Antes que nada quería decirles algo, después de tanto tiempo que no doy avisos. Quería decir que los premios se los daré SÓLO a las personas que hayan posteado 24 horas antes de que yo postee las misiones. Esto es para incentivar a que posteen más rápido, porque no sirve de nada que hagan un post de 500 palabras, con una ortografía buenísima y una redacción espectacular si lo postean a último momento. Por lo tanto queda bien claro cual es la razón de que algunos se queden sin premio.
*
Post de Bronce: David, aunque fue bastante simple, los demás también fueron así, por lo tanto te ganas el puesto sin demasiado esfuerzo.
*
Post de Plata: Carlos, siempre te falta un poco de extensión para llegar al oro, pero podría decirse que cuando te lo propones tus post pueden ser muy buenos.
*
Post de Oro: Brena, fue un gran post, aunque debes tener un poco de cuidado en como tratas al chico/fantasma.
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Post más creativo: Carlos, no hubo post muy creativos esta vez, el de Carlos fue uno de los mejorcitos.
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Post más preciso: Kelsy, después de mucho tiempo hiciste un post con las palabras justas y muy pero muy preciso.
*
Mejor post de batalla: Davuxz, no hay mucho que decir, supiste aprovechar la ventaja de tipos.
*
Post con mayor chance de convertirse en tortura: David, creo que te estás haciendo más asiduo a este premio que a los otros xD
19na misión:
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Paul:
Spoiler
Stefania sorprende a Umbreon con un veloz ataque rápido y lo golpea acabando con todas sus esperanzas de escapar.
Stefanía acaba con Umbreon:
229*40*1,5/350= 39
PS Umbreon: 1-39= K.O.
Ganas un punto en control de pokemon y por fin puedes capturar al Umbreon:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 4
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 4
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 6
Cuando acabas, Shiry sale del lago un poco desanimada.
- Me dejaste sola mucho tiempo y me aburrí. Volvamos, hay que ir con Torn, seguramente querrá atacar al grupo de roca en este momento.
Ahora te das cuenta que no pudiste descansar nada y que tienes que volver a buscar la pieza y concentrarte en tu objetivo. Es una lastima porque habría sido bueno hablar con Shiry de los beneficios de utilizar el agua como arma.
La muchacha te conduce hasta el lugar donde se encontraban reunidos los demás integrantes del clan.
- ¡Shiry! Allí estas. Bien, creo que ahora sí podemos ir a atacar. Ya descansamos lo suficiente, no creo que ellos hayan descansado, están débiles, es hora de acabar con ellos de una vez por todas- Torn era quien hablaba con su potente voz grave.
Todos los que estaban allí se encontraban muy cansados y algunos heridos, pero en su mayoría querían ir a la lucha.
- Vamos a terminar con ellos de una vez por todas- dijo Andy furioso. Su brazo derecho tenía un profundo corte desde el hombro hasta la palma de la mano-. Hoy, el clan roca caerá.
Todos los pokemon y demás semi-humanos que había cerca aplaudieron con vivacidad. Eso también te infundió valor a ti, era el momento, debías ir por la pieza y, además, por tu venganza.
Partieron pronto y no tardaron en llegar. Sin embargo, no fueron bien recibidos, muchos ataques de Poder Pasado para golpearlos a distancia. Torn iba al frente encargándose de abrir camino para todos hasta que Goliat lo recibió con una peligrosa Magnitud que hizo separar al grupo oscuro y todos se dividieron por el campo de batalla para decidir que harían.
¿Qué harás primero? Según recuerdas, Shiry te había dicho que algo parecido a la pieza que buscas está en poder de Goliat, por lo tanto, te dan muchas ganas de ir a ayudar a Torn para que luego te diga bien donde está la pieza. Si haces esto, debes usar uno de los ataques que puedes realizar contra el hombre/Golem (acompaña esto de una tirada 1d10
Sin embargo, también está Ródick por allí… El hombre/Rhyperior avanza por los alrededores golpeando gente y pokemon a su paso. Alguien tiene que detener a ese mastodonte y tú le debes una. Si vas a atacarlo utiliza alguno de tus fuertes ataques de agua contra él (no olvides una tirada 1d10)
También está por allí el Probopass que te venció, dando vueltas por todos lados y utilizando su filo roca que tanto te molesta. Podrías atacarlo a él o sino, si le tienes miedo, puedes atacar a alguno de los otros pokemon (contra los pokemon debes usar a tus pokemon)
Probopass:
Sexo: Macho
Habilidad: Imán
Stats:
PS: 324
Ataque: 229
Defensa: 427
Ataque Especial: 273
Defensa Especial: 438
Velocidad: 196
Pupitar:
Sexo: Hembra
Habilidad: Mudar
Stats:
PS: 344
Ataque: 293
Defensa: 262
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 262
Velocidad: 221
Corsola:
Sexo: Macho
Habilidad: Entusiasmo.
Stats:
PS: 314
Ataque: 229
Defensa: 295
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 295
Velocidad: 185
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Fabri (de hecho el primer ataque sí fue efectivo, porque el pokemon paralizado tiene la eficiencia de atacar un 75% de las veces o menos, o sea, 75 inclusive. No te preocupes.):
Spoiler
Magneton tiene piedad de su enemigo y utiliza Bomba Sónica en él. Es un ataque débil pero para la escasa vida que le queda a Bronzor ese ataque sirve.
Bronzor recibe el daño: 8-20= K.O.
Ahora puedes atrapar a Bronzor y no escatimas esfuerzo en hacerlo. Arrojas tu pokebola y esta no solo que comienza a menearse por el pokemon que quiere escapar, sino que además flota en el aire y va de un lado a otro como loca. La causa es un desequilibrio magnético que está causando tu Magneton al evolucionar. Te pones feliz, ya que Magneton había hecho un gran esfuerzo y siempre había dado buenas batallas. El pokemon se convierte en un grandísimo Magnezone que ahora sube y baja por los aires contento de haber llegado al fin de su pirámide evolutiva.
