*
Post de Bronce: Davuxz, buen post, estuvo bastante bien, nada más que decir.
*
Post de Plata: Brena, estás haciendo muy buenos post, roleas muy bien.
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Post de Oro: Paul, lógicamente, esta semana les sacaste una gran ventaja a todos, aun con tus errores y demás.
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Post más creativo: Paul, no hubo post muy creativos pero el tuyo es el que mejor comentado está
*
Post más preciso: Facundo, es una lastima, tenes potencial pero no le pones ganas al juego… Si pusieras más ganas llegarías lejos.
*
Mejor post de batalla: Gouka, lo hiciste bastante bien contra un pokemon que no tenías ataques efectivos. Lo siento, Fabri, pero no puedo considerar “mejor post de batalla” el uso de un cambio fuerza
*
Post con mayor chance de convertirse en tortura: Yuuki, me da mucha pena dar este premio, pero es así.
20ma misión:
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Fabri:
Spoiler
El tipo contra el que quieres luchar es muy veloz y usa Palmeo en ti. Sus brazos son muy rápidos y sientes como rápidas cachetadas golpean tus mejillas. Por suerte, tu nueva mentalidad psíquica hace que relajes tus músculos para que el golpe disminuya su intensidad.
El hombre/Lucario te golpea con fuerza:
8*60*0,5/4= 60
PS Fabri: 500-60= 440 (de ahora en más, para calcular tu defensa, si el ataque es especial se divide la fuerza a la mitad y se suma la agilidad: 6/2= 3+1= 4. Si es especial, se divide a la mitad la magia y se le suman los sentidos… Esto puede cambiar, estoy experimentando un poco)
Actúas con mucha conciencia y sabes que si sigues así puede que tu rival te gane, por lo tanto quieres incrementar tus estadísticas cambiando tu fuerza y magia por la del sujeto.
Fuerza de Fabri: 8
Magia de Fabri: 8
Fuerza de Hombre/Lucario: 6
Magia de Hombre/Lucario: 6
El hombre/Lucario ruge y prepara una potente onda de choque en sus manos. Cuando se dispare ese Pulso Dragón sabes que dolerá…
[dice]fzszzhtcxn[/dice]
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Diego:
Spoiler
Como tienes algunos conocimientos en computación comienzas a tocar botones para tratar de liberar al pokemon. Podría decirse que lo estás haciendo bien, aunque vas muy lento, muy pero muy lento…
Minijuego:
Para liberar a Moltres es necesario que sepas como descifrar algunas palabras… Espero que tu razonamiento sea bueno…
1) M _ _ _ _ _ _ _ _
2) _ O _ _ _
3) _ _ _ L _
4) T _ _ _ _ _ _ _ _
5) _ _ _ R _ _ _
6) E _ _ _ _ _ _ _ _
7) S _ _ _ _ _ _
1- Pokemon de fuego. Última evolución.
2- Pokemon eléctrico de tipo único, multiuso.
3- Pokemon de lucha, pequeño y peludo.
4- Pokemon débil x4 a los tipo psíquicos.
5- Una evolución entre siete.
6- Pequeño perro de gran voltaje.
7- Piedra pokemon que proviene del astro rey.
(lamento si la palabra MOLTRES no quedó bien centrada, en Word quedó bien, pero no se en el foro. Resuelve bien todo y posiblemente liberes a Moltres)
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Joaquín (¬¬ No es Smoking, es Slowking. Y tu pokemon no es Growlithe, es Arcanine):
Spoiler
(primero calculo el daño de Slowking:
Slowking ataca con Hidropulso a Arcanine:
328*60*2*1,5/284= 207
PS Arcanine: 384-207= 177
Arcanine se duerme tras la hipnosis de Chimecho y no puede atacar normalmente por tres turnos. Este es el primero.
Chimecho ahora sí, se ve libre para usar su Comesueños en Arcanine… Lo rodea y con su mente comienza a perturbar el cerebro de Arcanine.
[dice]usqinyzjwo[/dice]
[dice]imwvhllyeq[/dice]
[dice]xqyejacxzw[/dice]
El ataque psíquico daña a Arcanine:
317*100*1,5/284= 167
PS Arcanine: 177-167= 10
PS Chimecho: 134+83= 217
Carnivine utiliza sus hojas afiladas en Slowking para ver si puede acabar con él.
Las hojas del cuerpo de Carnivine dañan a Slowking:
328*55*1,5*2/284= 190
PS Slowking: 284-190= 94
Slowking usará maquinación para subir su ataque especial.
