Foros de Centro Pokémon
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#21
Leí las ideas unas tres veces mínimo, lo juro [?]. Me cuesta un poco conciliarlas y unirlas, más que todo escribirlas de forma tal que no parezca muy lioso (la experiencia me dicta que la gente ve mucho texto y se espanta). Ahí traté de hacer tres temas de "muestra", porque quizás se me ha ido más de un detalle; el tema de muestra 1 lleva al ejemplo de Smile porque me encantó.

¡Ahí van!
Spoiler

¿Quién dijo que la diversión sólo la tienen los pokémon?


Introducción.
Las técnicas ocultas tienen por función adentrar a los más valientes en los confines de los biomas, en otras palabras, buscan la exploración a fondo de estos. Dado a que cada bioma representa una fauna y una estructura totalmente distinta de otras, los "maestros" de la región han comenzado a pasar las técnicas ocultas no sólo a los pokémon, sino también, ¡a los entrenadores mismos!

¿Cómo es posible tamaña hazaña? Actualmente...

• Se lleva un registro tanto de quienes dominan una TO, como de quienes la enseñan (los maestros, asignados a misiones según el RM) en un "Gremio de Técnicas Ocultas" en la ciudad. Si cumples la misión con exito, la TO es tuya hasta que decidas cambiarla o bien perfeccionarla.

• Tener una TO te permite encontrar pokémon ocultos en los biomas.

• Al adquirir tu primera TO, obtienes la herramienta con la que podrás ejecutarla; más adelante podrás seguir aprendiendo nuevas técnicas, no obstante, tendrás que comprar las herramientas en el centro comercial.


¿Estás interesado? Pues, a seguir leyendo...



Técnica Oculta 1: Corte.
Descripción: Por lo general, quienes se especializan la técnica oculta de corte portan herramientas de filo blanco, legalizadas por la asociación pokémon; su uso, más allá de eliminar obstáculos está estrictamente prohibido. Incluye dagas (dos manos) y espada (una mano), no hay mayores diferencias entre ambas más allá de su portabilidad.

Entrenadores que la enseñan:














Clase Ubicación
Veterana. Pantano.
Ranger. Bosque.

Utilización:
— Bosque Sinfín.


Gremio de Maestros Técnicas.
Actualmente, es necesario pasar por un registro en un gremio para aprender las técnicas ocultas. El gremio se encargará de asignaros a un tutor o bien una misión donde podrán adquirir su movimiento (o pueden ser ambos, según el criterio del Rol Master).

Los gremios se encuentran exclusivamente en Ciudades.

Para solicitar una misión, se debe llenar el siguiente formulario:

— Nombre:
— Técnica solicitada:
— Técnica anterior (de tenerla):


Si capté mal la idea, golpéenme [?].

Se me ocurrió que... se ve lindo lo de explorar, y si bien el objetivo podría ser el de llenar las dex entry, podría haber un algo más tentador, ¿no? Como esos tesoros de MD Sky Explorer, eran únicos y te permitían reclutar más rápido a cierto tipo de pokémon; acá se me ocurrieron tres días:

• Algún objeto que te permita "invocar" un pokémon, como un silbato que llame a Pidgeot. Ya que las MO como vuelo serían medias raros de enseñar [?], lo que sí podría hacerse es mutarlas en objetos, objetos que consigues por ya perfeccionarte en una MO y explorar a fondo un bioma.

• Alguna ball rara que facilite la captura de los pokés (sé que la ultraball tiene chance del 100% con los bichos, pero aún no hay modo de capturar de forma segura a los demás), como la ocaso ball, por tirar un ejemplo.

• El huevo de algún pokémon que sea genial.

• Quizás las piedras Z.

Lo de las tramas me acordé de un Foro de Tokyo Ghoul que revisé por pura curiosidad. Me enamoré de ese sistema de tramas que usan (hasta se armaron bandos y todo) y traté de hacer lo mismo con el evento del Deoxys; algunas respuestas me decepcionaron, pero creo que funcionó más o menos a medias [?]. Hacerlas de largo plazo suena llamativo.

Creo que hasta podrían hacerse algo así como “arcos”, historias de unas 4-6 tramas que comiencen con X equipo malo y terminen cuando se les atrapa a todos los jefes de los malos o en un evento a lo Deoxys, luego comenzar otra historia (como si fueran distintos videojuegos) y así.

La dexy... oh dexy, me tienta cada vez más la idea. Cuando hice el Nuzlocke con Jean, me enteré que no se pueden colgar más de 200 imágenes en un post, así que no quedará tan personalizada como algunos quisieran; pero con los iconitos se puede hacer más o menos así:

Spoiler

Tu registro pokémon.


Función.
Un tema que cumple el papel de la Pokédex. Pokémon encontrados y capturados tienen su cabida en este sitio. ¿Te animas a encontrarlos a todos? Porque un logro espera más allá de este punto...


















pkmn-bulbasaur
#001
Especie: Bulbasaur.
Tipo: Planta / Veneno.
Ubicación: Desconocida.
etc-unknown-pkmn
#002
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#003
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#004
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#005
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#006
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#007
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#008
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#009
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#010
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#011
Especie:
Tipo:
Ubicación:
etc-unknown-pkmn
#012
Especie:
Tipo:
Ubicación:



Ahh, ¡por cierto! Ni los gimnasios ni la liga son competitivos. Sé que Teos ya asustó a Kappa, pero eso fue porque se quería pasar de listo al ir con pokémon sobre 10 niveles a los de la líder -lo que nadie vio, fue esa línea que dice que los niveles pueden mutar según el equipo del retador [?]-.

Dejo escrito por acá (para que luego ciertos RM no se anden quejando que no se avisa y en letra tamaño normal, nada de trucos), que haré unas cuantas modificaciones al sistema:

• Quitaré los iniciales de los biomas. También quitaré los pokémon más "llamativos" (Zorua, el amado Eevee, Pikachu -si a este último no lo quito, sí o sí dejaré los Pikachu con gorra, atuendos o picoreja para eventos-). Faku, si de casualidad lees esto, no me odies [?], pero tomar de referencia a la Academia ayuda mucho. Ya una vez tomé el consejo de ir adornado los temas (e irlos haciendo más breves) y funcionó al principio, ¡pero falta más! Todavía más, aunque lo último ando pensando cómo podría hacerlo, porque de momento no se me ocurre nada. Quizás, ¿añadir prefijos? Sólo se me ocurre uno de guías.

• Bajaré los precios de las MTs. Lo de las MOs se quedarán tal cual o puede que hasta suban, lo anterior para darle más protagonismo a los oficios.

• Creo que quitaré lo de la salud o bien lo dejaré fijo en un solo valor para todos los pokémon.

• Quizás poner un mínimo de misiones u objetivos para llegar a los gimnasios y coliseos. Ejemplo: Atravesar el monte de las ilusiones en 2 misiones (esta es una idea vaga).

Y ahora que quiero pensar eventos... me doy cuenta que está jodido lo de la libertad ilimitada xD. Pero se puede tratar de tantas formas, que cada idea suena más linda que la anterior.

Ya si nada funciona, pues nada... incendiamos todo [?].

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#22
Yo sigo comentando lo anterior, hay cosas útiles que se pueden retomar. Si exagero un poco disculpen, pero me re engancha tirar ideas para rol. Tomen esto como un archivo de ideas, se usen o no, ahora o después [?]

Cita de Overly. ↗
Algún objeto que te permita "invocar" un pokémon, como un silbato que llame a Pidgeot. Ya que las MO como vuelo serían medias raros de enseñar [?], lo que sí podría hacerse es mutarlas en objetos, objetos que consigues por ya perfeccionarte en una MO y explorar a fondo un bioma.

Aunque me encanta la idea de las Técnicas Ocultas de las profesiones, ahora está el Buscamonturas para arreglar todo el quilombo de las MO. Se podrían desbloquear como en SM y los anteriores juegos en el caso de las MO; te la daría el líder de gimnasio tras completar su batalla.

Igual la idea de las TO se podría seguir aplicando. No hay buscamonturas para todo, por lo que se podría dejar esto más que nada como vehículo (mar, cielo y tierra) y después convertir lo demás es una TO para acceder a un exterior. Ej.:
  • Todoterreno Mudsdale: utilizado para poder avanzar a gran velocidad por el mapa. Permite acortar la cantidad de misiones necesarias para acceder al siguiente bioma.
  • Nado Lapras: es utilizado para desplazarse por el agua. Se puede pescar desde él. Permite avanzar por mar hacia ciertos biomas.
  • Vuelo Charizard: permite volar a algunos lugares anteriormente visitados o ciertos biomas aéreos. Te mueves de un sector a otro sin necesidad de recorrer los que se encuentran entre medio.


