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#1

[Importante] Sugerencias/Cambios Nueva Odisea

Buenas muchachones @yyaob @Alegrin @Braixx @Overly. @Cyndaquil~ ¿cómo están todos? Espero que bien; me presento aquí y ahora porque luego de estar pensando mucho tiempo y viendo la situación actual de la zona, me doy cuenta de que deberíamos implementar un par de cosas y cambiar otras pocas en son de activar la zona.

Si bien es cierto que Odisea es actualmente más activa de lo que era antes, estoy notando que esa actividad comienza a decaer cada vez más. Desde la inauguración de la zona aparte de RafaSebas y Exerus, nadie ha pisado el desafío de la Odisea –y eso solo fue el 1er Gym— Me doy cuenta también que siendo el rol “un mundo entero” –que incluso esta entrecruzado con otras dimensiones— realmente esta limitado de posibilidad e incluso si lo llegáramos a comparar con Academia, la propia AP es mucha más inmensa y diversa.

Por esa mismas razones, para expandir y llamar la atención de los usuarios –y crear un enganche para que no abandonen al poco tiempo— he pensando en varias cosas, algunas nuevas y otros cambios. Empezare por lo más importane, que vendrían a ser las ideas nuevas.



Arena Pokémon.


¿Qué es la Arena Pokémon? La Arena Pokémon es el sistema PVP (Player Vs Player) Que se lleva formalizando en odisea desde hace años, y nunca se ha hecho. Es un lugar para que los entrenadores se reúnan a batallar en un sentido más competitivo dentro de la zona.

¿Para qué servirá y funciones?: Como ya dije, es una zona para que los entrenadores compitan entre ellos; pero pensé que no era suficiente con solo “pelear” también se me ocurrió que fuera un lugar donde los competidores pudieran apostar sus cosas, dinero, objetos –e incluso algún pokémón si querían— e incluso se creara un sistema de “apuesta” entre los espectadores; todo para llamar un poco más la atención.

Entre otras cosas, también se me ocurrió crear en esta zona, una tabla de los 10 mejores ¿Quiénes estarían ahí? Por supuesto, los que hayan ganado más combates en la Arena. Esta tabla también serviría para, una vez cada dos meses, selecciona a los 10 mejores para realizar un “Torneo” en donde se entreguen premios especiales, tales como
Buff Exp (Lo explico más abajo)
Ticket a Dugeon (Explico más abajo)
Otras cosas


Bien pensé que ese torneo no tuviera que reunir a los 10 mejores necesariamente sino ser más incluyente, pero siento que al ofrecer algo como eso la gente se motiviaria más para competir entre los puestos de los mejores diez. También incluso se podrían dar “recompensas” a los que están en los mejores diez; Por supuesto también pensé que ese Raiking se reiniciara cada cierto tiempo, para incentivar más a competir entre usuarios.


Sistema de Gremios.

Cuando estábamos haciendo la reestructuración una idea se nos presento crear un Team Malvado y una especie de Ranger que combatieran entre ellos. Es algo genial eso, pero luego me puse a pensar ¿tendría el team malvado suficientes usuarios? Casi nadie quiere ser malvado en su historia, así que terminarían eligiendo a los Ranger y se crearía un desbalance. Por eso y viendo el reciente nacimiento de las nuevas Tribus fue que me ocurrió esta idea.

¿Qué son los Gremio?: Los Gremios vendrían a ser un nuevo Sub-foro del foro que albergaría tres facciones distintas (Gremio Azul, rojo y amarillo) de usuarios y los pondría a competir en eventos grupales (para explicarlo mejor, sería algo así como las “casas” en Harry Potter)

¿Para que servirán y funciones?: La idea de crear los gremios es para darle un poco más de variedad a Odisea. Los gremios servirían para que compitan entre ellos realizando misiones dentro de la Sección –posteadas en el tablón de misiones, sólo serían rolling aunque también se podrían pensar en otras cosas— y ofrecer un método más fácil para que los usuarios se interactuen entre ellos. Incluso pensé que en los gremios pudieran tener sus propias zonas y beneficios especiales especiales –zonas de descanso, exteriores, etc-

Explicando un poco sobre las misiones, estás serían como las de Mistery Dugeon, es decir se postearan en un tema de tablon de misiones donde el usuario las podrá ir a pedir. Las misiones tendrían rangos de dificultad y mientras alta, más puntos para sus premios ganará y podría obtener objetos incluso o cumplir un requisito para una maestría (de eso hablaré más abajo también).

Además también pensé que los gremios tuvieran un sistema de “Dominación” –nada tan exagerado- donde pudieran reclamar "bioma” como suya y eso le otorgara ciertos beneficios que no he pensado muy bien ahora –claro está, esta zona podría ser arrebatada por otro gremio en cualquier momento- . Otras cosas, es que el Gremio que ganara la competencia entre los tres –que se realizaría trimestralmente— podría ganar algunos premios, como entradas a Dugeon y otras cosas más.



Dugeons y Eventos.


Bien, los dugeon no son nada raro que no se haya hablado antes. No son más que las “zonas” de eventos, o séase zonas especiales. La cosa aquí, es que no hemos hecho ni un solo evento, y tampoco existe un dugeon que sea permanente y entregue cosas exclusivas.

¿Para qué serviría?: Crear zonas especiales –y de eventos- Algunas que ofrezcan más desafíos que las otras y que por lo tanto, otorguen más beneficios. He pensado en una hasta ahora al menos para que se fija

— Brecha Espacio y tiempo: Aprovechando la ruptura “Espacial” –y recordando el Mistery dugeon- pensé crear una zona en la que el tiempo y el espacio esta distorsionado y en donde al entrar, las características de los Pokémon puede cambiar. Una de las cosas es que regresen al Nv1 de nuevo los Pokémon –al salir del dugeon volverán a sus niveles normales- y sus ítem no puedan ser usados al entrar. Deberán ir ascendiendo o avanzando de zona para conseguir sanarse y conseguir ítem que lo puedan ayudar.

El motivo de esta zona es conseguir objetos y Pokémon raros (Hackmon, no habilidad oculta, etc) y se podrían pensar en otras cosas más adelantes.

Más adelante se podrían ir agregando otros Dugeon, fijos o de eventos. También pensé que para los fijos se necesitara alcanzar cierto requisitos (Tener un objeto, pokémon de cierto nivel, medallas, etc)

Por el momento eso es todo sobre los dugeon…




Logros.


Otra idea que pensé, es dar logros. No cómo los logros del foro, sino que sirvieran dentro de odisea y qué, al desbloquearlo pudieran ganar algunas cosa. Logros por capturar cierta cantidad de Pokémon, ganar batallas, visitar todos los biomas, etc… sería interesante porque incetevaria a los jugadores a tratar de cumplirlos todos y más si reciben pequeños premios a cambios.



Rangos


Ok, estos si son rangos del foro y sé que será un poco complicado que los ortoguén. Tengo entendido que al ganar la liga o un Concurso te dan un rango de “Maestro Pokémon” - o un premio, no sé- Lo que propongo es colocar rangos que los usuarios ganen a medida de que avancen en el rol.

—Entrenador Novato: Apenas ha iniciado en odisea.
— Entrenador aprendiz: Ha ganado dos medallas.
— Entrenador avanzado: Ha ganado cuatro medallas.
— Entrenador veterano: ¡Ha ganado las 8 medallas!
— Maestro Pokémon: Ha ganado la liga Pokémon.

Para los concursos no se me ocurrió nada y también respecto a estos hablaré más abajo. He pensado en otros rangos, como Explorador y esas cosas, pero primero Overly debería hablar eso con la administración a ver si se puede hacer.


Oficios/Maestrias


Bien, estos oficios no son como el de entrenador o coordinador –por eso es que les digo maestría también- sobre esto ya se habló anteriormente –si no mal recuerdo- y es que los usuarios puedan tener oficios dentro del rol.

¿Por qué y para que servirían?: Las maestrías vendrían a ser una sub clase del propio entrenador que se puede desbloquear al cumplir cierto requisitos –desbloquear logros, cumplir una misión, etc- Además un entrenador solo podría tener una de estas maestrías que híria avanzando a medida que pasa el tiempo. ¿Para que servirían? Facil, entregarían pequeños bonus al usuario dentro del juego, me explico dando un ejemplo con algunas de las que he pensado.

Curandero: Cada dos misiones, los Pokémon de su equipo recuperan 5% de vida cada dos misiones y los objetos de recuperación tiene un efecto extra de +15%. Si tiene un pokémon debilitado, se puede lanzar un dado con un 20% de recuperarlo con 10% de salud.

Cazador Pokémon: Un especialista en la caza de pokémon y en las tecnicas para atraparlos, su índice de captura gana un 15% extra y tiene 20% extra de conseguir Pokémon Shiny y un 5% con habilidad oculta.

Explorador: Un experto en la exploración, sabe moverse muy bien en las biomas y conseguir las rutas más fáciles para salir lo más rápido o por lo contrario, sumergirse y conseguir ruinas antiguas con objetos. Tiene un 30% de chance de conseguir algún objeto cada tres misiones, y un 15% de conseguir zonas donde habitan raros Pokémon.

Criador: Sabe todo lo que se debe saber sobre los Pokémon y les saca el mayor provecho; con sus cuidados los Pokémon más pequeños pueden ganar 10% por cada misión (Validado entre el nivel 5 – 20) y que sus Pokémon ganen un 5-10% extra Exp por cada combate ganado. También con sus habilidades puede ser capaz de que un Pokémon aprenda un mov huevo, o de tutor (15% de chance)

Esos han sido todas las que se me han ocurrido hasta ahora, claro que los bonus pueden ser cambiados e incluso los propios “oficios” para que sean más útiles o menos abusadores.

Con esto ya he terminado con la sugerencia de nuevas ideas, ahora pasare con los cambios que he pensado.


Sistema de experiencia.


Sé que Karla me querrá mata cuando lea esto, porque yo mismo defendi con escudo y espada el sistema que sugerí. Lo cierto es que verdaderamente veo que es un poco estancado subir de nivel –sobre todo si tienes un primera etapa por inicial-. Y vengo a hablar sobre cambiar el sistema a actual y además, implementar objetos nuevos y buff que se podrían dar como premio o instaurar como eventos por unos días.

¿Cómo es esto de Buff? Bien ya hable sobre eso antes, serían pequeños buff de Exp: Algo así como ¡Por tres días, habrá un buff de +20% de Exp para todos! Es decir, durante esos tres días los Pokémon pasarían a ganar +20% de Exp con cada combate jugado. Otros buff serían ganados –como dije antes- y serían exclusivos por unos días de un solo usuario durante un tiempo limitado. Claro que los días tendrían que contarse en misiones, porque ciertamente no querríamos reclamos de los usuarios porque no les respondimos durante los días que había el evento del buff, o que perdieron su premio por nuestra culpa.

Respecto a los objetos, sería cuestión de implementar el huevo suerte –duplicar la Exp a un pokémon- fijar como funciona el repartir exp y entre otros que pensé.

— Epic Rare Candy: +2 Niveles a un Pokémon
— Legend Rare Candy: +4 Niveles a un Pokémon
— Capasula de entrenamiento: Si un Pokémon entre los niveles 5-25 está en esta capsula, ganará 10% de exp por cada misión.

Respecto al sistema que se usaría, sería el siguiente que público Overly hace poco.