Magnezone:
Sexo: ???
Habilidad: Imán
Stats:
PS: 344
Ataque: 215
Defensa: 296
Ataque Especial: 323
Defensa Especial: 251
Velocidad: 197
Ariadna se acerca a ti, ya había acabado con los demás pero parecía muy agitada.
- ¡Fabri! ¡Hay problemas en la ciudad, debemos volver rápido!
No sabes que pueda ser, pero la chica saca nuevamente a sus Gliscor y ambos se aferran de sus colas para ser transportados a la ciudad de los Tierros.
El paisaje no se ve tan lindo por esos lugares si Ari no te admira con el encanto que antes lo hacía, ahora está seria y un poco triste. ¿Qué será lo que pasa en la ciudad? Pues no te hizo falta mucho tiempo para averiguarlo… La ciudad está siendo victima de un ataque, hay guerra y es por eso que Ariadna está tan alterada.
- Fabri, necesito que ayudes a la ciudad. Los que nos están atacando son los férreos, y aunque tengamos la ventaja muchos de sus pokemon usan levitón o tienen habilidad levitación y eso nos pone en desventaja. ¿Puedes hacerlo?
No hacía falta que preguntara. Los Gliscor ya estaban descendiendo para llevarlos a tierra y en ese mismo momento la chica corrió rápidamente a defender la ciudad. Debes hacer lo mismo, sobre todo con un tipejo que se cree bien malo y ataca a todo el mundo, es alto, de pelo largo y azul, cara alargada y ruda, de cuerpo delgado pero brazos y piernas muy trabajadas. De algunas partes de su cuerpo asoman partes de metal como si fueran espinas o escamas. Sin duda es algún hombre pokemon, acércate a él y atácalo con todo tu poder psíquico para que deje de torturar gente.
Hombre/Lucario:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 1
Velocidad: 5
Fuerza: 8
Agilidad: 5
Sentidos: 3
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 8
Control de Pokemon: 7
Tipo: Acero/Lucha
Si te acercas a él ten mucho cuidado, es muy veloz y puede utilizar un Palmeo en ti.
[dice]ifhiyneapd[/dice]
(recuerda poner TUS estadísticas, el ataque que usarás y tirar un dado 1d10. Ahora verás lo que se siente ser un pokemon xD)
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Yuuki:
Spoiler
Con los ojos cerrados y el corazón palpitando a toda velocidad de sumerges de un solo golpe en la grita llena de lava hirviendo.
Es allí cuando sientes el dolor más agudo del mundo. Sientes como tu piel se achicharra de a poco y como tus cabellos se queman al entrar allí. Te das cuenta que no fue más que una trampa y comienzas a llorar desesperada al sentir como tus órganos estallan al sentir semejante calor. Sin embargo, algo evita que mueras… Es como si todo tu esqueleto quedara intacto por la lava y si, además de esto, tus venas siguieran llevando sangre a tu cerebro y a tus pulmones. Estas viva, pero no entiendes como es que sientes tal dolor. Es tanto el ardor que sientes que te desmayas completamente.
Al despertar te encuentras en ese mismo lugar donde te habías metido pero ya no hay lava, está seco. Y tú estás viva, y con tu piel blanca como la leche, aunque dile adiós a tu remera y zapatillas blancas y a tu jean. ¡Estas completamente desnuda! Sientes un poquito de vergüenza, pero no tanta vergüenza al tocar tu cabeza y darte cuenta que tampoco tienes cabello. Desgraciadamente, deberás lucir una calva cabellera por las próximas 10 misiones.
Así mismo, estás tan aturdida que sales de allí para tratar de encontrarle una solución. Carmen te espera con sus ojos bien abiertos y una agradable sonrisa que, por más de que estás muy preocupada, te hace sonreír a ti también.
- ¡Fue un éxito, mi niña! Pero… No pensarás ir a ver a Aziron así ¿cierto? - la mujer extrajo desde su espalda un pequeño pantalón rojo de algodón muy elástico, una remera negra sin dibujos, mangas cortas y escote en V, y también unas chatitas de color crema. También te dio ropa interior femenina.
Agradeciste eso con mucho gusto y al instante te lo pusiste. No te quedaba para nada mal, aunque para tu costumbre era un poco llamativo… El pantalón de algodón se ajustaba a tus piernas y a tus caderas haciéndolas resaltar mucho. La diminuta remera de color negro con largo escota hacia que se notara a lo lejos tu vientre plano y también tus pechos. Pero no podías faltarle el respeto diciendo que no te caía bien la ropa… Deberás usarla por el tiempo que te pareciera necesario.
- Y toma esto… Llévalo puesto el tiempo que te parezca necesario. Supongo que no te gustará que te vean sin cabello, y hasta que te crezca puedes llevarlo en tu cabeza- la mujer te tendió un pañuelo cuadrado bastante grande, de color rojo con pequeños dibujos amarillos.
Así es como llevas el pañuelo a tu cabeza. Es hora de ponértelo e ir a ver a Aziron par ver en que termina todo eso, aunque te da un poco de calor sentir ese pañuelo tejido en tu cabeza.
(Para continuar debes comentar si quieres ponerte el pañuelo y como lo haces, y además agradecerle a Carmen por toda su ayuda.
Ganas un punto en magia y obtienes el poder fuego:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 4
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 2
Magia: 2
Control de Pokemon: 6
Esto quiere decir que puedes realizar los siguientes ataques:
* Ascuas
* Lanzallamas
* Giro Fuego
* Llamarada
* Rueda Fuego
* Día Soleado
* Fuego Fatuo
* Sofoco)
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Kenny (se suponía que sacaras a tu próximo poke, pero ya fue. El granizo hace daño normal a los pokemon con sebo.):
Spoiler
Fearow ataca usando persecución. Desde el aire se lanza a gran velocidad para golpear a Marril.