El Buscamontura te lo podrían dar junto con la primera montura en los primeros gimnasios, o se pueden implementar la idea de misiones para obtener ciertos objetos clave, como en los juegos. -que de paso, no estaría mal incluir alguna mecánica para objetos clave que también tengan relación con la trama actual o sean de uso permanente, como la piedra activadora, la bici, caña, Rep.Exp., pulsera Z o la punta ADN, vasija Castigo, etc. -. Se hace un apartado en Ciudad/Pueblo con lo necesario para conseguir el objeto clave.

Las demás monturas las transformaría en Técnicas Ocultas. Si soy sincera, me olvidé como funcionaba esa idea [?] pero el tema de ejemplo esta muy bueno como para dejarlo abandonado y no seguirlo.

Cita de Overly. ↗
Lo de las tramas me acordé de un Foro de Tokyo Ghoul que revisé por pura curiosidad. Me enamoré de ese sistema de tramas que usan (hasta se armaron bandos y todo) y traté de hacer lo mismo con el evento del Deoxys; algunas respuestas me decepcionaron, pero creo que funcionó más o menos a medias [?]. Hacerlas de largo plazo suena llamativo.

Creo que hasta podrían hacerse algo así como “arcos”, historias de unas 4-6 tramas que comiencen con X equipo malo y terminen cuando se les atrapa a todos los jefes de los malos o en un evento a lo Deoxys, luego comenzar otra historia (como si fueran distintos videojuegos) y así.

Lo bueno de las tramas es que uno decide si seguirla o no. Si lo haces, tienes ya una idea base para tu historia, sino podes continuar libremente como venías, sin involucrarte en nada de lo que ocurra. ¡Lo de los arcos y el evento final hay que implementarlo! me imagino algo estilo raideo de boss como en los juegos RPG, como una batalla épica.

Estoy pensando en tramas más similares a los juegos. Le quedarían perfectas a Odisea, porque usa un sistema similar. Aparece un equipo malvado que quiere hacer algo y los entrenadores deben detenerlo, o algún legendario se sale de control, etc. Estaría bueno usar elementos de los mismos juegos y tratarlos como una dimensión alterna, así como hizo ORAS, para poder usar equipos o personajes conocidos.

Igual insisto; me sigo imaginando Odisea como un juego más de la saga pero escrito. No hagan como Academia que se centra mucho en el rol y las historias, y por eso tiene tantas trabas para nivelar y ser competitivo. No digo ayudar a subir descaradamente para terminar el rol en una semana, pero si dar más oportunidad y que no te tome medio año llegar a Nv.15.

Cita de Overly. ↗
La dexy... oh dexy, me tienta cada vez más la idea. Cuando hice el Nuzlocke con Jean, me enteré que no se pueden colgar más de 200 imágenes en un post, así que no quedará tan personalizada como algunos quisieran; pero con los iconitos se puede hacer más o menos así:

Creo que puedo aumentar la cantidad, porque con SM/USUM debe haber más de 200 Pokémon, y todavía no están subidos al PokéSprite. ¿Para emoticones el límite también cuenta?

Cita de Overly. ↗
Quitaré los iniciales de los biomas. También quitaré los pokémon más "llamativos" (Zorua, el amado Eevee, Pikachu -si a este último no lo quito, sí o sí dejaré los Pikachu con gorra, atuendos o picoreja para eventos-).

Me da lástima porque eso de encontrar todo estaba bueno [?] pero le da un poco más de valor a los premios y achicaría el número para la dex, o nos deja la oportunidad de dividirla entre nacional y de región (y se hace más fácil llenar la de región). Igual no lo hagas desaparecer por completo como en Academia; que este la oportunidad de criarlos para intercambiar, ponerlos en biomas de eventos o repartirlos/darlos como premio seguido.




NPC
Se me sigue haciendo complicado lo de libertad ilimitada, pero se puede seguir teniendo y al mismo tiempo contar con algo implementado para los que no les da la creatividad (como a mi [?])

Estaría bueno hacer alguna listita de NPC como tiene Academia, pero con los oficiales de Odisea y sus características, equipo y demás, como por ejemplo los líderes de gimnasio, los jueces de concursos, los que atienden el Centro Comercial o la Guardería, el creador de la Zona Safari, algún Campeón pasado de la Liga Pokémon/Arena de Batalla. Les podemos hacer hasta sprites PSS y describirles la personalidad o la historia.

Podemos usar algún personaje de los juegos como invitado especial o evento NPC especial, anunciándose en el tablón de anuncios. Por ejemplo decir que a Morti lo podes encontrar en la Mansión Embrujada investigando, o al Profesor Oak en alguna conferencia de investigadores en la ciudad. Se determinaría con el RM los detalles del encuentro; por ahí hacer un par de misiones diciendo que llegaste allá o algo y que el invitado aparezca a la cuarta o quinta, y además en algunos casos podría llevar a algo especial, como una batalla o que te regale un objeto.

Sumado a esto, estaría bueno aclarar en el índice y datos de agregar un apartado de relaciones con los personajes creados por uno mismo. Parece un poco innecesario aclararlo, pero a veces uno no lo hace hasta que se lo ve a otro hecho o lo ve escrito en algún lado. O se puede permitir que de vez en cuando los mismos odiseadores inventen un NPC o compartan el que crearon para su historia. Ayuda a hacer más fácil el rol grupal al coincidir personas.

Concursos
Ni sé en qué quedó esto, pero se me ocurrió otra cosa. Para empezar, sugeriría quitar tanta ronda; en los gimnasios tienes una batalla de máximo seis Pokémon, pero en los concursos son como cinco batallas más la demostración. Guardaría eso para los dos últimos retos, la liga y el gran coliseo.

En su lugar podría ser una batalla y una demostración. Primero haces la demostración y luego, si el Historiador la aprueba, haces la batalla. La demostración en lugar de tener un jurado de Historiadores pondría solo uno a evaluar (el que se encuentre en ese momento para hacerlo, no tiene que ser el que lo historea). Sin tomar en cuenta la ortografía o redacción, para no hacerlo muy difícil, diría de evaluar los movimientos usados y su descripción; toman en cuenta la lista de combos de los juegos (ej: http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Combo) y hacen cada coliseo temático como los gimnasios o con requisitos, como tener que usar un movimiento de fuego en el coliseo de tipo fuego, o cierto combo, etc.

Rincón del Odiseador
Hay que sacarle más provecho, y no hablo de obligarlos a opinar de diferentes odiseas, sino de agrandar el rincón. Sugiero cada tanto que los historiadores hagan posts con encuestas, alguna pregunta para discusión (no para sugerencias, sino para sacar charla), fomentar la creación de guías sobre diferentes cosas como lugares para nivelar, superar ciertos gimnasios, como rolear y escribir, creación de personajes, etc (y se hace un indice de guías en el primer post del rincón).

Crónicas de Odisea
¿Esto era un periódico no? estaría bueno usarlo como tal. Puede que sea algo un poco innecesario, pero lo hace más interesante.

Hasta ahora lo usaron solo para reportar cambios a las mecánicas y eventos, ¿por qué no convertirlo en algo como la Radio Pokémon del HGSS? lo usaría para reportar cosas que involucren a las historias del rol también; por ejemplo:

(son los eventos del HGSS que tiro como ejemplo)

  • Las contraseñas de Buena. Como en los juegos, cada mes el periódico suelta una contraseña. El odiseador debe dirigirse al Centro Comercial y reclamar el premio con una respuesta (roleando).
  • La Hora Pokémon. te avisa la ubicación de una manada Pokémon.
  • Historias. La radio de los juegos te transmitía dramas románticos, documentales, entrevistas, etc.
  • TOP 3. Hay un programa que te recomienda siempre tres lugares a visitar.


Y chusmeando esto se me cruzó que no estaría tan mal cambiar el periódico por una radio, así, cada vez que se publica algo, se lo hace como si estuviera hablado. Podemos hacer entrevistas a personajes de los odiseadores como en Fichas de Entrenador, crear drabbles como si fueran telenovelas, historias de terror o documentales, algún top de cosas, el parte metereológico, programas de opinión donde los locutores leen entradas de Pokédex, otro con tips para tu odisea.

Todos los programas tirando una indirecta hacia algo. Por ejemplo el parte meteorológico podría afectar el clima o anunciarlo en ciertos lugares, las historias de terror o los documentales podrían estar basados en lugares del mismo rol, como incitando a ir a visitar ese lugar, igual que el top. Cada programa tendría su propio nombre, incluyendo uno de noticias donde se reporta los cambios a la mecánica, ausencias, eventos, etc.