Cita de Overly. ↗
Del nivel 5 al 15... Todos los pokémon reparten 200% de EXP.
Del nivel 15 al 35... Todos los pokémon reparten 150% de EXP.
Del nivel 35 al 50... Todos los pokémon reparten 100% de EXP.
Del nivel 50 en adelante... todos los pokémon reparten 50% EXP.


Es el más estándar y menos excluyente para todos los Pokémon. La cuestión sería que, para complicarlo un poco más sería que a diferencia de ahora, si intercambio varios de mis Pokémon durante un combate contra uno solo, la exp se divida entre esos Pokémon y que no todos ganen la exp base exacta. Ejemplo:

Si en una misma pelea contra un Pikachu, uso a un Honchkrow (Nv25) y un Magikarp (Nv5). El primero ganaría solo la mitad de la exp que recibiria a su nivel (75%) y el segundo también la mitad de la que recibiria a su nivel (100%)

Creo que eso es todo por ahora… respecto a la exp.




Coliseos


Creo que esto es lo más corto de todo y la verdad, pienso que se deberían agregar más coliseos para que estén parejos con oficio de entrenador y también, agregárseles algunas modalidades extras.


Entre otras cosas, pienso que de alguna manera se deben aprovechar las Olimpiadas; prácticamente el subforo está ahí sin ninguna utilidad, llevando polvo; podrían ser un reto bastante interesante y divertido aparte de todo lo demás dentro de Odisea, algo fresco y divertido para que los usuarios rompan el esquema un rato.



Ya con eso es todo supongo. Tomense el tiempo de leer esto y comenten, si tienen algunas ideas que se les haya ocurrido para implementar, coméntelas tal cual como yo estoy haciendo, la idea es que aprovechemos todo el mundo que Odisea ofrece y explotarlo al máximo para ofrecer algo mucho más interesante a los usuarios.


Spoiler


#2
Ah, es que no entiendo. ¿El sistema está bien, pero ahora hay que nerfearlo? Pff, ya, no sé qué pensar xD.

Arena Pokémon:
► Hace rato que se viene pensando en la idea, estaría bien tirarla de una buena vez por todas. El único "problema" es, ¿ahora se decidiría el resultado por Showdown? Me da mucho fiasco pensar que la gente comenzará a armarse equipos competitivos sólo para no perder, cuando la gracia de Odisea era que hasta un Gyarados con Hiperrayo podía joderte medio equipo, por muy estúpido que suene. No por nada trato de salvar el sistema narrativo.

► Eso sí, me agrada lo de apostar cosas, el ladder y las recompensas. En realidad, me llama la pura idea porque ahí la gente podría irse asiendo enemistades; lo cual nunca está demás para incentivar el rol.


Sistema de gremios:
► Pensé en Pokémon GO automáticamente, and I like it [?]. No sólo eso, hasta en Mystery Dungeon... suena simpática la idea. ¿Y si fueran gremios a lo MMORPG? Cada uno puede crearse su propio gremio si paga X cantidad de dinero (el pago también se puede hacer en grupo), tienen hasta una base secreta y todo. Aunque gremios tipo tribus, tampoco me sonaría mal.

► Sin subforos. En serio, no quiero más desorden.

► Me gusta la idea de apropiarse de un bioma, onda conquista a lo Pokémon Conquest o algo por el estilo.

► Aun así, algunos aspectos (precisamente, esa inevitable referencia a Harry Potter) me suena a Academia. Preferiría buscar algo más original y creativo, porque me sabe raro tomar cosas del otro rol, ¡teniendo tanto más por donde explayarnos! Y venga, no me gusta incomodar.


Dungeons y Eventos:
► Se me olvida postear el evento [?].

► Me agrada la idea, también me recuerda a MD y la Isla Cero. Si, para empezar a repartir pokémon hack o shinys no estaría mal, que por algo tenemos esa Tier.


Logros & Rangos:
► Me gustan los logros. Descarto los rangos... no quiero ser yo quien ande linchando para actualizar cada rango a cada persona, así que, por mi parte, paso. Lo que sí se puede hacer, es llevar un registro en un tema del avance de cada uno (de hecho, es un tema que tengo pendiente).


Oficios/Maestrías:
► Seamos sinceros, media Odisea se tiraría a ser criador, aunque nunca en sus jodidas vidas hayan tenido un solo huevo pokémon xD. Es más, al explorador directamente lo descartaría; ya cualquiera puede hacer eso, sumergirse más en un bioma o salir cuando quiera, es una libertad que no quiero arrebatarle a nadie.

► Pero de buenas a primeras, tengo que confesar que me fascinó la idea. ¿Es necesaria ligarla a algún beneficio? No sé... por ejemplo, podrías ser artista y, de vez en cuando, si tu rol te sale bonito, un RM podría recompensarte diciendo que alguien compró una de tus pinturas, sin ir más lejos. Me agradó para alimentar las tramas, más que nada.


Sistema de experiencia:
► ...


Coliseos:
► A mí me parece que están en una cantidad decente, sin mencionar que antes sólo eran 4. Será la mitad de lo que hacen los entrenadores, pero ten en cuenta que también hacen el doble de batallas. Si vas a un gimnasio, ahí sólo te espera el líder y listo, pero si vas a un coliseo, debes enfrentarte a unos tipos que están a tu nivel; por lo general, es como enfrentarse a tres líderes a la vez.

► Eso me recuerda, el otro día me has dicho que los líderes también deberían tener un nivel mínimo... acabo de recordar porque no es así. Precisamente, por la razón de que algún listillo podría venir con un equipo que les superé en 10 o más niveles. Pero queda raro que los coliseos tengan ese sistema y los gimnasios no, creo que estaría bien hacer una mezcla de ambos.


¿Ideas? Sólo me gustaría pensarle algún equipo malo en común a Odisea… siento que es lo único que le falta, porque también siento como que todos esperan eso, pero en lo personal no me gustaría imponérselo a nadie.

Ando corta de ideas, así que me temo que eso es todo por ahora.

¡Nos vemos!

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#3
Cita de Overly. ↗
► Se me olvida postear el evento [?].

This^

Arena Pokémon:

Como dice Overly, a mi tampoco me gustaría quitarle ese toque a Odisea dónde puedes hacer Placajes que causen explosiones monumentales y volverlo smogon. Lástima que nunca se ha sabido llevar esta idea en los años y años de intentar llevarla a cabo. Un sistema de ranking de algún tipo no vendría mal, aunque creo que debería tener más que ver con el rol que con la "Arena Pokémon" exclusivamente, tengo un par de ideas pero sería tedioso de actualizar a cada rato (?)

Sistema de gremios:

Después Fak se anda quejando de que le robas la idea originalmente cliché que se le ocurrió (?)

Se me ocurre algo acá como una idea similar, pero distinta a la vez, idea que no quería tirarla porque en ella se iba a centrar la trama de mi historia más adelante uou
Mi idea era que hubieran facciones políticas en las los entrenadores podían inscribirse para darle popularidad ganango batallas y pequeños torneos, aunque si se quiere llevar a Odisea habría que moldearla un poco y quitar lo del ámbito político.

Dungeons y Eventos:

Acá deberíamos hacer los dungeons en grupos, así los que ya participan van incentivando a otros para participar junto a ellos. Habría que poner premios jugosos bajo un mínimo de participantes, onda un dungeon de inauguración dónde deban ir de a 10 con una mega piedra de premio a cada participante si completan el desafío. Con la idea de hacerlo tipo isla zero y nivelar todos al 1 podríamos incluso hacer pelear a un grupo contra otro (only-rol por favor [?]) y darle el mejor premio al que gane. Quizás por allí va lo de la Arena.

Logros & Rangos:

No opino mucho respecto a esto, es buena idea si hay pocos, pero si llegan más (que es lo que buscamos) será mucho trabajo para la Overly que le toque hacer el trabajo (?) en momentos así es cuando más me gusta no tener ningún color

Oficios/Maestrías:

No me parece una mala idea, pero es tedioso de llevar a cabo.

Sistema de experiencia:

Lo dije un par de veces ya y lo repetiré, la experiencia por nivel está bien cómo está ahora, ganar 200% por derrotar lo que sea me parece un abuso, recuerda que tenemos el control (en la mayoría de los casos) de lanzarle bichos para que suban de nivel si lo consideramos adecuado.

Lo de los Rare Candy, ¿para que inventar un nuevo objeto que le de 50 niveles si podemos usar el mismo Rare Candy y darle 50 unidades?

El Repartir Experiencia debiésemos fijar su utilidad aquí y ahora.

Coliseos:

Nada que decir aquí, veo bien lo de los Coliseos (?)



Alguna otra idea sería lo de los mini eventos que creo sugerí hace un tiempo, Overly debe acordarse de que era la idea (?)
#4
Gremios
No le robo ideas a Faku, joder que me inspire con el nacimiento de las nuevas tribus -y jugando MM- (?). Además, tampoco es como si fuera una idea exclusiva, si la idea pinta bien, pinta bien y es mucho más original no hay que detenerse sólo por eso.

Igual lo que hacen Academía no es nada parecido; ahí solo te divides en divisiones y ya, no es como si compitieran entre ellos después y Karla, que cada uno se ponga a crear sus gremios estilos MMORPG crearía un desastre épico y mucho más si no tenemos un sub foro donde tirarlos xD además de que tendríamos gremios con cero personas.


Cynda respecto a tú idea; terminariamos cayendo en la misma idea de los gremios pero sin "gremios". La opción para separarlo de academía en este caso entonces quedaría en "Team bueno" Vs "Team Malvado" pero eso limitaría lo que podría hacerse dentro de los gremios y ya perdería un poco el chiste


¿Qué lo hace diferente a AP? Sistema de misiones, dominaciones, competiciones, AP no tiene nada de eso; también pensé que podríamos usar las Olimpiada para que fuera un sistema de competencias dentro de los gremios

Arena Pokémon

No es que a mi no me guste el rol, yo disfruto tirandome mis batallas de 30 hojas; pero lamentablemente los nuevos usuarios no hacen eso, la mayoría se va por lo monotomo de las peleas.

Igual yo pienso que podríamos hacer como los gimnasio un 50-50 (Rol y SD) o crear una categoría diferente para cada una.

Loco si agarramos el sistema de Ranking para toda odisea hay sí nos van a decir que nos plagiamos de AP (?) Meh, yo considero que con el Ranking en la Arena ya estas tomando global odisea, aunque tampoco esta mal.

Con lo de los rangos, sólo era una idea no más, entiendo todo el trabajo que conlleva después.

Exp

Respecto a la Exp, Cynda dices que esta exagerado darle 200% de Exp a un Pokémon, pero realmente eso es solo entre el Nv1 - 15 y además usando lo de la división de Exp, podríamos ahorrarnos eso. Yo sólo lo estoy diciendo porque luego de que le hice varias peleas a SKov, me doy cuenta de lo jodido que es subir de nivel a tú inicial si es fase única.

Respecto a los Rare Candy es una estrategia de publicidad y comercio, Cynda te pongo un ejemplo: Si en una panadería vendes una torta de chocolate 2x1, pero también vendes una "Torta de Chocolate Deluxe Premiun" -exagero- al mismo precio y hecha exactamente igual que las dos primeras (sólo que la gente no lo sabe) La gente va a preferir llevarse la Deluxe Premiun sólo por cuestiones de que la consideran "mejor". Además conseguirte un Legend Rare Candy por suerte, te ahorraría el trabajo de conseguirte cinco caramelos normales ¿no? xD. Es un poco más cómodo así, digo yo.