El ataque oscuro daña a tu pokemon:
306*40/218= 56
PS Marill: 8-56
Granizo daña a Fearow: 334*6,25%= 20
PS Fearow: 184-20= 164
Saca a tu siguiente pokemon. En el próximo turno Fearow usará: Pico Taladro.
[dice]boyaveosse[/dice]
[dice]iiurzftuub[/dice]
[dice]ckyqozfsih[/dice]
---------------------------------------------
Alucard:
Spoiler
El ataque de Buena Baza de Girafarig es fuerte y daña a tu pokemon que andaba prevenido así que lo soportó bastante.
El ataque siniestro golpea a Cranidos:
284*50/196= 72
PS Cranidos: 97-72= 25
Cranidos vuelve al ataque usando sus colmillos. Con ellos muerde muy fuerte el cuerpo del pokemon rival haciéndolo caer de una vez por todas.
Girafarig sufre la terrible mordida:
383*80*2/251= 244
PS Girafarig: 38-244= K.O.
Lo vences y ganas un punto en control de pokemon.
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 2
Ahora puedes decidir si lo atrapas o no. Hagas lo que hagas debes hacerlo rápido antes de que quedes totalmente sorprendido porque tu pokemon está evolucionando… Se está convirtiendo en un Rampardos. Crece en altura, sus músculos se vuelven mucho más firmes y cada vez son más las duras púas de roca que salen de su cuerpo.
Rampardos:
Sexo: Macho
Habilidad: Rompemoldes
Stats:
PS: 398
Ataque: 471
Defensa: 240
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 218
Velocidad: 236
Además de eso, debes acercarte al muchacho que lucha contra los otros pokemon psíquicos para ver si necesita ayuda…
(sigue leyendo donde dice “misión conjunta”)
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Joaquín:
Spoiler
Arcanine es el pokemon más veloz de los cuatro y ataca utilizando Envite Ígneo al pokemon psíquico. Su cuerpo se envuelve en llamas y se prepara para dar una buena embestida.
El ataque de fuego daña al pokemon de agua:
350*120*1,5*0,5/284= 110
PS Slowking: 394-110= 284
El siguiente pokemon en velocidad es Chimecho quien utiliza su Hipnosis en Arcanine. Lanza ondas que pueden confundir el cerebro del pokemon de fuego haciendo que se duerma profundamente.
[dice]giclxuebmm[/dice]
[dice]hejmxdgydj[/dice]
[dice]czxbepjmwq[/dice]
(aunque quede dormido debes indicar el próximo ataque de tu pokemon.
Carnivine es quien sigue al ataque y usa sus afilados colmillos para morder a Chimecho.
Triturar daña al pokemon psíquico:
328*80*2/262= 200
PS Chimecho: 334-200= 134
Por último, Slowking se une a su compañero psíquico y ataca a Arcanine. Usará un Hidropulso para aprovechar su ventaja de tipo.
[dice]ybrtgtgsdn[/dice]
[dice]mzuqgttpcw[/dice]
[dice]zxtphgmxbl[/dice]
(luego lo calcularé)
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David (podías preguntar, pero sabes como me enfurezco cuando la gente no sigue el camino que yo quiero que sigan… Tal vez te sea un “poquito difícil” pasar desapercibido):
Spoiler
Petter parecía un poco ofendido por lo que habías dicho.
- Pues… Es un gorro que hizo mi esposa con todo su amor… Aunque si no te gusta no puedo obligarte a usarlo.
El hombre/Poliwrath se lo puso en la cabeza y las algas marinas le hicieron suaves cosquillas en su cabeza.
- No entiendo porque no te gusta este gorrito pero bueh… Ahora supongo que debemos separarnos, David... Me caes bien, pero si hubo alguna persona que te vio por aquí los Hombres/Mantaine comenzarán a perseguirte para meterte a la cárcel y no quiero quedar como cómplice, lo siento. ¡Buena suerte!
El muchacho se retiró nadando mientras tú terminabas de acomodar toda la indumentaria en tu cuerpo de manera que nadie te reconozca. Sin embargo, tu organización no es muy alta y se podría decir que con toda esa ropa extraña llamas la atención más de lo previsto.
Por último, en tus manos desaparece la pokebola de Totodile y aparece la de Salamence.
Como no tienes otra opción y comienzas a nadar hacia la entrada a esa agitada ciudad… Sabes que si sales de ahí tal vez encuentres una orilla y dejes de una vez por todas el mar que tantas cosas buenas y malas te trajo.
A esas horas no hay tanta gente por lo alrededores y no tardas en llegar hasta la gran grieta que hace las veces de “entrada” a la ciudad. Pero antes de llegar se presentan los problemas… Un grupo de hombres con grandes palmas en forma de aletas, una blanca cola que les ayudaba a desplazarse y mirada dura y perspicaz patrullaba por allí. Ahora recuerdas lo que dijo Petter sobre los hombres/Mantaine, y con tu inteligencia alcanzas a predecir que son como la ley en ese lugar. Tal vez lo mejor sea esquivarlos porque no crees que si te ven puedas pasarlos por alto.
Además de ellos también logras ver un escándalo en el mercadito donde buscaste la pieza. El mismísimo hombre/Feraligatr vapuleando con fuerza al hombre/Whiscash por “alguna razón” aunque estás premeditando cual es…
Al parecer todo está por explotar y no sabes cuanto te queda de libertad en ese lugar, debes irte rápido. Por eso empiezas a nadar lo más rápido que puedes hasta que oyes un llamado.