[dice]pfdnfnktds[/dice]
[dice]aommzlrqko[/dice]
[dice]jtqkvnjsez[/dice]
Ataque especial de Slowking aumenta: 328*2= 656
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Kelsy:
Spoiler
Te propones ir por el centro y allí, desde lejos, ves como un Venomoth lucha solo contra un Banette y un Sableye. Además de estos pokemon, hay tres personas humanas con bastones y armas blancas acosando a un muchacho de piel roja, cabellos del mismo color, cuerpo juvenil y firme y grandes tenazas en vez de manos. Su mirada es ruda y oscura, sus labios son pequeños y finos y su nariz es aguileña. Se mueve a alta velocidad esquivando los ataques de los tres humanos con bastante elegancia.
Te parece que no llegaste en el momento adecuado pero ya que estás allí, y ese muchacho se parece tanto a un Scizor, piensas que por alguna razón debe estar dándose una batalla y debes actuar, después de todo estas allí para ayudar. El hecho es que tienes que ayudar a ambos, al pobre pokemon que está solo, y al muchacho que si bien se defiende bastante bien, crees que llegará el momento en que se canse.
Bannete:
Sexo: Macho
Habilidad: Insomnio
Stats:
PS: 332
Ataque: 361
Defensa: 251
Ataque Especial: 291
Defensa Especial: 247
Velocidad: 251
Sableye:
Sexo: Macho
Habilidad: Vista Lince
Stats:
PS: 304
Ataque: 273
Defensa: 273
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 251
Velocidad: 218
Hombre 1:
Inteligencia: 3
Razonamiento: 2
Velocidad: 1
Fuerza: 2
Agilidad: 1
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 3
Hombre 2:
Inteligencia: 5
Razonamiento: 3
Velocidad: 0
Fuerza: 1
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 1
Magia: 0
Control de Pokemon: 5
Hombre 3:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 2
Velocidad: 1
Fuerza: 3
Agilidad: 1
Sentidos: 0
Carisma: 1
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 3
(debes sacar a un pokemon y atacar a alguno de los dos mencionados. También debes elegir a un humano –el que quieras- y atacarlo con tus poderes. Para los pokemon pon stats, ataque y dados, para tu pelea pon TUS estadísticas, el ataque que usarás y tira un único dado 1d10)
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Paul:
Spoiler
Te acercas al Corsola que estaba haciendo sufrir a unos Houndour. Sacas a Gallade quien está listo para atacar al instante. Prepara sus Hojas Agudas y las lanza a cortar el duro cuerpo rocoso de Corsola.
Gallade acaba con Corsola de un golpe:
383*90*4*1,5/295= 701 (¬¬ Abusivo)
PS Corsola: 314-701= K.O.
Ya acabaste rápido con Corsola y ganas un punto en control de pokemon:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 4
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 4
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 7
Ahora atrapas al pokemon y estás listo para ir contra Goliat. El tipo es muy fuerte y la pelea con Torn parece demasiado reñida… Ya no sabes si meterte o no, tal vez te insultes si lo haces… Bien, tu opción es ver si quieres atacarlo o si, por el contrario, vas a acabar con otro pokemon o con Ródick.
Si lo atacas:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 1
Velocidad: 4
Fuerza: 10
Agilidad: 5
Sentidos: 1
Carisma: 0
Organización: 3
Magia: 4
Control de Pokemon: 8
(si eliges atacarlo coloca tus estadísticas y di tu ataque acompañado de un dado 1d10. Si no, elige otro pokemon para luchar o acércate a Ródick)
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Juan Cruz:
Spoiler
Nadas hacia arriba para poder sacar a tu Cyndaquil y así derretir algunas partes de acero. En cuanto emerges te encuentras con la gran refinería enchapada y totalmente cerrada… Si hay gente está dentro y no sabes si saldrán o no, debes andar con cuidado. Sin embargo, cuando te acercas lentamente a uno de los soportes que sostiene el edificio sobre el agua te encuentras con un Cloyster cerrado que posiblemente sea una especie de alarma vigía. Es un pokemon muy fuerte y sus ataques de agua te pueden poner en un aprieto, sin embargo debes intentarlo, debes arriesgarte, si no lechas contra él no podrás romper esa cosa para terminar con tu misión de una vez por todas.
Cloyster:
Sexo: Hembra
Habilidad: Caparazón.