Sobre las maestrías, yo sólo tire unas al azar que se me ocurrieron la verdad xD, obviamente se pueden pensar en otras cosas y Karlita yo pensé que podrían volcarse más hacia la de Curanderos (?).

Eso del artista, me suena bien, pero no sé, no creo que la gente se vuelque a tener una maestría solo "para alimentar la trama" -así lo pienso yo- No es que quiera ponerme a dar buff a diestra y siniestra, pero si que si van a tener una maestria, que les de alguna cositas pues. Algo así como lo que dijiste del artista, que si el post le queda bien, que le compren una pintura -o sea que se gane unos cuantos $ si no entendí mal- Algo así estaría bien; si lo ponemos así entonces podríamos tener algo como...


Cocinero: De vez en cuando puede preparar una comida para sus Pokémon que le recuperan 15% de HP. O algo más, sólo tiro la idea al azar jajaja.

Y cosas así, me gustaría ahora que estuve pensando gracias a ti Karlanga que no se quede recluido nada más dentro de los oficios de entrenadores si no que fuera más amplio cosas así como dijiste xD.


Spoiler


#5
Gremios

Sobre los gremios me parece muy bien que se comienze en un tipo de evento como el de las Montañas negras pero el gremio tendría una cantidad de personas

Ejemplo:

Gremio: Leyenda

Este gremio es representado por el Pokémon Arceus y son pocas personas las cuales les permiten representar si cumplen ciertos requisitos como enfrentarse a todos los gimnasios, ganar la liga Pokémon (lo mismo si es coordinador) o enfrentase a un legendario especial de evento.

Gremio: Confuso.

El gremio se representa por el Pokémon Psyduck y para formar parte de este gremio se debe tener un Psyduck en el equipo o otro requisito.

Gremio: Torpeza.

Este gremio sería representado por el Pokémon Spinda y al igual que el gremio Leyenda son pocos los aventureros que forman parte de el ya que si formas parte de dicho gremio no serías tomado enserio como entrenador, para formar parte tendrias que participar en cualquier evento y llevarte el peor premio, capturar a elrsro Pokémon Spinda.

Gremio: Fortaleza

El Pokémon representativo es Shuckle por ser un Pokémon muy resistente, para entrar al gremio se debe tener un Pokémon con una buena defensa o con movimientos que potencien la defensa.

Gremio: Músculos.

Este se representa por Machamp o otro Pokémon, formar parte de este gremio es muy codiciado por cads entrenador, pars formar parte se debe derrotar al líder el cual luego de pasar la liga Pokémon será conocido. En este gremio son los pocos Coordinadores los que forman parte de el.

Gremio: Vitalidad.

Este gremio es representsdo por Blissey por ser uno de los pokémon con mas puntos de salud, para formar parte se debe tner un shendija el Pokémon con menos vitalidad.

Gremio: Integral.

Este gremio es el gremio mas común y es representado por Ditto el cual por su habilidad de cambiar de forma. Para entrar a este gremio se debe tener todas las medallas/listones o incluso ser ambos.

Esas fueron mis ideas hasta el momento, nose si ustedes piensen así sobre los gremios.

Arena pokemon

Sobre la arena Pokémon me recordó mucho al pokemon world tournament de N2/B2 y seria bueno que fuera parecido en donde se puedan combatir contra líderes y otros entrenadores como de la región Odisea y de otras regiones y a la vez torneos con Pokémon del mismo tipo.

Experiencia

Sobre la experiencia nose que decir ya que desde que Overly abrió el tema para discutir sobre eso me confundi mucho y si se utiliza el sistema de experiecia desde hasta cierto nivel no tendría problema con eso.

Dugeons and Eventos


Sobre los dugeons se podría explorar con los gremios incluso si se desea ir solo podria ser una opción, sobre los eventos incluso se podria hacer eventos especiales para los gremios. Recordando los gremios me llegó a la mente la película divergente en donde por las cualidades te envían a cierta tribu y se debería hacer un evento donde el que desee cambaor de gremio o quiera subir su reputación en su gremio ses en dicho evento (sobre la película no me llego una buena idea pero se podría basar un evento parecido)

Logros y rangos

Sobre los logros se deberían por ejemplo uno de los logros es capturar todos los pokemon del Bosque Sinfín (los comunes) se puede recibir un huevo pokemon de un Pokémon del lugar con movimiento huevo, habilidad oculta o otras cosas.

Oficios y Maestrias

Sobre eso entendí que si eres Curandero tus Pokémon se recuperan al igual que si eres cocinero, si eres criador Pokémon la oportunidad de que el juego tenga un pokemon Shiny, MO y HO podría tener un Pokémon que costará millones de huevos lo tendrías como en el 5 yo huevo.

Por el momento todas las propuestas son buenas y lo que em gustaría es que como sucedió en la planificación del evento de deoxys es que cada uno de su opinión y sea respetada (no es que no respeten la opinión de los demás) eso es lo que em gustaría que cada opinión sea validada al momento de hacer los cambios.


#6
Gremios

Me gusta la idea de tener varios Gremios -incluso los nombres- el problema son los requisitos para entrar en algunos Braixx, considerando que pocos usuarios han llegado si quiera al primer gym, no podemos tener gremios que pidan de requisito tener todas las medallas o haber ganado la liga; además que la idea es que los gremios compitan entre ello y tenerlos de esa manera, crearía una diferencia abismal entre ellos.

Digo que en sí se podría aplicar un requisito para entrar en ellos, como haber ganado la 1era medalla o liston, por ejemplo y, sigo diciendo, que el número debería mantenerse en tres porque sería complicado mantener equilibrado tantos gremios si no tienen su propio sub foro.

Hey que el team torpeza sería el mejor de todos. Arriba Spinda /

Arena Pokémon

¡Esa idea me encanto! Yo no lo había pensado, pero estaría genial que de vez en cuando coloquemos que "Entrenadores" de otra región ha llegado en busca de desafíos; y durante un tiempo, si le ganan a ese entrenador podrían ganar premios. Sería genial xD

Logros

Sobre el tema de los logros, genial eso de capturar todos los Pokémon de un bioma y como premio darle un huevo con un Pokémon de la zona.


Spoiler


#7
Espero no me linchen, Teos me invitó a opinar en tres de las ideas [?]

Gremios.

Algo que intenté hacer con Academia y nunca me sale, son los roles grupales, se nota porque siempre les pongo eventos en equipo, pero hasta ahí llego [? ¿Cuales son las ventajas de esto? Los usuarios practicamente se rolean solos, porque entre sus respuestas van creando más historia sin necesidad de un Rol Master tan seguido. Además genera más actividad, ya que postean más rápido al estar en grupo y querer avanzar.

¿A qué va esto? Al comentario de Gremios que hizo Karla, que me pareció una idea bastante linda para llevar a cabo. Aunque lo de Braixx también suena interesante, me gusta más lo que sugiere Karla, que los usuarios paguen por crear un Gremio al estilo MMORPG, también como ella dice, este precio podría estar dividido para que lo paguen entre varios usuarios que quieran formar el gremio inicial.
Ahora, ¿alguien pondría dinero para crear solo un grupo de amigos? No, pero como sugirieron varios, esto podría dar beneficios.
Esto va a ser un desorden de sugerencias, solo para que tomen lo que quieran [?

Cada gremio podría empezar con una cantidad límite de miembros, por poner un ejemplo, 3. Los gremios podrían subir de nivel o reputación mediante misiones o logros de gremio desbloqueados. Con cada nivel se desbloquearían más cupos y también beneficios.
Sumando a los beneficios que dicen, se me ocurre cosas como multiplicar la experiencia ganada x1,2 cuando el gremio esté reunido en un mismo bioma, o x1,3 si el gremio tiene reputación 2... etc (?

Lo de Dominaciones también me suena a una idea a la que puede sacarsele mucho provecho, más si se combina con la idea de bases secretas que menciona Karla, incluso podría agregarse objetos a una tienda (La Ikea Pokemon) para decorarlas, pero que tengan un uso que valga la pena dentro del rol. Un beneficio de tener la dominación sobre un Bioma podría ser recuperar un porcentaje extra de vida por misión mientras se está ahí.

Logros.

Hace un tiempo habiamos hablado con Mushy y Karla sobre poner varios logros para ambos roles, pero los logros del foro. Me parecía que era una linda motivación para hacer las cosas, como batallar en gimnasios en OP o ir a los portales de legendarios en AP, capturar tantos pokemon, gastar x cantidad de dinero en la tienda, cosas así.
¿Por qué los logros del foro? Es más facil y siento que va a motivar más, más fácil porque simplemente se hace una lista de los usuarios y qué logros ganaron y se lo pasan a un Admin cuando estos tengan tiempo, y si los logros tambien los pueden agregar los AM, ¿para qué está Jean?(? Creanme, yo debo editar el listado de alumnos y el ranking y es un infierno(?. Además es algo más visible que un tema donde estén los logros de todos los odiseadores. Justo ahora los logros no se ven, pero por lo que sé, van a agregarlos pronto.

Maestrías

¡Me parecen unas ideas muy atractivas para el rol! Solo que un poco lioso para llevarlas a cabo. Si puedo dar una opinión como espectador, los porcentajes no me terminan de gustar. Igual no me hagan caso, a la mayoría de la gente le debe encantar, pero a quienes puede terminar cansando es a ustedes, en el sentido de recordar todos los modificadores y beneficios que posee cada odiseador. No me refiero a los dados que ya tiran, esos le dan un estilo único a odisea, me refiero a agregar más indiscriminadamente (? Podrían ser cosas más concretas en vez de porcentajes, como... cada x cantidad de misiones. Esto lo digo por si les resulta más óptimo y cómodo trabajar así, pero no sé (?

Gracias Eli <3
#8
Vengo a decir que al darle 200% de experiencia por pokemon derrotado, a los 5 vencidos dejas al inicial al 15. Dime que eso no está roto.

Tengo miles (un par) de argumentos en contra más por si gustan.
#9
Tranqui, Cynda, que lo que he dejado de la experiencia ha sido sólo un ejemplo. Lo que quería expresar, a fin de cuentas, es que me parece más acertado asignarles a todos los pokémon el mismo sistema, ya que habrá quienes escojan pokémon en etapa única y quieran avanzar al mismo ritmo de los demás (o bien, capturarlos en el camino); de ser sinceros, quienes lo hacen no creo que se revisen las reglas, ¿para qué engañarnos? No lo hacen y sencillamente se encuentran de frente con que ganan menos a que si hubieran escogido un bicho de primera etapa.

Los eventos y dungeons... estamos claros que hay que hacer más de ambos. Entonces dejaría apuntado lo de tomar las ideas de MM.

El repartir experiencia siempre ha dado 5%, ¿se mantendría eso? En su momento me parecía aceptable, porque todos los pokémon inactivos ganan eso.

Ya tengo tantas ideas, que al final colapso y no me acuerdo de ninguna [?].

Ahora sí capté lo de los gremios, básicamente quieres mal y bien, bien definidos [?]. Pero eh, sigo pensando que crear tu propio gremio sería genial, aunque la idea que propone Braixx tampoco me desagrada, en lo absoluto (eso sí, quitaría los requisitos y sólo dejaría las descripciones).

