[Importante] Sugerencias/Cambios Nueva Odisea
Buenas muchachones @yyaob @Alegrin @Braixx @Overly. @Cyndaquil~ ¿cómo están todos? Espero que bien; me presento aquí y ahora porque luego de estar pensando mucho tiempo y viendo la situación actual de la zona, me doy cuenta de que deberíamos implementar un par de cosas y cambiar otras pocas en son de activar la zona.
Si bien es cierto que Odisea es actualmente más activa de lo que era antes, estoy notando que esa actividad comienza a decaer cada vez más. Desde la inauguración de la zona aparte de RafaSebas y Exerus, nadie ha pisado el desafío de la Odisea –y eso solo fue el 1er Gym— Me doy cuenta también que siendo el rol “un mundo entero” –que incluso esta entrecruzado con otras dimensiones— realmente esta limitado de posibilidad e incluso si lo llegáramos a comparar con Academia, la propia AP es mucha más inmensa y diversa.
Por esa mismas razones, para expandir y llamar la atención de los usuarios –y crear un enganche para que no abandonen al poco tiempo— he pensando en varias cosas, algunas nuevas y otros cambios. Empezare por lo más importane, que vendrían a ser las ideas nuevas.
¿Qué es la Arena Pokémon? La Arena Pokémon es el sistema PVP (Player Vs Player) Que se lleva formalizando en odisea desde hace años, y nunca se ha hecho. Es un lugar para que los entrenadores se reúnan a batallar en un sentido más competitivo dentro de la zona.
¿Para qué servirá y funciones?: Como ya dije, es una zona para que los entrenadores compitan entre ellos; pero pensé que no era suficiente con solo “pelear” también se me ocurrió que fuera un lugar donde los competidores pudieran apostar sus cosas, dinero, objetos –e incluso algún pokémón si querían— e incluso se creara un sistema de “apuesta” entre los espectadores; todo para llamar un poco más la atención.
Entre otras cosas, también se me ocurrió crear en esta zona, una tabla de los 10 mejores ¿Quiénes estarían ahí? Por supuesto, los que hayan ganado más combates en la Arena. Esta tabla también serviría para, una vez cada dos meses, selecciona a los 10 mejores para realizar un “Torneo” en donde se entreguen premios especiales, tales como
Bien pensé que ese torneo no tuviera que reunir a los 10 mejores necesariamente sino ser más incluyente, pero siento que al ofrecer algo como eso la gente se motiviaria más para competir entre los puestos de los mejores diez. También incluso se podrían dar “recompensas” a los que están en los mejores diez; Por supuesto también pensé que ese Raiking se reiniciara cada cierto tiempo, para incentivar más a competir entre usuarios.
Cuando estábamos haciendo la reestructuración una idea se nos presento crear un Team Malvado y una especie de Ranger que combatieran entre ellos. Es algo genial eso, pero luego me puse a pensar ¿tendría el team malvado suficientes usuarios? Casi nadie quiere ser malvado en su historia, así que terminarían eligiendo a los Ranger y se crearía un desbalance. Por eso y viendo el reciente nacimiento de las nuevas Tribus fue que me ocurrió esta idea.
¿Qué son los Gremio?: Los Gremios vendrían a ser un nuevo Sub-foro del foro que albergaría tres facciones distintas (Gremio Azul, rojo y amarillo) de usuarios y los pondría a competir en eventos grupales (para explicarlo mejor, sería algo así como las “casas” en Harry Potter)
¿Para que servirán y funciones?: La idea de crear los gremios es para darle un poco más de variedad a Odisea. Los gremios servirían para que compitan entre ellos realizando misiones dentro de la Sección –posteadas en el tablón de misiones, sólo serían rolling aunque también se podrían pensar en otras cosas— y ofrecer un método más fácil para que los usuarios se interactuen entre ellos. Incluso pensé que en los gremios pudieran tener sus propias zonas y beneficios especiales especiales –zonas de descanso, exteriores, etc-
Explicando un poco sobre las misiones, estás serían como las de Mistery Dugeon, es decir se postearan en un tema de tablon de misiones donde el usuario las podrá ir a pedir. Las misiones tendrían rangos de dificultad y mientras alta, más puntos para sus premios ganará y podría obtener objetos incluso o cumplir un requisito para una maestría (de eso hablaré más abajo también).