Prácticamente hacer lo que hacían con el viejo periódico, pero en forma de radio para hacerlo más diálogo narrado.

PokéDex
Esto es más estético pero ¿que tal cambiar la PokéDex por la RotomDex? los historiadores pondrían como consejos o comentarios de Rotom al inicio de sus respuestas como en los juegos, por ejemplo:

Primera respuesta del Historiador (me afané la respuesta de un tema)
@usuario
RotomDex: "Zzzzzrrt, ¡encantado de conocerte amigo!, sé amable conmigo ¿de acuerdo?"


Te animas junto a Torchic por haber logrado salir de las ruinas, pero a la vez te preguntas ¿qué pokémon habrá sido ese que te salvo de una muerte segura? No tenías una respuesta exacta y asumías que tal vez nunca la tendrías, aun así estabas profundamente agradecido con él por su ayuda.

Con Torchic a tú lado comienzas a caminar a paso decidido, dejando las ruinas laberínticas donde te encontrabas finalmente atrás para sumergirte esta vez en un frondoso bosque donde los rayos de sol apenas se filtraban entre la ramas de los árboles. No tenías ni idea de qué camino seguir, así que decidiste tomar una ruta al azar esperando que eso te llevara al sendero principal.

A medida de que te adentrabas cada vez más a la oscuridad del bosque podías escuchar diferentes sonidos que hacían eco a tu alrededor; todos eran los gruñidos característicos de los Pokémon que habitan la zona. En una situación normal no te habrías asustado, pero al estar en un bosque donde apenas se filtraba la luz del día, decidiste mantener a Torchic lo más cerca posible que fuera de ti.

De pronto, una fuerte entrada de luz golpea tus ojos dejándote momentáneamente cegado. Para cuando recuperas la visión ves que allá a los lejos, el sol ilumina un camino de tierra que no está obstaculizado por ningún árbol ¡ese debía ser el sendero! Te alegras al igual que tu compañero y te propones a correr junto a él para llegar hasta alla; sin embargo el sonido de unas pisadas rompiendo unas ramas justo a unos escasos metros a tu lado izquierdo te detiene; algo había ahí y te daba la impresión de que ese algo te estaba siguiendo ¿sería el mismo pokémon zorro de antes?

Tienes dos opciones
—Puedes decidir seguir hacía el sendero, pero perdiendo la oportunidad de descubrir que esta a tu lado
—Puedes buscar lo que sea que haya hecho el ruido, pero no sabes a ciencia cierta que tan lejos está de ti; podrías incluso volver a perder el camino.


Si quieren las oficiales, hay más comentarios acá: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/User:Ruixiang95/Rotom_Pok%C3%A9dex/Quotes

Objetos Clave
Retomando lo que sugerí en uno de los quote, no estaría mal modificar los objetos para hacer algunos clave, y de paso que no sean intercambiables/comerciables entre ellos. Podrían dividirse en objetos de misión o trama y objetos de uso permanente, ej.:

Objetos comunes (se consiguen en las tiendas o te los da algún personaje y no se gastan tras su uso)

  • Bicicleta
  • Buscaobjetos
  • Caña buena
  • Caña vieja
  • Supercaña
  • Pase del tren
  • Ticket barco
  • Gafas aislantes (para desiertos)
  • Kit de explorador (subsuelo)
  • Pokéradar
  • Zahorí
  • Buscamontura
  • Repartir experiencia


Tramas/Eventos (se requieren para activar algo de la trama actual)

  • GS Ball
  • Ala plateada
  • Mapa viejo
  • Misti-Ticket
  • Ori-Ticket
  • Ticket eón
  • Gracídea
  • Pluma lunar


Misiones (objetos requeridos para misiones menores o que no tienen que ver con la trama)

  • Huevo misterioso
  • Regadera
  • Poción secreta
  • Escama roja
  • Carta
  • Detector Devon
  • Llave almacén
  • Objeto perdido
  • Nota intrigante


Experiencia & vida
Al final no se en que quedó todo el tema de la experiencia, pero el sistema actual no me parece malo; con dos Pokémon primera etapa llegas a subir un nivel. Creo que el tema esta en organizar las apariciones, no en los porcentajes.

Acá no contamos con hierba alta como para definir en que zonas aparecen y en cuáles no, pero podemos determinar un número de respuestas para ello, por ejemplo, cada dos respuestas aparece un Pokémon. Para que no pase como Academia, que a veces los historiadores no saben cuándo tirar ni cuántos, se podría determinar un sistema de apariciones.

Para niveles bajos:
1 Pokémon primera etapa > 2 misiones > 2 Pokémon primera etapa > 2 misiones > 1 Pokémon segunda etapa.

Para los niveles altos metes algún tercera etapa entre la cadena.

Obtienes 50% en una primera pelea, 100% y subes de nivel para la cuarta misión y un nuevo nivel después de otras cuatro. Si tienes más de un Pokémon en el equipo, el sistema funciona para nivelarlos a todos.
Tampoco se si lo implementaron, pero si esta sugeriría sacar eso de que al capturar un Pokémon también ganas experiencia. Ya que de por si con lo que expliqué antes llegas a farmear niveles en bajo rango, no veo necesario también darles si van a capturar como locos.

Y para los que no quieren andar peleando cada dos misiones, sugeriría incluir el Repelente/Super Repelente/Máx. Repelente. Como en los juegos, el repelente se usaría en una misión y seguiría activo un par más, evitando encontrar batallas. Si no quieres cortar alguna trama de tu rol por una pelea repentinamente, usas el repelente (de paso tenes un objeto más en la tienda para vender).

Igual, estaba pensando, a nivel alto tendría que ser más difícil subir. A mi en HGSS me esta costando un montón llevar a Nv.50 el equipo de seis; debería ser algo así acá también, y por eso los porcentajes tendrían que ser al revés. No vas a encontrar un primera etapa salvaje a Nv.50+, y los de segunda y tercera te dan uno y dos niveles directamente.

Debería ser así:
Primera etapa se gana un 200% de experiencia.
Segunda etapa se gana un 100% de experiencia.
Tercera etapa se gana un 50% de experiencia.
Etapa única se gana un 100%


Entonces para el 50 te encuentras puros segunda y tercera etapa, con un porcentaje menor de experiencia y una dificultad mayor. De paso agilizas el comienzo; en la reapertura anterior les llevaba un montón subir a Nv.15 y llegar al primer gimnasio. Por ahí de esta forma podes incentivarlos más a ir al primero y engancharlos, para hacérselos más difícil en niveles superiores.

Y todavía se me hace fácil para un Nv.30. Debería ser más bajo aún:
Primera etapa se gana un 100% de experiencia.
Segunda etapa se gana un 50% de experiencia.
Tercera etapa se gana un 25% de experiencia.
Etapa única se gana un 100%


A niveles bajos, cuando recién arrancas la Odisea, la tienes bastante fácil para llegar al primer gimnasio. Se organiza un buen sistema de apariciones para los Historiadores y en menos de quince misiones ya tendrían una medalla. Ahora para el tercer o cuarto gimnasio lo complican más; para entonces van a empezar a encontrar Pokémon a su nivel que ya están evolucionados, bajando el porcentaje de exp., y los primera etapa ni se ven.

O tal vez como estaba antes; cada etapa tenía su porcentaje de ganancia.

También reduciría la vida perdida tras cada batalla a 10% para todas las fases, con +10% si se esta envenenado o +5% quemado. Me parece que el arranque habría que dejarlo mas fácil para engancharlos, tal vez regalar una poción en la primera respuesta del historiador como a veces pasa en los juegos.

¡El sistema de captura no lo modifiquen! es de los mejores y le agrega cierta dificultad. Lo único que pondría es que se le pueda pedir a cualquier historiador que tire.

#23
Monturas.
El Buscamonturas es muy cool, es una de las mejores cosas que vino con SM ♥

Siempre me ha gustado la variedad para todo, así que sería genial dejar alternativas de pokémonturas, pero con la misma función. Por ejemplo:

  • Todoterreno Mudsdale: Musdale, Rapidash, Arcanine.
  • Nado Lapras: Lapras, Gyarados, Mantine.
  • Vuelo Charizard: *Inserte a todos los pokémon voladores mayores a los dos metros de estatura*.


Que las capsulas donde van los bichos sean entregadas por los líderes me parece bien.

He de confesar que no recuerdo como eran las TO [?], preciso repasar ese tema.

✓ Aplica. En proceso de escritura.

Tramas.
Sólo me queda la duda, ¿qué tal se ha visto el último evento de Odisea? Básicamente esa es mi idea de trama [?]. Otra forma de verlo fue lo que hizo Faku con el evento de Mewtwo, el que por cierto fue muy bueno; lo malo es que no llegan a ser continuas, pero sirven para que cada uno pueda nutrirse de nuevas experiencias. Si las hiciera continuas... podrías ser algo lioso para el que recién se viene integrando, pero puede considerarse.