No hace falta complicarse tanto respecto a los gremios... hasta se podrían dar algo así como "kits" por cada vez que se paga la creación de uno. Saco de bayas, tickets para ir a X lados (subiomas, versiones darks de los biomas, o algo por el estilo), pokeballs raras, un pokémon guía, etc.

Lo del bono de experiencia, en especial, lo adoré. Me recuerda a los MMROPG, donde podías tener los primero 20 niveles de una manera fácil y rápida, pero para llegar al 50 o hacías equipo o te jodías [?]. Y vamos, sería lindo fomentar el rol dual.

Cita:
Respecto a los Rare Candy es una estrategia de publicidad y comercio, Cynda te pongo un ejemplo: Si en una panadería vendes una torta de chocolate 2x1, pero también vendes una "Torta de Chocolate Deluxe Premiun" -exagero- al mismo precio y hecha exactamente igual que las dos primeras (sólo que la gente no lo sabe) La gente va a preferir llevarse la Deluxe Premiun sólo por cuestiones de que la consideran "mejor". Además conseguirte un Legend Rare Candy por suerte, te ahorraría el trabajo de conseguirte cinco caramelos normales ¿no? xD. Es un poco más cómodo así, digo yo.

¿Qué te pasó, Teos? Antes eras chevere.

Sé que pensé que la experiencia era un tema, pero ya repartir rarecandys súper raros me parece ir demasiado lejos xD. Sólo los apoyo a uds cuando dicen que hay que tirar más bichos, ¿total? Siempre se tiene la opción de huir, o al menos casi siempre.

La Arena pokémon como la sugiere Braixx también la adoré, y es que de por sí me encanta el PWT. Bah, si SD es el problema, ¿qué tal dados para decidir el resultado? Porque vamos... entre los que son nuevos, pero quieren participar, y los que son viejos hay mucha diferencia de niveles; si nos reducimos a hacerlo por niveles, habrá pocos participantes.

Los logros.. eh, yo no sé nada [??], vale, sí, pero todavía no sé muy bien cómo implementarlo.

Ahah, gracias por venir a comentaros, Faku ;w;

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#10
Solo vengo a notificar que se ya se comenzó a trabajar en las remodelaciones; quise dar tiempo para que sugerieran ideas, pero veo que esto murió (?)

En fin, las ideas que al final van son los Gremios y la Arena de Batalla. Logros y maestrías para después.


Spoiler


#11
Bueno, dada la carencia de comentarios (dejando de lado a Braixx y Cynda, que fueron los únicos comentarios en este tema), notificaré los siguientes cambios que se implementarán en tres días más:

  • Pokéradar: ¿Alguna vez han jugado 4ta gen? ¿No? Es simple: en los juegos se podían conseguir shinys por hacer cadenas con el pokéradar, pensamos en implementarlo de igual forma por acá. Si logras hacer una cadena de 4 exitosa (representada en 4 dados de 100 caras cada uno, donde se considera "éxito" sacar un resultado igual o inferior a 50), el pokémon sale shiny. El pokéradar necesita un total de dos misiones para cargarse.


  • Experiencia: Básicamente sólo se conservará uno de los tres sistemas actuales, en lo preferible el de los pokémon de segunda o etapa única.


  • Calle Victoria: Un bioma que represente el reto definitivo. Pensaba poner un Cañón, tomando como referencia la Odisea de Davu; o una zona devastada por alguna guerra nuclear, el punto es que debe representar un reto y sólo ser accesible tras conseguir las 8 medallas o 5 listones.


  • Biomas reto: A partir de lo de arriba, poner biomas que representen un reto. La mayoría está para ir a cazar bichos y ya, pero Odisea tiene más potencial que eso. Lo de las Islas Cero (tipo Mundo Misterioso) aplicaría acá.


  • Nerfear el farmeo: Hasta ahora, el sistema funciona de la siguiente forma:
    → Roserade [ETAPA 3] Vs Rattata [ETAPA 1] & Seedot [ETAPA 1] = 3 niveles para cada uno.
    Es bastante simple, ¿no? El problema es cuando...
    → Roserade [ETAPA 3] Vs Rattata [ETAPA 1] & Seedot [ETAPA 1] & Trapinch [ETAPA 1] & Venonat [ETAPA 1] = 12 niveles en total.
    Esto es lo que rompe el sistema actual, así que pensaba en nerfearlo, pero no un nerfeo exagerado. Básicamente, poner un límite para los niveles ganados en batalla (pensaba que fuera 5 o 6).


  • Subastas / Compra Venta de Varios: Algún lugar para vender bichos (muy a lo mercado negro) u objetos. No sé si dejar que los trafiquen por monedeas del Foro.


Lo digo por si alguien tiene alguna objeción o mejor idea. Cynda, espero que ahora lo de la EXP no esté roto xD. Pero si no hay comentarios al respecto, asumiré que todos están de acuerdo.

Y sinceramente, el evento actual me ha dejado el cerebro seco. Si alguien tiene la iniciativa para el evento de Halloween, agradeceré que tire las ideas por acá o en algún otro lado. No creo llegar a hacerlo por etapas como éste, se volvería laborioso y duradero para lo poco que debe durar.
@Albert @Braixx @NEET Samurai @Alfredo+ @RafaSebas @Alegrin

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#12
Más bien es una duda, las 4 tiradas para el Pokéradar se van a realizar en un mismo post, o deberá hacerse una por post?
Academia Pokémon: Cronología / Inventario

Odisea Pokémon: Índice & Datos

#13
Cita de RafaSebas
Más bien es una duda, las 4 tiradas para el Pokéradar se van a realizar en un mismo post, o deberá hacerse una por post?

Se harían en el tema de dados de Odisea. Es una tirada por cada misión! Independiente de la cantidad de pokémon salvajes. Por ejemplo:

→ Post 1. Encuentros: 1 Seedot, 1 Lotad.
Tirada de dados: 1d100. Resultado: 10.
→ Post 2: Encuentros: 1 Skitty.
Tirada de dados: 1d100. Resultado: 17.
→ Post 3: Encuentros: 3 Growlithe.
Tirada de dados: 1d100. Resultado: 50.

En el post siguiente, el chico o chica se encontraría con un pokémon shiny a criterio del RM. En la cadena el resultado de las tiradas nunca fue mayor a 50, así que no se rompió la cadena; por el contrario, si un resultado hubiese sido igual a 90, entonces la cadena debe volver a realizarse (luego de dos misiones de "recarga" del pokéradar).

¿Muy complejo? Se supone que los shiny son así de especiales, hmm...

COMIENZAN LAS REMODELACIONES!!! *Trae maquinaria pesada*. Que conste que les di la oportunidad de comentar y negarse [?]

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#14
¡Vaya que me he quedado atrás! Voy a comentar de todas maneras, solamente porque espero que si me nace algún argumento, sea capaz de dar otra perspectiva respecto a este asunto.

Lo de la Arena Pokémon lo comentaré al final (ya que es un proyecto ya posteado).



  • Gremios: me parece una idea muy interesante, sobretodo por el sistema de dominación (marcar un bioma de ellos) pero creo que aún no estamos listos. Sobretodo porque para tener suficiente actividad para hacerlo, necesitaríamos más usuarios, así que tener 3 gremios de no sé, 4 usuarios activos no me parece tan grato.




  • Dungeons: me parece una idea genial. Pero no sé si valga tanto la pena, sobretodo porque los premios no son tan jugosos. Me quedaría con el concepto de que al entrar al dungeon tengas que ir sin mochila y tus Pokémon vuelvan a nivel 1, pero a eso agregaría una misión. Por ejemplo, deber ir al Dungeon a buscar a "x" personaje, o hacer "x" mandado, etc. Y para realizarlo, deberías pasar, por ejemplo, 7 misiones (en las que habrán enfrentamiento, desafíos, etc) y lograda podrían dar los premios, bien jugosos, a más dificultad mejor premio... (?)




  • Logros: un must-have de seguro. Creo que motivaría demasiado a los odiseadores a hacer cosas locas por tener un reconocimiento. Podrían ser inicialmente 10 logros, que completados le den al entrenador algún beneficio. Igual podríamos empeñarnos en hacer algo bonito con los logros, como tipo pin o darle alguna userbar, o algo por el estilo para que sean coleccionables. Si es así apoyo cien por ciento. De premios, podríamos dar cosas golosas de la tienda (como tickets para ir a algún lugar, etc).




  • Oficios: lejos lo mejor de acá. Me encantó la idea. ¡Pero aumentar un poco la dificultad de darlos! Podríamos colocar algo como un tablón de oficios y en él se deban inscribir y pasar por un "entrenamiento" de cierta cantidad de misiones para poder utilizar sus habilidades. Ahora, aparte, podría estar dividido por nivel, es decir, por ejemplo, Cazador I, II y III. Así el que tiene más beneficios es el III. Creo que así sería mucho más justo, y nerfearía un poco los beneficios: los haría más simples.




  • Coliseos: los coliseos están bien (?)




  • Buffs: a esta me tengo que negar... no creo que sea necesario hacer esas promociones, si no más bien "arreglar" el sistema actual. Ahora... ese sistema de experiencia, no sé, no me parece lo adecuado.




  • Experiencia: este era el tópico que quería llegar... y me voy a explayar... bastante...


Odisea es un rol largo, eso quiere decir que debemos mantener una curva de crecimiento constante en relación a los niveles. ¿Qué sucede? Actualmente, muchos toman a la Academia como referencia... la cosa es que aquí es diferente. Sobretodo porque nuestro rol tiene una duración mayor, eso quiere decir que el objetivo es claro: o vencer la Liga Pokémon, o coronarse con el Coliseo, a diferencia de la comparación con la Academia, que el objetivo parece ser simplemente tener Pokémon de nivel alto y recorrer y recorrer...

No queremos que lleguen al cuarto gimnasio y se gasten Pokémon de nivel 45, y tampoco queremos que se nos vaya toda la historia que tienen a la mitad...

Entonces, lo que pasa es que el "ritmo" de nivel debe estar a cargo del RM y este debe tomar en cuenta el siguiente desafío (gimnasio o coliseo) para llevarlo. Entonces, está en nuestro deber procurar enviar Pokémon cuando nuestro aventurero necesite subir de nivel, o disminuir la cantidad de Pokémon y aumentar la historia, para mantener el aventurero entretenido mientras llega a su siguiente desafío (gimnasio o coliseo).

Dicho esto, el sistema que Albert me dijo que quedaron me parece muy bien. Me dijo que lo dejarían así:

Todos los Pokémon, por vencer a uno de:

Primera etapa ganan un 50%

Segunda etapa ganan un 100%
Tercera etapa ganan un 200%
Etapa única ganan un 100%

Me parece ideal. Sobretodo porque el método anterior generaba una variación tremenda. No me acuerdo qué usuario, parece que Rafa, tiene un Roserade (tercera etapa) en su equipo y se estaba quedando atrás, porque al ser de tercera etapa crecía muy lento en comparación a los demás. Esa fue una de las razones por las que no evolucioné a Alfredo, ni a ninguno, y si se cambia, Albert, preparate (?)

Ahora, lo que mantendría es que los Pokémon evolucionados pueden batallar más. Sobretodo porque entre Ciudad o Pueblo, debes andar contado con la cantidad de batallas que puedes tener, o rezar para que tu RM te ponga un Centro Pokémon para poder ir más allá. Siento que el sistema te "corta" en un cierto sentido, a ti y a tu RM, porque no te deja quedarte mucho tiempo en un bioma (varias misiones) con batallas incluídas porque ya te cansas...

