Evolución de la Crianza
Evolución de la Crianza
Ya hemos visto cómo con cada generación y entrega, Pokémon nos ofrece nuevos mundos por explorar y nuevos pkmn por conocer. Pero también ha ido entregando facilidades a muchas mecánicas del juego para hacernos la vida más y más sencilla. Y sí, la crianza de pkmn tiene un largo sendero de evolución durante este proceso.
Hoy los invito a hacer un viaje en el tiempo para apreciar la evolución de un proceso tan dinámico en la franquicia como los combates. Bienvenidos a la historia de la Crianza pkmn.
Año cero (1996) - Verde, Rojo, Azul y Amarillo
Año tres (1999) - Oro y Plata
![]() | Con la nueva capacidad de percibir colores, gracias a los conos en las retinas de Gold, se hace evidente cómo los pkmn se procrean y pueblan el mundo con su descendencia: juntándolos en una guardería (nada de cigüeñas ni otras rarezas). Hay muchos detalles definidos acá, pero para resumir:
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| Año cuatro (2000) - Cristal Con la inclusión de Cris, nuestra primera protagonista femenina, y los tutores de movimientos, ampliaron la herencia de movimientos a los movimientos por tutor. Nunca más se nos daría la opción de hacer esto. . . así como nunca más sabríamos de Cris ¿? | ![]() |
Año sies (2002) - Rubí y Zafiro
![]() ![]() | Aquí la franquicia rediseña su motor de juego. Ahora los IVs de los pkmn van desde 0 a 31 y son 6 (uno exclusivo para PS y otro por la separación del especial . . . porque antes se ocupaba el mismo IV para ambos stats), los pkmn tienen habilidades y naturalezas, y se introducen los inciensos para generar pre-evoluciones al criar (todas las pre-evoluciones resultantes obtienen listados de movimientos huevo diferentes a los de las crías normales, y la mayoría también recibe movimientos por nivel diferentes). Dentro de las mejoras a la crianza están la opción de criar pkmn independiente de sus IVs (Edipo estaría orgullo de estos programadores =D), herencia de IVs en 3 stats al azar y la comprobación de generación de huevos cada vez que se da cierta cantidad de pasos, con una probabilidad mayor (aún haciendo la equivalencia en pasos). |
Año ocho (2004) - Esmeralda
| Muchas cosas buenas pasaron acá. . . excepto por la herencia de IVs. Ahora puede repetirse el stat a heredar IV, el PS sólo puede heredarse en el 1er intento y la defensa en los primeros 2. Fuera de eso, le damos la bienvenida a la Piedraeterna, la que nos permitirá heredar naturalezas a nuestras crías un 50% de las veces, si va equipada en la madre (o Ditto, si es el caso). También nos nutrimos de la enorme cantidad de habilidades con efectos en el mapa y tanto Cuerpo Llama como Escudo Magma reducirán a la mitad la cantidad de pasos para abrir un huevo, si algún pkmn de tu equipo las tiene (efecto no acumulable). Adicionalmente, si criamos huevos de Pichu, y un padre porta la Bolaluminosa, estos heredarán su movimiento característico "Placaje Eléctrico". | ![]() ![]() |
Año diez (2006) - Diamante y Perla
![]() | Aquí recibimos muchas cosas raras. Para empezar, finalmente es posible obtener pkmn en nivel 1: criando huevos. Por primera vez hay un mecanismo exclusivo para aumentar la probabilidad de obtener Shinys de un huevo (que los IVs hayan sido importantes para esto en 2ª gen, es mera casualidad): El Método Masuda. Este requiere el uso de 2 pkmn de distintos países (digamos, Chile y Alemania), pero impide el uso de la Piedraeterna para heredar naturalezas. Aparecen nuevos inciensos y el primer (y último) legendario que eclosiona de un huevo y puede criar: "Manaphy". |
Año trece (2009) - HeartGold & SoulSilver
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Primera vez que un Remake hace algo por esta mecánica. Y vaya que ayuda!! Ahora los objetos recios (los que dan más EVs al ganar experiencia) se pueden usar para elegir 1 de los IVs a heredar y el padre que lo pasará (efecto no acumulable). Los otros 2 IVs se seguirán heredando al azar. La Piedraeterna ahora es usable con cualquier pkmn, independiente si es macho, hembra, sin género o si es Ditto. |
Año catorce (2010) - Blanco y Negro
| Y las buenas noticas no paran!!!! Con la introducción de las Habilidades Ocultas, ahora las hembras pueden heredar dicha habilidad el 60% de las veces (excepto si se ocupa a Ditto), el Método Masuda (que además de incrementar su eficacia) ahora sí acepta el uso de la Piedraeterna y el Nexárbol nos bendice con el Poder Incubación, que puede reducir hasta la mitad los pasos para eclosionar un huevo. GameFreak decide regalarnos un pkmn a los criadores: Volcarona!! El primer pkmn con Cuerpo Llama que puede aprender Vuelo ^_^ También nos dan una sección de mapa circular para poder dejar a tu personaje caminando eternamente con la ayuda de un pisapapeles ^_^ | ![]() |
Año dieciséis (2012) - Blanco 2 y Negro 2