- ¡Oye, tú, detente!- un sujeto de gran mandíbula, con colmillos sobresalientes, aletas blancas en todo su cuerpo y cabello celeste era quien te llamaba. Parecía rudo y el gran tridente de piel y cartílago que sobresalía desde su cara le daba un aspecto muy feroz. Te das cuenta que nada mucho más rápidamente que tú, no tienes tiempo para pensar, debes decidir por lo que dice tu corazón ¿sigues nadando sin detenerte sabiendo que si te atrapan estás incriminándote a ti mismo con esa huida? ¿O te detienes a enfrentar las consecuencias como el hombre que eres?
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Bilbox:
Spoiler
(calculo el daño anterior de Swablu:
Ataque de Swablu: 196*2= 392
Swablu golpea a Abomasnow con su golpea aéreo:
392*60*2*1,5/273= 258
PS Abomasnow: 384-258= 126)
Ahora Abomasnow utiliza su Mazazo. Se lanza al ataque con todo su cuerpo y con sus herbáceas manos vapulea el cuerpo del pokemon volador.
Swablu sufre mucho daño:
311*120*1,5*0,5/240= 116
PS Swablu: 296-116= 80
PS Abomasnow: 126-(116*0,33)= 88
Swablu lanza un Pulso Dragón pero la confusión puede con él y se golpea a sí mismo.
Swablu está confundido:
196*40/273= 28
PS Swablu: 80-28= 52
Granizo daña a Swablu: 296*6,25%= 18
PS Swablu: 52-18= 34
Abomasnow se siente confiado y quiere recuperar algunos puntos de vida, por lo tanto echa raices para obtener PS extra.
[dice]sefmkypyvc[/dice]
[dice]pseimtliil[/dice]
[dice]canimkkykd[/dice]
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Kelsy:
Spoiler
Loti gira un poco la cabeza, nada sorprendido por tu elección.
- Si quieres yo te puedo guiar cerca de allí, pero yo muchos metros antes de llegar a la ciudad me regreso porque me escalofríos.
Asentiste con su ofrecimiento y juntos comenzaron a caminar, y volar, para salir del bosque mientras Marine iba hacia el lado contrario a zambullirse en el lago.
Mientras caminaban, Loti te contó la historia:
- Es una historia muy larga, Kelsy, aquí hace mucho tiempo sólo habitaban humanos y pokemon. Por alguna extraña razón la contaminación hizo que los humanos y los pokemon mutaran en una especie intermedia que somos nosotros. Algunos humanos se quedaron al margen, otros quisieron convertirse en humanos/pokemon y otros quisieron acabar con los nosotros… En definitiva los únicos que ganaron fueron los que estaban en contra y que trataron de acabar con nosotros. Todos los grupos que antes habitaban el planeta, fuego, hierba, electricidad… Quedaron en la nada. Sólo nosotros resistimos y los de agua que son casi infinitos. Los fantasmas, en cambio, se unieron a los humanos ya que son los únicos tipos que no tuvieron mutación. Ya estamos aquí…
Ahora te das cuenta de la oscura y tenebrosa ciudad que se alza frente a ti. No puedes evitar que un escalofrío recorra tu espalda y ahora sí te das cuenta de lo que siente Loti.
- Bueno, Kelsy. No puedo dejar de agradecerte. Nos devolviste las esperanzas, eso es muy bueno y voy a estar esperando que acabes con esta guerra que tanto daño nos hace a todos. Espero que tengas suerte.
Dicho esto último se retiró y todo quedó en tus manos. La ciudad era grande, rodeada por una amplia muralla de baja altura. En el costado derecho de la ciudad vez algunos destellos dorados como si fueran chispazos, parece peligroso, pero puedes ir por allí si quieres, por algún lado tienes que entrar. De frente a ti vez algunas figuras moverse con rapidez… Tal vez no sea lo indicado entrar por donde parece haber gente, o tal vez sea tu pasaje al centro de la ciudad y así terminar rápido con eso. Por último, en el costado derecho de la ciudad oyes muchos ruidos y golpeteos como si alguien arrojara piedras contra la pared.
Te parece extraño que haya tanta actividad en esa ciudad a esas horas y entre toda esa niebla, pero no te queda otra más que elegir alguno de esos puntos e ir hacia él para poder entrar. ¿Vas a la derecha, al centro o a la izquierda?
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Juan Cruz:
Spoiler
Kyogre oyó su conversación atentamente y luego emitió un leve chillido. Desde una pequeña grieta un Krabby entró trayendo en sus pinzas un pequeño pedazo de porcelana triangular resplandeciente. Esa era sin duda alguna la pieza, te diste cuenta por el hecho de que atraía tu atención como ninguna otra cosa, aun más que Kyogre. El pequeño cangrejito la acercó hasta ti y la depositó en tus manos. El pokemon legendario volvió a hablar.
- Allí está tu pieza. Ahora un grupo de Luminneon te llevaran hasta cerca de la refinería. Lo que tienes que hacer es averiarla de alguna forma. Sé que volverán a arreglarla, pero tal vez, si la averiamos muchas veces se cansen y se irán a otro lugar.
Lo saludaste de mala gana y saliste de la cueva. Allí, como bien dijo Kyogre, había un nutrido grupo de Luminneon que te pidieron que te aferres a ellos. Tú lo hiciste y los pokemon comenzaron a nadar a alta velocidad, te sorprendió la rapidez con la que nadaban si Poliwag casi se quedaba atrás y eso que él no tenía que soportar tu peso.
No tardaron mucho en llegar hasta el lugar donde el agua se hacía más densa y se notaba mucho la presencia de aceites en ella. A los pokemon se les dificultaba nadar allí y en la superficie podías ver algunos que estaban muertos por tragar tanta agua en mal estado.
Los pokemon que te llevaban frenaron y se dieron la vuelta porque no les gustaba ese ambiente y no podían avanzar más. Ahora debías seguir solo.
