltas por allí. Todos son del tipo normal, pero no estas allí con el propósito de capturar muchos sino de entrenar.
Swellow:
Sexo: Hembra.
Habilidad: Agallas.
Stats:
PS: 324
Ataque: 295
Defensa: 240
Ataque Especial: 218
Defensa Especial: 218
Velocidad: 383
Persian:
Sexo: Macho
Habilidad: Flexibilidad.
Stats:
PS: 334
Ataque: 262
Defensa: 240
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 251
Velocidad: 361
Ambipom:
Sexo: Hembra
Habilidad: Técnico.
Stats:
PS: 354
Ataque: 328
Defensa: 254
Ataque Especial: 240
Defensa Especial: 254
Velocidad: 361
(puedes luchar contra uno, o sino luchar contra los tres juntos con tus dos pokemon para ganar experiencia, luches contra los que luches sólo podrás atrapar a uno. No puedes luchar sólo contra dos)
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Mili, Emanuel y Diego:
Spoiler
(en la anterior misión le di a Emanuel todos esos puntos nuevos “por llegar a la misión 25”, pero en realidad está en la número 22 recién ahora, disculpen el error)
Bien, vamos a pasar en limpio todo esto:
*Electabuzz usa su rayo:
317*95*1,5/251= 179
PS Ponyta: 304-179= 125
*Plusle falló.
*Ponyta usa Envite Ígneo:
295*120*2*1,5/273= 389
PS Heracross: 364-389= K.O.
PS Ponyta: 125-(389*0,33)= K.O.
*Charmeleon usa Onda Ígnea(por cierto, la velocidad de Charmeleon ya volvió a ser la normal y sus PS están al máximo, la batalla anterior ya no influye):
A Magneton:
284*50*2*1,5/215= 198
PS Magneton: 304-198= 106
A Hariyama:
284*50*1,5*0,5/240= 44
PS Hariyama: 492-44= 448
*Dragonair utiliza Llamarada:
262*120*2*1,5*1,5/215= 658
PS Magnetone: 106-658= K.O.
*Breelom usa Puño Dinámico:
394*100*1,5/236= 250
PS Charmeleon: 320-250= 70
*Luxio ataca con Triturar(su ataque aumenta por Rivalidad):
442*80*1,5/196= 270
PS Mareep: 314-270= 44
¡Luxio está paralizado!
Velocidad de Luxio disminuye: 240*0,25= 60
*Combusken ataca:
295*75*2/416= 106
PS Torkoal: 384-106= 278
*Kirlia ataca con Psíquico:
251*90*1,5/216= 156
PS Luxio: 324-156= 168
*Hariyama ataca con A Bocajarro:
372*120*1,5/196= 341
PS Plusle: 324-341= K.O.
*Mareep falló.
*Torkoal usa lanzallamas:
295*95*1,5/216= 194
PS Luxio: 168-194= K.O.
Pokemon caídos: Pikachu, Poli, Primeape, Heracross, Ponyta, Magnetone, Plusle y Luxio.
Pokemon en batalla: Electabuzz, Charmeleon, Hariyama, Dragonair, Breelom, Combusken, Kirlia, Torkoal, Toxicroak, Hitmonchan.
El nuevo turno empieza con muchas sorpresas. Dragonair, Mareep, Charmeleon, Torkoal y Heracross usaron protección para sobrevivir a cualquier ataque enemigo, y también preparándose para la explosión que iba a acontecer.
Luego de eso, Breloom utiliza su Ultrapuño para acabar con Charmeleon, sin embargo el pokemon está protegido y el ataque falla sin poder hacer nada.
Hariyama sí puede atacar con su Puño Bala a Kirlia. Como el pokemon psíquico no se protegió, va a utilizar su rápido ataque de acero para intentar debilitarlo.
Kirlia sufre el golpe:
372*40/185= 80
PS Kirlia: 280-80= 200
Electabuzz busca dañar a Dragonair con su puño de hielo, pero el pokemon también está protegido y el daño no tiene ningún efecto.
Toxicroak se prepara y utiliza su mejor desquite en Kirlia. Si bien el pokemon no lo había golpeado antes, el daño es fuerte sobre el pokemon psíquico.
Kirlia es golpeado nuevamente:
342*60*1,5*0,5/185= 83
PS Kirlia: 200-83= 117
Hitmonchan también quiere imprimir su puño de hielo en Dragonair, pero el pokemon logró una buena protección y logró evitar el terrible ataque.