Además también pensé que los gremios tuvieran un sistema de “Dominación” –nada tan exagerado- donde pudieran reclamar "bioma” como suya y eso le otorgara ciertos beneficios que no he pensado muy bien ahora –claro está, esta zona podría ser arrebatada por otro gremio en cualquier momento- . Otras cosas, es que el Gremio que ganara la competencia entre los tres –que se realizaría trimestralmente— podría ganar algunos premios, como entradas a Dugeon y otras cosas más.
Bien, los dugeon no son nada raro que no se haya hablado antes. No son más que las “zonas” de eventos, o séase zonas especiales. La cosa aquí, es que no hemos hecho ni un solo evento, y tampoco existe un dugeon que sea permanente y entregue cosas exclusivas.
¿Para qué serviría?: Crear zonas especiales –y de eventos- Algunas que ofrezcan más desafíos que las otras y que por lo tanto, otorguen más beneficios. He pensado en una hasta ahora al menos para que se fija
— Brecha Espacio y tiempo: Aprovechando la ruptura “Espacial” –y recordando el Mistery dugeon- pensé crear una zona en la que el tiempo y el espacio esta distorsionado y en donde al entrar, las características de los Pokémon puede cambiar. Una de las cosas es que regresen al Nv1 de nuevo los Pokémon –al salir del dugeon volverán a sus niveles normales- y sus ítem no puedan ser usados al entrar. Deberán ir ascendiendo o avanzando de zona para conseguir sanarse y conseguir ítem que lo puedan ayudar.
El motivo de esta zona es conseguir objetos y Pokémon raros (Hackmon, no habilidad oculta, etc) y se podrían pensar en otras cosas más adelantes.
Más adelante se podrían ir agregando otros Dugeon, fijos o de eventos. También pensé que para los fijos se necesitara alcanzar cierto requisitos (Tener un objeto, pokémon de cierto nivel, medallas, etc)
Por el momento eso es todo sobre los dugeon…
Otra idea que pensé, es dar logros. No cómo los logros del foro, sino que sirvieran dentro de odisea y qué, al desbloquearlo pudieran ganar algunas cosa. Logros por capturar cierta cantidad de Pokémon, ganar batallas, visitar todos los biomas, etc… sería interesante porque incetevaria a los jugadores a tratar de cumplirlos todos y más si reciben pequeños premios a cambios.
Ok, estos si son rangos del foro y sé que será un poco complicado que los ortoguén. Tengo entendido que al ganar la liga o un Concurso te dan un rango de “Maestro Pokémon” - o un premio, no sé- Lo que propongo es colocar rangos que los usuarios ganen a medida de que avancen en el rol.
—Entrenador Novato: Apenas ha iniciado en odisea.
— Entrenador aprendiz: Ha ganado dos medallas.
— Entrenador avanzado: Ha ganado cuatro medallas.
— Entrenador veterano: ¡Ha ganado las 8 medallas!
— Maestro Pokémon: Ha ganado la liga Pokémon.
Para los concursos no se me ocurrió nada y también respecto a estos hablaré más abajo. He pensado en otros rangos, como Explorador y esas cosas, pero primero Overly debería hablar eso con la administración a ver si se puede hacer.
Oficios/Maestrias
Bien, estos oficios no son como el de entrenador o coordinador –por eso es que les digo maestría también- sobre esto ya se habló anteriormente –si no mal recuerdo- y es que los usuarios puedan tener oficios dentro del rol.
¿Por qué y para que servirían?: Las maestrías vendrían a ser una sub clase del propio entrenador que se puede desbloquear al cumplir cierto requisitos –desbloquear logros, cumplir una misión, etc- Además un entrenador solo podría tener una de estas maestrías que híria avanzando a medida que pasa el tiempo. ¿Para que servirían? Facil, entregarían pequeños bonus al usuario dentro del juego, me explico dando un ejemplo con algunas de las que he pensado.
Curandero: Cada dos misiones, los Pokémon de su equipo recuperan 5% de vida cada dos misiones y los objetos de recuperación tiene un efecto extra de +15%. Si tiene un pokémon debilitado, se puede lanzar un dado con un 20% de recuperarlo con 10% de salud.
Cazador Pokémon: Un especialista en la caza de pokémon y en las tecnicas para atraparlos, su índice de captura gana un 15% extra y tiene 20% extra de conseguir Pokémon Shiny y un 5% con habilidad oculta.