De cualquier forma, apoyo lo de dar prioridad a las tramas antes que al niveleo.

«» Pendiente.

Pokédex.
Creo que para los emoticones no hay límite. Tendría que ponerlo a prueba. Probando en 3, 2, 1.

Cita:
Has incluido 207 imágenes y/o vídeos en tu mensaje. Estás limitado a utilizar 200 así que por favor regresa, corrige el problema y continúas de nuevo.

Por imágenes se entiende el uso de emoticonos, el código BB y las etiquetas HTML <img>. El uso de todo esto está sujeto a ser habilitado por el administrador.

Mi corazón se partió en dos [?].

Se me ocurrió que la pokédex hasta podría usarse para desbloquear nuevas zonas. O, como en los primeros juegos, que permitan obtener algún que otro objeto clave; a la entrada número 100 un huevo suerte, por poner un ejemplo.

Que, por cierto, ¿es posible actualizar el mod de ""? Lo más útil que tenía eran los sprites de objetos y esos pixeles in-game, los que por fortuna no se han dejado de usar con las nuevas entregas. Añadiendo el comentario del a RotomDex, no me parece una mala idea, aunque creo que habrá quienes quieran una historia un tanto más... tranquila [?]. Como un modelo opcional de la Pokédex convencional no vendría mal; sólo habría que dejar que la gente aclare si quiere o no una RotomDex al momento de entrar al rol.

«» Pendiente.

Pokémon.
No quitaré los pokémon lindos, lo prometo [?]. Sólo se volverán un tanto más exclusivos. Quiero que la gente se lo piense dos veces antes de pedir su inicial, porque esa será la única "facilidad" que tengan en un comienzo.

Ya que la guardería dejará de existir, preciso otra forma de incentivar la crianza. Creo que aprovecharé de, con esto, alentar el rol conjunto.

✓ Aplica. Se deben editar los biomas.

NPC.
Esa idea de los NPC listados no la puedo dejar pasar. Aplica ♥

La razón por la que los deje con "libertinaje" era por dejar ese pase libre a crearte tu propio rival / compañero con su equipo pokémon, quizás a algunos les guste crearlos en lugar de dejar que otro RM los decida por ellos. Creo que podría dejar un máximo de 3 NPC creables con equipo pokémon, porque será obvio que eventualmente querrás desafiarlos, con alguna clausula como "2 pokémon de primera etapa, 2 de única, etc".

✓ Aplica. Se debe crear tema.

Concursos.
Quiero quemarlos [?]. Aw. Mm, sí, creo que acortar las rondas les vendría bien.

Lo que sí, serán totalmente spin-off. Para un concurso no hay límites de nivel ni nada de eso; todo se evalúa según tu progreso (si vas al primer concurso con nivel 50, entonces se te tiran NPC de nivel 50). Si lo dejo como segunda profesión al mismo nivel de los gimnasios, se me lía todo.

✓ Aplica. Se deben editar los coliseos.

Rincón del Odiseador.
Me suena a un Café Literario, pero de rol [?].

No sé si sea factible. Más que nada, veo más adecuado crear un subforo propio... pero me marea ver tanto subforo. Creo que según como parta el rol, y como pueda irse desarrollando, podría evaluarse mejor esta idea. Por el momento, la dejaría en Stanby.

X Stanby.

Crónicas de Odisea.
Modernizar el diario es una idea demasiado cool.

Acepto sugerencias de nombre [?].

A decir verdad, creo que un tema de este estilo sería más atractivo que uno escrito; no al nivel del Daily, eso me haría romper a llorar, pero breve, e incluso colar personajes periodistas o camareros a la lista de NPC para que entrevisten a odiseadores en vivo, sería muy lindo. Sí, sentirte inmerso con el rol y enterarte de sus hechos sería genial.

✓ Aplica. Se debe editar el tema o crear uno nuevo.

Objetos.
Sí, es necesario hacer la distinción entre objetos comunes y clave.

Mmm, creo que podría actualizarse la tienda, pero, en cuando a los demás, ¿conviene crear un tema para indicar cómo o bajo qué circunstancias se obtienen? Creo que estaría crear una FAQ estilo Odisea para esto y más -me aprovecho que Faku no está para robarle sus ideas [?]-.

«» Pendiente.

Experiencia & vida.
No, no quiero ver esto ;w;

Sé que suena muy irresponsable de mi parte, pero era de las que tenía que ver el tema a cada rato para calcular la experiencia.
Lo anterior porque siempre me pareció muy lioso con la última actualización que tuvo; aunque la tabla que dejo Wolf por el Discord me pareció muy útil.

Lo que sí, me gustó eso de que a X nivel la escala vaya disminuyendo. Cosa que sea fácil partir, pero difícil progresar; así como en los videojuegos actuales (los odio por no dejarme farmear en paz, pero no negaré que está bien pensado). También me sugirieron un sistema de farmeo para evitar abusos, pero lo he olvidado [?]. ¿Alguien lo recuerda? ¿NEET Samurai? ¿PyriteWolf?

Ya de paso, lo de la vida me parece bien.

En fin, ¿alguien que se anime a acomodar este tema? Le regalo tres pociones en su primera misión [?].

«» Pendiente.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#24
Monturas.
Entonces te conviene dejarlo como "todoterreno", "Nado" o "Vuelo" si va a tener diferentes alternativas. Lo que no entendí es si las formas se desbloquean o vos elegís directamente, al obtener la cápsula, el Pokémon que te llevará. No les conviene complicarla mucho de todas maneras; es preferible eso último de elegir tras tener la cápsula, total no van a ir en el equipo.

Cita de Overly.
He de confesar que no recuerdo como eran las TO [?], preciso repasar ese tema.

Tampoco recuerdo mucho, solo me guié por el tema de ejemplo que pusiste [?] creo que estaban atadas a los oficios, y que contaban con herramientas para comprar que te permitían desbloquear una zona del bioma. Igual no creo que sea lo mejor tener los oficios desde el comienzo, porque es muy rebuscada la idea teniendo en cuenta que todos vamos a arrancar desde un principio, pero habría que guardar la idea de las TO para usarla de alguna otra forma.

Tramas.
En los foros de rol que conozco, la trama creo que es como un contexto que te posiciona en un punto de la historia, y a veces le hacen eventos relacionados al tema. A mi me gusta más la idea de que, junto al contexto escrito, haya algunos objetivos para ir realizando, tal y como ocurre en los juegos. Podrían ser varios objetivos enumerados por tiempo, como si tuvieras que resolver el de arriba primero para continuar con el de abajo.
Más o menos como hiciste el evento de Deoxys, pero con una lista de objetivos que pueden ir completando mientras hacen el rol. Algunos objetivos podrían ser grupales, así dos que anden haciéndolos se unan para completar esa parte.

Lo malo es eso que decís; si llega alguien a último momento ¿cómo hace para terminar todo antes del evento final? es complicado de arreglar; tal vez pensando que cada trama dure varios meses o que no sea obligatorio seguir los objetivos para llegar al evento si se unen con otra persona que si los haya hecho, fomentaría mucho más los grupos de rol.

Eso si, no me anoto a pensar ideas ni ahí; soy malísima para esa clase de ideas [?]

Pokédex.
Cita de Overly.
Que, por cierto, ¿es posible actualizar el mod de ""? Lo más útil que tenía eran los sprites de objetos y esos pixeles in-game, los que por fortuna no se han dejado de usar con las nuevas entregas.

Le dije a Sebas, pero creo que no se podía. Ahí aumenté el número a 1000, fijate si ya te deja colocar más.

La RotomDex ahora que lo pienso también lo puede hacer el mismo odiseador si quiere, y manejarlo a su gusto. No conviene agregarlo ni mencionarlo para no limitar en eso.

Pokémon.
Cita de Overly.
Ya que la guardería dejará de existir, preciso otra forma de incentivar la crianza. Creo que aprovecharé de, con esto, alentar el rol conjunto.

Sobre un sistema para la crianza ya no puedo ayudarte, porque no se mucho del tema, ¿pero que tal usar el Espacio Remanso para eso? si la Guardería no va a existir más, queda mejor que este lugar sea el reemplazante. Es más, diría hasta de hacer el espacio algo para un rol conjunto obligatorio, quiere decir que para acceder y conseguir los objetos de allí tendrías que hacer las misiones en grupo.
¿Ubicas el evento del festival de Academia? algo así imagino. Lo primero sería quitar la regla de solo un post cada siete días, y en su lugar poner un objeto cada siete días (que calculo será lo mismo). Para poder ingresar van a requerir de un grupo de más de dos personas (la lógica del porqué que la piense alguno, no se me ocurre [?]) y rolearían como ocurrió en el festival, que al seguirse entre ellos no necesitaban ni historiador.