Stats:
PS: 304
Ataque: 317
Defensa: 504
Ataque Especial: 295
Defensa Especial: 207
Velocidad: 262
(puedes usar a cualquiera de tus pokemon, no es obligatorio que sea Cyndaquil, pero debes poner los stats de quien uses, el ataque y tirar los tres dados)
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Yuuki (me costó mucho hacer esta misión… Pero la que eligió ponerse el pañuelo fuiste vos, amor, lo siento):
Spoiler
En cuanto te atas el pañuelo en la cabeza sientes algo muy extraño… Sientes como si tus sentidos fallaran. Carmen te pregunta qué es lo que te pasa pero tú no escuchas bien y le dices que hable más fuerte aunque tu voz no prospera de tu garganta. Lentamente tus ojos pierden visibilidad y ya no sientes tus piernas, por lo que te dejas caer… Lo último que pierdes es el sentido del olfato y ya no hueles el azufre y el olor a quemado del lugar… Te estás yendo, y Aziron no está cerca para que te despidas…
Pero no estás muerta ni mucho menos, tu mente esta viajando por todos los espacios del colegio virtual. Hay tres destinos que te llaman, ¿Cuál será el que te atraiga?
1- Planeta Fuego
2- Planeta Veneno
3- Planeta Acero
(tira un dado 1d3 para seleccionar el destino al que caerás)
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Kenny (tu ataque no falló de suerte xD):
Spoiler
Tauros se prepara a usar su Giga-Impacto. Toma impulso y se lanza hacia el pokemon volador para chocarlo con todo su cuerpo dañándolo muy gravemente.
Tauros ataca:
328*150*1,5/251= 294
PS Fearow: 164-294= K.O.
Fearow cae y el entrenador lo regresa a la pokebola. Como no tiene otro pokemon sale corriendo sin mirar atrás. Ganas un punto en control de pokemon y es hora que le lleves ese Delcatty a su dueña…
Inteligencia: 2
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 3
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 1
Control de Pokemon: 8
Caminas un momento por el parque con el pokemon en tus brazos, parece que se ha encariñado contigo. Encuentras a la chica a unos metros de ti, cerca de la zona de juegos hablando con un joven que no conoces… Tu deber es acercarte igual, aunque ese sea su novio y te de una paliza por andar coqueteando con ella, pero confías en tu fuerza como para golpearlo y hacerle entender a golpes, si es necesario.
(sigue leyendo en donde dice “Misión Conjunta”)
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David:
Spoiler
Entonces te detienes y que sea lo que sea… El tipo sigue nadando hasta ti y cada vez te da más impresión de que es un hombre/Gyarados. Sin embargo, tú estás bastante confiado y lo esperas, intuyendo que no pasará nada grave.
- Oye tú… Nunca te había visto por aquí… ¿Eres un hombre/Cloyster? Siempre tapados de ropa ¿eh? Bueno, escúchame una cosa, hay un humano dando vueltas por aquí… El muy torpe hizo algún truco mágico y puede respirar bajo el agua. Lo estamos buscando, Don Fernil perdió un objeto de vital importancia para él y le dará una gran recompensa a quien lo encuentre… Dudo que sepas algo, pero si lo ves búscanos para avisarnos…
El tipo te tocó el hombro en señal de hermandad y ya piensas que se va yendo, que eres libre, pero se da vuelta y te detiene nuevamente.
- Alto, alto, alto… Toma esto.
El sujeto te tendió un papel y tú lo tomaste sin saber que decir.
- Si fueras un hombre/Cloyster ¿Dónde están tus picos y espolones? Sólo vete, ya son bastantes los que tienen problemas con Don Fernil, no quiero que otro más acabe muerto.
Estas completamente asombrado por lo que te dijo, pero le obedeces y comienzas a nadar. Desdoblas el pequeño trozo de papel y lo intentas leer para ver que dice:
“Azlarahema lodriun caliometer adravus tuc herevus”
No entiendes ni J de lo que dice… Tal vez sea en clave, pero tu lo guardas por las dudas.
Sales del lugar y te encuentras con el mar abierto. Sigues nadando lentamente hacia arriba y tomas aire para emerger a la superficie. Se te hace extraño eso tomar aire para salir del agua, pero las cosas son así.
Te encuentras en el exterior y respiras el preciado oxigeno. ¿Cómo lo haces? Muy simple, tus agallas han desaparecido. Parece que eres más bien un anfibio antes que un pez, por lo tanto puedes vivir tanto dentro como fuera del mar. Tus manos vuelven a como eran antes y ya no tienen membranas, tus ojos vuelven a tener parpados y puedes sentir como la suave brisa te acaricia el cuerpo. Aunque vuelves a estar también rodeado de nieve.