Explorador: Un experto en la exploración, sabe moverse muy bien en las biomas y conseguir las rutas más fáciles para salir lo más rápido o por lo contrario, sumergirse y conseguir ruinas antiguas con objetos. Tiene un 30% de chance de conseguir algún objeto cada tres misiones, y un 15% de conseguir zonas donde habitan raros Pokémon.
Criador: Sabe todo lo que se debe saber sobre los Pokémon y les saca el mayor provecho; con sus cuidados los Pokémon más pequeños pueden ganar 10% por cada misión (Validado entre el nivel 5 – 20) y que sus Pokémon ganen un 5-10% extra Exp por cada combate ganado. También con sus habilidades puede ser capaz de que un Pokémon aprenda un mov huevo, o de tutor (15% de chance)
Esos han sido todas las que se me han ocurrido hasta ahora, claro que los bonus pueden ser cambiados e incluso los propios “oficios” para que sean más útiles o menos abusadores.
Con esto ya he terminado con la sugerencia de nuevas ideas, ahora pasare con los cambios que he pensado.
Sistema de experiencia.
Sé que Karla me querrá mata cuando lea esto, porque yo mismo defendi con escudo y espada el sistema que sugerí. Lo cierto es que verdaderamente veo que es un poco estancado subir de nivel –sobre todo si tienes un primera etapa por inicial-. Y vengo a hablar sobre cambiar el sistema a actual y además, implementar objetos nuevos y buff que se podrían dar como premio o instaurar como eventos por unos días.
¿Cómo es esto de Buff? Bien ya hable sobre eso antes, serían pequeños buff de Exp: Algo así como ¡Por tres días, habrá un buff de +20% de Exp para todos! Es decir, durante esos tres días los Pokémon pasarían a ganar +20% de Exp con cada combate jugado. Otros buff serían ganados –como dije antes- y serían exclusivos por unos días de un solo usuario durante un tiempo limitado. Claro que los días tendrían que contarse en misiones, porque ciertamente no querríamos reclamos de los usuarios porque no les respondimos durante los días que había el evento del buff, o que perdieron su premio por nuestra culpa.
Respecto a los objetos, sería cuestión de implementar el huevo suerte –duplicar la Exp a un pokémon- fijar como funciona el repartir exp y entre otros que pensé.
— Epic Rare Candy: +2 Niveles a un Pokémon
— Legend Rare Candy: +4 Niveles a un Pokémon
— Capasula de entrenamiento: Si un Pokémon entre los niveles 5-25 está en esta capsula, ganará 10% de exp por cada misión.
Respecto al sistema que se usaría, sería el siguiente que público Overly hace poco.
Es el más estándar y menos excluyente para todos los Pokémon. La cuestión sería que, para complicarlo un poco más sería que a diferencia de ahora, si intercambio varios de mis Pokémon durante un combate contra uno solo, la exp se divida entre esos Pokémon y que no todos ganen la exp base exacta. Ejemplo:
Si en una misma pelea contra un Pikachu, uso a un Honchkrow (Nv25) y un Magikarp (Nv5). El primero ganaría solo la mitad de la exp que recibiria a su nivel (75%) y el segundo también la mitad de la que recibiria a su nivel (100%)
Creo que eso es todo por ahora… respecto a la exp.
Creo que esto es lo más corto de todo y la verdad, pienso que se deberían agregar más coliseos para que estén parejos con oficio de entrenador y también, agregárseles algunas modalidades extras.
Entre otras cosas, pienso que de alguna manera se deben aprovechar las Olimpiadas; prácticamente el subforo está ahí sin ninguna utilidad, llevando polvo; podrían ser un reto bastante interesante y divertido aparte de todo lo demás dentro de Odisea, algo fresco y divertido para que los usuarios rompan el esquema un rato.
Ya con eso es todo supongo. Tomense el tiempo de leer esto y comenten, si tienen algunas ideas que se les haya ocurrido para implementar, coméntelas tal cual como yo estoy haciendo, la idea es que aprovechemos todo el mundo que Odisea ofrece y explotarlo al máximo para ofrecer algo mucho más interesante a los usuarios.