Tu estabas acostumbrado a ese tipo de cosas, era como respirar el aire de una ciudad muy grande, pero Poliwag estaba un poco cansado y ese olor le hacía mucho mal, pero no les quedaba otra, debían terminar con eso de una vez por todas ahora que tenían en sus manos la pieza.
La refinería era un puesto cuadrado con cuatro largos brazos de hierro que se aferraban al lecho oceánico. Y desde el medio aparecían tres tubos que eran los que perforaban el suelo y succionaban petróleo. Eso era de acero… Y tú tienes un pokemon que puede reducir el acero a líquido en instantes. Pero para eso debes emerger porque en el fondo del mar no podrás liberarlo. Sino, otra forma de acabar con eso es encontrar un fuerte pokemon de agua que sea capaz de acabar de una sola vez con esos pies de hierro. Lo difícil es encontrar alguno que Poliwag pueda vencer. ¿Emergerás a la superficie para usar a Cyndaquil o intentarás capturar algún pokemon acuático capaz de destruir eso?
Los únicos pokemon de agua fuertes contra el acero que hay por allí son:
Quagsire:
Sexo: Hembra
Habilidad: Humedad
Stats:
PS: 394
Ataque: 295
Defensa: 295
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 251
Velocidad: 185
Marshtomp:
Sexo: Macho
Habilidad: Torrente
Stats:
PS: 344
Ataque: 295
Defensa: 262
Ataque Especial: 240
Defensa Especial: 262
Velocidad: 218
Whiscash:
Sexo: Hembra
Habilidad: Despiste
Stats:
PS: 424
Ataque: 280
Defensa: 269
Ataque Especial: 276
Defensa Especial: 265
Velocidad: 240
(debes elegir, si subes a la superficie no debes pelear, pero si intentas atrapar alguno de estos pokemon debes estar seguro de poder vencerlo, si no es así tu pokemon podría caer y quedarías en la nada
Tus estadísticas:
Inteligencia: 3
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 1)
---------------------------------------------
Diego:
Spoiler
(primero debo calcular el daño del tajo cruzado a Poli:
Machoke golpea a Poli:
328*100*1,5/147= 334
PS Poli: 332-334= K.O.)
El golpe de Machoke contra el Monferno con su defensa tan baja fue devastador. Ahora sólo quedaba Kirlia contra el gran pokemon de lucha, y además tu pokemon estaba paralizado.
Encima de la crisis que estabas pasando al Machoke no se le ocurre mejor idea que utilizar un fuerte Puñodinamico que golpeo a tu pokemon con todas sus fuerzas.
Puñodinamico golpea y confunde a Ralts:
328*100*1,5*0,5/185= 132
PS Kirlia: 280-132= 148
Ahora tu pokemon está paralizado, confundido y con la mitad de sus PS. Es demasiado sufrimiento, no sabes si podrá ejecutar su psíquico. Sin embargo, tu pokemon concentra toda su energía en su mente para poder dañar la de Machoke. Kirlia lucha contra su confusión y contra su paralizado cuerpo para ejecutar un espectacular Psíquico.
Psíquico daña a Machoke:
251*90*2*1,5/240= 282
PS Machoke: 82-282= K.O.
Caes al suelo totalmente sorprendido por lo que sucedió y ganas dos puntos en control de pokemon:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 1
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 4
Se siente bien estar libre de cualquier cosa. Así mismo tus pokemon están demasiado débiles, es hora de que los regreses a la pokebola y hagas tú el trabajo que te corresponde.
Así es como te aseguras de que el guardia que no se durmió no haga nada raro, y luego te acercas a liberar a Moltres. Allí hay muchas computadoras raras y no sabes como usarlas para que el pokemon quede libre… Si bien tienes un punto en razonamiento y después de un momento tal vez logres saber como funciona y soltarlo, es probable que tardes mucho tiempo y eso es perjudicial. Lo otro que puedes probar es levantar del suelo algún que otro hierro que hay tirado y comenzar a golpear los conos de hierro que son los lugares de donde sale ese extraño rayo que mantiene preso a Moltres. Lo malo de esto es que no tienes fuerza y tal vez termines ocasionando más ruido que daño a las maquinarias. Debes elegir que es lo que harás para liberar al pokemon, si intentas descifrar el funcionamiento de las máquinas o si intentas romperlas a fuerza de sangre. Hagas lo que hagas debes tirar un dado 1d10 para saber que tal te fue.
---------------------------------------------
Nicolás (no te adelantes):
Spoiler
Mr. Mime utiliza psíquico en Munchlax dañándolo seriamente con sus ataques mentales. El pokemon normal vuela por los aires cae adolorido después de tantos golpes.
Psíquico daña a Munchlax:
328*90*1,5/295= 150
PS Munchlax: 193-150= 43
Luego llega el turno de Bagon que usa sus colmillos para mordisquear el cuerpo de Mr Mime haciéndolo caer de una vez por todas.
Triturar daña seriamente al pokemon psíquico:
273*80*2*0,5/251= 87
PS Mr. Mime: 51-87= K.O.
Ganas dos puntos en control de pokemon:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 3
Ahora puedes atrapar a alguno de los dos pokemon que venciste (no olvides decirme cual atrapas). Pero no sucede sólo eso, acabar con ese pokemon le dio tanta experiencia a Bagon que comenzó a brillar… Ante ti se despertaba el fenómeno de la evolución y tu dragoncito creció en tamaño y se paró en cuatro patas mientras un duro caparazón lo cubría. Shelgon apareció ante ti saltando gustoso.