Como estás en la costa no sabes muy bien hacia donde ir… Piensas que si vas hacia el oeste iras hacia el lugar donde estaba el farol. Pero también puedes ir al norte o al este (al sur está el mar). No sabes que hay en esos otros puntos cardinales, tal vez quieras alguna sorpresa.
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Alucard:
Spoiler
Viendo que el joven que te encontraste quería ir hacia otro lugar, te despides y caminas hacia donde está el museo. Estás un poco deprimido, después de todo siempre hace falta ayuda… Acabar con esos psíquicos no será fácil.
Pero al llegar cerca del museo te encuentras con Antony y un grupo de otras personas con pokemon normales a su lado. Te estaban buscando, y al verte llegar todos se ponen muy ansiosos.
- Él es Alucard, amigos. Él es el símbolo de la juventud, del valor y de la paz. Él va a acabar con la nuestros problemas. La guerra se terminará muy pronto.
Todos festejan. Hay gente con todo tipo de pokemon, pero hay cuatro que dan un paso adelante. De un lado son dos hombres grandes y musculosos con un Zangoose y un Vigoroth. De otro lado, un joven de mirada perspicaz y de físico atlético con un Ambipom y una muchacha de cabellos dorados con un Persian. Ambos deben haber tenido un poco más de edad que tú.
- Estos valientes jovencitos se ofrecieron a ayudar. Debes elegir ir con cualquiera de estos dos grupos, hay un grupo fuerte y un grupo ágil… Dependiendo de lo que quieras hacer debes elegir quien te acompañará. Además de eso, debes decidir si iras a inspeccionar si encuentras algún rastro de los psíquicos o si primero hablas con el grupo de hierba para saber si nos ayudan.
Así es, tu elección es doble esta vez. Debes elegir entre los tipos fuertes con sus Zangoose y Vigoroth o los jóvenes rápidos con su Ambipom y Persian. Y además, elegir si iras a buscar a los de hierba o a los psíquicos.
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Nicolas:
Spoiler
Rechazas el ofrecimiento de Alucard y te desvías hacia otro lado. George piensa que tu decisión es la mejor y te sigue.
Luego de ese intenso combate están un poco perdidos y no saben a donde ir… George te da una pista.
- Bueno, ese muchacho dijo que intentarán combatir a los psíquicos… Tal vez el pueblo entero se ponga en guardia y a luchar. Si es así, debo avisarle a todos mis conocidos. Pero no me decido a quien avisarle primero ¿a mi familia? ¿a mis amigos? ¿o a esta gente que vive cerca de aquí pero no conocemos? Si le avisamos a mi familia me pondré muy contento porque podré estar con ellos y no me perderé, sin embargo ellos son muy pocos y no tienen pokemon fuertes, no podrán hacer mucho contra los psíquicos. Si vamos con mis amigos, algunos tienen buenos pokemon y también me sentiré cómodo con ellos pero tardaremos en reunirlos a todos. Por último, si golpeamos las puertas de estas casas podemos encontrarnos con cualquier persona, débil, fuerte, buena o mala… Lo bueno es que estamos cerca y tal vez tengamos suerte de conseguir alguien que tenga un fuerte Kangaskhan, o algún Tauros ¿Qué me dices?
Es una decisión difícil, pero tienes tiempo antes de que se desate el desastre… Recuerda que aun debes encontrar la pieza, así que, de paso, intenta pensar si con alguna elección puedes encontrar alguna pista sobre ella.
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Bilbox:
Spoiler
Abomasnow usó sus raíces para obtener nutrientes del suelo. De esta manera recupera mucha vida para estar seguro de que tu pokemon no podrá vencerlo.
PS Abomasnow: 88+(384*6,25%)= 112
Swablu utiliza su Ala de Acero, un ataque que le hará mucho daño al ese pokemon de hielo. Vuela un momento y se lanza a cortar al pokemon con sus duras alas.
Abomasnow sufre mucho daño:
196*70*2/273= 100
PS Abomasnow: 112-100= 12
Granizo daña a Swablu: 296*6,25%= 18
PS Swablu: 34-18= 16
Abomasnow va a usar su malicioso con mucha maldad para poder reducir la defensa de tu pokemon y así atacarlo con todo su poder.