Combusken iba a atacar con Avalancha a Torkoal, pero el pokemon se protegió también y el daño tampoco tiene efecto.
Kirlia ataca a Breelom intentando debilitarlo. Su psíquico es fuerte y posiblemente logre acabar con él, de esta manera, ese pokemon se convertirá en la adquisición de Diego.
Breloom no soporta el daño:
251*90*2*1,5*1,5/240= 423
PS Breloom: 324-423= K.O.
Diego arroja la pokebola para atraparlo mientras el Magneton comenzaba a implotarse.
Diego gana dos puntos en control de pokemon:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 3
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 7
Emanuel gana un punto en Control de Pokemon:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 3
Mili gana tres puntos en control de pokemon:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 5
(los puntos de pokemon están dados en función a los pokemon que vencieron. Mili venció dos, y con la explosión posiblemente venza otros dos, pero no puedo considerar ese ataque como “un buen control del pokemon”, por eso sólo recibe un punto más)
Los guardias que andaban por allí, los pokemon, Frozzy, e incluso Moltres se sobresaltaron ante este ataque. El pokemon explotó y la gran onda de choque acabó con las energías de todos los que estaban a su alrededor. Los pokemon enloquecieron, Manectric y Jolteon comenzaron a lanzar chispas de un lado a otro, Moltres comenzó a incinerar todo con los ojos cerrados, y unos nuevos pokemon que habían entrado, que eran un Medicham y un Hitmontop, comenzaron a repartir puñetazos a Troche y Moche. Todos estaban confundidos por lo que pasó y ustedes lo sufrieron…
Diego recibió un puñetazo en los testículos que lo dejó Grogui como hasta el año 3000. No podrá usar sus poderes de hierba hasta nuevo aviso.
Emanuel sufrió una quemadura en el rostro y no puede ver. El dolor es indescriptible, no tendrás visión hasta nuevo aviso.
Mili sufrió un fuerte choque eléctrico que la dejó paralizada. No podrá moverse, sólo hablar, y necesitará alguien que la ayude a transportarse hasta que se le diga.
Pero el techo ya estaba tan abierto que Moltres, aleteando, podía salir de allí. Sin embargo, es agradecido y no se olvida que le salvaron la vida, por lo tanto los espera.
Ninguno de los tres podía moverse por los terribles ataques recibidos. Por lo tanto, Frozzy que es una persona de muy buen corazón, rápidamente comenzó a subirlos uno a uno sobre el lomo del pokemon volador.
No tardaron en despegar vuelo, y los guardias no podían hacer nada porque sus pokemon estaban totalmente debilitados, o confundidos a causa del caos que ocurrió.
Ustedes pueden por fin respirar el aire no tan puro del planeta volcánico en todo su esplendor… E ir montando en el lomo de un pokemon legendario es un sueño cumplido… Claro que lo disfrutarían más sin esos dolores que los aquejan… Moltres habló con Frozzy en su idioma, y el muchacho se apresuró a comentarles lo que decía.
- Moltres quiere ayudarlos a cambio de lo que hicieron por él. Dice que va a llevarlos a su próximo destino.
Ustedes escuchan eso sin entender muy bien de qué está hablando. Frozzy se encuentra un poco cabizbajo y no puede dejar de mirar a Mili con impaciencia. Se acerca a ella y le susurra lo más bajo posible.
- Mili… No quiero que te vayas. Yo siempre estaba muy solo antes de conocerte, y ya me acostumbre a ti… Si no quieres quedarte ¿al menos me dejarás ir contigo?
Mili está completamente paralizada, apenas puede mover los labios y abrir y cerrar los ojos. Le vendría bien un muchacho fuerte como Frozzy a su lado para ayudarla a transportarse… Pero quien sabe lo que pida a cambio… Tal vez no quieras entrar en deuda con él.
Más allá de lo que decida Mili, si acepta que la acompañe o si decide separarse de él, los tres van a ir a un nuevo lugar a cumplir su destino que es el de llevar esas piezas que tienen en su poder al aro que uno de sus compañeros encontró. Es por eso que deben tirar un dado 1d10 cada uno para saber su destino.
(Para que no quede tan secos sus post, recuerden comentar un poco todo lo que sienten, sus dolores, y además Mili tiene una decisión especial que tomar)
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Nos veremos el miercoles gente, y disculpen nuevamente el retraso.