Shelgon:
Sexo: Macho
Habilidad: Cabeza Roca
Stats:
PS: 334
Ataque: 317
Defensa: 328
Ataque Especial: 240
Defensa Especial: 218
Velocidad: 218
George aplaudió tremendo despliegue de habilidad y luego te llamó la atención para que vieras que alguien se acercaba…
(lee más abajo donde dice “misión conjunta” que allí sigue tu misión)
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Vice (no hay problema si usas los datos externos, no quiere decir que ir al mismo lugar que otro alumno se encuentren):
Spoiler
Solo, sin pokemon a tu lado, comienzas a caminar tal vez Trapinch sea un buen pokemon acompañante en esos casos, después de todo lo encontraste en ese planeta, aunque no viste a nadie allí con pokemon tipo tierra. Sea como sea, sigues caminando solo hasta llegar al parque. Allí hay mucha gente y deberías acercarte a alguien para preguntarle si vio un chico con un pokemon extraño, aunque si piensa igual que tú debió meterlo en la pokebola. Igualmente, sabes que los destinos los unirán, por lo tanto es mejor que camines buscando algo que llame tu atención como siempre haces.
En el parque no hay cosas extrañas, sólo unas cuantas parejas besándose, niños jugando en las hamacas, las madres de los niños hablando ente ellas de temas muy personales, y también una jovencita llorando y buscando algo cerca ti. Aunque estás un poco confuso, debes elegir cual es el grupo al que irás a preguntarle algún dato que te lleve a tu compañero. No crees que sea indicado ir a donde están los novios, después de todo sería muy vergonzoso interrumpir, aunque tal vez sean quien más atentos estén a la gente que pasa. Los niños seguro no tendrán problemas en decirte, aunque si están jugando no crees que hayan prestado atención. Las mujeres que hay por allí sentadas serían la mejor opción si no estuvieran tan ocupadas charlando. Y por último, la jovencita llorando y buscando cerca de ti te da mucha pena, aunque si te acercas a ella para ver que busca tal vez te desvíes de tu objetivo… Sin embargo, nada como ayudar a una linda chica. ¿Qué harás?
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Sebas (¬¬ Que un ataque sea muy efectivo contra un pokemon no quiere decir que sea lo suficientemente fuerte… Estas haciendo durar mucho la batalla):
Spoiler
Sneasel se concentra en atacar a Ekans y sigue tu consejo de usar Bofetón Lodo.
El ataque de tierra golpea al pokemon venenoso:
185*20*2/227= 32
PS Ekans: 99-32= 67
Ekans ataca a Sneasel con Cola Venenosa. Se cola se vuelve violeta y la descarga furiosamente sobre el pokemon de hielo.
[dice]qpnoflkhjz[/dice]
[dice]ninhtvpebs[/dice]
[dice]pbszlqkota[/dice]
(por favor, usa un buen ataque y termina de una vez)
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17ma misión:
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Mili:
Spoiler
Ponyta usa su derribo contra tu pokemon. Lo embiste a alta velocidad dándole un golpe que también daña su propio cuerpo.
El Derribo hace daño a Dratini:
295*90/207= 128
PS Dratini: 286-128= 158
PS Ponyta: 190-(158*0,25)= 151
Dratini vuelve a ejecutar su ataque de Cascada que tanto daño hizo a Ponyta. De su cuerpo emana gran cantidad de humedad que sumerge en el agua a presión a Ponyta mientras Dratini flota en la cima de la gran catarata.
El ataque de agua daña a Ponyta:
164*80*2/229= 114
PS Ponyta: 151-114= 37
Ponyta está demasiado golpeado, sabe que si ejecuta otro derribo no soportará su golpe de retroceso. Por lo tanta va a utilizar: Pisotón.
[dice]hpjtzrdzsq[/dice]
[dice]fxcbnhdgns[/dice]
[dice]fsswchqdlx[/dice]
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16ta misión:
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Raymon (al contrario, no me quiero librar de ti, ahora que encontraste la pieza falta la parte más dura u.u):
Spoiler
Al Snorunt se le abrieron grandes los ojos al ver que el objeto ese brillaba mucho más que el suyo.
- ¡Ah! ¡Lo quiero! Pero oye… ¿No me estarás engañando? Después de todo eres un desconocido… Demuéstrame que eres bueno y te lo daré. Cerca de aquí hay un pokemon que siempre molesta, ¿lo vencerías por mí? De esa manera serías mi amigo y sí cambiaría esa pieza que tienes por la mía.
El pokemon cayó en la trampa. Aunque para obtener la pieza debes vencer a algún pokemon… ¿Cuál será?
El Snorunt te lleva fuera de la casa y te guía hasta una pequeña cuevita entre unas rocas.
- Está allí dentro. Si lo vences te daré la pieza.
No te queda otra, así que te internas en la cuevita y buscas por todos lados. Hay poca luz y por lo tanto Pichu tiene que lanzar chispas intermitentes para que veas un poco.
Sin embargo tu enemigo aparece solo. El mismo vuela hacia ti y te muerde el cuello muy fuerte.
El dolor es mucho. Sientes como su veneno recorre tus venas y caes al piso muy debilitado. Pichu se acerca a ti y trata de ayudarte, pero le dices que se quede tranquilo, por el momento puedes dar órdenes.
Tu pokemon lanza una chispa al aire y logras ver que tu enemigo es nada más y nada menos que un Golbat. Debes vencerlo para continuar.
Golbat:
Sexo: Macho
Habilidad: Foco Interno
Stats:
PS: 354
Ataque: 284
Defensa: 262
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 273
Velocidad: 306
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15ta misión:
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Emanuel:
Spoiler
Quien ataca más rápidamente es Plusle. Entristece sus ojos y utiliza un llanto falto en Torkoal así podrán acabarlo más rápido.