[dice]hndvywzrbz[/dice]
[dice]olfadvlrbu[/dice]
[dice]sfhfpzkpxs[/dice]
(continua leyendo donde dice “Misión conjunta” que hay algo más en tu misión)
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Vice(está bien que sigas los pasos para encontrar a Kenny, pero al menos intenta fingir sorpresa, no expongas en tu post que ya conoces quien es tu compañero de mundo, queda mal):
Spoiler
Te acercas a la muchacha y le tiendes un pañuelo para que ya no llore. La jovencita era bonita, de tu edad, cabellos castaños, ojos claros del mismo color, labios refinados, cuerpo atlético, cadera y cintura angostas, pechos en desarrollo, piernas y brazos muy delgados. Estaba muy triste porque al parecer había perdido algo. Cuando la saludas, la chica se sonroja un poco.
- ¿Eh? Gracias… Oh, que vergüenza… Yo me llamo Cintia, y he perdido a mi Delcatty, ¿quieres ayudarme a buscarlo?
Luego de decir eso te miró con esos ojos redondos grandotes que sólo las niñas dulces tienen, se le cayó una lágrima y tú quedaste totalmente paralizado y casi noqueado por la belleza y ternura de la muchacha.
Eres un chico fuerte, rudo, totalmente contrastante con esa muchacha, pero dicen que los polos opuestos se atraen, por lo tanto ¿Por qué no la abrazas y la consuelas para demostrarle que la ayudaras en todo lo que te sea posible?
(sigue leyendo donde dice “Misión Conjunta”)
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Sebas:
Spoiler
(Primero que nada, el daño de la cola venenosa:
La cola de Ekans golpea a Sneasel:
240*50*1,5/229= 78
PS Sneasel: 278-78= 200)
Sneasel prepara su rayo de hielo y lo lanza rápidamente para que impacte en el cuerpo venenoso de Ekans.
El rayo de hielo acaba con Ekans:
185*95*1,5/227= 116
PS Ekans: 67-116= K.O.
El pokemon venenoso cae y ganas dos puntos en control de pokemon (recuerda decir a cual de ellos atrapas, sólo a uno):
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 3
Ahora te encuentras por fin libre, y te dispones a ver si eso del petroleo es cierto. Y parece que lo es, porque en el fondo del cráter hay un fino hilo de aceite que lo delata. Ahora quieres hacer eso que te dijo Weavile y llevar al rey hasta allí para ganar su confianza y pedirle la pieza.
- Está bien- dice Weavile-. El castillo está pasando la montaña, pero alguien debe quedarse a cuidar el pozo. Yo lo puedo cuidar por ti, aunque tal vez tu no sepas como llegar hasta el rey… Yo podría ir, si tu me dejas…
No te parece muy confiable ese Weavile aun, pero todo lo que te ha dicho hasta el momento fue cierto… Pero tal vez prefieras ir tu en persona ante el rey ¿Qué es lo que harás?
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18va misión:
******************************
Mili (tienes pésima suerte, amiga):
Spoiler
Ponyta pisotea a Dratini con sus vasos para imprimirle gran daño.
Pisotón daña a Dratini:
295*65/207= 92
PS Dratini: 151-92= 59
Dratini retrocede ante semejante golpe y no puede atacar.
En el próximo turno Ponyta usará Látigo para bajar la defensa de Dratini y poder acabarlo.
[dice]anbwmsymxn[/dice]
[dice]dobyztaues[/dice]
[dice]mypliejahj[/dice]
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17ma misión:
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Raymon (debes tener cuidado con los ataques que usas, a veces es mejor usar rayo que Placaje Eléctrico, Pichu quedó tan lastimado con su propio ataque que casi cae… Tienes que ver que Pichu tiene muy pocos PS):
Spoiler
Golbat se dispone a atacar a Pichu con su Colmillo Venenoso, un ataque muy fuerte con altas probabilidades de intoxicar a tu pokemon.
[dice]jgabfnztlc[/dice]
[dice]nbhgbbltcx[/dice]
[dice]rizvszdbnm[/dice]
Golbat muerde a Pichu:
284*50*1,5/141= 151
PS Pichu: 244-151= 93
Mientras tú sufres el dolor de la mordida de Golbat, Pichu sufre lo mismo pero se repone y pasa al ataque. Corre velozmente y salta para chocar con el pokemon volador e imprimirle el mayor daño posible.
Pichu golpea a Golbat con su cuerpo lleno de chispas:
196*120*2*1,5/262= 269
PS Golbat: 354-269= 85
PS Pichu: 93-88= 5
El pokemon venenoso va a usar Chirrido para bajar totalmente la defensa de Pichu.