Si bien es cierto que Odisea es actualmente más activa de lo que era antes, estoy notando que esa actividad comienza a decaer cada vez más. Desde la inauguración de la zona aparte de RafaSebas y Exerus, nadie ha pisado el desafío de la Odisea –y eso solo fue el 1er Gym— Me doy cuenta también que siendo el rol “un mundo entero” –que incluso esta entrecruzado con otras dimensiones— realmente esta limitado de posibilidad e incluso si lo llegáramos a comparar con Academia, la propia AP es mucha más inmensa y diversa.
Por esa mismas razones, para expandir y llamar la atención de los usuarios –y crear un enganche para que no abandonen al poco tiempo— he pensando en varias cosas, algunas nuevas y otros cambios. Empezare por lo más importane, que vendrían a ser las ideas nuevas.
Arena Pokémon.
¿Qué es la Arena Pokémon? La Arena Pokémon es el sistema PVP (Player Vs Player) Que se lleva formalizando en odisea desde hace años, y nunca se ha hecho. Es un lugar para que los entrenadores se reúnan a batallar en un sentido más competitivo dentro de la zona.
¿Para qué servirá y funciones?: Como ya dije, es una zona para que los entrenadores compitan entre ellos; pero pensé que no era suficiente con solo “pelear” también se me ocurrió que fuera un lugar donde los competidores pudieran apostar sus cosas, dinero, objetos –e incluso algún pokémón si querían— e incluso se creara un sistema de “apuesta” entre los espectadores; todo para llamar un poco más la atención.
Entre otras cosas, también se me ocurrió crear en esta zona, una tabla de los 10 mejores ¿Quiénes estarían ahí? Por supuesto, los que hayan ganado más combates en la Arena. Esta tabla también serviría para, una vez cada dos meses, selecciona a los 10 mejores para realizar un “Torneo” en donde se entreguen premios especiales, tales como
Buff Exp (Lo explico más abajo)
Ticket a Dugeon (Explico más abajo)
Otras cosas
Ticket a Dugeon (Explico más abajo)
Otras cosas
Bien pensé que ese torneo no tuviera que reunir a los 10 mejores necesariamente sino ser más incluyente, pero siento que al ofrecer algo como eso la gente se motiviaria más para competir entre los puestos de los mejores diez. También incluso se podrían dar “recompensas” a los que están en los mejores diez; Por supuesto también pensé que ese Raiking se reiniciara cada cierto tiempo, para incentivar más a competir entre usuarios.
Sistema de Gremios.
Cuando estábamos haciendo la reestructuración una idea se nos presento crear un Team Malvado y una especie de Ranger que combatieran entre ellos. Es algo genial eso, pero luego me puse a pensar ¿tendría el team malvado suficientes usuarios? Casi nadie quiere ser malvado en su historia, así que terminarían eligiendo a los Ranger y se crearía un desbalance. Por eso y viendo el reciente nacimiento de las nuevas Tribus fue que me ocurrió esta idea.
¿Qué son los Gremio?: Los Gremios vendrían a ser un nuevo Sub-foro del foro que albergaría tres facciones distintas (Gremio Azul, rojo y amarillo) de usuarios y los pondría a competir en eventos grupales (para explicarlo mejor, sería algo así como las “casas” en Harry Potter)
¿Para que servirán y funciones?: La idea de crear los gremios es para darle un poco más de variedad a Odisea. Los gremios servirían para que compitan entre ellos realizando misiones dentro de la Sección –posteadas en el tablón de misiones, sólo serían rolling aunque también se podrían pensar en otras cosas— y ofrecer un método más fácil para que los usuarios se interactuen entre ellos. Incluso pensé que en los gremios pudieran tener sus propias zonas y beneficios especiales especiales –zonas de descanso, exteriores, etc-
Explicando un poco sobre las misiones, estás serían como las de Mistery Dugeon, es decir se postearan en un tema de tablon de misiones donde el usuario las podrá ir a pedir. Las misiones tendrían rangos de dificultad y mientras alta, más puntos para sus premios ganará y podría obtener objetos incluso o cumplir un requisito para una maestría (de eso hablaré más abajo también).
Además también pensé que los gremios tuvieran un sistema de “Dominación” –nada tan exagerado- donde pudieran reclamar "bioma” como suya y eso le otorgara ciertos beneficios que no he pensado muy bien ahora –claro está, esta zona podría ser arrebatada por otro gremio en cualquier momento- . Otras cosas, es que el Gremio que ganara la competencia entre los tres –que se realizaría trimestralmente— podría ganar algunos premios, como entradas a Dugeon y otras cosas más.