Propongo que el sistema de vitalidad (HP) se cambie para que sea así:


Un primera, segunda o única etapa perderá un 20% de HP por cada combate terminado
Un tercera etapa perderá un 15% de HP por cada combate terminado

Creo que esto extendería la duración de los aventureros en los biomas, haría menos letales los estados (envenarse es literalmente ir a la muerte) y no obligaría a los aventureros a andar corriendo hacia pueblos, ciudades, o tirarse a la suerte.

Creo que esto ayudaría un poco a subir más de nivel, pero tenemos que tener claro que es el RM el encargado de cuándo se enfrenta y contra qué se enfrenta un aventurero. Incluso en la arena. Entonces, el hecho de "farmear" a alguien recae únicamente en éste y nadie más. Abusar de ese sistema me parece casi imposible cuando la persona no es la encargada de andar tirandose cosas a sí misma.

Como odiseador, no he tenido problemas con ese sistema (a excepción del de vitalidad, que me quedaba corto a mitad de la ruta y tenía que andarme inventando pueblos). No queremos acelerar más de lo que se debe, porque la gracia de la odisea no es tener nivel más alto, si no tu siguiente meta. Con la modificación de más arriba, la situación del tercera etapa no debería suceder. En vez, ese Roserade ganaría 2 niveles.

Albert me dijo que era al revés...

Yo digo, con lo de arriba, sería máximo dos niveles. Y no me parece descabellado, primero porque si contamos en general, sí, joder, se ve como mucho. Pero primero, esa clase de maniobras se dan cuando es necesario aumentar el nivel de un equipo completo. Es decir, de un equipo de nivel 9 pase a ser un equipo de nivel 11. Y siempre son controladas por el RM. Creo que nerfear eso sería aún más dañino que el sistema anterior, y si lo sacamos matemáticamente, sí lo sería. Avanzaríamos más rápido con el sistema viejo que con este sistema de niveles generales estancados y se supone que no es lo que buscamos...

Sigo sin entender bien la discusión de la experiencia :S

¿Los aventureros están avanzando muy lento (bajo nivel 10) o muy rápido (como para querer nerfear la experiencia compartida)? :S

Resumiendo...

1. Llevemos a los odiseadores más jovencitos (niveles bajo 10) de una forma más expedita a niveles suficientes para desafiar al primer gimnasio.

2. Controlemos de forma constante la cantidad de niveles que se suben, siempre contando el siguiente desafío.

Creo que con eso estaríamos más que bien. ¡Seamos un poco generosos con los que están recién empezando! Enfrentarse a un Metapod de vez en cuando es una bendición.




  • Pokéradar: al principio estaba feliz, y después lo odié (?) Sobretodo porque la suerte te puede joder de una manera... y los 4 posts más los 2 de carga me parecen mucho... no sé, yo llevo como 30 posts y si pudiera volver al pasado, y usarlo, lo más probable es que con suerte me hubiese salido uno shiny, y para peor, uno ni lo elige (?) Entiendo que sean especiales, pero quizá facilitar un poco más las cosas, recordemos que en odisea en tráfico de Pokémon no se da mucho y tener un variocolor es simplemente algo estético intrínseco de tu equipo. Preferiría que tuviese que cargarse cada 3 posts, y que fuese solamente una tirada de dados. Por ejemplo, compro el Pokéradar, hago tres misiones, y cuando lo quiera "usar" le aviso a mi RM. Él hace una tirada de dados. 1 a 50 sale variocolor, 51 a 100 sale normal. Esto me deja con probabilidad de fallo... una vez, a diferencia del método anterior que me deja con... no sé... tres, cuatro veces probabilidad de fallo. En fin, Karla, no esperes que lo compre (?)




  • Calle Victoria: ¡Por favor, sí! Pero que sea con la idea de la Guerra Nuclear. Me parece excelente, le entrega realismo. Podríamos colocar una historia relacionada en el post del bioma. Así no es cualquier cosa, si no que es más como un evento.




  • Subastas y ventas: apoyo las subastas (mientras sean reguladas por algún LN) pero las ventas... no lo sé, estoy seguro de que atraería MUCHA actividad, pero con qué traficarían, con qué moneda... es complejo.


Como opiniones generales:


1. Los cambios que sean introducidos de forma paulatina. Sobretodo el de experiencia. Hagamos primero lo de cambiar la experiencia ganada y después veamos en marcha si es necesario o no poner un límite a la experiencia ganada por combate.

2. Seamos más precisos con los Pokémon que mandamos. Subamos los niveles que los aventureros necesitan, y reduzcamos un poco cuando deban hacer su siguiente reto.

Sugerencias generales:

- Podríamos empoderar más los PB. Sé que son exclusivos, pero estaría bien hacerlos la "moneda" de la odisea. Darla como premios a los logros (por ejemplo), repartirla en algunos eventos, etc. Creo que estaría bien, sobretodo porque no quiero pasar en la arena, subir veintimil niveles solamente para tener una piedra o una MT...

Y sobre eso mismo...

Teos, controlate un poco con la arena (?) sobretodo porque debes considerar que te enfrentas a equipos no competitivos (la mayoría apenas podemos comprar 1 MT con el ahorro de un año, nuestros equipos básicamente se nos componen de cosas con ataques por nivel, y esto no es Smogon) (?)

Ahora... sobre lo que no se habló...

Desde marzo hasta ahora, nadie ha siquiera tocado la Zona Safari. Me pregunto si será porque la entrada vale 10.000 (?) No, en serio, es demasiado. Sobretodo porque ni es una posibilidad de 100% encontrar lo que buscas allí. Imaginate, ganar la Liga Pokémon te alcanza para apenas dos entradas ahí.

Rebajar un poquito las MT...

Si Albert me va a mandar cosas competitivas, mínimo que uno pueda comprarse algo para hacer la pelea (?). Las MT son extremadamente caras, ganar la Liga Pokémon te alcanza para dos. ¡DOS! (con suerte) Y aunque las usemos más de una vez... un equipo debe ser variado, por lo que uno enseña múltiples... sobretodo si consideramos que nadie, sí, nadie ha comprado una desde que empezó la nueva odisea :c

Eso... atraigamos atención a las zonas vacías, controlemos mejor y eso (?)

Cualquier incoherencia se debe a que estoy cansado de redactar (???)

EDIT: Davu compró una. Igual no es excusa. Usó todos sus ahorros de milenios para hacerlo (?)
EDIT 2: Ojalá cuando se tengan TODOS los cambios pensados y re pensados, los posteen aquí antes de hacerlos :/ ojalá poder opinar con lo que ya tienen, solo como opinión, creo que sería importante

















#15
Mientras sigo pensando y dibujando mi personaje, le hago el favor a Teos [?]

Gremios.
Diría que se centraran por el momento en el tema de Oficios. Ambos serían prácticamente lo mismo en cuanto a rol social, con la diferencia que los oficios los obligaría a armar grupos. Los gremios, si no tienen un sistema bien completo, poco o nada aparecerán en las tramas.

Oficios.
Facu les dio la mayoría de las buenas ideas. Cada oficio desbloquearía un Movimiento Oculto (para no usar el nombre "máquina oculta" y que crean que se trata de las MO que aprenden los Pokémon) relacionado la trabajo escogido. Pueden arrancar con básicos para hacer una prueba, e incluso esta mecánica les permite añadir más movimientos que no se encuentren entre las MO o que sean movimientos de Pokémon (solo que en el caso de los oficios tendrían un efecto fuera de batalla).

Pueden hacer un sistema de experiencia para oficios. Cada oficio tendría una serie de "logros" a cumplir, que dan puntos de experiencia; por ejemplo, cortar un árbol, cortar diez árboles, romper una roca, etc. Esos puntos aumentan el nivel del oficio, desbloqueando nuevos movimientos. Ej.:
Montañero
Nv. 1 > Desbloquea MO Golpe Roca
Nv. 3 > Desbloquea MO Destello
Nv. 5 > Desbloquea MO Treparocas

E incluso podrían agregar nuevos objetos a la tienda relacionados a cada oficio. Algunas de estas herramientas podrían ser necesarias para realizar el movimiento correspondiente, como necesitar un martillo o pico para hacer Golpe Roca. Otros podrían dar ventajas, tales como bonificaciones relacionadas al rango; por ejemplo, los Montañeros podrían aumentar la probabilidad de hallar Pokémon Roca, Lucha y Tierra en un lugar.
Montañero
Nv. 1 > Desbloquea MO Golpe Roca
Nv. 2 > Desbloquea Pico
Nv. 3 > Desbloquea MO Destello
Nv. 4 > Bonificación: encuentros con Pokémon Salvajes de tipo Roca, Lucha y Tierra.
Nv. 5 > Desbloquea MO Treparocas

Cada movimiento tendría un uso dentro del rol. Algunos Biomas contarían con una tercera columna que mostrara los Pokémon hallados utilizando dichos movimientos, dándole cierta rareza a algunos y no dejando fáciles todos. Ej.:








Pokémon Comunes

pkmn-jigglypuff pkmn-drowzee pkmn-mankey pkmn-graveler pkmn-rhyhorn pkmn-sudowoodo pkmn-murkrow pkmn-tyrogue pkmn-ursaring pkmn-sneasel pkmn-swinub pkmn-skarmory pkmn-phanpy pkmn-vigoroth pkmn-makuhita pkmn-medicham pkmn-spoink pkmn-zangoose pkmn-barboach pkmn-wynaut pkmn-shellos form-east pkmn-snover pkmn-lillipup pkmn-palpitoad pkmn-throh
Pokémon Raros
pkmn-ninetales pkmn-rapidash pkmn-snorlax pkmn-hitmontop pkmn-absol pkmn-abomasnow pkmn-haxorus
MO Corte
pkmn-sawk pkmn-dwebble pkmn-axew pkmn-mienfoo pkmn-rufflet pkmn-chespin pkmn-hawlucha

O, viendo que algunos biomas tienen una lista de lugares de interés, podrían hacer que a éstos se accedan con los movimientos de oficio (eso también se abrevia como MO ahora que me doy cuenta [?]), agregando columnas con la lista de Pokémon raros por cada lugar.











Pokémon Comunes

pkmn-jigglypuff pkmn-drowzee pkmn-mankey pkmn-graveler pkmn-rhyhorn pkmn-sudowoodo pkmn-murkrow pkmn-tyrogue pkmn-ursaring pkmn-sneasel pkmn-swinub pkmn-skarmory pkmn-phanpy pkmn-vigoroth pkmn-makuhita pkmn-medicham pkmn-spoink pkmn-zangoose pkmn-barboach pkmn-wynaut pkmn-shellos form-east pkmn-snover pkmn-lillipup pkmn-palpitoad pkmn-throh
Pokémon Raros
pkmn-ninetales pkmn-rapidash pkmn-snorlax pkmn-hitmontop pkmn-absol pkmn-abomasnow pkmn-haxorus
Sendero Rocoso
pkmn-sawk pkmn-dwebble pkmn-axew pkmn-mienfoo pkmn-rufflet pkmn-chespin pkmn-hawlucha
Cueva
pkmn-sawk pkmn-dwebble pkmn-axew pkmn-mienfoo pkmn-rufflet pkmn-chespin pkmn-hawlucha

Con la cantidad de lugares diferentes que tienen dentro de un bioma, bien podrían separar los Pokémon dependiendo del estilo; por ejemplo, poner una lista de Pokémon de Hielo y Agua que puedan ir al Pico Nevado, el cual debes alcanzar desde la cueva usando Treparrocas. O una lista de Pokémon tipo Roca y Tierra en la Cueva, a la cual accedes usando Destello. Sería como incluir un nivel encima del otro, aumentando la dificultad. Además, se ahorran de crear nuevos biomas y temas; la gente podría ingresar a las Montañas sin problemas, pero para pasar a la Cueva, el Arroyo o lo demás necesitarían de un oficio.