[dice]ursmuselaj[/dice]
[dice]dlwkodxgkd[/dice]
[dice]dzakqdwowq[/dice]
Torkoal ve al pobre pokemon llorar y baja sus defensas: 262*0,5= 131
El siguiente en atacar es Charmander. Usa una bola de humo para reducir la precisión de Mareep (como no especificaste el rival lo elegí al azar). Ahora es posible que los ataques del pokemon fallen con mayor facilidad.
Mareep usa un devastador Trueno en Torkoal. El ataque es muy fuerte, pero su precisión es escasa y con el humo nublando su visión no sabe si podrá ser certera.
[dice]odaghlhruk[/dice]
[dice]rurusxevvi[/dice]
[dice]wslaoaxfgl[/dice]
(en caso de que sea efectivo luego lo calcularé. También calcularé el ataque de Torkoal después porque si el ataque de Mareep es crítico este cae y estaría contando algo de más)
En el siguiente turno Plusle usará: Llanto Falso en Charmander.
[dice]gsqrzilklc[/dice]
[dice]cxxabsvjos[/dice]
[dice]asrapxgbgm[/dice]
Y Mareep utilizará: Pantalla Luz
[dice]xeufqersju[/dice]
[dice]gurzqbnido[/dice]
[dice]vprsvtzinw[/dice]
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13ra misión:
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Gerry (te dije que esa habilidad te sería más útil que Intimidación. Ya no cometes más los viejos errores con los fantasmas ¿cierto?):
Spoiler
Luxio va al ataque muy rápido con sus fauces abiertas. El hecho de que su rival sea del mismo sexo hace que su ataque aumente.
Ataque de Luxio aumenta: 295*1,5= 442
Los colmillos de Ray mordisquean el cuerpo de Dusknoir tomándolo completamente por sorpresa:
442*80*2/405= 174
PS Dusknoir: 294-174= 120
Dusknoir aprovecha que el daño de su atacante fue grave y utiliza su ataque Divide Dolor, para que ambos contendientes estén en igualdad de circunstancias.
[dice]hcdmtwvnmc[/dice]
[dice]dcyfqgieie[/dice]
[dice]zxpswygsln[/dice]
PS Dusknoir: 120
PS Luxio: 324
324+120= 444/2= 222
PS Dusknoir: 222
PS Luxio: 222
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Alexander (de donde sacaste lo stats de Voltorb??):
Spoiler
Pachirisu utiliza rapidez golpeando a Elekid con veloces estrellas que salen de su cola.
El ataque golpea a Elekid:
207*60/229= 54
PS Elekid: 147-54= 93
Elekid usa Tajo Cruzado en Voltorb, esta vez con mayor precisión logra golpearlo y dañar mucho su cuerpo.
El golpe daña mucho a Voltorb:
247*100/179= 137
PS Voltorb: 284-137= 147
Cuando Voltorb piensa atacar, Poochyena reacciona y utiliza un golpe bajo para dañarlo antes de que realice su Desenrollar.
El ataque siniestro daña a Voltorb:
229*80*1,5/179= 153
PS Voltorb: 147-153= K.O.
Ahora sólo Pachirisu queda como enemigo y quiere vencer a alguno de tus pokemon antes de caer. Usa Descarga en Poochyena para tratar de vencerlo.
[dice]oaokwcwyka[/dice]
[dice]ifrpovxspw[/dice]
[dice]fpldveojzc[/dice]
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12da misión:
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Ishiro:
Spoiler
Ralts ataca usando Psíquico nuevamente y la cabeza de Snover ya está muy dolorida de tantos golpes psíquicos.
El ataque psíquico daña al pokemon de hielo:
207*90*1,5/240= 116
PS Snover: 208-116= 92
Granizo daña a Ralts: 260*6,25%= 16
PS Ralts: 244-16= 228
Snover se ha cansado y va a utilizar Viento Hielo para bajar la velocidad de Ralts.
[dice]onfqjebkfk[/dice]
[dice]wzdsxwiuln[/dice]
[dice]xqfcepbhyq[/dice]
(lo calcularé en el próximo turno)
Y para el próximo turno el pokemon volverá a usar Viento Hielo.
[dice]egfjiposel[/dice]
[dice]ieqemkqzun[/dice]
[dice]aqupscoixt[/dice]
(no te equivoques porque estás con los PS justos)
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Davuxz (y sí, generalmente tiempo rima tiempo…):
Spoiler
(lo siento, olvidé lanzar los dados… Que mal, pero bueno, llanto falso no es un ataque que provoque daño por crítico o que tenga margen de fallo)
Defensa Especial de Sudowoodo disminuye: 251*0,5= 125
Tu pokemon demuestra su gran poder utilizando una asombrosa avalancha que golpea con gran fuerza al pokemon de hielo.
Las rocas chocan contra el cuerpo de Smoochum:
328*75*2*1,5/141= 523
PS Smoochum: 294-523= K.O.
El pokemon psíquico cae y ganas un punto en control de pokemon:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 2
Ahora puedes elegir si capturas o no a Smoochum. La muchacha, contenta, vivó y aplaudió tu hazaña, pero no pudieron disfrutar por mucho tiempo ya que sentiste como algo caía del cielo y reaccionaste para detenerlo. Lo que cayó eran tres piezas de porcelana con brillantes destellos rojizos. Te quedas paralizado al ver que son las piezas del colegio… No puedes creer que lo que estabas buscando haya caído desde el cielo como si fuera un regalo para ti. Y no solo hay uno, sino tres, eso quiere decir que…
Ves bajar desde la montaña un Gallade y un Medicham a toda velocidad. Estas en aprietos, ninguno de tus pokemon podrá con ellos y entonces te abrazas a la inocente muchacha que también siente que están perdidos. Aunque también ves bajar la montaña a dos muchachos humanos más o menos de tu edad, no sabes si ellos son los entrenadores de esos pokemon o gente de la montaña… Tendrás que esperar a que lleguen cerca de allí para saber que ocurre…
(sigue leyendo donde dice “Misión conjunta”)
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Brena:
Spoiler
El joven comenzó a sentir tu rechazo y no le gustó para nada. A regañadientes accedió a ir al frente y te guió hacia la cueva. No es bueno hacer enojar a un chico/fantasma, puede traerte consecuencias graves.