Concursos.
Cita de Overly.
Lo que sí, serán totalmente spin-off. Para un concurso no hay límites de nivel ni nada de eso; todo se evalúa según tu progreso (si vas al primer concurso con nivel 50, entonces se te tiran NPC de nivel 50). Si lo dejo como segunda profesión al mismo nivel de los gimnasios, se me lía todo.

En los juegos nunca fueron igual de importantes que los gimnasios. No es como si debieras completarlos si o si, o que el Pokémon te desobedeciera si no vencías al líder. De todas maneras deja la idea de ganar listones, que quiero coleccionarlos [?]

Objetos.
Cita de Overly.
¿conviene crear un tema para indicar cómo o bajo qué circunstancias se obtienen? Creo que estaría crear una FAQ estilo Odisea para esto y más

Diría más bien de un post en la misma guía del rol. A menos que estes haciendo referencia a un tema nuevo para lo que son las misiones; en este último caso entonces convendría crear uno y de paso colocar allí todas las misiones simples, secundarias, de trama, para objetos clave y demás.

Experiencia & vida.
Yo solo sugiero dejarlo medio simple y sin muchos números porque los lerdos como yo que calculamos todo mal nos vamos a hacer terrible lío [?] por eso puse tres porcentajes, y todos redondos para que no sea difícil sumarlos o restarlos.
#25
Cita de Overly.
Experiencia & vida.
No, no quiero ver esto ;w;

Sé que suena muy irresponsable de mi parte, pero era de las que tenía que ver el tema a cada rato para calcular la experiencia.
Lo anterior porque siempre me pareció muy lioso con la última actualización que tuvo; aunque la tabla que dejo Wolf por el Discord me pareció muy útil.

Lo que sí, me gustó eso de que a X nivel la escala vaya disminuyendo. Cosa que sea fácil partir, pero difícil progresar; así como en los videojuegos actuales (los odio por no dejarme farmear en paz, pero no negaré que está bien pensado). También me sugirieron un sistema de farmeo para evitar abusos, pero lo he olvidado [?]. ¿Alguien lo recuerda? ¿NEET Samurai? ¿PyriteWolf?

Ya de paso, lo de la vida me parece bien.

En fin, ¿alguien que se anime a acomodar este tema? Le regalo tres pociones en su primera misión [?].

«» Pendiente.


Yo lo propuse, pero el sistema conllevaba cuentas complicadas para quienes no están acostumbrados a los números.

Así que en la ducha se me ha ocurrido un sistema más simple: se coge la tabla de Wolf y cada 10 niveles se resta un 10% a la experiencia obtenida, de esta forma:

- Nivel menor que 10: No aplica
- Nivel 10-19: -10%
- Nivel 20-29: -20%

Y así sucesivamente, hasta que se gane un mínimo de 10% de experiencia por Pokémon derrotado

Se me ocurre además que cada medalla de gimnasio/listón (si estos últimos se van a mantener como profesión aparte) anule parte de esa penalización por nivel.

Lo cual me lleva a entrar al Repartir Experiencia. Lo que hace el objeto es que la mitad de la experiencia obtenida por el Pokémon que está combatiendo pase al Pokémon que lleve el objeto. El problema es que normalmente la experiencia que obtendrían ambos no sería la misma con este sistema, así que la solución que propongo es que a los Pokémon se le apliquen esa mitad ANTES del penalizador correspondiente a su nivel. Por ejemplo:

Magikarp de nivel 15 (-10% exp) tiene Repartir Experiencia. Charizard de nivel 55 (-50% exp) combate. Supongamos que la experiencia base obtenida en ese combate es de 100%, entonces se divide en 50% para cada uno. Magikarp tiene un penalizador de -10% así que gana 40% de experiencia. Charizard tiene un penalizador de -50%, pero como quedaría debajo del mínimo, gana 10% de experiencia

No sé si me he explicado bien (?)

Spoiler
#26
Dios, la actividad de los subforos ocultos es impresionante [?

Monturas
Opino lo mismo que Smile en cuanto al nombre, quememos las MO [?
Se podrían entregar el todoterreno, nado y vuelo en los gimnasios 2º, 4º y (6º o 7º) respectivamente.

Las TO según lo que leí son todas esas funciones que no son cubiertas por una montura, ¿cierto? ¿CIERTO?


Pokédex
pokesprite me dijeron que lo veía Dusk, PERO... hace ya unos días le pase a @Smile un archivo con los sprites de con los pokémon de 7ma gen para que actualice los emoticones (esos en los que escribes :001: y te sale --> :001:) veamos si ya los agregó *hace la prueba*

:785:

;-; dolor, Todavía no los agregó. [?


Experiencia
Me gustó la idea de hacer rápido el inicio y lento ya cuando llegas a niveles superiores; te permite maltratar al odiseador cuando ya esté avanzado, de diversas maneras y no le darás un level boom al terminar [?

La tablita que hice (y ajustándola a lo que dijo Smile), sería esta:


























Pokémon de (↓) VS
pokémon de (➝)
1º Etapa 2º/Única Etapa 3º Etapa
1º Etapa 100% 200% 300%
2º/Única Etapa 50% 100% 150%
3º Etapa 25% 50% 75%


Sistema antifarmeo 1.0 no es una copía de la academia [?

Si mal no me acuerdo, lo que habíamos dicho era que no estaba permitido pelear contra equipos a los que les saques 10 niveles de diferencia. Eso es suicidio por un lado y farmeo extremo por el otro xD.
También pueden hacer lo de academia y hacer como que cada 3 o 4 misiones se les da una batalla. La verdad fuera de la tabla no me acuerdo mucho xD

Morde, tu sistema me mareó [?.

Luego edito con más sugerencias.

I am nobody, but nobody is perfect, therefore I am perfect.
#27
Me gusta lo de restarle porcentaje a medida que subes de nivel. Creo que aplicaría mejor para ir dando cierta dificultad a niveles altos. Igual lo del Rep.Exp. no entendí nada [?] lo dejaría medio básico, algo como que ganen los dos la cantidad que debían en lugar de andar reduciendo y calculando cuánto es para cada uno. Y el Huevo Suerte que sume +10%.

¡No exageren lo del farmeo! No es malo controlar para que no tengas un Nv.50 en el equipo con puros Nv.10, pero tampoco al grado de ver una batalla cada diez misiones y dos meses, ¡porque Odisea apunta más a eso! Uno no va a arrancar a recorrer la región para hacer amistades, sino para pasar los retos, y no te puede tomar cincuenta misiones llegar al Nv.15 para el primer gimnasio.

Si van a limitar las apariciones con salvajes, al menos dejar subir con entrenadores más seguido. De alguna forma hay que subir, y si la idea es hacerlos llegar al gimnasio más rápido porque les toma medio año hacerlo, aplicar esto no ayuda. O de última tirar de a un Pokémon cada tanto. Vos no te encontrás en la hierba (en los juegos) cinco Pokémon, sino uno. Aplicaría algún sistema con respecto a eso:

• Cada tres misiones aparece un solo Pokémon. Vos decidís si capturarlo, escapar o pelear. Si reducís el número de Pokémon por exterior, la gente se va a cansar de ver tanto Caterpie en un Bosque, y va a empezar a ignorar las peleas; ahí les enchufas un Repelente en la tienda para que por un par de misiones hagan trama los que quieran.

• Cada seis/diez misiones tiras una horda. Para que esta aparezca debes haber hecho las seis misiones seguidas, sin salir del exterior y volver a entrar. Como en los juegos, aparecen cuatro o cinco Pokémon.

#28
Cita de Smile ↗
Me gusta lo de restarle porcentaje a medida que subes de nivel. Creo que aplicaría mejor para ir dando cierta dificultad a niveles altos. Igual lo del Rep.Exp. no entendí nada [?] lo dejaría medio básico, algo como que ganen los dos la cantidad que debían en lugar de andar reduciendo y calculando cuánto es para cada uno. Y el Huevo Suerte que sume +10%.