[dice]oonbngmqoa[/dice]
[dice]vgsxrmzodq[/dice]
[dice]dmpcqrqcze[/dice]
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16ta misión:
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Emanuel(tienes mucha mala suerte u.u):
Spoiler
(primero contabilizo el daño del trueno
Mareep ataca con Trueno a Torkoal:
251*120*1,5*1,5/131= 517
PS Torkoal: 384-517= K.O.
Torkoal cae y no puede ejecutar el lanzallamas)
Charmander queda solo ante esos dos fuertes pokemon eléctricos y Plusle va a usar la misma estrategia que usó en Torkoal. Usa Llanto Falso para reducir las defensas del pokemon de fuego.
Defensa especial de Charmander se reduce: 218*0,5= 109
Tu pokemon se ve acorralado, pero tú piensas rápido y lo mandas a realizar una Onda Ígnea que es un buen ataque que daña a ambos oponentes (poder al 50%, cuando es así deberías tirar dos triples dados, pero no importa)
La corriente de fuego golpea a Plusle:
240*50*1,5/273= 65
PS Plusle: 324-65= 259
La Onda caliente daña a Mareep:
240*50*1,5/207= 86
PS Mareep: 314-86= 228
Mareep logra sobrevivir a todos los ataques y utiliza Pantalla Luz para protegerse a sí mismo y Plusle de los ataques especiales de tu Charmander. Ahora sí que estás en un aprieto…
Plusle va a utilizar: Ataque Rápido
[dice]ngeutvitme[/dice]
[dice]fbqrbfvrdy[/dice]
[dice]sbukrxkwoy[/dice]
Mareep usará: Esporagodón
[dice]tsvobobgng[/dice]
[dice]eyiktanrff[/dice]
[dice]aqkxagmyjf[/dice]
(haz lo posible por vencer al menos a uno de tus oponentes, ya verás porque te lo digo)
******************************
14ta misión:
******************************
Alexander (no se que ataque es golpe siniestro, supondré que es Golpe Bajo. No acabaras tan fácilmente con la pelea, mi Pachirisu es letal…):
Spoiler
Elekid se lanza con un rápido ataque a golpear a Pachirisu para dañarlo lo más posible.
El golpe le hace daño al pokemon eléctrico:
247*40/262= 37
PS Pachirisu: 220-37= 183
Poochyena siente que Pachirisu va a atacarlo y rápidamente usa un Golpe Bajo. Con su cuerpo golpea al pokemon eléctrico quien se resiente mucho por el ataque.
El golpe siniestro daña a Pachirisu:
229*80*1,5/262= 104
PS Pachirisu: 183-104= 79
Pachirisu va contra Poochyena usando descarga, de esa forma puede terminar con él. Su cuerpo libera grandes rayos de energía eléctrica que dañan al pokemon siniestro.
Pachirisu ataca con fuerza:
207*80*1,5/174= 142
PS Poochyena: 166-142= 24
Pachirisu utilizará: Ataque rápido en Poochyena.
[dice]etttuzhbhl[/dice]
[dice]qwsrjkwpcw[/dice]
[dice]nuguhfdmwi[/dice]
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Gerry:
Spoiler
Luxio ataca con una Onda Trueno para paralizar un poco la situación. De esta forma tal vez Dusknoir no pueda atacar.
¡Dusknoir está paralizado!
Su velocidad se reduce: 207*0,25= 51
Ahora el pokemon fantasma se encuentra muy mal. Pero no se da por vencido y va a usar Fuego Fatuo. De su boca salen pequeñas bolitas de fuego endemoniadas que pueden quemar a Luxio.
[dice]qbbpicwubn[/dice]
[dice]ueaeaphxuu[/dice]
[dice]apzgsldbst[/dice]
(luego calculo por si falla)
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Facundo:
Spoiler
Subes por las escaleras velozmente y ves el lugar completamente vacío. El tipo que buscas no está por ningún lado al parecer. Lo que sí alcanzas a ver es una sala llena de computadoras, y piensas que tal vez allí haya algo para romper y acabar de una vez por todas con ese lugar que parece estar haciendo daño únicamente. Más adelante también hay un despacho que es donde, supuestamente, administran el lugar, es muy probable que si revisas por allí encuentres datos importantes de lo que traman en ese lugar. Por último, más adelante un generador de energía. Parece estar averiado porque lanza chispas hacia todos los lados, pero puede ser también un buen lugar para acabar con todo ese lugar de muerte, tal vez si lo haces estallar todo termine.
Tus opciones son esas tres, pareces estar cansado y los constantes ruidos, gritos y el chisperío te confunden un poco, pero eres lo suficientemente listo como para tomar una buena decisión y acabar con ese problema para después ayudar a ese pobre muchacho que encontraste más atrás y también encontrar la pieza del colegio.