Ahora bien, pueden manejar el tema de los oficios de dos formas:
- Hacerlo permanente y permitir hasta dos oficios, uno primario y otro secundario. En este caso, para acceder a ciertos biomas o lugares de interés dentro tendrían que formar grupos, que pueden o no después separarse.
- Crear una Sede Gremial en la Ciudad, donde deberás ir cuando quieras cambiar de oficio. Esto también se puede aplicar al primer caso, siendo necesario cambiar la primaria a la secundaria y viceversa. Le dará cierta dificultad al rol, ya que para cambiar tendrías que volver a la ciudad.

Poké Radar.
Cita de Alfredo+
Pokéradar: al principio estaba feliz, y después lo odié (?) Sobretodo porque la suerte te puede joder de una manera... y los 4 posts más los 2 de carga me parecen mucho... no sé, yo llevo como 30 posts y si pudiera volver al pasado, y usarlo, lo más probable es que con suerte me hubiese salido uno shiny, y para peor, uno ni lo elige (?) Entiendo que sean especiales, pero quizá facilitar un poco más las cosas, recordemos que en odisea en tráfico de Pokémon no se da mucho y tener un variocolor es simplemente algo estético intrínseco de tu equipo. Preferiría que tuviese que cargarse cada 3 posts, y que fuese solamente una tirada de dados. Por ejemplo, compro el Pokéradar, hago tres misiones, y cuando lo quiera "usar" le aviso a mi RM. Él hace una tirada de dados. 1 a 50 sale variocolor, 51 a 100 sale normal. Esto me deja con probabilidad de fallo... una vez, a diferencia del método anterior que me deja con... no sé... tres, cuatro veces probabilidad de fallo. En fin, Karla, no esperes que lo compre (?)

Su sistema puede que no parezca una cadena pero si funciona. Odisea no es de intercambiar muchos Pokémon, por lo que un shiny sería algo más personal que valioso para intercambiar. Además, en estos momentos, tenes la oportunidad de encontrar el Pokémon que se te cante la gana tener en cualquiera de los biomas; no es como si pudieran cambiar ese shiny por algo que otro tiene y nadie más no.

Eliminaría lo de la cadena y aumentaría la recarga, necesitando hacer varias misiones para poder utilizarlo. O de última achicar esa cadena, porque si uno de los cuatro dados la rompe, tenes que esperar seis misiones para que funcione (2 de carga y cuatro de dados), y con el tema de la vitalidad, andar muchas misiones en un bioma no es algo que uno pueda hacer muy seguido; salir a cazar shinies en este caso es imposible (y vamos, a muchos eso de cazadores de shiny nos compra; yo me metería a hacer eso de una [?]). Tal vez tres dados y una recarga (cuatro respuestas).

Logros.
Justo se me ocurrió algo para los logros. Ustedes entregan una Pokédex que no se usa para nada en el rol, más que para decir que la tenés. Para la Odisea pasada, se me ocurrió agregarle al índice una tabla que funcionara como Pokédex, donde pudiera anotar los Pokémon vistos y capturados que encontraba. Sería bueno agregar un logro que este referido a esto, así la gente lleva un registro de los Pokémon que ve. Personalmente y por comodidad sugeriría un tema nuevo para ese registro, pero si les jode otro tema más, con que se agregue al Índice da lo mismo.
#16
Cita de Alfredo+ ↗
Dungeons: me parece una idea genial. Pero no sé si valga tanto la pena, sobretodo porque los premios no son tan jugosos. Me quedaría con el concepto de que al entrar al dungeon tengas que ir sin mochila y tus Pokémon vuelvan a nivel 1, pero a eso agregaría una misión. Por ejemplo, deber ir al Dungeon a buscar a "x" personaje, o hacer "x" mandado, etc. Y para realizarlo, deberías pasar, por ejemplo, 7 misiones (en las que habrán enfrentamiento, desafíos, etc) y lograda podrían dar los premios, bien jugosos, a más dificultad mejor premio... (?)



El sistema de misiones estaría interesante aplicarlo; de hecho hace un tiempo se hablo de crear un Tablón de misiones predeterminadas que se fueran rotando de vez en cuando (estilo mundo misterioso) que los usuarios pudieran hacer y recibieran algún premio por realizarlas; sin embargo, sería buena idea comenzar con algo sencillo y luego ir complicando de a poco la idea, para que se vuelva más interesante con el tiempo.

Cita de Smile
Oficios.
Facu les dio la mayoría de las buenas ideas. Cada oficio desbloquearía un Movimiento Oculto (para no usar el nombre "máquina oculta" y que crean que se trata de las MO que aprenden los Pokémon) relacionado al trabajo escogido. Pueden arrancar con básicos para hacer una prueba, e incluso esta mecánica les permite añadir más movimientos que no se encuentren entre las MO o que sean movimientos de Pokémon (solo que en el caso de los oficios tendrían un efecto fuera de batalla).

Pueden hacer un sistema de experiencia para oficios. Cada oficio tendría una serie de "logros" a cumplir, que dan puntos de experiencia; por ejemplo, cortar un árbol, cortar diez árboles, romper una roca, etc. Esos puntos aumentan el nivel del oficio, desbloqueando nuevos movimientos. Ej.:
Montañero
Nv. 1 > Desbloquea MO Golpe Roca
Nv. 3 > Desbloquea MO Destello
Nv. 5 > Desbloquea MO Treparocas”



Yo estuve pensando que me gustaría más llamarlos de “Técnicas Ocultas” suena más misterioso y profesional… como si de verdad fuera algo de un oficio (?). Ahora, hasta ahora he pensado otros oficios y su funcionalidad. Aparte de usarlos para maquinas técnicas, estaría bien que tengan otras cosas.

Montañero –lo dijo Smile- Tendría la facilidad de usar Destello, Golpe Roca y Treparrocas.

Además de estas habilidades, los montañeros podrían obtener otros beneficios –creo que lo hablamos en privado ya- Como más posibilidades de conseguir Pokémon del tipo roca, tierra y acero, además de que podrían beneficiarse de su experiencia para recorrer más rápido montañas y cavernas –Menos post para atravesar estos biomas.

Ladrón – Cacheo* *Corte* Robo*

*Cacheo: Le permitiría ver objetos o caminos “ocultos” que no serían de fácil visibilidad para cualquiera. Además, para batalla tendría beneficio para ver si el enemigo tiene un objeto equipado en su Pokémon.

*Corte: En el chat privado Smile sugirió una buena idea para usar corte, que sea para talar “árboles” donde detrás se escondan Pokémon singulares. La idea me recordó a un poco a los “Claros Ocultos” donde se esconden algunos pokémon singulares en Pokémon Blanco y Negro 2, por lo que me encanto. Se podrían poner varias de estas “Zonas Ocultas” en otros biomas que alberguen Pokémon singulares, y que no dependan nada más de Corte para conseguirlos, sino que en otros biomas necesites fuerza o romper rocas para desbloquearlo, por ejemplo.

*Robo
: Sería como la marca singular del ladrón, le permitiría robar un objeto a un entrenador. Para implementarlo pensé en tirar un dado de 100 caras y que tuviera una tasa de 30% de posibilidades. Para robar el objeto, necesitaría haberlo visto primero con cacheo.

Además los ladrones tendrían más facilidades de conseguir Pokémon tipo siniestros, bichos, veneno.

Psiquicos
– Teletrasportación* Despejar* No se me ocurre otro por ahora…


*Teletrasportación: Con Telestraportación tendrían la posibilidad de regresar al último bioma o ciudad que hayan visitado con anterioridad al instante.

*Despejar: Con despejar podrían desacer nebilnas que impida la visibilidad de una ruta, o también una ilusión que oculte algún camino.

Además los psíquicos tendrían chance de conseguir más pokémon del tipo psíquico y fantasmas.

Marinero
Torbellino, Cascada, Buceo. Estás las conocemos de toda la vida (¿).

E incluso podrían agregar nuevos objetos a la tienda relacionados a cada oficio. Algunas de estas herramientas podrían ser necesarias para realizar el movimiento correspondiente, como necesitar un martillo o pico para hacer Golpe Roca. Otros podrían dar ventajas, tales como bonificaciones relacionadas al rango; por ejemplo, los Montañeros podrían aumentar la probabilidad de hallar Pokémon Roca, Lucha y Tierra en un lugar.

Bien, más que conseguir un “objeto” para utilizar la técnica, yo diría que se colocaran Item que permitieran usar la “técnica” a cualquiera de las otras clases, pero por un número limitado de veces. Por ejemplo en estos momentos ésta la linterna en el Centro Comercial que cumple la función de destello, yo diría dejarla pero que ahora solo dure de a 5 misiones su funcionalidad, por ejemplo. Al Igual que el Pico, que con él pudieras hacer golpe roca, pero que solo puedas hacerla 3 veces; sería un sustituto en el caso de que necesites de dos oficios al mismo tiempo en un determinado bioma y no quieras andar acompañado.

Con respecto a cómo dividiste los biomas, no tengo objeción ninguna, o sea me parece buena idea sacarle provecho a esos sub-biomas que exiten dentro de un mismo bioma. Por ejemplo para el sendero rocoso necesitaría trepa roca para llegarle, y para sacarle el máximo provecho a la cueva, necesitarías destello. Yo además de esto implementaría un sitio más en la tabla donde coloque las “Zonas Ocultas” con los Pokémon más raro del lugar; y podrían también colocarse que para conseguir cierto Pokémon necesites la Tecnica Corte –como ya dije antes- u otras.


Cita de Smile
Ahora bien, pueden manejar el tema de los oficios de dos formas:
- Hacerlo permanente y permitir hasta dos oficios, uno primario y otro secundario. En este caso, para acceder a ciertos biomas o lugares de interés dentro tendrían que formar grupos, que pueden o no después separarse.
- Crear una Sede Gremial en la Ciudad, donde deberás ir cuando quieras cambiar de oficio. Esto también se puede aplicar al primer caso, siendo necesario cambiar la primaria a la secundaria y viceversa. Le dará cierta dificultad al rol, ya que para cambiar tendrías que volver a la ciudad.


Con la idea de implementar los ítems como dije hace un rato, por “lógica” me iría por dejar dos de maneras permanente, y que consigan los determinados ítem si quieren aplicar la función de otro oficio por un tiempito como explique. AUNQUE lo de la sede gremial me gusta mucho más, porque al poder tener todos los oficios las personas podrían interesarse en desbloquearlos todos y así se consigue más actividad, así que definitivamente me que daría con la segunda opción.