Es que si se llama Repartir Experiencia pero no repartes la experiencia sino que haces como si los dos combatieran normalmente, entonces el nombre no tiene sentido porque no repartes nada (?). Además tampoco es cuestión de que se abuse del objeto porque de la forma que sugieres a fin de cuentas estarías obteniendo el doble de experiencia, aunque se reparta entre dos

Lo que sí, yo lo dejaría en que ganen los dos la mitad de lo que deberían ganar, como en los juegos, y santas pascuas. De acuerdo respecto al Huevo Suerte

Spoiler
#29
Ya entendí a lo que iba el sistema de morde, pero yo prefería no tomar como base la tabla que hice porque te haces todo un lío, en todo caso haría una nueva tabla de acuerdo al nivel del pokémon. Aquí les lanzo las tablas. [?

















































Sistema de Niveles Repartir exp
Niveles Experiencia Niveles Experiencia
1 - 10 100% 1 - 10 50%
11 - 20 80% 11 - 20 40%
21 - 30 60% 21 - 30 30%
31 - 40 40% 31 - 40 20%
41 - 100 20% 41 - 100 10%


El huevo suerte que agrege +10% o 20%

Con esto se puede subir pokémon de niveles bajos cuando tienes otros pokémon de niveles altos con el repartir sin tener que preocuparte por sacarle hasta la 4º parte al 10% [???

Ahora el chiste viene cuando pelean varios pokémon y se tiene que repartir la experiencia ganada entre todos, leí eso alguna parte y a mi parecer creo que mejor sería dar la experiencia al que derrota al pokémon, porque imagínense que alguien hace pelear a su equipo de 6 pokémon nivel 20 contra un solo pokémon y luego dice "repárteme la experiencia entre todos los que participaron en la batalla". ¿Le vas a sacar la 6º parte a 80? ¿redondearas? ¿No redondearas? y ahora eso multiplícalo x3 o x4 o x5 si el RM le mandó más pokémon y con cada uno pasó lo mismo.

En esos casos he visto que algunos RM duplicaban, triplicaban y quintuplicaban (como plan de teléfono [?) la experiencia. Habría que corregir eso del sistema de experiencia para no ver personas con barras de 33,3333% de experiencia.



Me gusta lo de hordas. podría ponerse un grupo de pokémon que aparezcan solo por este modo incluso.

Robate los P$ de academia e impleméntalos en Odisea también. El mundo va a arder [?

I am nobody, but nobody is perfect, therefore I am perfect.
#30
Por si se pierde entre los mensajes del Discord... (?)

Estábamos discutiendo Wolf y yo sobre el sistema que ha puesto Wolf en la tabla, que está bien pero sobre el cual me ha surgido una discrepancia respecto a Pokémon que evolucionan tarde (casos de Tyranitar, Dragonite, Hydreigon y bestias así); con este sistema se haría bastante complicado subir los suficientes niveles hasta que finalmente evolucionen, con lo que tal vez es casi inviable tratar de tenerlos.

Así que planteo lo siguiente: ¿sería conveniente que, a partir de cierto nivel, determinados Pokémon reciban un bonus de experiencia (equivalente por ejemplo a un Huevo Suerte, pero sin el objeto) para que así tengan oportunidad de evolucionar menos lentamente?

Spoiler
#31
Recalculando...


Recalculando...


Recalculando...


Ah, ya entendí [?] De una la tablita. Bastante sencilla de seguir y entender. Por ahí, para los lerdos, aclarar abajo (en la guía) que la barra de experiencia va de 1 a 100, por lo que 100% sería 100 y por ende nivel, un 80% sería 80 puntos de experiencia, 10 sería 10 puntos, etc. Es una boludez, pero nunca esta de más aclarar esas cosas, para que no salgan 33.33333 [?]

Cita:
Ahora el chiste viene cuando pelean varios pokémon y se tiene que repartir la experiencia ganada entre todos, leí eso alguna parte y a mi parecer creo que mejor sería dar la experiencia al que derrota al pokémon, porque imagínense que alguien hace pelear a su equipo de 6 pokémon nivel 20 contra un solo pokémon y luego dice "repárteme la experiencia entre todos los que participaron en la batalla". ¿Le vas a sacar la 6º parte a 80? ¿redondearas? ¿No redondearas? y ahora eso multiplícalo x3 o x4 o x5 si el RM le mandó más pokémon y con cada uno pasó lo mismo.

¿Eso es sin Repartir? No me acuerdo bien, pero creo que ese sistema en Odisea no aplicaba, sino que directamente ganaba la experiencia el último en pelear y derrotarlo, porque era un quilombo organizar los porcentajes también para eso. O al menos eso es lo que me acuerdo de lo hablado antes de lanzarlo, no se si lo cambiaron.

Cita:
En esos casos he visto que algunos RM duplicaban, triplicaban y quintuplicaban (como plan de teléfono [?) la experiencia. Habría que corregir eso del sistema de experiencia para no ver personas con barras de 33,3333% de experiencia

No se de dónde salió eso, pero si no se apegan a dos dígitos que termine el último en cero, hay tabla. Creo que no hay forma alguna de que te quede un 51 exp.

Cita:
Me gusta lo de hordas. podría ponerse un grupo de pokémon que aparezcan solo por este modo incluso.

Como en los juegos, que a veces venían hordas de cuatro Tauros con un Miltank.
Igual, eliminaría lo del nivel. En los juegos son más débiles y de menor nivel que el del entrenador, pero acá sería como regalar experiencia y da para el farmeo. Por ahí dejarlos al mismo nivel o uno o dos menor por si resulta muy difícil matar cinco Pokémon cuando apenas tienes el inicial.
O los haces comprar un Repelente. Si estas por hacer la sexta misión y ya tenes el único Pokémon hecho bosta, que recurran a ese objeto para evitar la pelea. Hay que meter más capitalismo acá [?]

Cita:
Robate los P$ de academia e impleméntalos en Odisea también. El mundo va a arder [?

Noooo. Me agrada más ganar una cantidad por peleas que andar sumando de a uno por post. Además cuando instalen el vB5 los créditos también vuelan y ahí va a estar el problema [?]

Cita:
Así que planteo lo siguiente: ¿sería conveniente que, a partir de cierto nivel, determinados Pokémon reciban un bonus de experiencia (equivalente por ejemplo a un Huevo Suerte, pero sin el objeto) para que así tengan oportunidad de evolucionar menos lentamente?

Como que me agrada, porque subir los que evolucionan a Nv.50+ con un 20% de experiencia va a ser una tortura, pero al mismo tiempo es cierta desventaja para algunos, porque lograrían tener un Pokémon bastante jodido en el equipo (seamos sinceros, en los roles esos bichos siempre son muy overpower; no se en competitivo).

Yo lo que hice en Academia fue guardarme los Caramelos Raros para evolucionar algún Pokémon cuando esta a pocos niveles de hacerlo, y la desesperación por tenerlo me mata. ¿Por ahí organizar más misiones y eventos que repartan caramelos? No creo que alguien sea tan boludo de darle 20 caramelos de una a un bicho, o de última se pone una regla que solo pueden comer hasta cinco o diez máximo por Pokémon.



¿Quedaba algo más por organizar? Revisaré la guía a ver si encuentro algo.

¿Hay algún sistema para entrenadores? ¿podemos escoger nosotros cuándo y con quién enfrentarnos o como es?
¿Al final se aplicarán las balls decorativas de Johto? Se me ocurrió un evento donde se tengan que obtener bonguris y el premio son las balls que fabricas de lo que recolectaste [?]
¿Se sigue aplicando lo de las "dimensiones alternas" para cada odiseador? Personalmente esa idea mucho no me gusta; separas demasiado un posible rol grupal si cada odiseador se encuentra en su propio mundo. Prefiero un mapa fijo y en común para todos. Por cierto, me gusta este mapa [?]

#32
Cita de Smile
¿Se sigue aplicando lo de las "dimensiones alternas" para cada odiseador? Personalmente esa idea mucho no me gusta; separas demasiado un posible rol grupal si cada odiseador se encuentra en su propio mundo. Prefiero un mapa fijo y en común para todos. Por cierto, me gusta este mapa [?]



El tema de las dimensiones alternas me gusta pero habría que enfocarlo de otra manera. Propondría usarlo como "excusa" para el reset que se va a hacer, diciendo por ejemplo que Hoopa la lió parda de nuevo y mandó a entrenadores de otras dimensiones a una en común, pero los Pokémon se quedaron en el otro sitio y tendrán que empezar de nuevo (excusa también para reciclar el personaje que iba a usar (?)

Además lo de las dimensiones alternas recuerda mucho al Ultraumbral de USUM y eso siempre es bien. Se podría intentar hacer algún evento relacionado con ello (¿con dados?) :3

Spoiler
#33
Cita de ~Morde ↗
El tema de las dimensiones alternas me gusta pero habría que enfocarlo de otra manera. Propondría usarlo como "excusa" para el reset que se va a hacer, diciendo por ejemplo que Hoopa la lió parda de nuevo y mandó a entrenadores de otras dimensiones a una en común, pero los Pokémon se quedaron en el otro sitio y tendrán que empezar de nuevo (excusa también para reciclar el personaje que iba a usar (?)

