Como insertar sprites y trainers
Hola muy buenas a todos =)
Este tutorial esta hecho por mí, Larvitar, o como me conoce la mayor parte de colegas, w!se xD
Programas necesarios:
•Rom
•Unlz
•CMP o Photoshop.
•Thingy 32
1º Paso:
Okey okey, la misión del tutorial es poder insertar un sprite como debe ser..
asi que comenzaremos seleccionando el sprite que queramos insertar.. en nuestro caso será este:

Después de ajustar el sprite a las dimensiones 64x64, hay que indexear con CMP o Photoshop..
En CMP el proceso a seguir es el de este tuto: indexar-con-cmp-vt20907.html
Y en el Photoshop se tiene que:
Luego de haver indexeado el sprite, ya listo para insertar.
2º Paso:
O: Ahora que tenemos preparado el sprite, tenemos que insertarlo en el rom..
Te preguntaras como, pues no es muy complicado..
Lo primero que hay que hacer es abrir Unlz y cargar el rom donde se van a efectuar los cambios, lógico no?
Luego de esto, tenemos que irnos a la dirección del sprite que sustituiremos por nuestro darkrai, en nuestro caso, lo cambiaremos por Azurill (1111)
Después, hay que cargar nuestro sprite (Boton "Import"), y gravarlo en el Rom para que los datos no se pierdan (Write To rom).
En la nueva ventana se selecciona todas las opciones menos el de Autobort if new data is bigger y en Image y Palette Offset pondremos nuestros
offsets libres con dos ceros delante, y finalmete hay que pulsar ok.
Para ver los resultados se tendria que consultar el emulador.
Cualquier duda posteen aquí
En el punto 3 se puede ver como buscar offsets de puro FF scripts-y-todo-lo-que-representa-vt20926.html
Imagenes:


Este tutorial esta hecho por mí, Larvitar, o como me conoce la mayor parte de colegas, w!se xD
Programas necesarios:
•Rom
•Unlz
•CMP o Photoshop.
•Thingy 32
1º Paso:
Okey okey, la misión del tutorial es poder insertar un sprite como debe ser..
asi que comenzaremos seleccionando el sprite que queramos insertar.. en nuestro caso será este:

Después de ajustar el sprite a las dimensiones 64x64, hay que indexear con CMP o Photoshop..
En CMP el proceso a seguir es el de este tuto: indexar-con-cmp-vt20907.html
Y en el Photoshop se tiene que:
Spoiler
Borrar y dejar con transparencia el fondo, luego se tiene que ir a Imagen>Modo>Color Indexeado y en la ventana que se abrirá hay que los campos así:
Paleta: Exacta
Forzado: Ninguno
Mate: Ninguno
Luego de hacer esto tenemos que volver a Imagen>Modo y haremos click en Tabla de Colores y pulsaremos sobre la paleta de transparencia para asignarle un color que no use el sprite, por ejemplo verde.
Luego de esto hay que guardar la imagen como PNG.
Paleta: Exacta
Forzado: Ninguno
Mate: Ninguno
Luego de hacer esto tenemos que volver a Imagen>Modo y haremos click en Tabla de Colores y pulsaremos sobre la paleta de transparencia para asignarle un color que no use el sprite, por ejemplo verde.
Luego de esto hay que guardar la imagen como PNG.
Luego de haver indexeado el sprite, ya listo para insertar.
2º Paso:
O: Ahora que tenemos preparado el sprite, tenemos que insertarlo en el rom..
Te preguntaras como, pues no es muy complicado..
Lo primero que hay que hacer es abrir Unlz y cargar el rom donde se van a efectuar los cambios, lógico no?
Luego de esto, tenemos que irnos a la dirección del sprite que sustituiremos por nuestro darkrai, en nuestro caso, lo cambiaremos por Azurill (1111)
Después, hay que cargar nuestro sprite (Boton "Import"), y gravarlo en el Rom para que los datos no se pierdan (Write To rom).
En la nueva ventana se selecciona todas las opciones menos el de Autobort if new data is bigger y en Image y Palette Offset pondremos nuestros
offsets libres con dos ceros delante, y finalmete hay que pulsar ok.
Para ver los resultados se tendria que consultar el emulador.
Cualquier duda posteen aquí

En el punto 3 se puede ver como buscar offsets de puro FF scripts-y-todo-lo-que-representa-vt20926.html
Imagenes:


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