Dugeons y Eventos.
Bien, los dugeon no son nada raro que no se haya hablado antes. No son más que las “zonas” de eventos, o séase zonas especiales. La cosa aquí, es que no hemos hecho ni un solo evento, y tampoco existe un dugeon que sea permanente y entregue cosas exclusivas.
¿Para qué serviría?: Crear zonas especiales –y de eventos- Algunas que ofrezcan más desafíos que las otras y que por lo tanto, otorguen más beneficios. He pensado en una hasta ahora al menos para que se fija
— Brecha Espacio y tiempo: Aprovechando la ruptura “Espacial” –y recordando el Mistery dugeon- pensé crear una zona en la que el tiempo y el espacio esta distorsionado y en donde al entrar, las características de los Pokémon puede cambiar. Una de las cosas es que regresen al Nv1 de nuevo los Pokémon –al salir del dugeon volverán a sus niveles normales- y sus ítem no puedan ser usados al entrar. Deberán ir ascendiendo o avanzando de zona para conseguir sanarse y conseguir ítem que lo puedan ayudar.
El motivo de esta zona es conseguir objetos y Pokémon raros (Hackmon, no habilidad oculta, etc) y se podrían pensar en otras cosas más adelantes.
Más adelante se podrían ir agregando otros Dugeon, fijos o de eventos. También pensé que para los fijos se necesitara alcanzar cierto requisitos (Tener un objeto, pokémon de cierto nivel, medallas, etc)
Por el momento eso es todo sobre los dugeon…
Logros.
Otra idea que pensé, es dar logros. No cómo los logros del foro, sino que sirvieran dentro de odisea y qué, al desbloquearlo pudieran ganar algunas cosa. Logros por capturar cierta cantidad de Pokémon, ganar batallas, visitar todos los biomas, etc… sería interesante porque incetevaria a los jugadores a tratar de cumplirlos todos y más si reciben pequeños premios a cambios.
Rangos
Ok, estos si son rangos del foro y sé que será un poco complicado que los ortoguén. Tengo entendido que al ganar la liga o un Concurso te dan un rango de “Maestro Pokémon” - o un premio, no sé- Lo que propongo es colocar rangos que los usuarios ganen a medida de que avancen en el rol.
—Entrenador Novato: Apenas ha iniciado en odisea.
— Entrenador aprendiz: Ha ganado dos medallas.
— Entrenador avanzado: Ha ganado cuatro medallas.
— Entrenador veterano: ¡Ha ganado las 8 medallas!
— Maestro Pokémon: Ha ganado la liga Pokémon.
Para los concursos no se me ocurrió nada y también respecto a estos hablaré más abajo. He pensado en otros rangos, como Explorador y esas cosas, pero primero Overly debería hablar eso con la administración a ver si se puede hacer.
Oficios/Maestrias
Bien, estos oficios no son como el de entrenador o coordinador –por eso es que les digo maestría también- sobre esto ya se habló anteriormente –si no mal recuerdo- y es que los usuarios puedan tener oficios dentro del rol.
¿Por qué y para que servirían?: Las maestrías vendrían a ser una sub clase del propio entrenador que se puede desbloquear al cumplir cierto requisitos –desbloquear logros, cumplir una misión, etc- Además un entrenador solo podría tener una de estas maestrías que híria avanzando a medida que pasa el tiempo. ¿Para que servirían? Facil, entregarían pequeños bonus al usuario dentro del juego, me explico dando un ejemplo con algunas de las que he pensado.
Curandero: Cada dos misiones, los Pokémon de su equipo recuperan 5% de vida cada dos misiones y los objetos de recuperación tiene un efecto extra de +15%. Si tiene un pokémon debilitado, se puede lanzar un dado con un 20% de recuperarlo con 10% de salud.
Cazador Pokémon: Un especialista en la caza de pokémon y en las tecnicas para atraparlos, su índice de captura gana un 15% extra y tiene 20% extra de conseguir Pokémon Shiny y un 5% con habilidad oculta.
Explorador: Un experto en la exploración, sabe moverse muy bien en las biomas y conseguir las rutas más fáciles para salir lo más rápido o por lo contrario, sumergirse y conseguir ruinas antiguas con objetos. Tiene un 30% de chance de conseguir algún objeto cada tres misiones, y un 15% de conseguir zonas donde habitan raros Pokémon.