Además lo de las dimensiones alternas recuerda mucho al Ultraumbral de USUM y eso siempre es bien. Se podría intentar hacer algún evento relacionado con ello (¿con dados?) :3


Ahora que lo pienso, lo de Hoopa no solo quedaría bien como primera trama y explicación del reinicio en las historias, sino también permite conectar con cualquier otra cosa teniendo lógica; por ejemplo decir que se abrieron portales que te llevan a zonas o ciudades de los juegos o el anime, o te permiten incluir personajes conocidos, incluso usar algún que otro equipo malvado que llega a esta dimensión como en USUM o algún evento/trama de los juegos.
#34
Se que no eh aportado mucho, por razones de salud pero viendo los últimos post de este tema se me ocurrió un tema o algo que se podría usar como un pequeño evento de apertura de Odisea.

Sobre el tema de Hoopa y zonas especificas debido a sus juegos con los anillos, lo que se podría hacer es que durante la apertura de el rol, se podría tener unas 8 frases las cuales irán acompañadas las fichas de inscripción por un tiempo: por cada frase representa una región, la cual el roleador seleccionara para que su primera misión sea en un pueblo o zona random de la frase.

Ejemplo:

- Me encanta recordar los viejos tiempos. (Kanto)
- Que tu corazón y alma brillen como el oro y la plata. (Jotho)
- Es importante avanzar sin dudar de tus pasos. (Hoenn)
- El orden y el equilibrio es mi pasión. (Sinnoh)
- Lo inexplorado me llama. (Teselia/Unova)
- La conexión entre nosotros es importante. (Kalos)
- Renovarse o morir. (Alola)
- ¡Me muero por comenzar! (Aleatorio)


#35
Lo siento que vaya tan lento. Preciso tiempo y lo poco que tengo se me hace agua [?].

En otras noticias... SÍ SE PUDO ;W;. Acabo de corroborar que ahora es posible colgar más iconos en los mensajes. No hice la prueba con imágenes; pero apostaría porque funcionaría, pues la advertencia incluía todo tipo de imágenes.

Los sistemas de experiencia que sugieren Morde y Wolf son viables; cada uno tiene beneficios y contras, los listaré abajo a ver si la comparación se vuelve más sencilla. Y ya, de paso, poder dejar la guía tranquila en la parte de experiencia y dinero (ya valimos, el dinero se queda tal cual):

Sistema de Wolf:

→ Es un sistema donde a mayor etapa evolutiva, más complejo se vuele el crecimiento.

Ejemplo: Un Pichu no ganará lo mismo de experiencia que un Pikachu. Porque, vmaos, ¿qué tiene más merito? ¿Un Pichu derrotando a un Gyarados nivel 20 o un Pikachu en el mismo contexto? El premio al esfuerzo para cada uno es distinto.


→ Este sistema no discrimina en los niveles de ambos pokémon en el combate.

→ En estos casos, conviene tener a un pokémon en primera etapa el mayor tiempo que sea posible; de ese modo, criarlo y subirle de nivel es una tarea sencilla.

Sistema de Morde:

→ Al contrario del sistema de Wolf, se discrimina según niveles y no etapa evolutiva.

Ejemplo: Puedes tener un Gyarados al nivel 20 y ganaría lo mismo que un Growlithe al mismo nivel, independiente del pokémon al que enfrente.


→ Sostener un equilibrio en el equipo sería más sencillo. Los pokémon en niveles más "inmaduros" podrán alcanzar a los niveles más altos sin problemas. Útil para el caso de los huevos.

→ Evidentemente, entre más avanzas en tu historia, más difícil se vuelve el crecimiento.

Sólo por aclarar:

. Ya edité lo del farmeo en las guías; sin embargo, es variable. No me parece justo tirarle bichos a quien te escribe 20 párrafos por capítulo cada 3 posts; mientras que a otras personas, que te escriben 10 líneas por capítulo, les tiras bichos bajo la misma clausulá. Todo va a depender del RM y las reglas que le auto-imponga a su roleador según su estilo.

. Lo del repartir experiencia es... bueno, dividir la experiencia. Sin embargo, me parecería acertado dejar sólo cantidades "redondas" para no complicarle la existencia a nadie. Por ejemplo, nada de "los pokémon en primera etapa te dan 25% de EXP", para eso sería mejor dejar un "los pokémon en primera etapa te dan 30% de EXP". De ese modo, el REP.EXP sólo te permite que dos pokémon ganen experiencia por batalla; la mitad para el que derrotó al bicho y la otra mitad para quien tenga equipado el ítem.

Por otro lado, me enredé con tanto sistema propuesto para lo del Repartidor de Experiencia [?]. Pero, ¿y si se dejase tal cual está ahora? Creo que daba 5-10% de experiencia a todos los bichos inactivos en el combate.

. Me parece bien que el último pokémon que derrotó al otro pokémon sea el que se lleve toda la experiencia. Al menos para mí sería una locura hacer tantos cálculos y divisiones. Además con SD te arriesgas a que, con el cambio, el bicho de menor nivel se muera de un golpe; farmear, en ese sentido, no sería fácil.

. Preciso pensar mejor lo del huevo suerte. Es demasiado poderoso para tomarlo a la ligera [?].

. Las pokémonturas que puse son sólo de ejemplo. Necesito una lista más amplia, cuz variedad es lo mejor.

Cita:
No creo que alguien sea tan boludo de darle 20 caramelos de una a un bicho, o de última se pone una regla que solo pueden comer hasta cinco o diez máximo por Pokémon.

Te juro que hay gente así de jodida en el mundo [?]. Preciso colgar esa regla con negrita en algún lado.

Debo cargarme lo de las dimensiones, que eso sólo me servía a mí [??]. Pero me gusta la idea de que se aproveche de otra forma; tal vez, lo de los Ultraumbrales sea una gran idea, es que ya me lo he imaginado y he hypeado [?]. Poder viajar a mundos tipo el Mundo Distorsión, o conocer otra faceta de otros biomas (algo así como un Bosque Oscuro o Isla Invertida) suena bien.

Ohhhh, la idea que propone @Braixx me parece buena como para un evento de re-apertura. Podría combinarse con la idea de los NPCs provenientes de otras regiones; ya de paso, que algunos tengan la oportunidad de venir directamente de una región u otra, lo cual, por ahora, no está permitido según las reglas.


Ah, se me olvidaba: ya no me convence tanto el reset. Tras pensarlo con la almohada, he de confesar que me da como cosa sacrificar el evento de Deoxys, el feedback se sintió súper motivante en su momento; como si la nueva mecánica pudiese funcionar. Eso sí, creo que aplicaré algún control para quienes quieran retomar sus historias; la razón es que en el tiempo que no estuve tan pendiente de la zona se me pasaron algunas... cosas. Con que las pueda moderar y ya de paso limpiar algunos temas todo debería ir OK.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#36
Experiencia
Por mi parte, resulta más sencillo el sistema de experiencia por nivel. De esa manera a niveles mayores se vuelve un poco más complicado, y a menores puedes subir fácil, no importa la evolución. Tal vez lo que arreglaría son los porcentajes, para buscar alguna forma de que hasta cincuenta sea dentro de todo sencillo subir, así los Pokémon que evolucionan entre 50-60 no te toman doscientas misiones por el 10% ganado.

La idea es que a nivel bajo, cuando recién arrancas, no te tome una eternidad llegar al primer gimnasio con un equipo por el nivel 15. Ya de por si tienen un punto negativo al pedir respuestas con más de veinte líneas, que la mayoría de los novatos les cuesta mucho, si a eso le agregas subir lento con pocas apariciones y batallas en el camino, para la décima misión ya perdieron el interés.

¡Que el sistema de dinero no se toque! Como el de las capturas, no creo que tenga nada de malo.

Repartir Experiencia
Cita:
Pero, ¿y si se dejase tal cual está ahora? Creo que daba 5-10% de experiencia a todos los bichos inactivos en el combate.

Estamos acostumbrados a que en Academia solo le podemos dar al que lleva el Repartir equipado [?] En realidad es más fácil de la forma que esta ahora; pero lo cerraría en 10%. Pero si pasa a ser como en los últimos juegos, que le da a todo el equipo, entonces lo movería de objeto equipable a objeto clave.

Objetos Clave
Acorde a lo anterior, diría que los objetos clave solo se consigan por misión, en lugar de comprarlos en las tiendas. En el apartado de Mecánicas de la Guía, haría una lista con las formas de obtenerlos, y que los odiseadores decidan si hacer la misión cuando se encuentren en el lugar específico. De esa forma la pueden realizar cuando quieran, y no en un tiempo determinado.