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13ra misión:
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Ishiro:
Spoiler
(cuento el daño anterior:
El viento hielo de Snover golpea a Ralts y baja su velocidad:
245*55*1,5/185= 109
PS Ralts: 228-109= 119
Velocidad de Ralts disminuye: 196*0,66= 129)
Ahora Snover es más rápido y ataca nuevamente con un Viento Hielo para rematar a Ralts. Sopla un potente aire helado que golpea con fuerza el cuerpito de la pokemon.
Ralts siente el frío en todo su cuerpo:
245*55*1,5/185= 109
PS Ralts: 119-109= 10
Velocidad de Ralts disminuye: 196*0,5= 98
El cuerpo de Ralts ya está muy débil, y además esta completamente llena de escarcha y el granizo la golpea una y otra vez. Pero su unión entre ella y tu es tan fuerte que la pokemon resiste gracias a los ánimos que mutuamente se imparten y logra generar un potente ataque psíquico que daña fieramente el cuerpo de Snover.
Snover cae con el gran ataque:
207*90*1,5/240= 116
PS Snover: 92-116= K.O.
Ganas un punto en control de pokemon:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 2
Alegremente corres a abrazarte con Ralts para felicitarla por el gran esfuerzo que hizo y Fanny aplaude con ganas al ver que ambos son fuertes (puedes arrojar la pokebola si quieres atrapar al Snover).
En cuanto estrechas a la pokemon en tus brazos esta te detiene y te indica que siente algo extraño… Su cuerpo se pone a brillar tenuemente y luego intensifica su resplandor para indicarte que no se trata de un ataque de destello, sino que está evolucionando. Su cuerpo se vuelve más delgado y elegante, crece unos cuantos centímetros en altura y, cuando se disipa el fulgor del brillo, percibes que es aún más bella que antes…
Kirlia:
Sexo: Hembra
Habilidad: Sincronía
Stats:
PS: 280
Ataque: 185
Defensa: 185
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 229
Velocidad: 218
No cabe en ti tanta felicidad, pero Fanny se acerca a despertarte de tu dulce sueño para indicarte la posición del Abomasnow que antes habías visto. El pokemon está luchando contra un Swablu que es pokemon de un humano de cabellos color miel, que viene vestido con camisa y pantalón negro… Se te hace conocido ese pelo… Tal vez sea alguno de los muchachos del colegio. Tal vez debas acercarte a hablar con él…
(sigue leyendo donde dice “Misión Conjunta”)
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Brena (es cierto… La derecha siempre se hace más deseable que la izquierda… ¿será por eso que pongo allí todas mis trampas mortales?):
Spoiler
Con Hinata siguen buscando la pieza por la derecha. No encuentran nada extraño o misterioso por ese lugar, sólo hay un poco más de cristales, un poco de nieve, rocas, tierra y nada más… Pero a medida que avanzan llegan a un lugar donde el pasadizo se extingue y hay una pared. Reniegas de tu suerte, lo único que hiciste fue perder el tiempo, debiste ir por la izquierda. Pero cuando volteas para irte te encuentras con algo brillante en la pared donde termina ese pasillo. La misma está un poco cubierta de nieve, por lo que tienes que limpiarla con tus manos para ver que hay allí. Es una roca tallada con el dibujo de dos fauces enfrentadas. Parecen ser dragones, aunque no alcanzas a ver bien los dibujos, están desgastados por los años.
Dentro de una de las fauces, en la que está a tu izquierda, hundida en la roca, hay una esmeralda del tamaño de tu puño que te hipnotiza con sólo verla. En las fauces que están a tu derecha, a la misma altura que la de la izquierda hay otra gema hundida en la piedra, es una piedra Ojo de Tigre, y su intenso brillo color negro también te atrae. Es imposible que te resistas de tomar alguna de estas dos, debes hacerlo pero… ¿Cuál? Llevarte las dos te parece abusar de tu suerte… Tal vez con una sola tengas suficiente, nadie se dará cuenta y podrás seguir buscando por el camino de la izquierda. ¿Tomas la verde o la negra? Si decides tomar ambas di cual tomas primero…
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Misión conjunta:
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Carlos, Guido y Davuxz:
Spoiler
Sudowoodo utiliza su ataque de Golpe Bajo, pero como Alakazam no va a usar un ataque que dañe, el golpe falla…
Alakazam va a usar reflejo para aumentar la defensa física de todo su equipo. Eso hace que los ataques físicos de los rivales dañen un 25% menos a Alakazam, Gallade o Medicham.