Otra cosa es que se me ocurrió implementar “Técnicas Legendarias” que se pudieran implementar de manera completamente ajena al oficio que cargues en el momento; o sea son técnicas que no se limiten a un solo oficio, sino que lo puedas usar sin importar cual oficio tengas en ese momento. Serían cosas más difíciles y raras de conseguir, un ejemplo de algo que se me ocurrió hasta ahora.

• Dulce Aroma: Te otorga la posibilidad de atraer pokémon raros hacia a ti.
• Deseo: Te permite curar 50% de los PS de un Pokémon.
• Aromaterapia: Te permite curar los estados de un Pokémon

Y cosas de ese estilo; serían completamente ajenas a cualquier oficio, pero como digo al ser “Técnicas Legendarias” Tendrían más dificultades para conseguirse.


Spoiler


#17
Me gustaron la mayoría de las ideas, de verdad p:

Los oficios... por ahora los dejaría como algo muy sencillo, como para hacer la "prueba" (si nos complicamos mucho con una idea, luego a los demás les costará pillarla a la primera; es más fácil si primero se les ofrece algo simple).

Dejando de lado al montañero (adoré esa idea), podrían desbloquearse oficios en relación a cuantas medallas o listones se consigan, así habrá oficios que algunos quieran obtener más que otros. Con lo anterior, existirían diversas categorías...

Categoría 1:
  • Montañero: Golpe Roca.
  • Nadador: Surf (no puede ir más allá de la costa).
  • Cortador: Corte (no se me ocurre un nombre).

Categoría 2: Desbloqueable con 2 logros.
  • Luchador: Fuerza.
  • Explorador: Destello.
  • Explorador 2: Despejar.

Cateogría 3: Desbloqueable con 5 logros.
  • Buceador: Buceo.
  • Planeador: Vuelo.
  • Montañista avanzado: Treparrocas.

Categoría 4: Desbloqueable con 7 logros.
  • Nadador avanzado: Surf.
  • Buscaleyendas: Torbellino.


Se me agotaron las ideas por la mitad, lo acepto.

También darles más protagonismo a algunos ataques o habilidades (como lo sugiere Teos) estaría genial. Ya hacer profesiones que vayan más allá de las MO... hmm, me parece torcer las cosas un poco, en serio que lo dejaría para probar y luego perfeccionar.

Supongo que editaré el Poké-Radar, nadie se la quiere jugar con la suerte [?], de alguna forma es verdad lo que dicen, sobre todo teniendo en cuenta lo poco usados que están los intercambios en Odisea. Imagino que quedará en cumplir X cantidad de misiones, pero el pokémon seguirá siendo escogido por el RM.

En algún momento pensé incluir "Registros de la Pokédex" como un logro, pero luego pensé que podría usar un sistema de Ranking -por ahí leí que la gente adora ser competitiva [?]- para que esos logros fuesen sumando puntos al Ranking. Entre ellos, podría hacerse un tema tanto para registrar logros como para ir añadiendo entradas a la pokédex, ya sea de pokémon que te encuentras en los biomas como de aquellos que tiran los NPC.

Si nadie tiene nada que alegar, dejaré lo de los pokémon obtenibles por MO e iré viendo las demás ideas poco a poco, que sé que se pueden mejorar.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#18
Cita de Albert ↗
Yo estuve pensando que me gustaría más llamarlos de “Técnicas Ocultas” suena más misterioso y profesional… como si de verdad fuera algo de un oficio (?). Ahora, hasta ahora he pensado otros oficios y su funcionalidad. Aparte de usarlos para maquinas técnicas, estaría bien que tengan otras cosas.

Me gusta que no solo se agregue MO sino también otros movimientos que podrían tener algún rol fuera de batalla. Lo único que tendrían que hacer es arreglar bien el funcionamiento de cada una para que, por ejemplo, no se abuse de la Teletransportación o Robo.
Entonces, cada oficio no solo tendría una lista de técnicas ocultas sino también efectos pasivos o activos; por eso me refiero a decir que tener una posibilidad alta de hallar más Pokémon de tipo Tierra, Roca y Acero es un efecto pasivo porque no necesita activarse, sino que se concede automáticamente al aprender el oficio, mientras que activo sería tener que activar, durante una cantidad de misiones, el efecto. En este caso, los efectos serían las habilidades, mientras que las técnicas los movimientos.

Cita de Albert ↗
Con la idea de implementar los ítems como dije hace un rato, por “lógica” me iría por dejar dos de maneras permanente, y que consigan los determinados ítem si quieren aplicar la función de otro oficio por un tiempito como explique. AUNQUE lo de la sede gremial me gusta mucho más, porque al poder tener todos los oficios las personas podrían interesarse en desbloquearlos todos y así se consigue más actividad, así que definitivamente me que daría con la segunda opción.

Incluso, en el caso de tomar la segunda opción, los objetos de oficio podrían seguir existiendo. En un exterior se podría incluir la necesidad de usar varios movimientos de oficios, lo que te te llevaría a necesitar de objetos o un grupo si piensas avanzar todo lo posible en una misma visita. También comprarlos si no deseas cambiar de oficio porque quieres usar el efecto que este posee o intentas subirlo de nivel y completar sus misiones. Hasta se podría incluir algo para el último rango que alcanzas; no se, un Pico de Oro (infinito) como en Animal Crossing, un Título, etc.

Cita de Albert ↗
Otra cosa es que se me ocurrió implementar “Técnicas Legendarias” que se pudieran implementar de manera completamente ajena al oficio que cargues en el momento; o sea son técnicas que no se limiten a un solo oficio, sino que lo puedas usar sin importar cual oficio tengas en ese momento. Serían cosas más difíciles y raras de conseguir, un ejemplo de algo que se me ocurrió hasta ahora.

• Dulce Aroma: Te otorga la posibilidad de atraer pokémon raros hacia a ti.
• Deseo: Te permite curar 50% de los PS de un Pokémon.
• Aromaterapia: Te permite curar los estados de un Pokémon

Y cosas de ese estilo; serían completamente ajenas a cualquier oficio, pero como digo al ser “Técnicas Legendarias” Tendrían más dificultades para conseguirse.

¿Pero cómo las conseguirías? Podrías comprar el efecto en la tienda, hacer una tienda especial para esas cosas, desbloquearlas de manera especial. Si son raras y difíciles de conseguir, tendría que ser una manera que no todo el mundo pueda completar al poco tiempo de haberse inscrito.

Hay un par de habilidades más que pertenecen al Pokémon Rumble y que podrían servir para el rol también, ya sean pasivas o activas, ocultas o legendarias.
Vigoroso: Los cambios de estado que recibe duran menos tiempo. (se reduce la duración del estado fuera de rol)
Superestrella: atrae más Pokémon Salvajes. (aumenta la cantidad de encuentros con Pokémon Salvajes en una ruta, ya sea más seguidos por respuesta o varios formando una horda en una sola)
Robusto: Aumenta el PS en un 50%. (si por defecto un Pokémon tiene 100% de HP, que disminuye con cada batalla, esto aumentaría en 150% la cantidad; no sería acumulable, sumando ese número fijo si se encuentra activada)
Regenerador: Recupera 1% de su PS en cada respuesta. (si el Pokémon perdió PS tras una batalla, al estar activa la habilidad recupera 1 PS por respuesta)
Raudo: Se mueve más rápidamente. (reduce la cantidad de misiones necesarias para ciertas cosas que requieren un número)
Espléndido; Los rivales dejan el doble de dinero (P). (se duplican las ganancias por batalla)
Constante: Inmune a los cambios de estado. (los cambios de estado no le afectan en la trama, por lo que si sale envenenado de la batalla, el estado desaparece tras acabarla)




Cita de Overly.
Supongo que editaré el Poké-Radar, nadie se la quiere jugar con la suerte [?], de alguna forma es verdad lo que dicen, sobre todo teniendo en cuenta lo poco usados que están los intercambios en Odisea. Imagino que quedará en cumplir X cantidad de misiones, pero el pokémon seguirá siendo escogido por el RM.

Siempre podrás modificarle el funcionamiento en caso de abusar demasiado, o implementar otras cosas. Si le das utilidad a la Pokédex, podrás volver a la idea de una cadena con el Poké-Radar y añadir además el Aumleto Iris como premio por completarla (alcanzar cierta cantidad como logro como si fuera una dex nacional); allí ya serían dos formas (separadas) de intentar conseguir un shiny, aumentando las probabilidades.

Sugiero dos formas:
• El Poké-Radar utilizaría los dados para cadena. El Amuleto Iris aumenta la probabilidad en un bioma, lanzando un dado cada cierta cantidad de misiones para saber si puede salirte un shiny. Si unes ambos, puedes hacer que el dado del Amuleto se lance tras acabar las misiones del Poké-Radar, como un segundo intento.

• El Poké-Radar se activaría tras hacer cierta cantidad de misiones en un bioma (ej. seis), lanzando un dado para averiguar si aparecerá un Pokémon shiny o no. Con el Amuleto se reduciría esa cantidad de misiones a tres o cuatro.

Cita de Overly.
En algún momento pensé incluir "Registros de la Pokédex" como un logro, pero luego pensé que podría usar un sistema de Ranking -por ahí leí que la gente adora ser competitiva [?]- para que esos logros fuesen sumando puntos al Ranking. Entre ellos, podría hacerse un tema tanto para registrar logros como para ir añadiendo entradas a la pokédex, ya sea de pokémon que te encuentras en los biomas como de aquellos que tiran los NPC.

Desde mi punto de vista, ya tener ese apartado agregado le añade otro motivo más al juego. Ahora digamos que solo está lo competitivo (en cierta manera) para hacer; la Arena, los Gimnasios y Concursos. No es como si hubiera algo más para alguien que no quiere ser entrenador o coordinador. Con la Pokédex puedes incluir una opción más al juego: los cazadores. En este caso, a mi la idea de lograr ver todos los Pokémon de diferentes biomas para completar la dex me atrae bastante... que digo, si hasta me convenció bastante lo de dedicarme a cazar shinies, que probablemente me arme una historia con eso, dejando los gimnasios cuando me resulte fácil y solo para desbloquear los beneficios que eso trae.



Ahora, pensando en todo esto, les tiro una sugerencia, que leí por ahí la idea de colocar un equipo villano en común para todos. Se que la idea de imponer tramas a los jugadores no les convence mucho, pero podría llegar a ayudar en algunos aspectos. Por ejemplo, y a lo que va mi sugerencia, podrían crear eventos de trama como los que ocurren en los videojuegos.

¿Qué sería un evento de trama? algo que ocurra en todas las odiseas, un hecho en común para todos. Por ejemplo, Un equipo quiere usar a Kyogre para inundar toda la región, y el deber de todos los entrenadores de Odisea va a ser detenerlo. ¿Y cómo? con un evento de trama que dure un mes o más, dependiendo de lo que se necesite.