Por ejemplo, supongamos que en el Bosque hay un Sudowoodo que te corta el camino hacia la zona donde están los Pokémon que quieres capturar. Como en los juegos, vas a necesitar la regadera para despertarlo, tener una batalla con él y moverlo. En la Guía explicaría cómo conseguir la regadera, teniendo que acercarte a la floristería de una de las ciudades tras conseguir cierta medalla y ver si la chica que atiende te la regala, vende o te pide que hagas algo a cambio (como otra misión) para dártela.

Diría de poner una misión dentro de otra para obtenerla, de manera que valga lo mismo que comprarla en una tienda. Si te la da un NPC de la nada quedaría muy fácil, sin embargo, sería diferente si, además de ir a buscar dicho NPC al lugar indicado, también tengas que cumplir la misión que este te da para obtenerlo.
Las misiones esas estarían ocultas en el subforo de los Historiadores, así tiene cierto misterio qué te tocará hacer, o las inventan ellos mismos al responder a su Odiseador (siempre siguiendo las reglas impuestas para esa clase de misiones).

Por cierto, no recuerdo si ya lo dije o no, pero esta clase de objetos los haría no intercambiables.

Monturas
Faltaría decidir cómo obtienes el Buscamonturas.
Cita:
— Claro que, todavía puedes tratar de ir a lomos de tu propio pokémon, sin el equipamiento necesario; sin embargo, no te garantizamos que el viaje sea fructuoso o seguro. ¿Quién sabe? Quizás tu Charizard pierda el equilibrio o tu Tentacruel no sea capaz de orientarse en el basto mar. Sea como sea, usar tu propio pokémon no hará tu viaje más corto; todavía necesitarás respetar la regla del farmeo.

Eliminaría ese párrafo; fue un poco complicado de entender. Dejaría solo el siguiente:
Cita:
— Puedes recibir capsulas de pokémontura con pokémon dentro de ellas, o bien equipar a tus propios pokémon con las herramientas necesarias para trasladarte.

Aclarando que, si quieres montar tu propio Pokémon, necesitarás ciertas herramientas (¿qué herramientas?).

Liga Pokémon
Hasta ahora, si mal no entendí, la liga es aquella a la que llegas luego de completar los gimnasios, y es como un gimnasio más ¿no? Se me había ocurrido hace unos días que tal vez se puede agregar algo un poco más competitivo, agregando a la idea de Cynda (¿creo?) de incluir un Ranking.

Renombraría la Liga como Alto Mando, y dejaría el nombre Liga Pokémon para lo que ocurre en el anime. Odisea tiene la oportunidad de organizar torneos muy seguido, y aprovecharse de eso. A la hora de participar en un torneo, tus Pokémon automáticamente son colocados a Nv.50 pero mantienen la etapa, habilidad y movimientos que tenían en su respectivo nivel, como en los juegos, así todos tienen oportunidad de participar y no esperan a llegar a 50 para participar.

La Liga sería una serie de torneos pero similar a los juegos olímpicos, con una ceremonia de apertura, discursos y fiestas narradas antes de comenzar las batallas. Las batallas serían primero hechas en Showdown (para hacerlas justas a ambos jugadores) y cuando vas a postear el replay, narrás todo como un capítulo del anime, hayas perdido o ganado.

Se haría como un Leaderboard con el puntaje dependiendo de la cantidad de torneos ganados, y al finalizar se corona al que más puntaje tiene como Líder de la Liga (hasta le hacemos un sprite de copa como para fangirlear en el inventario [?])



Se me acaba de cruzar por la cabeza. Antes de abrir el rol, habría que cerrar todo lo posible cualquier hueco que pueda llegar a existir o cualquier duda que surga (y de paso crear una especie de Preguntas Frecuentes bien completa). A veces en Academia me pasa que se me ocurre algo y no lo encuentro escrito en ningún lado.

— Si tengo seis Pokémon en el equipo y capturo un séptimo en el exterior, ¿el séptimo termina en la Caja o puedo reemplazar alguno de los seis por este nuevo? Habría que aclarar en Dudas Frecuentes que tampoco es posible cambiar de la Caja al Equipo no estando en un Centro Pokémon.

— Si un Pokémon lleva equipado un objeto como la Campana Alivio o el Huevo Suerte ¿puedo moverlo de un Pokémon a otro en el medio de un bioma o debo hacerlo en los Centros Pokémon? ¿aplica lo mismo para todos los objetos equipables?

— Alguien esta vendiendo/intercambiando un Pokémon que supera por mucho el nivel de mi promedio ¿puedo igual hacer el intercambio? ¿se va a aplicar la regla de los Gimnasios, como en los juegos, que los Pokémon hasta cierto nivel te obedecerán? (estaría bueno eh, explica y soluciona todo este problema)

— ¿Cómo se arreglaría el tema del día/noche? No se puede dejar a elección del Odiseador porque en dos misiones deciden que es de noche, y si tienen un Pokémon que evoluciona entonces, lo harían cuando quisieran. Por ahí poner un número fijo mínimo de respuestas para que cambie.

— (se que sonará muy a Academia, pero técnicamente se aplica en todos los roles[?]) ¿Habrá un sistema de estaciones o se elegirá de forma libre? ¿tendrán alguna influencia en biomas o algo específico?

— ¿Se podrá arrancar una nueva historia manteniendo los Pokémon que tenías o si decides esto debes arrancar de cero? Por historia me refiero a hacer como borrón de todo lo vivido antes.

— ¿Cómo sería el tema de las evoluciones raras? Por ejemplo la evolución por estadísticas de Tyrogue, la de cierto lugar, posición de la consola, clima, versión del juego, etc.

— ¿Se podrán regalar cosas en el Centro de Intercambios o solo se puede intercambiar? ¿se permitirá vender?
#37
Vengo a opinar, aunque leí todo hace un tiempo no pude responder, así que solo comentaré lo del último post de Smile (?)

Experiencia.

Les recuerdo que si la mayoría de los roles serán guiados, no será tan fácil abusar de la experiencia. También concuerdo con Smile en que las capturas y dinero se mantengan como estaban.

Objetos Clave.

Eso, eso. No debería gastarse dinero para obtener algo necesario para continuar, ahí ya se estarían dando motivos para farmear. Las misiones en donde se obtengan pueden tener trama para así unificar todo y que tenga sentido.

Liga Pokémon.

Pienso que la idea de Smile es buena, principalmente porque amo los torneos como argumento. Un torneo como la liga del anime sería popular, pero al hacer todo nivel 50 igual le da desventaja a muchos pokémon por sus stats/fases evoluticas/whatever, y aunque sería problemático hacer un niveleo adecuado, algo así como 45/50/55 para 3°/2°/1° fase quedaría bien. Cambiarle el nombre a la verdadera liga me parece un crimen, ya que los torneos no requerirían de las 8 medallas para participar, buscarle otro nombre me parece mejor.

Podrían darse objetos de premio a los primeros lugares y como premios por participación. La idea en si me recuerda al odiado anime de Black and White, donde cada cierto tiempo participaban en torneos, aunque no hay nada rescatable que pueda usarse para el rol.

Radio.

Amé esta idea, hasta me postulo para redactar esta cosa si se llega a hacer.

Propongo también un tipo de evento mensual en que se deba cumplir cierta acción una cantidad de veces y se premia a los participantes si se cumple, algo como lo que han hecho con SM y USUM en dónde por ejemplo se deben capturar millones de Pokémon (obviamente en pequeñas cantidades en el rol). La cuenta tendría que llevarla cada historiador, se podría usar un documento en drive para eso, sólo tendría que actualizar el número cada vez que responde a alguien y al final del mes se cuenta. Tampoco incluiría sólo atrapar Pokémon, sino que también subir X niveles entre todos o derrotar a X entrenadores, hay infinitas posibilidades.


Cita:
— Si tengo seis Pokémon en el equipo y capturo un séptimo en el exterior, ¿el séptimo termina en la Caja o puedo reemplazar alguno de los seis por este nuevo? Habría que aclarar en Dudas Frecuentes que tampoco es posible cambiar de la Caja al Equipo no estando en un Centro Pokémon.


En los últimos juegos te dejan reemplazar a uno de tu party por el que recién capturaste, así que lo primero es posible en términos oficiales, lo último no.

Cita:
¿Habrá un sistema de estaciones o se elegirá de forma libre? ¿tendrán alguna influencia en biomas o algo específico?


Es buena idea, pero si alguien se pierde medio año y vuelve, su estación cambiaría de la nada. De igual forma puede haber una rotación en los Pokémon de los biomas sin cambiar de estación drásticamente.