[dice]tjmvghxtxs[/dice]
[dice]xwxnevhzni[/dice]
[dice]mohysiqllj[/dice]
Gallade se fija en el pequeño Spiritomb y, reconociendo que le será difícil atacar, usa Cerca para prevenirse.
[dice]xfaedtcvqa[/dice]
[dice]onwjvvxejj[/dice]
[dice]qilzyxlirj[/dice]
Medicham usará Puño de Fuego en Skarmory, ya que reconoce su tipo y sabe los ataques que le afectan. Su habilidad, Energía Pura, hace que su ataque se duplique (por eso 480, Guido) y golpea a Skarmory con mucha fuerza.
[dice]soqmqmcrer[/dice]
[dice]abbwygfizw[/dice]
[dice]lwpihxaqls[/dice]
(lo calcularé luego)
Guido manda a Skarmory a que use su fuerte ataque de Pájaro Osado. Desciende sobre Medicham a ultra velocidad y picotea todo cuerpo haciéndose también daño él, pero el esfuerzo vale la pena…
El golpe le hace mucho daño a Medicham:
284*120*2*1,5*0,75/273= 280
PS Medicham: 324-280= 44
PS Skarmory (retroceso): (lo calcularé luego)
Spiritomb se dispone a crear un sustituto con un cuarto de sus PS máximos.
PS Sustituto: 76
PS Spiritomb:
Turno siguiente
Alakazam usará: Paz Mental.
[dice]cevohntztt[/dice]
[dice]uqzavhasym[/dice]
[dice]nuvkvmwoqy[/dice]
Gallade usará: Otra Vez en Spiritomb.
[dice]lmazgaszam[/dice]
[dice]anlhoegast[/dice]
[dice]oeqaaerzxd[/dice]
Medicham usará: Puño Fuego en Skarmory.
[dice]ycsyurzhhz[/dice]
[dice]thjynkqhff[/dice]
[dice]wgmaxlyaxx[/dice]
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Ishiro y Bilbox:
Spoiler
Bilbox está luchando contra Abomasnow. Tanto el pokemon de hielo como el Swablu de Bilbox están muy cansado por lo que Ishiro y Fanny estiman que la batalla terminará pronto. Una vez que termine, deben acercarse a presentarse y ponerse de acuerdo en que harán. Tal vez Bilbox tenga un camino para seguir solo, o tal vez quieran seguir en grupo. Sino, es muy probable que Ishiro quiera estar a solas con Fanny, si es así deben darle las gracias a Bilbox por su ayuda y seguir su camino por otro lado.
(no hace falta que nadie espere a nadie, cualquiera puede postear primero. Si lo hace Ishiro debe decir que esperó a que terminara la batalla y después habló con Bilbox, si postea antes Bilbox debe decir su último ataque y después disponerse a hablar con Ishiro)
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Kenny y Vice:
Spoiler
Vice está con Cintia que no deja de suspirar por su gatito. El boxeador (Vice), siente mucho dolor por lo que le pasa y está a punto de consolarla con mucho afecto, abrazos y palabras dulces. Sin embargo, Kenny fue quien vio primero a esa bonita muchacha y además tiene al Delcatty en sus brazos como para llegar triunfante y heroicamente decir que ha dado casi su vida por obtener al pokemon y entregárselo a ella.
Kenny se está acercando a la pareja y va a hablar primero. Dependiendo de lo que diga, Vice reaccionará. Sí Kenny dice palabras amigables y no le importa que Vice se quede con la chica, posiblemente crezca una amistad y dicen que las amistades son buenas. Ahora, sí Kenny quiere quedarse él con Cintia y no compartirla con nadie, es mejor que se presente como un tipo rudo y con agallas, capaz de amedrentar a cualquiera para demostrar que quiere a la chica.
Dependiendo de lo que diga Kenny, Vice puede reaccionar amigablemente, ya que ambos se conocen por el colegio anterior y ser amigos les va a abrir muchas puertas. Si reaccionas amigablemente, te arriesgas a perder a esa bella muchacha rubia y que se vaya con Kenny. Si reaccionas mal, es muy posible que ganes ya que tu fuerza va más allá que cualquier otro y luego de humillar a Kenny puedes quedarte con Cintia, sin embargo, ganarías un enemigo en el Colegio Virtual…
Luego de saber todo esto ¿Qué piensan hacer?
(lo indicado sería que Kenny haga su post primero, ya que es él quien se acerca)
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