Caminaron un corto tiempo hasta una grieta en una de las paredes del valle.
- Esta es la llamada “Cueva de la Profunda Desesperación” No te dejes engañar por el nombre, es un lugar tranquilo, pero hay muchos fantasmas y los pokemon dragones ponen trampas en el suelo por doquier. Será mejor que entres, yo iré a buscar a esos que llaman amigos… Supongo que serán humanos comunes y corrientes. Adiós.
Así, con ese tono seco, se fue. No le diste mucha importancia, de hecho era bueno no tenerlo a tu lado todo el tiempo. Ahora debes entrar a la cueva y ver que hay por allí. En cuanto accedes a ella te percatas que allí hay una infinidad de minerales preciosos al alcance de la mano, te gustan tanto esas cosas que en vez de ponerte a buscar la pieza prefieres ponerte a juntar alguno de esos, sin embargo algo en tu cabeza dice que no te acerques a esas cosas y que sigas caminando en busca de la pieza, más adelante hay una encrucijada donde debes elegir si ir a la derecha o a la izquierda. Debes despejar un poco tu mente para elegir… ¿Te quedas allí a recoger diamantes, rubíes y demás gemas? ¿O sigues en busca de la pieza por la desviación de la derecha o de la izquierda?
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Misión conjunta:
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Carlos, Guido y Davuxz:
Spoiler
Carlos:
Comenzaste a correr en busca de esos dos pokemon que bajaban muy apurados la montaña. Allí pudiste comprobar que tu cuerpo se movía con la misma facilidad de antes, la piel se te ponía de acero cuando necesitabas que fuera de acero y si no lo necesitabas era de carne como siempre. Eso que sientes correr por tu cuerpo es magia y haz ganado un punto en esto:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 1
Control de Pokemon: 2
Ahora puedes utilizar magia acero y es posible que realices los siguientes ataques cuando se te de la gana (sólo contra humanos y objetos, no puedes usarlos en una batalla contra un pokemon):
-Disparo Espejo
-Foco Resplandor
-Giro Bola
-Defensa Férrea
-Eco Metálico
Mientras desciendes para luchar contra ellos, ves como Guido también comienza a descender a tu lado…
Guido (te cuidado, tus post son muy buenos pero a veces te puedes extender mucho y comentar cosas fuera de lugar… O sea, primeramente, el combate aun no empieza siempre debes esperar a que yo ponga los stats del rival. Segundo, comentas que el Medicham encontró el objeto, o que por lo menos se puso contento por ello, y eso es manipular a un personaje que sólo yo puedo manipular. Ya verás porque.):
Comienzas a bajar ya con la mayoría de tus pokemon repuestos y preparados para luchar. Cerca de ti corre Carlos y ambos están seguros que podrán acabar con esos pokemon, es por eso que continúan descendiendo para ver hasta donde llegan.
Carlos, Guido y Davuxz(son el primer grupo completo ^^):
Gallade y Medicham llegan hasta donde está Davuxz y la chica que estaba protegiendo. Los pokemon se percatan de la presencia de las tres piedras de su líder en las manos de Davuxz y quieren quitárselas a golpe de puños. Pero Davuxz no está preparado para luchar con esos pokemon porque son demasiado fuertes. Sin embargo, Carlos y Guido llegan hasta allí en el momento justo para detener a los pokemon. Ahora los que están en desventaja son los pokemon y la ayuda no tarda en llegar. Un Alakazam se unió al grupo de búsqueda de las piezas al ver que casi nadie perseguía a su líder y éste podía escapar con facilidad.
Es hora de que defiendan las piezas que tiene Davuxz que son las necesarias para terminar el juego. Tienen que luchar a más no poder contra los pokemon.
Gallade:
Sexo: Macho
Habilidad: Firmeza
Stats:
PS: 340
Ataque: 383
Defensa: 251
Ataque Especial: 251
Defensa Especial: 361
Velocidad: 284
Medicham:
Sexo: Hembra
Habilidad: Energía Pura
Stats:
PS: 324
Ataque: 240----> 480
Defensa: 273
Ataque Especial: 240
Defensa Especial: 273
Velocidad: 284
Alakazam:
Sexo: Macho
Habilidad: Sincronía
Stats:
PS: 314
Ataque: 218
Defensa: 207
Ataque Especial: 405
Defensa Especial: 295
Velocidad: 372
(Bien, tengo entendido que ya se dividieron los pokemon, Carlos vs Gallade, Guido vs Medicham y creo que Alakazam queda para Davuxz. Si esto está bien posteen, si tienen alguna duda que sea por MP. Lamento darle a Davuxz dos combates seguidos, pero las cosas se dieron así y además como entraste último tuve que acomodar todo como podía. Disfruten porque es posible que luego de esto no haya combates por mucho tiempo… ¡Ah! Por cierto, no seré piadoso con ninguno de los tres.)
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Alucard y Nicolás:
Spoiler
Alucard se acerca tranquilamente a Nicolás para hablar con él. Ambos se dan cuenta que uno y otro son alumnos del colegio, tanto Shelgon como Rampardos llaman bastante la atención como para que sepan que están allí por el mismo motivo. Ambos saben muchas cosas y es por eso que deben contarle el uno al otro lo que está pasando. Además de esto, Alucard tiene que volver a su obligación, por lo tanto lo mejor sería que ambos decidan si van juntos hasta donde se reunirán todos para combatir a los psíquicos o si se separarán.
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Nos veremos el domingo gente. Disfruten de sus misiones y traten de no atrasarse.