![]() ![]() | Por primera vez en la historia, completar la pokédex sirve para algo más que obtener un diploma. Al completar la dex regional se obtiene el Amuleto Oval, que te hará recibir huevos con más frecuencia. Mientras que completando la nacional, recibirás el Amuleto Iris, aumentando las posibilidades de obtener crías shinys (incluso con el Método Masuda). La herencia de naturaleza con la Piedraeterna finalmente obtiene una taza del 100% de probabilidad, y la herencia de la habilidad de la hembra se extiende a las habilidades normales (lo que da un total de 80% {60 herencia + 20 aleatorio} para obtener una habilidad normal desde la madre). Y por si fuera poco, esta entrega nos ofrece un servicio de eclosión de huevos en la Avenida Unión (facilidad que aún no volvemos a recibir en toda su magna gloria). |
Año diecisiete (2013) - X e Y
Aquí la cosa ya se volvió libertinaje:
¿Acaso podríamos pedir algo más? | ![]() |
Año dieciocho (2014) - Rubí Omega y Zafiro Alfa
![]() | Por supuesto que podemos pedir algo, que regrese el servicio de eclosión de 5ª generación. En esta entrega nos quisieron mimar un poco, permitiendo que algunos amigos de nuestras SuperBasesSecretas le den a un huevo la mitad de los pasos necesarios para eclosionar (es una versión bastante más pobre y limitada, pero esta vez es gratis). Eso sí, se agrega una segunda guardería, ubicada en la misma sección de mapa que el loop circular y cerca del Juez de IVs. Ya no hay mucho que se nos ocurra pedirle al juego como criadores. |
| Año veinte (2016) - Sol y Luna Cerrando el vigésimo aniversario de la franquicia, hace su debut la 7ª generación con Sol y Luna y, nuevamente, tenemos cambios a la mecánica de crianza gracias al Racho Ohana y al Poké Resort. Ningún cambio es grande, pero hay muchas pequeñas ayudas esta generación:
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Año veintiuno (2016) - vacío
Y así terminan 20 años de juegos y variaciones. Pero, como siempre es bueno hacer un resumen, a continuación dejaremos una lista para que puedan revisar las cosas que pueden hacer en cada juego (cosa que hace falta cuando queremos regresar a criar en juegos anteriores =P).
Resumen por juego
1ª Generación
Año 00 - Verde, Rojo, Azul y Amarillo
![]() ![]() ![]() ![]() | Aún no existe la crianza (sólo puedes dejar 1 pkmn en la guardería). |
2ª Generación
Año 03 - Oro y Plata
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Año 04 - Cristal
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3ª Generación
Año 06 - Rubí y Zafiro
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Año 08 - Verde Hoja y Rojo Fuego
![]() ![]() | (Igual que en Rubí y Zafiro) |
Año 08 - Esmeralda
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4ª Generación
Año 10 - Diamante y Perla
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Año 12 - Platinum
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Año 13 - HeartGold y SoulSilver
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5ª Generación
Año 14 - Blanco y Negro
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Año 16 - Blanco 2 y Negro 2
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6ª Generación
Año 17 - X e Y
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Año 18 - Rubí Omega y Zafiro Alfa
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7ª Generación
Año 20 - Sol y Luna
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Espero que esta entrada les haya gustado. Está pensada como un pequeño homenaje a los 20 años de la franquicia desde mi esquina de criador, con la intención de ayudar a los que necesitamos recordar detalles para diferentes juegos, e inspirada en nuestras eternas conversaciones de sobremesa con @Overly. (el mejor café/té de la existencia ^_^)
¿Qué les ha parecido este viaje? ¿Qué agregarían/cambiarían a esta mecánica en el futuro? ¿Quieren información más precisa sobre algún punto/juego? Dejen sus opiniones, observaciones y comentarios.
Hasta pronto y Feliz 20º Aniversario para todos!!!
Créditos
Imágenes: Cada Fan-Art usado para este artículo, está linkeado a la fuente o, en su defecto, al registro más antiguo que encontré en la red. Sólo háganle clic para agradecer al autor o ver más de sus trabajos (Advertencia: hay al menos una fuente japonesa. Están advertidos XD)
Aquellas imágenes sin links son arte oficial del juego o íconos usados en el PGL.
Tips Sol & Luna: Agradecemos a @Araragi por complementar la información de Sol y Luna.
Aquellas imágenes sin links son arte oficial del juego o íconos usados en el PGL.
Tips Sol & Luna: Agradecemos a @Araragi por complementar la información de Sol y Luna.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.


gracias a AnnieSvdh por la firma

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otras firmas


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