Criador: Sabe todo lo que se debe saber sobre los Pokémon y les saca el mayor provecho; con sus cuidados los Pokémon más pequeños pueden ganar 10% por cada misión (Validado entre el nivel 5 – 20) y que sus Pokémon ganen un 5-10% extra Exp por cada combate ganado. También con sus habilidades puede ser capaz de que un Pokémon aprenda un mov huevo, o de tutor (15% de chance)
Esos han sido todas las que se me han ocurrido hasta ahora, claro que los bonus pueden ser cambiados e incluso los propios “oficios” para que sean más útiles o menos abusadores.
Con esto ya he terminado con la sugerencia de nuevas ideas, ahora pasare con los cambios que he pensado.
Sistema de experiencia.
Sé que Karla me querrá mata cuando lea esto, porque yo mismo defendi con escudo y espada el sistema que sugerí. Lo cierto es que verdaderamente veo que es un poco estancado subir de nivel –sobre todo si tienes un primera etapa por inicial-. Y vengo a hablar sobre cambiar el sistema a actual y además, implementar objetos nuevos y buff que se podrían dar como premio o instaurar como eventos por unos días.
¿Cómo es esto de Buff? Bien ya hable sobre eso antes, serían pequeños buff de Exp: Algo así como ¡Por tres días, habrá un buff de +20% de Exp para todos! Es decir, durante esos tres días los Pokémon pasarían a ganar +20% de Exp con cada combate jugado. Otros buff serían ganados –como dije antes- y serían exclusivos por unos días de un solo usuario durante un tiempo limitado. Claro que los días tendrían que contarse en misiones, porque ciertamente no querríamos reclamos de los usuarios porque no les respondimos durante los días que había el evento del buff, o que perdieron su premio por nuestra culpa.
Respecto a los objetos, sería cuestión de implementar el huevo suerte –duplicar la Exp a un pokémon- fijar como funciona el repartir exp y entre otros que pensé.
— Epic Rare Candy: +2 Niveles a un Pokémon
— Legend Rare Candy: +4 Niveles a un Pokémon
— Capasula de entrenamiento: Si un Pokémon entre los niveles 5-25 está en esta capsula, ganará 10% de exp por cada misión.
Respecto al sistema que se usaría, sería el siguiente que público Overly hace poco.
Cita de Overly. ↗
Del nivel 5 al 15... Todos los pokémon reparten 200% de EXP.
Del nivel 15 al 35... Todos los pokémon reparten 150% de EXP.
Del nivel 35 al 50... Todos los pokémon reparten 100% de EXP.
Del nivel 50 en adelante... todos los pokémon reparten 50% EXP.
Del nivel 15 al 35... Todos los pokémon reparten 150% de EXP.
Del nivel 35 al 50... Todos los pokémon reparten 100% de EXP.
Del nivel 50 en adelante... todos los pokémon reparten 50% EXP.
Es el más estándar y menos excluyente para todos los Pokémon. La cuestión sería que, para complicarlo un poco más sería que a diferencia de ahora, si intercambio varios de mis Pokémon durante un combate contra uno solo, la exp se divida entre esos Pokémon y que no todos ganen la exp base exacta. Ejemplo:
Si en una misma pelea contra un Pikachu, uso a un Honchkrow (Nv25) y un Magikarp (Nv5). El primero ganaría solo la mitad de la exp que recibiria a su nivel (75%) y el segundo también la mitad de la que recibiria a su nivel (100%)
Creo que eso es todo por ahora… respecto a la exp.
Coliseos
Creo que esto es lo más corto de todo y la verdad, pienso que se deberían agregar más coliseos para que estén parejos con oficio de entrenador y también, agregárseles algunas modalidades extras.
Entre otras cosas, pienso que de alguna manera se deben aprovechar las Olimpiadas; prácticamente el subforo está ahí sin ninguna utilidad, llevando polvo; podrían ser un reto bastante interesante y divertido aparte de todo lo demás dentro de Odisea, algo fresco y divertido para que los usuarios rompan el esquema un rato.
Ya con eso es todo supongo. Tomense el tiempo de leer esto y comenten, si tienen algunas ideas que se les haya ocurrido para implementar, coméntelas tal cual como yo estoy haciendo, la idea es que aprovechemos todo el mundo que Odisea ofrece y explotarlo al máximo para ofrecer algo mucho más interesante a los usuarios.

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