Les pongo un ejemplo más completo. Supongamos que mañana postean (en un tema nuevo o en Historia & Mapa) un one-shot dando inicio a esta trama. Resumido, "Un equipo quiere usar a Kyogre para inundar toda la región, y el deber de todos los entrenadores de Odisea va a ser detenerlo". Los jugadores ya saben lo que esta ocurriendo en éstos momentos, y es algo que pasará en todas sus historias; los que quieran podrán ignorarlo, los que no podrán formar parte y ser héroes.
Lo siguiente es crear un evento corto que avale a esa trama o primer capítulo de Odisea. Si lo piensan, cada acontecimiento en los videojuegos principales está dividido en capítulos. Primero conoces al equipo enemigo al toparte con ellos: al Equipo Aqua te lo encuentras por primera vez en Bosque Petalia, cuando intentan robar algo a un investigador de Devon S. A. Ya hicieron la introducción a la historia y los objetivos del equipo con el one-shot, ahora es momento de meter a los jugadores a la trama con un evento chico, donde deberás recorrer el Bosque (solo o en conjunto) para terminar venciendo a un entrenador del Equipo Aqua, algo así como el evento de Mewtwo en Academia. Obtienen el premio por ganar, y las cosas continúan su curso.
El siguiente evento de trama podría aumentar un poco las cosas; no les digo seguir la historia lineal de los juegos porque serían demasiados capítulos, así que en este ejemplo me saltearé varias partes para pasar a explicar con algo más grande. En el segundo tendrás que infiltrarte en la guarida del Equipo Aqua; para que no sea muy repetitivo con el evento anterior, pueden inventar miles de cosas que no sea solo recorrer la instalación y enfrentar a los diferentes miembros, tal vez unos puzzles, o una mecánica diferente. Una vez finalizado, se continúa con la trama normal en el rol, saltando al tercer evento de trama, y en este ejemplo, el culminante: detener a Kyogre y/o Groudon, acabar con los planes del equipo, etc.

Resumido, la idea de una trama sería así:
• Postean un one-shot con un breve resumen de lo que sería este primer capítulo.
• Pasado un tiempo (para que todos los jugadores lean ese tema y se ubiquen), publican el primer evento de trama.
• Pasado otro tiempo (para que transcurra tiempo en el rol también y no se amontonen los acontecimientos) postean otro evento de trama.
• Pasado más tiempo postean el último evento de trama, el de mayor importancia, tamaño, duración o incluso premios. Este cerraría la trama, dando paso a otra.

Entre medio, los jugadores relacionarían sus historias a esto; como decir que empiezas a notar una subida de agua, o el cielo se pone más oscuro, o notas gente vestida de azul por todos lados. Los que quieren unirse a la trama lo pueden hacer, creando sus historias en base a eso, y los que no pueden ignorarla y continuar con lo suyo .. Que hasta podrían meterse en el evento final para detener a todos, aunque no hayan hecho los otros dos.
#19
Cita de Overly. ↗
“Dejando de lado al montañero (adoré esa idea), podrían desbloquearse oficios en relación a cuantas medallas o listones se consigan, así habrá oficios que algunos quieran obtener más que otros. Con lo anterior, existirían diversas categorías...”


Lo que no me gusta es que haya que depender de las medallas o listones para poder “Levelear” las profesiones; como dije –y creo que dijo Smile- ahorita un punto débil de Odisea es que se dedica solo a Gimnasios y Concursos –y los concursos no es como que sean muy cotisados…- y no ofrece más nada, todo es un poco monótono. La idea de las profesiones es que sea algo más liberal y que otorgue un sentido de “exploración” más fuerte que debería tener la región.

¿Cómo se subiría de nivel? Ya dije lo del tablón de misiones (?) En el mismo Gremio donde se cambian los oficios, se podrían dar misiones dependiendo del oficio que lleves; dependiendo de la misión, ganas exp para subir de categoría ese oficio. O sea, algo estilo:

“Misión, sube la montaña más alta… Recompensa: Desbloqueas Montañista Avanzado”

Claro la misión sería más complicada que solo subir la montaña más alta, pero por ahí va la cosa.

En algún momento pensé incluir "Registros de la Pokédex" como un logro, pero luego pensé que podría usar un sistema de Ranking -por ahí leí que la gente adora ser competitiva [?]- para que esos logros fuesen sumando puntos al Ranking. Entre ellos, podría hacerse un tema tanto para registrar logros como para ir añadiendo entradas a la pokédex, ya sea de pokémon que te encuentras en los biomas como de aquellos que tiran los NPC.


Cuenta la leyenda que Teos ha sugerido colocar los Ranking desde hace mucho tiempo y le han dicho que no siempre (?). Igual, me encanta la idea que tiro Mushy de la Pokedex, porque eso amplia todo el sistema de la exploración. Igual me parece que tal vez sería mejor dejar un tema para los Logros & Ranking y otro para la Pokedex Entry, ya que esta última podría ocupar mucho especia. Para calcular el Ranking se podría tomar en cuenta: Logros desbloqueados, Biomas Retos superados, Medallas/listones ganados, Pokémon Capturados, etc.



Cita de Smile

Incluso, en el caso de tomar la segunda opción, los objetos de oficio podrían seguir existiendo. En un exterior se podría incluir la necesidad de usar varios movimientos de oficios, lo que te te llevaría a necesitar de objetos o un grupo si piensas avanzar todo lo posible en una misma visita. También comprarlos si no deseas cambiar de oficio porque quieres usar el efecto que este posee o intentas subirlo de nivel y completar sus misiones. Hasta se podría incluir algo para el último rango que alcanzas; no se, un Pico de Oro (infinito) como en Animal Crossing, un Título, etc.


Si eso último me parece bien; cuando alcances el último rango de cierto oficio podría entrarse un “objeto” que permita realizar una de las Tecnicas Ocultas de manera permanente, sin importar que oficio lleves. Además, podría subir puntos en el Ranking. Hasta ahora, se me ocurre nada más eso.

Cita de Smile
“¿Pero cómo las conseguirías? Podrías comprar el efecto en la tienda, hacer una tienda especial para esas cosas, desbloquearlas de manera especial. Si son raras y difíciles de conseguir, tendría que ser una manera que no todo el mundo pueda completar al poco tiempo de haberse inscrito.


Bien, en un principio para obtener estas habilidades pensé en lo de la tienda y que se pudieran comprar a cambio de alguna especie de moneda especial “Puntos Oficios” o algo así, que obtuvieras a completar misiones, o canjearlos a través de los Puntos del Ranking; ninguna de las dos me parece porque tal vez complique de más todo. Así que podrían desbloquearse a través de misiones especiales que solo se den cada cierto tiempo y que sean difíciles de completar.

Cita de Smile
“Desde mi punto de vista, ya tener ese apartado agregado le añade otro motivo más al juego. Ahora digamos que solo está lo competitivo (en cierta manera) para hacer; la Arena, los Gimnasios y Concursos. No es como si hubiera algo más para alguien que no quiere ser entrenador o coordinador. Con la Pokédex puedes incluir una opción más al juego: los cazadores. En este caso, a mi la idea de lograr ver todos los Pokémon de diferentes biomas para completar la dex me atrae bastante... que digo, si hasta me convenció bastante lo de dedicarme a cazar shinies, que probablemente me arme una historia con eso, dejando los gimnasios cuando me resulte fácil y solo para desbloquear los beneficios que eso trae.”


Yo más que cazadores había pensado más bien exploradores, creo que lo mencione con anterioridad, que no solo se dediquen a buscar todos los Pokémon, sino también a explorar los biomas y hacer otras cosas aparte de los Gimnasios y Coliseos; se combinan perfectamente con el sistema de los oficios y, además, extiende mucho más el mundo de Odisea.

Los Exploradores son los que se encargarían de explorar todos los biomas de manera más extensa y conseguir a todos los Pokémon que puedan xD. Al menos lo pensé así, en su momento; su manera de juego se dedicaría completamente a explorar sin tener que preocuparse por los gimnasios y coliseos, sería algo mucho más liberar, libre de la monotonía “Termine este gym, ahora debo ir al siguiente” y que el viaje prácticamente se convierta en una línea predeterminada.


Ame la idea delos Eventos Trama desde el comienzo hasta el final; es como un evento normal, pero mucho más extenso y de cierta manera más fácil de llevar. Permite tener más ideas a las manos para hacer cosas especiales de vez en cuando y además; aunque yo digo que la extensión podría subirse a dos meses al menos, para así poder llevarlo de mejor manera y explotarle mucho más a la idea.

Además, aparte de los típicos Equipos villanos se podría también crear eventos de trama sobre la historia de Hoopa que se creó para darle lógica a la nueva Odisea; ya que esa historia esta ahí, pero no se usa. Sólo he leído algunos pocos usuarios que la han usado verdaderamente, y siento que se puede explotar mucho el tema ya que es parte importante de la nueva odisea.

Verdaderamente por ahora no encuentro mucho que arguméntale a esa idea porque me dejo en estado de Hype intensivo (?).


Spoiler


#20
Te adoro Teos; lo nuestro se transforma en discusiones de ideas [?]

Cita de Albert ↗
Igual me parece que tal vez sería mejor dejar un tema para los Logros & Ranking y otro para la Pokedex Entry, ya que esta última podría ocupar mucho especia..

Opino lo mismo. Se que no les gusta tener muchos temas, pero piensen que la Pokédex sería para un solo mensaje por jugador y que además resulta ser más larga que un Inventario, ya que no solo irían los Pokémon capturados sino todo.

La idea de un Explorador o Cazador que se encargue de completar la Pokédex me llama la atención, tal vez con otros usuarios ocurra lo mismo. Podrían hacer una dex normal donde solo necesites registrar una vez el Pokémon visto. Luego cada jugador decidiría qué hacer o cómo hacer su investigación; por ejemplo, a mi me gustaría no solo registrar el Pokémon sino también su versión shiny.

Cita de Albert ↗
Así que podrían desbloquearse a través de misiones especiales que solo se den cada cierto tiempo y que sean difíciles de completar.

Podrían ser por misiones especiales, logros o bonos que debas comprar. Por ejemplo:
• Si es por misión, al completarla desbloqueas la posibilidad de usarla. Sin embargo, la misión sería catalogada como alta/difícil/etc; podría ser derrotar un jefe o algo por el estilo.
• Si es por logro, podría entregarse en aquellos que llevan tiempo de completar, como conseguir la mitad de la dex, o algunas medallas, atrapar cierta cantidad alta de Pokémon, etc.
• Si es por bono, serían de un uso por compra. Se coloca una tienda de bonos o algo por el estilo que los venda.

Cita de Albert ↗
Ame la idea delos Eventos Trama desde el comienzo hasta el final; es como un evento normal, pero mucho más extenso y de cierta manera más fácil de llevar. Permite tener más ideas a las manos para hacer cosas especiales de vez en cuando y además; aunque yo digo que la extensión podría subirse a dos meses al menos, para así poder llevarlo de mejor manera y explotarle mucho más a la idea.

Además, aparte de los típicos Equipos villanos se podría también crear eventos de trama sobre la historia de Hoopa que se creó para darle lógica a la nueva Odisea; ya que esa historia esta ahí, pero no se usa. Sólo he leído algunos pocos usuarios que la han usado verdaderamente, y siento que se puede explotar mucho el tema ya que es parte importante de la nueva odisea.


La idea se puede explotar demasiado, y le estarían dando una historia a aquellos que no sepan como armarla. Por ejemplo, si agarran lo de Hoopa pueden empezar con la descripción del capítulo, seguir con algunos eventos de trama, tal vez incluir objetos especiales acorde a esto mientras dicha trama se desarrolla (sacándolos cuando acaba), inventar nuevos lugares que pueden cerrarse o no utilizarse hasta otra trama que los necesite, etc.

Imagínenlo como un evento mensual temático. El foro realizaría varias actividades acorde a Halloween e incluso decoraría todo, Sería algo así, solo que las actividades serían en base al capítulo actual que transcurre, y lo estético o mecánica se adaptaría a esto.